《手机游戏设计 初级》蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《手机游戏设计 初级》

【作 者】蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写
【丛书名】蓝白金全国规范化培训系列丛书
【页 数】 265
【出版社】 南京:南京大学出版社 , 2006.12
【ISBN号】7-305-04921-2
【价 格】150.00(共三册)
【分 类】移动通信-携带电话机-游戏-应用程序-程序设计
【参考文献】 蓝白金全国规范化培训教材编写委员会编写. 手机游戏设计 初级. 南京:南京大学出版社, 2006.12.

图书目录:

《手机游戏设计 初级》内容提要:

《手机游戏设计 初级》内容试读

第1章游戏概论

1.1引

“游戏”意为游乐、玩耍等,“游”意为游玩、结交、闲逛、学习等,“戏”有游戏、戏剧、角力等解释,而“玩”则有玩耍、欣赏、投人、反复体会等含义。从这些含义中,我们可以得出这样一些理解:

游戏具有学习的特征一一学习、投入、反复体会…,游戏具有社会的特征—一结交…

游戏具有娱乐的特征一游乐、玩耍、欣赏、角力…游戏能够满足人身心愉悦的需要、满足人身心发展的需要。

早在原始社会,人们就在劳动之余的闲暇时进行着类似游戏的活动。这种娱乐放松的方式随着历史的进程发生了各种各样的变化。绳戏、节艺、口技、棋牌、影戏都是由闲暇时的活动演变来的。游戏发展至今,已有很多成为了运动,成为了比赛。棋、牌以及各种球类运动都来源于游戏,现在,这些运动题材又体现在电脑游戏及网络游戏中。

从人们懂得使用半导体“硅”开始,人类就进入了电子时代。随着科学技术的发展,游戏理所当然地随之发展。电子设备的种类日益增多,用于游戏的专用设备也由此诞生。第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子计算机一代一代实现更新。同时,软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编写一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

毋庸讳言,游戏的产生与发展有其必然性。在人类的社会生活当中,游戏占有很大的比重。每个人一生中都在不同程度地参与游戏。最初,游戏的内容基本上是对现实生活的模拟、对生产技能的训练。原始社会人们为了生存,而进行必要的跑跳运动以逃避野兽的追踪,或者捕猎野兽,于是产生了以跑、跳、投为内容的各种游戏,并最终发展为体育运动。古典田径运动会,就打上了原始社会人类生活的烙印。人类自进人了阶级社会之后就产生了战争,现在看到很多的竞技游戏都是对战争或准战争形态的模拟。最典型的就是足球,足球场变成了各国之间角逐的舞台,胜者为王的游戏每天在全球各地上演。随着现代社会科学技术的发展,出现了飞机、汽车,所以就出现了飞行特技表演、航模比赛、赛车运动、跳伞运动,以及相同题材的游戏。进人21世纪的数字时代和网络时代,游戏同样被刻上了时代

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的烙印,最典型的就是网络化的电子游戏。所有的游戏都是随着科学技术的发展、社会生活内容的演变而发展的,并且反映出各个时代的特征。但是与早期游戏强烈的功利色彩相比,现代游戏逐步成为一种纯粹的休闲娱乐手段。

不管愿不愿意承认,休闲娱乐已经成为这个时代的一个重要生活部分。这意味着人们在完成必须的工作和学习之外,可以自由支配的、用于非功利的纯粹娱乐消费的时间和资金支出也在增多。时代越进步,经济越发展,人们用于休闲娱乐的开销也会越大,这是社会进步的表现。

与娱乐消费需求相适应,娱乐产业也得以蓬勃发展。如今的娱乐产业早已超越了农业时代、工业时代及后工业时代水平,而上升到一种前所未有的新阶段。现代娱乐产业是一种依托信息技术,特别是电子技术、计算机技术、软件技术、网络技术和无线技术,再加上娱乐内容的新型产业一数码娱乐产业,电子游戏产业则是全球数码娱乐产业的重要组成部分。

