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《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》首先通过一个简单的JAVA图像处理程序概述了使用JAVA实现图像处理的基本步骤,并介绍了JAVA在操作中的几个方面图片。 ImageIO、BufferedImageOP等重要的API类

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Java Graphics 及其 API 简介

在开始本书的内容之前,我假设你已经具备了面向对象语言编程的基本概念,并且理解了 Java 语言的基本语法和特性,因为本书中的所有源代码都是基于Java语言,基于Java开发环境运行和演示所有图像处理算法。本书第1章至第3章旨在帮助读者理解和掌握Java图形和GUI编程的基本知识和概念。本章主要介绍Java GUI编程中的基本图形知识。对于 GU1 编程,Java 语言提供了两组几乎并行的 API,即 Swing 和 AWT。早期的 Java GUJ 编程主要使用 AWT 的相关组件,但 AWT 的功能不是很强大,并且严重依赖本地接口。因此,在 Java 1.3 及后续版本中引入了 Swing 工具来实现 GUI 编程。 Swing 中的大部分组件都是基于纯 Java 语言实现的,而不是通过本地组件实现的,因此它们是轻量级的 GUI 组件。 Swing 对图形和图像的支持也得到了很大的改进和增强。如何区分 AWT 组件和 Swing 组件?一种简单且相当直观的方法是查看 Class 的名称,Swing 的大部分组件都以大写字母 J 为前缀。

Graphics是Java的图形引擎绘制接口,几何图形、文字、图像的绘制都必须通过它完成。此外,Graphics还支持绘制过程的控制,可以设置画笔颜色、纹理、颜色填充方式、合成和裁剪。 Path以及各种Stroke和Fill属性等。用户程序通常通过Graphics访问绘图引擎,实现各种图形和图像的绘制,因此可以说Graphics是Swing中最重要的接口对象。好吧,让我们一起揭开图形的神秘面纱。

如何阅读这本书

本书分为两部分,第一部分为前三章,主要介绍Java Swing编程的基础知识。第二部分是本书的核心内容,系统全面地介绍了图像处理的各种方法和常见应用场景的编程实现。如果你已经对 Java 语言和 Java Swing 有基本的了解,可以跳过前三章,直接从第 4 章开始阅读本书。同时本书注重实践,所以一定要阅读给出的源代码并运行它以更好地理解所教的内容。

第一部分为基础篇,简要介绍Java Swing图形图像编程的API基本使用技巧,以及相关的实战编程,帮助读者了解Java语言图像接口的基础知识,并成为熟悉像素的读、写和操作。

第二部分实用与应用编程,从最基本的像素操作入手,讲解各种基本像素操作,混合,图像插值,直方图获取和图像搜索,图像卷积,图像卷积,边缘提取,二值化的知识图像分析和特征提取,最后通过分析一种流行的图像油画转换算法的编程实践来结束本书。

附录是本书相关数学知识的简单参考。我的 Github 上提供了其他参考文献的索引。

另外,本书的源文件可以从www.hzbook.com搜索本书下载,也可以从github下载。

图形概览

Graphics的功能大致可以分为两类。第一类是通过Draw或Fill方法绘制和填充各种图形。第二类是设置各种图纸属性。最简单的包括设置字体和颜色。 、填充方法等。此外,Graphics也可以在Java 2D中转化为Graphics2D对象,从而提供更高精度的图形绘制,并设置更多的绘制属性来控制绘制过程。

简介

《Java数字图像处理:编程技巧与应用实践》首先通过一个简单的JAVA图像处理程序概述了使用JAVA实现图像处理的基本步骤,并介绍了JAVA中处理图像的几个重要API类,如ImageIO , BufferedImageOP 等,并对图像文件的存储和读写进行了更深入细致的讲解。从第二章开始,我们将介绍图像的像素操作,同时我们也会通过实例来说明如何通过这些简单的像素操作来实现图像的色彩效果。接下来,我将学习图像的直方图,演示直方图均衡化的实际应用,并实现基于直方图的图像搜索算法。接下来,我将学习如何调整图像的亮度、对比度和饱和度,这在图像处理中很重要且很常见。实现对图像的基本调整。然后逐步深入介绍图像的模糊和锐化。首先学习图像卷积模糊算法,然后介绍快速模糊算法框模糊、具有细节保留和双边模糊的高斯模糊,以及不同方向的各种图像模糊技术。达到不同的加工效果。

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THE END