9527 【ABOUT CG】高级动画全流程案例教学之模型贴图篇【画质高清有素材】

课程介绍

课程来自【ABOUT CG】高级动画全流程案例教学的模型贴图【高清素材画质】

[ABOUT CG]进阶动画全流程案例教学模型贴图【画质高清材料] 插图

这是高级角色动画过程系列教程的第一部分。此阶段的目标是完成可用于装配的角色模型。后续将陆续推出绑定、动作、渲染合成的教学。全部教完之后,你也可以独立完成一个角色动画。

本教学案例为精灵游侠人物模型,涉及人头、头发、盔甲、冷兵器、皮革、布料等诸多知识点。先解释一下动画模型的布线规则,然后低多边形用3ds max,围巾帽子用marverlous Designer,雕刻细节用zbrush,UV分割用RizomUV,照片投影用mudbox,贴图用substancepainter,简单的绑定和放置在3dsmax Pose中,回到zbrush进行reshape,最后用c4d和redshift渲染模型。因为涉及的软件比较多,希望大家在学习之前对3D动画软件有一定的基础。如果需要学习zbrush和substancepainter的基础知识,可以先看同一作者的《下一代游戏美术基础与案例教学》。其他软件在教学中。会介绍一些常用的操作,不会有学习障碍。

课程信息

教学总时长为 62 小时。使用的软件:Zbrush2019、3ds max2014、Marvelous Designer 8 Personal 4.2.293、RizomUV VS2019、Mudbox2018、Substance Painter 2019.2.3、Cinema4D R19.068、Redshift 2.5.48、Photoshop CS6、问答

对于与课程内容相关的问题,提供了一个交流小组。不仅可以和群里的同学交流、分享资料,还可以进入问答区帮助解答与课程内容相关的技术问题。老师通常会在 2 个工作日内回答您的问题。

