《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》张星晨著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》

【作 者】张星晨著
【页 数】 135
【出版社】 青岛:中国海洋大学出版社 , 2018.12
【ISBN号】978-7-5670-1329-2
【分 类】网络游戏-美学-对比研究-中国、美国
【参考文献】 张星晨著. 中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究. 青岛:中国海洋大学出版社, 2018.12.

图书封面:

图书目录:

《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》内容提要:

本书选取当今游戏市场中的具有中国传统文化特征的“武侠”题材网络游戏和具有全球化商业特征的美国网络游戏作为具体的研究对象。提出在充分利用对抗性内容的审美价值的基础上,发扬和继承中国传统艺术中表现对抗的优良传统与审美经验,依据我国现行的文化政策,建立预防网络游戏中对抗性内容负面影响的工作体系,以及适合中国文化特点的网络游戏分级管理制度的意见。

《中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究》内容试读

绪论

一、研究缘起

游戏,是一个与人类历史一样古老的活动。进入信息时代以后,它以网络化的形式开始“入侵”地球上几乎每一个有人居住的角落,对人们的生活与教育产生了巨大的影响。2014年中国游戏人口数量达到了5.17亿人,比2013年增长4,6%。产业总营收达到1148.7亿元,同比增长37.7%。早已将电影产业年产值抛在身后,并成为仅次于美国的全球第二大游戏市场。①“Gamification,游戏化”机制已将触角伸到教育、艺术、商业、企业管理、军事训练、健康医疗等非游戏领域,其产业规模也正以每年30亿美元的速度扩张。游戏,从未在人们的生活中占有如此之大的比例,也从未如此深刻地影响普通人的生活。其魅力主要体现在游戏体验与现实生活的距离感,任何处在游戏之中的人都可将现实社会中的自我认证丢弃在垃圾桶里,而选择一个重新开始的机会。在新的机会里大家都是平等的,你在游戏中的任何付出与收获都是可见的,这是一个比现实更为平等的“社会”:同时游戏空间的“自由性”和“自主性”给游戏者自由的愉悦感和自我实现的成就感。“游戏是人为设计的情景,旨在容许很多人同时参与他们自己团体生活中某种有意义的模式。”@

然而在我国的现实社会中,网络游戏的发展却面临一种极为矛盾的状况。

一方面从青少年教育和社会管理角度来看,学校教师和学生家长对学生沉浸于网络游戏忧心仲仲,社会管理者担心网络游戏中的暴力元素引发社会治安问题;另一方面网络游戏作为一种文化产业得到产业界的倡导和政府的扶持,游戏制造商则以市场需求为导向,在网络游戏中不断增加“暴力”元素以提高吸引力,这无疑更让大家担忧。因为青少年一直是数字游戏群体的重要组成部分。

①中国音数协游戏工委.2014年中国游戏产业报告[EB/OL].(2014-04-27)[2014-08-16].htp:/www.cgigc.com.cn/d/2015/2014report_market_15.04.23F.pdf

②C加拿大)马歇尔·麦克卢汉.理解媒介一论人的延伸[M门何道宽,译南京:译林出版社,

2011:265-277.

···试读结束···

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