荷兰学者胡伊青加指出:最纯正的游戏精神是自由和和谐,即游戏中的玩家创造着的人物、游戏中玩家的主客观世界和谐融合。

1.2电子、电脑游戏历史

游戏发展至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平不断提高,游戏开发的新技术层出不穷,经典游戏比比皆是,本节将介绍游戏的发展历史。

1.2.170~80年代,电子游戏改变人们的娱乐方式

最早的电子游戏出现在l958年,一位叫做威廉姆斯·希金伯泰(William Higinbotham)的工程师,在布鲁克哈文国家实验室的一台核子研究设备上,通过示波器,设计出了一个类似网球的游戏(许多专家也认为这是有史以来电脑系统第一次“被黑”)。5年后,美国麻省理工学院一位名叫史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)的学生,在笨重的PDP-1电脑上制作出了《太空大战》(Spacewar),通过两个拨动开关来控制两架太空船决斗。PDP-l程控数据

处理机,拥有9K字节的内存,每秒进行10万次加法运算,价格贵到12万美元,体积与一台

别克车相当。

真正的电子游戏专用机产生在70年代初。1971年,还在麻省理工学院学习的学生诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆放在一家弹子房内。不过很可惜,这台祖母级业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂。和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的生命。

制作者诺兰·布什内尔承认失败,但他仍然相信电子游戏拥有发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友特德·达布尼(Ted Dabney)用500美金注册成立了自己的公

第1章游戏概论3

司,这个公司就是电子游戏的始祖一雅达利(Atari)。成立之初雅达利的业务重点仍然放在了街机上。后来,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用游戏机就是雅达利推出的以乒乓球为题材的游戏Pog,据说当年雅达利的工程师把这台机器放在美国加利福尼亚州桑尼维尔(Sunnyvale)的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因一玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

无论从什么意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让

y。

大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。1977年Atari的视频电脑系统主机(简称VCS)在当年圣

图1.1 Atari VCS

诞节档期推出,同时还有9款游戏发售,如图1.1所示。

说过了业务用游戏机,来回顾一下当年的电脑游戏。1972年,一位叫维尔·克鲁斯(Will Crowther)的程序员用当时最流行的Dec的PDP-l0主机编写了一段简单的Fortran程序。在这个程序里,克鲁斯设计了一张地图,地图上不规则地分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福大学人工智能实验室的唐·伍德(Don Woods)用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做《洞穴深处》(Colossal Caves),伍德的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers编写的《魔域》(Zork)和斯克特·亚当斯(Scott Ad-ams)1978年编写的《探险大陆》(Adventureland)。1981年,Toolworks软件公司(后来叫做Mindscape)推出了《洞穴深处》的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventur)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。

后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还只是编程高手们做出来娱乐的绝对贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的一简陋到现在无法相信。想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能只代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,它们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。

AppleⅡ被推出于l976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs),AppleⅡ是许多人的人门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。AppleⅡ和它内置的Basic程序为电脑界培养了无数的人才。AppleⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。更重要的是,AppleⅡ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个AppleⅡ的用户就是一个不错的

Bsc程序员。而现在的P℃机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更像一台家电了。

说起用于AppleⅡ的游戏,最要提及的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是AppleⅡ的重要软件制作商之一。1989年,

4手机游戏设计(初级)

乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》(Prince of Persia)。

《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏Act(动作类)的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主、获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。根据很多老玩家的回忆可以知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中乔丹·麦克纳让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了。

那个年代还是现在电脑业内许多耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏惊人的驾驭能力。这其中最具代表性的应该是《创世纪》(Ultima)之父一里查德·加利奥特(Richard Garriott),当时还在上高中的他对纸上RPG和Ad&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了《创世纪》的第一部游戏《亚卡兰贝斯》(Akalabeth),并受到了热烈的欢迎。另外著名的比尔·盖茨(Bill Gates)当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地与机器下国际象棋。布雷特·斯帕里(Brett Wsperry)在大学学习计算机编程,而约翰·卡马克(John Carmack)当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”Sid meler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。

在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。现在人们经常说:电子游戏是美国人发明出来的,但却到了日本人手里。这个发明的指向就是雅达利公司。在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,雅达利发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一