课程特色

【关于CG】高级动画全流程案例教学模型纹理篇【高清素材高清】插画1

高级动画人物模型制作全过程

本套教学将完整呈现写实风格动画人物模型的制作过程。高多边形雕刻示例

演示如何雕刻头部、布料和盔甲细节。

[ABOUT CG]高级动画全过程案例教学模型贴图【高清素材画质】图2
[ABOUT CG]高级动画案例教学全过程模型贴【高清素材画质】图3

SP 绘制纹理

用SP来表现皮肤、金属、皮革、布料等各种材质的质感。 C4D头发示例

介绍眉毛、睫毛和头发的修饰,以及纹理的表达。

[ABOUT CG]高级动画全流程案例教学的模型贴图[带高清素材的画质]图4

文件目录

配套文件

配套文件.7z

第 13 章:光照渲染和修饰

第 13 章,第 1 节:背景和照明设置.mp4

第 13 章第 5 节:置换贴图_A.mp4

第 13 章,第 4 节:眼睛亮点.mp4

第 13 章第 3 节:头发纹理调整.mp4

Chapter 13, Section VII: Rendering the Big Picture.mp4

第 13 章第 6 节:置换贴图_B.mp4

第 13 章,第 IX 节:图像修饰.mp4

第 13 章,第 2 节:耳朵纹理改进.mp4

第 13 章,第 8 节:最终渲染设置.mp4

第 12 章:头发

第 12 章,第 11 节:Sideburn Production.mp4

第 12 章第 15 节:添加散乱的头发_B.mp4

第 12 章第十四节:添加散乱的头发_A.mp4

第 12 章第十三节:头发调整.mp4

第 12 章,第 12 节:额头制作.mp4

第 12 章,第 1 节:制作头发的准备.mp4

第 12 章第 5 节:眉毛和睫毛调整.mp4

第 12 章第 4 节:眉毛制作.mp4

第 12 章第 10 节:头发制作_E.mp4

第 12 章第 3 节:睫毛制作.mp4

第 12 章第 7 节:头发制作_B.mp4

第 12 章第 6 节:头发制作_A.mp4

第 12 章第 9 节:头发制作_D.mp4

第 12 章,第 2 节:头发网格分割.mp4

第 12 章第 8 节:头发制作_C.mp4

11 第十一章:绑定和姿势

第 11 章,第 11 节:Posing_D.mp4

第 11 章第十四节:模型姿势导入 c4d.mp4

第 11 章,第 13 节:Zbrush 作为平台.mp4

第 11 章,第 12 节:Zbrush 处理姿势.mp4

第 11 章,第 1 节:模型绑定基础知识_A.mp4

第 11 章,第 5 节:模型绑定基础_E.mp4

第 11 章,第 4 节:模型绑定基础知识_D.mp4

第 11 章,第 10 节:Posing_C.mp4

第 11 章,第 3 节:模型绑定基础知识_C.mp4

第 11 章第 7 节:弓装订.mp4

第 11 章,第 6 节:模型绑定基础知识_F.mp4

第 11 章,第 9 节:Posing_B.mp4

第 11 章,第 2 节:模型绑定基础知识_B.mp4

第 11 章,第 8 节:Posing_A.mp4

第 10 章:组装和测试渲染

第 10 章,第 11 节:牙齿和牙龈材料.mp4

第 10 章,第 12 节:渲染测试.mp4

第 10 章,第 1 节:模型总装.mp4

第 10 章,第 5 节:分配模型材料_C.mp4

第 10 章,第 4 节:分配模型材料_B.mp4

第 10 章第 10 节:眼球材料.mp4

第 10 章,第 3 节:分配模型材料_A.mp4

第十章第七节:材料调整_B.mp4

第 10 章,第 6 节:材料调整_A.mp4

第 10 章,第 IX 节:人头纹理_B.mp4

第 10 章,第 2 节:c4d.mp4 中红移的交互式渲染

第 10 章第 8 节:人头材料_A.mp4

09 第九章:纹理

第 9 章,第 50 节:Arrows_B.mp4 的纹理

第九章:四十一:刀纹_B.mp4

第九章四十五:弓UV_B.mp4

第九章四十四:弓UV_A.mp4

第 9 章 43 章:箭袋纹理_B.mp4

第九章四十七:弓纹_B.mp4

第九章四十六:弓纹_A.mp4

第 9 章:四十九:箭头纹理_A.mp4

第 9 章第 40 节:刀纹理_A.mp4

Chapter 9 42: Quiver Texture_A.mp4

第九章四十八:弓纹_C.mp4

第 9 章第 11 节:头部纹理导出.mp4

第 9 章第 15 节:打底裤 Texture_B.mp4

