吴亚光/侯涛/蒲鸽《产业元宇宙》

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全景展示元界与产业如何结合,深度预测将发生变化的七大产业领域,权威解读技术、地图、元界产业链和价值链的产业。

行业元界 作者简介:

吴亚光

毕业于上海大学物理系,曾参与《鹿之战》、《三国志世界》等游戏的开发”和“三国志2”。 2013年创立Smellyriver游戏工作室并担任CEO。其研发的VR游戏《Code51机甲竞技场》已登陆STEAM和Playstation 4平台,并在全球50多个国家和地区上线,广受好评。

现任51WORLD地球克隆研究院院长、副院长,期间领导AES全元素场景及元界产品研发51Meet,专注于用真实数据构建3D虚拟环境研究,为工业、商业和交互提供新模式。

侯涛

毕业于武汉大学和中科院遥感应用研究所地理信息专业,拥有20多年的从业经验图形和模拟行业。曾在欧特克从事3ds Max软件研发工作,2008年参与国家奥林匹克公园3D模拟和中国天图3D引擎建设。现任51WORL D研发总监,主持WorldEditor研发,满足无人驾驶行业模拟地图需求,探索和实践最前沿的AI和图形技术与应用。

普格

北京外国语大学英语与国际新闻学硕士,同时毕业于中共中央国际传播人才班中国:曾就职于中国国际电视台(CGTN)、新华社、创业黑马、CSDN(中国软件开发者网)等机构:资深媒体人,对泛科技行业有深入了解和趋势判断,解读Al、区块链、虚拟现实、数字李生等趋势,致力于以国际视野输出中国科技故事:现任51WORLD品牌总监。

行业元界简介:

自2020年元界概念提出以来,大众的认知不断迭代升级。一般来说,它可以分为两种类型的元节。 - 体验元界和行业元界。体验元节侧重于游戏化、社交化、娱乐化的个性化以及从真实到虚拟的个性化体验,而工业元节则与生产、能效、协作密切相关,指向各行各业广阔的产业生态,阐释了元节。空间应用产业的业态、解决的问题、带来的社会和经济效益。与更偏向于虚拟体验的体验元节相比,工业元节与现实世界的关联性很强。是产业与互联网技术相结合的发展形式。它要求硬件接口的横向兼容和不同版本之间的多向兼容。这是真实的世界。一个直接与虚拟相辅相成的整体,对现实世界更具现实意义。

《工业元界》一书系统梳理和定义了工业元界,形成了元界的基本逻辑、理论体系和产业实践参考,通过“挑战认知的元界”、“元界改变七大产业”、“工业元界的未来与挑战”三个部分,深入剖析和解读工业元界的定义、技术元界产业,以及地图、产业链、价值链,改变元界的七大产业领域,以及未来产业元界面临的一些问题。从理论的角度,阐明了体验型元界与产业型元界在价值和意义上的差异,并从应用层面从不同行业的角度分析了元界方向的具体实施实践,因此为行业未来的发展提供参考和启示,对于读者了解元界,加​​深对元界的理解具有重要的参考价值。

推荐理由:

本书介绍了工业元节和体验元节的区别,形成了工业元节的基本逻辑、理论体系和行业参考在实践中将元界在城建、交通、文旅、工业、教育、医疗、能源等七大领域的改造引入触觉感知案例,对探索初学者、行业研究人员和场景用户有不同的借鉴意义度的参考值。

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