游戏人工智能编程案例精粹pdf修订版|百度网盘下载

编者点评:游戏AI编程案例精髓pdf

游戏人工智能编程案例精华主要讲述如何让游戏中的角色拥有智能技术。本书首先介绍了游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)和常用的数学方法。接下来,我将深入讨论游戏代理状态机的实现。小编为大家准备了游戏人工智能编程案例的pdf,欢迎下载

书籍简介

游戏人工智能编程案例精华主要讲述如何让游戏中的角色拥有智能技术。本书首先介绍了游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)和常用的数学方法。

接下来,我们深入研究游戏代理状态机的实现。本书通过一个简单的足球比赛例子,给出了一个使用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍了图在游戏中的使用和各种图搜索算法,并用一章讨论了游戏中的路径规划是如何完成的。

此外,本书还讨论了目标驱动代理、触发器的实现以及模糊逻辑在游戏中的使用。为了让代理行为更丰富、更灵活、更容易实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优势,

并以Lua脚本语言为例。本书适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发者阅读和参考。

游戏人工智能编程案例精华部分预览

图书特色

《游戏人工智能编程案例精髓(修订版)》由Mat Buckland撰写,罗岱等人翻译。是游戏人工智能中的经典之作,多年来一直畅销。它展示了如何在游戏中使用专业的人工智能技术,并为真正的难题提供强大的解决方案。

《游戏人工智能编程案例精髓(修订版)》主要讲述了如何让游戏中的人物拥有智能技术。本书首先介绍了游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)和常用的数学方法。接下来,我们深入研究游戏代理状态机的实现。

通过一个简单的足球比赛例子,本书给出了一个用状态机实现游戏ai的例子。在图论部分,本书详细介绍了图在游戏中的使用和各种图搜索算法,并用一章讨论了游戏中的路径规划是如何完成的。

此外,本书还讨论了目标驱动代理、触发器的实现以及模糊逻辑在游戏中的使用。为了使代理的行为更加丰富、灵活和易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以lua脚本语言为例进行说明。

《游戏人工智能编程案例精髓(修订版)》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发者阅读和参考。

游戏人工智能编程案例精华目录

第 1 章数学和物理
1.1 数学
1.2 物理
1.3 总结
第 2 章状态驱动的代理设计
2.1 什么是有限状态机
2.2 实现有限状态机状态机
2.3 West World 项目
2.4 使状态基类可重用
2.5 全局状态和状态 Blip
2.6 创建 StateMachine 类
2.7 介绍 Elsa
2.8 将消息添加到您的FSM
第 3 章如何创建自主移动游戏代理
3.1 什么是自主代理
3.2 车辆模型
3.3 更新车辆物理属性
3.4 转向行为
3.5 组行为
br> 3.6 组合转向行为
3.7 确保不重叠
3.8 处理大众车辆:空间分区
3.9 平滑
第 4 章运动模拟(简单足球)
4.1 简单的环境和规则足球
4.2 设计 AI
4.3 使用估计和假设
4.4 总结
第 5 章人物
的秘密生活5.1 图形
5.2 实现图形类
5.3 图形搜索算法
5.4 总结
第 6 章脚本,还是不是?这是一个问题
6.1 什么是脚本语言
6.2 脚本语言可以为您做什么
6.3 Lua 中的脚本
6.4 创建脚本有限状态自动机
6.5 有用的链接
6.6 并非所有精彩
6.7 总结
第 7 章概述掠夺者游戏
7.1 关于此游戏
7.2 游戏架构概述
7.3 触发器工具
7.4 AI 设计注意事项
7.5实施 AI
7.6 总结
第 8 章实用路径规划
8.1 构建导航图
8.2 Predator 游戏导航图
8.3 创建路径规划类
8.4 节点或边路径
8.5 走出困境
8.6 总结
第 9 章目标驱动的代理行为
9.1 勇士埃里克的回归< 9.2 实施
9.3 捕食者角色使用的目标示例
9.4 仲裁目标
9.5 扩展
9.6 总结
第 10 章模糊逻辑
10.1 普通集
> 10.2 模糊集
10.3 模糊语言变量
10.4 模糊规则
10.5 从理论到应用:编写模糊逻辑模块
10.6 如何在 Predator 中使用模糊逻辑类
> 10.7 Cooper 方法
10.8 总结
Pullout
附录A C++ 模板
函数模板
类模板
链接器混淆
附录 B UML 类图
类名称、属性和动作
属性和动作的可见性

阅读剩余
THE END