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编者注:Windows游戏编程从零开始pdf
梦想之旅:Windows 游戏编程从零开始,由浅入深。它从Windows游戏开发的基本概念入手,很有趣。每个知识点都配有经典游戏源码作为示例。让读者从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。有需要的快来下载吧
相关内容部分预览
简介
梦想之旅:Windows 游戏编程从零开始,由浅入深。它从Windows游戏开发的基本概念入手,很有趣。每个知识点都配有经典游戏源码作为示例。让读者从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。
《梦想之旅:从零开始的Windows游戏编程》涵盖了市面上最新的DirectXll技术,让读者第一时间接触到最新最前沿的游戏开发技术,而《梦想之旅:Windows游戏编程》从头开始”
用通俗易懂的语言分析解释当前游戏市场上流行的游戏引擎,让读者轻松进入Windows游戏开发的殿堂。
《追梦之旅:从零开始的Windows游戏编程》适合Windows游戏开发的初学者,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
梦想之旅:从零开始的 Windows 游戏编程目录
19
第 3 章 入门 - Windows 编程基础 43
第二部分 - GDI 2D 游戏编程
第 4 章入门 - Windows 游戏图形基础 85
第五章耻辱的艺术——Windows游戏绘图技巧129
第6章光影的交汇——Windows游戏动画技术。 151
第7章做游戏的主人——Windows游戏输入消息处理176
第8章 神秘的物理学——物理建模与粒子系统初稿201
第9章梦想的出现-回合制游戏“勇者斗恶龙”的开发。 225
第三次飞跃·DirectX 游戏编程基础
第10章来碗了——DirectX认知的大局。 275
第11章3D内功——Direct3D编程基础。 301
第12章起飞前的准备——Direct3D绘图基础。 338
第 13 章迈向 3D 世界——Direct3D 的四种转换 372
第 14 章绘制纹理世界 - 照明和材料 390
第15章当游戏的主人-输出控制工具DirectInput 421
第 16 章跳舞和永无止境 - 与纹理映射的华丽邂逅。 452
第17章 异山之石可攻玉——加载3D游戏模型490
第 18 章混合 Alpha 混合的艺术 511
第 19 章 被视为山脊和侧面的峰 - 深度测试和 Z 缓冲区。 522
第20章虚实光影结合——模板技术。 530
第四节 用途・DirectX游戏编程应用
第21章翱翔在3D空间-游戏相机的构建。 551
第22章钟灵毓秀的世界——3D地形搭建。 575
第23章向蓝天致敬——构建三维天空。 598
第24章 让美丽的雪花飞舞——三维粒子系统的实现 616
第25章造物主的到来——多游戏模型加载。 636
Part 5 升华・为了我们的游戏开发梦想
第26章站在巨人的肩膀上——游戏引擎技术介绍。 655
后记 有一天你会从蛹中出现。第678章
如何从零开始学习游戏编程?
首先,游戏编程也是编程,需要打字。因此,基本的语言技能是必不可少的。例如,C 语言、C++ 或 C# 必须至少精通其中一种。你精通到什么程度,你必须非常熟悉基本的数据结构、基本的算法和设计模式。这是一个首发。
接下来,您可以选择游戏引擎。市面上有两个主流的游戏引擎:Unity3D和Unreal 4,我是用Unreal 4开发的,不过两个引擎的脚本语言不一样。 Unity是C#,Unreal IV是C++,所以在学习之前先想好用引擎开发什么类型的游戏。
Unity 偏爱手机游戏,Unreal Four 偏爱主机和 PC 游戏,Fortnite 和 Dragon Ball Z 都是由 Unreal Four 制作的。
放置一个我正在调试的纹理。
还没排序,所以有点乱……
我会告诉你如何学习游戏开发,我是自学的。
实名推荐哦老师!哈哈,老师教的程序很有意思。这就像在谈论相声。就连我这个艺术专业的,也学会了。不怕学不会吗?而且老师的课程是免费的。 B站有售。
最重要的是老师讲了C#和Unity,还有C++和Unreal 4引擎!我只是跟着。实名推荐!呵呵老师是虚幻4开发的大神。
作者:元小霞
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