第 9 章第十四节:护腿 Texture_A.mp4

第 9 章第 13 节:围巾纹理.mp4

第 9 章第 17 节:胸甲和护臂 2.mp4

第 9 章,第 16 节:Armguard Textures.mp4

第 9 章第 19 节:衣服纹理_A.mp4

第 9 章,第 12 节:左肩垫纹理.mp4

Chapter 9, Section 18: Dagger Handle Map.mp4

第931章:Arm_A.mp4

第 9 章 35 章:Hat_B.mp4

第 9 章 34 章:Hat_A.mp4

第 9 章:三十三:绑腿.mp4

第 9 章:三十七:裤子质地.mp4

第九章三十六:右肩垫纹理.mp4

第九章:三十九:刀鞘图.mp4

第 9 章,第 30 节:上臂章.mp4

第九章三十二:Arm_B.mp4

Chapter 9 38: Boots Textures.mp4

第九章二十一:匕首套装Texture_A.mp4

第九章二十五:腰带纹理_A.mp4

第 9 章:二十四:表带图.mp4

第九章二十三:匕首套装Texture_C.mp4

第九章:二十七:腰带图_C.mp4

第9章:二十六:腰带图_B.mp4

第九章二十九:手套材质_B.mp4

第 9 章第 20 节:衣服纹理_B.mp4

第九章二十二:匕首套装Texture_B.mp4

第 9 章第二十八章:手套纹理_A.mp4

第 9 章,第 1 节:导出每个部分 texture_A.mp4

第 9 章第 5 节:泥盒投影纹理_B.mp4

第 9 章第 4 节:泥盒投影图_A.mp4

Chapter 9, Section 10: Head Roughness Map.mp4

第 9 章,第 3 节:导出每个部分 texture_C.mp4

第 9 章第 7 节:泥盒投影图_D.mp4

第 9 章第 6 节:泥盒投影图_C.mp4

第 9 章第 9 节:SP 绘图头 Texture_B.mp4

第 9 章,第 2 节:导出每个部分 texture_B.mp4

第 9 章第 8 节:SP 绘图头 Texture_A.mp4

08 第 8 章:UV 分裂

第 8 章第 11 节:箭袋 UV_B.mp4

第 8 章第 13 节:箭袋 UV_D.mp4

第 8 章,第 12 节:箭袋 UV_C.mp4

第 8 章,第 1 节:头部 UV 拆分.mp4

第 8 章第 5 节:匕首带 UV.mp4

第 8 章第 4 节:匕首 UV.mp4

第 8 章,第 10 节:Quiver UV_A.mp4

第 8 章,第 3 节:金属表带 UV.mp4

第 8 章第 7 节:手套和护臂的 UVs.mp4

Chapter 8, Section 6: UV of the Knife and Sheath.mp4

第 8 章第 9 节:胸甲和靴子 UV.mp4

第 8 章,第 2 节:分割带 UV.mp4

第 8 章第 8 节:帽子 UV.mp4

07 第 7 章:低多边形导出

第 7 章,第 1 节:导出 Low Poly_A.mp4

第 7 章,第 2 节:导出 Low Poly_B.mp4

06第六章:服装生产

第 6 章:五十一:臂章_C.mp4

第六章五十五:刀鞘雕刻.mp4

第 6 章 54 章:胸带雕刻_B.mp4

第6章五十三:胸带雕刻_A.mp4

第六章五十七:匕首雕刻_A.mp4

第六章五十六:匕首套装.mp4

第6章:五十九:刀的雕刻_A.mp4

第 6 章,第 50 节:Armguards_B.mp4

第六章五十二:箭的UV.mp4

第六章五十八:匕首雕刻_B.mp4

第六章四十一:皮套.mp4

第六章四十五:手套雕刻_D.mp4

第6章四十四:手套雕刻_C.mp4

第643章:手套雕刻_B.mp4

第六章四十七:皮护臂雕刻_B.mp4

第六章四十六:皮护臂雕刻_A.mp4

第 6 章:四十九:臂章_A.mp4

第 6 章第 40 节:上护臂.mp4

第六章四十二:手套雕刻_A.mp4

第 6 章 48 章:皮革护臂雕刻_C.mp4

第 6 章,第 11 节:放样和制作帽子包边_B.mp4

第 6 章第 15 节:围巾细节雕刻.mp4

第 6 章第十四节:帽子细节雕刻_C.mp4

第 6 章第 13 节:帽子细节雕刻_B.mp4

第 6 章第 17 节:右肩雕刻_B.mp4

第 6 章第 16 节:右肩雕刻_A.mp4

第 6 章第 19 节:左肩雕刻_A.mp4

第 6 章,第 12 节:帽子细节雕刻_A.mp4

第 6 章第 18 节:胸甲雕刻.mp4