个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游

戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏

的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,大家应该记住这个名字,它是《极品飞车》(Need for Speed)、《雷神》(Quake)和一切3D游戏的宗师。

雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。1977年,雅达利公司推出了Atari2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。同年,布什内尔把自已的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,玩家们永远不会忘记它曾经带来过什么。

80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是电子游戏蓬勒发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。

第1章游戏概论5

自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进人了群雄割据的时代

1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主

机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。而任天堂推出的主机名字

是一FC(Family Computer)。对于这台红白色(图l.2)的家用游戏机说什么似乎都是苍

白的,F℃当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主

CPU,还有一块专门处理图像的PPU。FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜

色,内存合计为64 K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。这种现在看来低劣的可

笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。公司不断推出

有趣的软件吸引玩家。1983年底,F℃售出44万台,1984年哈得森(HUDSON)、纳姆科

(NAMCO)等游戏公司分别加入F℃制作者阵线。1984年底F℃总销售量达到150万台。

1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作一《超级马里奥》(Supr

Mario Bros),游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。当时给玩家的感觉就是,这个游戏好像拥有无数的谜题和机关,玩家最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置。任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。同年,任天堂向海外发售了F℃的出口型NES(Nintendo Entertainment System)。当年的销量就突破了500万台。

图1.2任天堂经典FC红白机

1985年的F℃几乎代表整个游戏界,任天堂在游戏界的影响力则比现在的任何一家发

行公司都要大。要知道,当年ID的Tom Hall和John Carmack在电脑上做出连续的演示动画后首先做的事情就是和任天堂联系。当然,任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到《雷神》了。

不过故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电

脑—就是我们现在面对着的东西。

在最初几年,P℃上的软件数目还无法和AppleⅡ抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。在这十年间比较著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ulti-ma)系列。1983年,Origin Systems宣布成立,第一个发行的作品是《创世纪Ⅲ》,在此后又

一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏之一,这一系列游戏历史悠

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久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿。游戏中的主角一圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是《创世纪Ⅷ》,在《创世纪Ⅷ》中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此《创世纪》迷们提出了强烈抗议)。《创世纪》系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。《创世纪》系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。

必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美

国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies

Rule战略技术研究规范)公司推出的D&D(Dungeons and Dragons龙与地下城)系列纸上

角色扮演游戏(TRPG)。这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的

时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。当年的

RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。1984年两

名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为TSR的AD&D(Advanced Dun-geons and Dragons高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而

TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。直到现在,AD&D仍深入人心,比如说《柏德之门》

(Baldur's Gate)用的就是AD心D2 Edition规则。这些基础都是当年打下来的。

另外值得-提的是光荣(Koei),不知大家是否还对红色的“Koei”记忆犹新。1988年,

亚洲的光荣公司推出了第一版《三国志》。当年这个游戏分别推出了F℃版和P℃版。当时

的《三国志I》是英文版的,画面自然还很简陋,不过,假如没有《三国志I》,就不会有后来流

行的《三国志V》,以及现在的《三国志Ⅵ》了。

在80年代,大出风头的还有Will Wright和他的马克西斯(Maxis)。据Will自称,l980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是《模拟城市》(Sim City)的雏形,1987年,

Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了马克西斯。他们的第一个游戏就是《模拟城市》。在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导后,才大获成功。

当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。确实是这样,比如当时的

Sid Meler从General Ument的公司辞去了系统分析员的职务,同Bill Stealey-一起创立了

Microprose.。John Carmack当时正在自学计算机技巧。而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-line Systems公司,这个公司就是现在著名的Sierra Online公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的,那就是Brett W.Sperry。这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。当年Brett W.Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另

一位创始人Louis Castle则是一个学生。他们两个在拉斯维加斯的一个名为“23 rd Century

Computer'”的计算机商店工作。在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是Brett

W.Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。

1.2.290年代至今,游戏产业的迅猛发展

当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正发展和强大起来是从1990年开始到现在。在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大,从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司。电脑程序业只用了十几年时间看到等同于其他行

···试读结束···

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THE END