2020中国移动游戏质量白皮书pdf免费分享完整版|百度网盘下载

小编点评:2020中国手游品质白皮书pdf免费分享

腾讯WeTest与Tell终端实验室合作,首次联合推出《2020手游质量白皮书》,从质量角度分析数据,为行业厂商运营研发提供指导,助力游戏从业者持续发展突破质量上限。小编今天为大家带来了2020中国手游质量白皮书pdf信息。欢迎有兴趣者下载学习''

2020中国手游质量白皮书pdf免费分享

亮点

腾讯手游客户端性能最新发布标准

分享腾讯游戏发行标准中客户端性能的最新明确标准

射击、MMO、ARPG、赛车、休闲益智、常见客户端性能问题及五大类游戏优化建议

移动设备硬件不断升级

6G以上内存机型成为主流

八核CPU机型占比提升至96.3%,一统天下

手机FHD+屏幕分辨率2340*1080机型占比31.4%,增幅明显

外挂问题严重,手游安全问题突出

国产定制插件占比同比增长6.5倍,国外定制插件占比同比增长3倍

严重安全漏洞占比提升至51.34%

“绕过国家限制”成手游研发问题占比最高

角色扮演、动作、策略类游戏受青睐,客户端问题最受玩家关注

角色扮演、动作和策略游戏占畅销榜的 57%

游戏质量问题中,客户端问题最为突出,网络问题次之,占比66%

讨论iPad机型上涨的异常趋势,表现为“闪退”、“黑屏”等,容易引发玩家负面情绪

综合兼容性报告

每次测试平均找到 17.4 个问题

显示异常、功能问题、Crash问题突出,占所有测试兼容性问题的70%

从内存、GPU、系统、不同类型产品维度的兼容性问题分布及相关分析

首次制定手游产品质量相关企业标准

对于手游质量体系标准,规范“产品质量”、“体验质量”和“风险防范”三个维度

相关内容部分预览

后疫情时代的游戏开发

后疫情时代的手游成为新焦点。首先是游戏收入数据被披露,然后是新的热门游戏排名。不,最近,手游的质量也达到了一个新的标准!

1月7日,腾讯质量开放平台WeTest联合Tel终端实验室正式发布《2020中国移动游戏质量白皮书》,首次制定移动端游戏企业标准体系。目前,白皮书《约会》面向行业开放。

作为中国手游行业的龙头企业,腾讯此次发布的游戏品质标准又有哪些新亮点?

品质至上,打造安全可靠的游戏产品

随着手游行业“产业化”和“精细化”趋势的日益明显,“品质”日益成为游戏企业的长期立足之本。

腾讯此次发布的《2020中国手游质量白皮书》也围绕“质量”二字展开,包括兼容性报告、客户端性能报告、服务器性能报告、手游安全报告等。 、舆论报道和海外专题报道等,可见产品质量对手游发展的重要性。

说到产品质量,腾讯WeTest发布的白皮书有几个亮点。

首先,在客户端手游性能方面,白皮书梳理了腾讯手游在审核自身发行标准时遇到的常见客户端问题,并给出切实可行的优化建议,对游戏有帮助产品开发中的开发人员。质量控制有更实用的抓地力。

其次,产品安全一直是手游在火爆时面临的严重问题。对此,腾讯的白皮书也给出了切实可行的解决方案。腾讯游戏通过SR手游安全团队的测试数据,专门分析了手游安全漏洞程度的变化以及对开发者的影响程度分布。

在产品质量的支撑下,服务质量带来的用户体验提升也是手游企业不可忽视的问题。

保证服务质量,赋能行业

纵观2020年Apple App Store游戏畅销榜,以《王者荣耀》《和平精英》为代表的角色扮演类、动作类、策略类游戏继续受到玩家的追捧。伴随的用户偏好和体验也尤为重要。

对此,腾讯WeTest负责人也认为,游戏的标准也应该考虑到用户的影响力,好的产品也应该更好的与用户打交道。

因此,腾讯的白皮书也详细总结了用户的喜好和关注点,系统总结了用户的活跃位置和常见使用问题,为行业游戏开发者提供更多参考,以实现为行业赋能。

同时,在行业层面,腾讯游戏白皮书已连续几年准时与大家见面。在此前的白皮书中,腾讯微测通过详细的产品数据,不断帮助手游企业梳理行业痛点。洞察行业方向。

本次发布的《2020中国移动游戏质量白皮书》是首次制定移动游戏企业标准体系。

在游戏健康政策要求的背景下,腾讯作为一家在游戏质量检测方面具有相当经验和影响力的公司,为行业提供了具有实用价值的产品质量标准和行业最新动态。为公司的长远发展提供了强有力的参考

相信随着领先的游戏厂商不断提供经验,游戏行业会为众多玩家产出更多优质作品。

2021 年,游戏将走向何方?

在中国,从移动端来看:A、二次元游戏、策略游戏、放置游戏、概率包装游戏、故事线三消游戏将成为开放游戏领域的龙头,以及目前没有产品线可以吃掉这些品类空间B,角色扮演(包括开放世界游戏),

沙盒游戏基本会成为龙头厂商的角斗场。腾讯已经将MOBA、射击和竞速三个品类垄断了。这三个品类的超级产品只能靠更强的产品设计。而生产能力是C,光宇和元神给出了新的产品解决方案:完美的工艺+合理的实现模式,

能带产品成功D、龙之谷2、恶魔风暴2、剑网3指尖江湖、战歌竞技场等低回报产品线赋予新的需求特征:成熟的玩法+砸资源在不可玩的环境下,回归产品设计是必要的选择(面对频繁的失败,产品设计的话语权,

最终会超过资源,因为只要资源失去效率,就会被嫌弃)E,2020,大量高期待产品,在资源的掩护下,要么玩不了,或者有效竞争时间太短,这种现象在2021年仍将是这两个特征下的主导特征:一条产品线连续失败,

连续产品失败的发行商遇到的瓶颈将被进一步放大。如果这种情况得不到有效改善,未来新产品线的发行选择将迅速萎缩,发行商集中现象将更加明显。连上市公司也没有尽头发布自己的产品

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