视觉艺术用光电子书电子版免费阅读全彩插图版|百度网盘下载
编者的话:摄影、设计、绘画、灯光和构图的基础教科书
视觉艺术用光 这本书看似常识,但其中的见解却很深刻。如果你之前能找到这本书,你就不需要花那么多时间去验证和研究它了。我在光影问题上浪费了太多时间,但是看完这本书后,我终于明白了我推导出的一些结论是正确的。
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图书精选
视觉艺术中的光:在艺术和设计中理解和使用光不仅是帮助理解和使用光的基本教科书,而且还为所有人提供了新鲜的东西。希望这本书能成为你近距离观察世界和研究光的特性的跳板。书中的大部分内容都是基于作者自己的观察。
名人推荐
我们终于有了一本全面、实用且易于理解的关于光的书,它专注于视觉艺术的“基础”——光,这是一本非常值得一读的书。等待这样一本书的出现已经太久了。
——David Soleby,伦敦艺术大学基础艺术与设计系主任
我看过的这本书,对光的使用问题有如此全面的分析。这仍然是第一个。全书讲解生动,内容实用,可以让你一窥众多艺术门类的门道。
——Dick Bjoses,萨凡纳艺术与设计学院教授
在这本极其实用的书中,跨越传统和数字世界的插画家 Yot 引导读者全面探索光,剖析光在从绘画到摄影的艺术中的使用......书中的插图内容丰富精彩,讲解清晰到位,还收录了很多优秀案例。任何对艺术感兴趣的读者,从摄影爱好者到专业设计师,都会在本书中找到他们需要的东西。强烈推荐!
——美国资深摄影师雷蒙德·比尔
简介
《视觉艺术中的光:在艺术和设计中理解和使用光》教你如何在广泛的视觉艺术媒体中使用光来创造逼真或奇幻的效果?视觉艺术中的光:在艺术和设计中理解和使用光是对动画师、数字插图画家、画家、摄影师和任何其他视觉艺术艺术家的这一问题的仔细、集中的研究。提供了不可或缺的指导。视觉艺术中的光:在艺术和设计中理解和使用光包括说明关键教学点的迷你教程;包括数百个示意图、插图、电视和电影截图以及剧照;以及视觉艺术学生和从业者的实用参考。
目录
前言
第一部分用完了基础
第 1 章基础
第二章光的照射方向
第 3 章自然光
第 4 章室内光和人造光
第 5 章阴影
第 6 章我们如何感知物体的表面
第 7 章漫反射
第 8 章直接反射
第9章半透明和透明
第 10 章颜色
第二部分人物与环境
第 11 章光与图
第 12 章环境中的光
第三部分创意使用
第 13 章构图和场景设计
第十四章气氛与象征
第 15 章时间和地点
词汇表
图片来源
关于作者
英国)Richard Yot 译者:薛飞涵
Richard Yot 是一位图像制作者,擅长以数字方式制作手绘插图。他是当今英国最具创新精神和最前沿的数字插画师之一,其独特的风格吸引了众多艺术机构的关注。他的客户包括迪士尼、HMV 媒体集团、英国电视频道 4 等。
视觉艺术看完pdf就用完了
我在COlor & light的Amazon.cn的评论中发现,被建议在c&l之前阅读这本书。当我看到书中的插图时,发现它与林然翻译的外光原理插图非常相似。我确认了。就是《外光原理——由浅入深的详细教程》http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a62c1f0102e42x.html 9 14 看了大约一半,发现真的很适合我现在的书。轻知识点碎片整合梳理,形成框架
简洁明了,直观易懂,图文并茂,具有代表性。可以算是静态布光教人钓鱼,好像换了一双眼睛看世界……比较基础,主要展示一般入门技巧,不过光够用了在游戏设计中。
另外,作者比较开明,认为所有的技术都只代表常见的情况,不可信。只要能表达主题,完全可以用逆天的手法。
很难用文字来概括的一本书,选图太棒了。
关于光的书真的很少,可惜英文太烂了,看不懂。看到中文版的发布,我立马开始了。书中的图片和文字可以帮助你理解菲涅尔的折射和反射各向异性。深入了解次表面散射等这些常见的光学现象,尤其是颜色与光线的关系,非常适合CG爱好者和摄影师。
人们在做产品渲染的时候,大部分时候只使用默认的光照材质预设,结果渲染效果很差。因为除了拖动材质和转动角度之外,他们什么都不懂。要想表现出好的产品质感,就必须分析产品结构,设置合理的灯光,调整明暗关系。老师在课堂上说,他只需要自学,但连他自己都不知道怎么打光,怎么渲染金属,渲染塑料,怎么营造气氛。
而这本书是非常适合工业设计师和产品设计师提高渲染能力的一本书。
本书分为三个部分:照明基础知识、角色和环境以及照明技术。对于工业设计师来说,最有价值的部分是灯光基础,其次是灯光技术,人物和环境没有多大意义。
灯座分为光原理和材质原理两部分。照明原理部分详细介绍了光的照明原理,分析了常见的照明现象,阐述了常用的照明方法。材料原理部分详细介绍了人类对物体表面的认知过程,阐述了物体表面效应的不同成分通道,阐明了物体表面出现的各向异性、菲涅耳、次表面反射等现象。材料,并解释了材料表面遵循的光能守恒定律。
这本书虽然没有从技术的角度展示产品设计的渲染应该如何进行,但本质上解释了渲染需要遵循的内容,以及出现在产品设计中的每一个材质参数的物理意义。渲染软件。读完本书,你将对产品渲染有一个高层次的理解。可以为以后的渲染创作带来非常有价值的指导。
如果有不足之处,那就是这本书的原理分析部分不够深入,没有从最根本的方面解释和解释最基本的原理,有点遗憾。但是对于绝大多数读者来说,这本书的内容已经足够入门了。
作者:卜杰
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