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编者的话:计算机软件讲义材料PDF版

计算机软件(Software,又称软件)是指计算机系统中的程序及其文件。程序是对计算任务的处理对象和处理规则的描述;该文件是帮助理解程序所需的描述性数据。它主要通过软件与计算机进行通信。小编准备了相关资料,快来下载吧。

软件概念

软件是用户和硬件之间的接口。用户主要通过软件与计算机进行通信。软件是计算机系统设计的重要基础。为了方便用户,

为了使计算机系统具有更高的整体效用,在设计计算机系统时必须考虑软硬件的结合,以及用户需求和软件需求。

软件含义

(1) 在运行时能够提供所需功能和性能的一组指令或计算机程序。

(2) 程序可以令人满意地处理信息的数据结构。

(3) 描述程序功能要求以及程序如何运行和使用所需的文档。

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软件功能

计算机软件 (1)计算机软件的目的不同于一般作品。计算机软件多用于特定目的,如控制某个生产过程,使计算机完成某些任务;而文学作品则是为了阅读和欣赏,满足人们精神文化生活的需要。

(2)法律保护的侧重点不同。版权法一般只保护作品的形式,而不保护作品的内容。另一方面,计算机软件需要保护其内容。

(3) 计算机软件的语言与作品的语言不同。计算机软件语言是一种符号化的形式化语言,表达能力非常有限;文字作品是人类的自然语言,其表现力非常丰富。

(4) 计算机软件可以援引多种法律保护,而著作权法只能援引书面作品。

2 个不同的功能

表达式

可以看到、触摸和闻到硬件。软件是无形的、无色的、无味的、无形的、无形的和无味的。大部分软件都存在于人们的脑海中或纸上,它的正确与否,是好是坏,只有程序在机器上运行后才能知道。这给设计、生产和管理带来了许多困难。

生产

软件是开发,是人类智能的高水平,不是传统意义上的硬件制造。尽管软件开发和硬件制造之间有许多相似之处,但这两种活动有着根本的不同。

不同的要求

硬件产品允许有错误,但软件产品不允许有错误。

维护不一样

硬件已磨损。理论上,软件不会磨损,但在实践中,软件也会变老变坏。因为它在软件的整个生命周期中都处于变化(维护)状态。

3 个基本类别

一般概述

计算机软件一般分为两大类:系统软件和应用软件:

系统软件是指各种操作系统,如Windows、Linux、UNIX等,还包括操作系统补丁和硬件驱动,都是系统软件。

应用软件可以细分的种类较多,如工具软件、游戏软件、管理软件等,都属于应用软件的范畴。

系统软件

系统软件负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使它们能够协调工作。系统软件使计算机用户和其他软件能够将计算机视为一个整体,而不必担心每个底层硬件是如何工作的。

一般来说,系统软件包括操作系统和一系列基础工具(如编译器、数据库管理、存储格式化、文件系统管理、用户认证、驱动管理、网络连接等)。

包括以下四类:

各种服务程序,如诊断程序、故障排除程序、练习程序等;

语言程序,如汇编器、编译器、解释器;

操作系统;

数据库管理系统。

应用软件

应用软件是为特定目的而开发的软件。它可以是特定的程序,例如图像浏览器。也可以是功能密切相关、可以相互配合的程序的集合,如Microsoft Office软件。它也可以是一个由许多独立程序组成的庞大的软件系统,例如数据库管理系统。

比较常见的有:

WPS、Word等文字处理软件

信息管理软件

AutoCAD等辅助设计软件

即时控制软件如极雨电子教室等

教育和娱乐软件

软件开发是根据用户需求构建软件系统或系统软件部分的过程。软件开发是一个系统工程,包括需求捕获、需求分析、设计、实现和测试。

软件通常以某种编程语言实现。通常可以使用软件开发工具进行开发。

不同的软件一般都有相应的软件许可,软件用户必须同意所使用软件的许可,才能合法使用该软件。另一方面,特定软件的许可条款不能违反法律

目录

第一章基础

1.1 计算机系统组成及应用分类

1.1.1 计算机的基本组成

1.1.2 计算机应用分类

1.2 计算机软件

1.2.1 计算机语言

1.2.2 计算机软件定义

1.2.3 系统软件

1.2.4 应用软件

1.2.5 软件开发环境

1.2.6 面向对象的软件开发方法

锻炼

第 2 章线性数据结构

2.1 基本概念

2.1.1 数据和数据结构

2.1.2 算法描述与评估

2.2 线性表

2.2.1 线性表的定义和操作

2.2.2 线性表的顺序存储结构

2.2.3 线性表的链式存储结构

2.2.4 循环链表和双向链表

2.3 堆栈和队列

2.3.1 堆栈

2.3.2 队列

2.4 字符串和数组

2.4.1 字符串

2.4.2 数组

锻炼

第 3 章非线性数据结构

3.1 树及其基本概念

3.2 二叉树

3.2.1 二叉树的定义和性质

3.2.2 二叉树的存储结构

3.3 二叉树遍历

3.4 树存储结构及遍历

3.5 树木、森林和二叉树的变换

3.6 霍夫曼树及其应用

3.7 图表及其基本概念

3.8 图存储结构

3.8.1 邻接矩阵

3.8.2 邻接表

3.9 图遍历

3.10 图连通性和最小生成树

锻炼

第 4 章查找和排序

4.1 线性表查找

4.1.1 顺序搜索

4.1.2 半搜索

4.1.3 块搜索

4.2 二叉排序树搜索

4.3 哈希查找

4.3.1 哈希表建立

4.3.2 处理冲突的方法

4.3.3 哈希查找

4.4 排序

4.4.1 直接插入排序

4.4.2 简单选择排序

4.4.3 冒泡排序

4.4.4 快速排序

4.4.5 合并排序

锻炼

第 5 章操作系统

第 6 章数据库技术基础

第 7 章关系数据库系统

第 8 章关系规范化理论和数据库设计

第 9 章数据库管理系统简介

第 10 章软件工程

参考文献

阅读剩余
THE END