《泛娱乐战略》韩布伟著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《泛娱乐战略》

【作 者】韩布伟著
【页 数】 269
【出版社】 长春:北方妇女儿童出版社 , 2016.01
【ISBN号】978-7-5385-9681-6
【分 类】互联网络-应用-企业经营管理-研究
【参考文献】 韩布伟著. 泛娱乐战略. 长春:北方妇女儿童出版社, 2016.01.

图书封面:

图书目录:

《泛娱乐战略》内容提要:

本书主要阐述了当前在互联网时代,通过各种先进科技,将互联网、文化、房地产等各种产业连接在一起,形成跨界合作的案例及分析。作者从泛娱乐的核心、泛娱乐的形态、泛娱乐的营销等方面详细分析了当前跨界合作的案例,为读者呈现最新互联网企业动态。

《泛娱乐战略》内容试读

上篇

泛娱乐核心:

“互联网+”与纵深跨界颠覆

第1章移动互联网下的大数据

1.泛娱乐数据化变革

新时代一移动互联网时代已经来临。当你用iPhone6PIus砸核桃时,不小心将屏幕损坏了,你又希望再来一部Phone6Plus,这时你并不需要去苹果专

卖店,你只需要登录京东、亚马逊等平台下单即可。第二天你将收到一部新的iPhone6Plus,这样你就可以继续砸核桃了,当然这得你自己愿意。

经常在第三方购物的用户会发现,我们买了一部iPhone6Plus后,再次登

录第三方平台,我们会发现推荐的其他一些手机产品,如华为、小米、三星,甚至iPhone4等。这就是大数据时代的低层次营销。

因为你不可能继续拿着iPhone6Plus砸核桃吧,短时间也不会换手机。不过如果半年后,再为您推荐手机,有可能正合您的心思。

大数据时代通过浏览或搜索记录分析用户下一步的需求,尽管还不是那么

智能,但是这已经为我们提供了一个新的启示。大数据时代,任何行业如果不

主动参与其中,只能被动淘汰,泛娱乐就是大数据时代下新的一种产物。

泛娱乐指的是在移动互联网场景下,通过技术手段实现多领域跨界连接。

在这一过程中,需要打造一个核心IP(Intellectual Property的缩写,直译为知识

2

移动互联网下的大数据

第1章

产权。这是通过智力创造性劳动所获得的成果,并且由智力劳动者对成果依法

享有的专有权利)。这一P可以是一本书、一个故事、一个视频等,同时连接

一切是泛娱乐的终极目标。

移动互联网

3D技术

游戏

快消

服饰

动漫

明星

文学

IP

影视

气车

金融

云计算

流媒体

图1.1明星P的组成要素

在2015年,业界认为互联网发展的八大趋势:车联网、在线教育、大数据、

在线视频、泛娱乐、智能硬件、企业互联网、互联网金融。其中泛娱乐于2014

年被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。

腾讯旗下有两大核心产品:QQ和微信。QQ用户量超过8亿,微信用户量

超过6亿。目前腾讯是在中国的泛娱乐领域做得最出色的企业之一。其中在泛娱乐方面,腾讯互动娱乐表现得最为突出。腾讯娱乐将游戏、文学、动漫三者融为一体进行全方位的连接。

3

···试读结束···

阅读剩余
THE END