第6章三十一:裤子雕刻_A.mp4

Chapter 6 35: Boot Carving_B.mp4

第 6 章 34 章:引导雕刻_A.mp4

第6章三十三:裤子雕刻_C.mp4

第6章37:护腿雕刻_B.mp4

第六章三十六:护腿雕刻_A.mp4

Chapter 6: 39: Armguards Old.mp4

第 6 章第 30 节:文件优化.mp4

第6章三十二:裤子雕刻_B.mp4

第 6 章 38 章:护臂图案.mp4

第 6 章第七十一章:导出牙齿和舌头的法线贴图.mp4

第 6 章:牙齿和舌头.mp4

第6章六十一:刀的雕刻_C.mp4

第六章六十五:刀鞘.mp4

第六章六十四:腰带雕刻.mp4

第6章63:刀的放置.mp4

第6章六十七:弓雕_A.mp4

第六章六十六:人物组装.mp4

第6话六十九:弓雕_C.mp4

第 6 章第 60 节:刀的雕刻_B.mp4

第六章六十二:刀的雕刻_D.mp4

第6章六十八:弓雕_B.mp4

第621章:袖雕_A.mp4

第六章二十五:衬衫雕刻_A.mp4

第6章二十四:顶级UV.mp4

第623章:袖雕_C.mp4

第6章:二十七:顶级雕塑_C.mp4

第6章二十六:衬衫雕刻_B.mp4

第六章二十九:衬衫雕刻_E.mp4

第 6 章第 20 节:左肩雕刻_B.mp4

第6章二十二:袖雕_B.mp4

第6章二十八:衬衫雕刻_D.mp4

第6章第1节:围巾雕刻.mp4

第 6 章第 5 节:将 MD 用作 Hat_A.mp4

第 6 章第 4 节:用 MD.mp4 制作围巾

第 6 章,第 10 节:放样和制作帽子包边_A.mp4

第 6 章第 3 节:帽子雕刻_B.mp4

第六章第七节:围巾加工成四面_A.mp4

第 6 章第 6 节:将 MD 用作 Hat_B.mp4

第6章第9节:帽子被加工成四个面.mp4

第 6 章第 2 节:帽子雕刻_A.mp4

第六章第八节:围巾加工成四面_B.mp4

05 第 5 章:皮肤细节

第 5 章,第 1 节:制作皮肤纹理细节的想法.mp4

第 5 章第 5 节:皮肤纹理细节_D.mp4

第 5 章,第 4 节:皮肤纹理细节_C.mp4

第 5 章,第 3 节:皮肤纹理细节_B.mp4

第 5 章第 7 节:闭眼.mp4

第 5 章,第 6 节:皮肤纹理细节_E.mp4

第 5 章第 2 节:皮肤纹理细节_A.mp4

第 5 章第 8 节:面部疤痕.mp4

04 第 4 章:ZB 雕刻

第 4 章,第 1 节:将字符导入 Zbrush.mp4

第 4 章第 5 节:头雕_D.mp4

第 4 章第 4 节:头雕_C.mp4

第 4 章第 3 节:头雕_B.mp4

第 4 章第 7 节:头雕_F.mp4

第 4 章第 6 节:头雕_E.mp4

Chapter 4 Chapter 4 Section 2: Head Carving_A.mp4

03 第 3 章:模型制作

第 3 章 51:Bow_G.mp4

第 3 章第 50 章:Bow_F.mp4

第三章四十一:Arrow_C.mp4

第 3 章 45 章:Bow_A.mp4

第 3 章 44 章:匕首绷带.mp4

第三章四十三:匕首套装_B.mp4

第 3 章 47 章:Bow_C.mp4

第三章四十六:弓_B.mp4

第三章四十九:弓_E.mp4

第 3 章,第 40 节:Arrow_B.mp4

第三章四十二:匕首套装_A.mp4

第三章四十八:弓_D.mp4

第 3 章第 11 节:Gloves.mp4

第 3 章第 15 节:皮带扣_A.mp4

第 3 章第十四节:Strap.mp4

第 3 章第 13 节:Leggings_B.mp4

第 3 章第 17 节:腿带扣_A.mp4

第 3 章第 16 节:皮带扣_B.mp4

第 3 章第 19 节:Belt_A.mp4

第 3 章,第 12 节:Leggings_A.mp4

第 3 章第 18 节:腿带扣_B.mp4

第 331 章:Quiver_A.mp4

第 3 章 35 章:箭袋装饰胶带.mp4

第 3 章 34 章:Quiver_D.mp4

第三十三章:Quiver_C.mp4

第 3 章 37 章:箭袋绷带_B.mp4

第三十六章:箭袋_A.mp4

第 3 章 39 章:Arrow_A.mp4

第 3 章第 30 节:刀鞘接头_B.mp4

第 3 章:三十二:Quiver_B.mp4

第三十八章:箭袋绷带_C.mp4

第三二十一章:匕首.mp4

第三章二十五:铠甲带扣.mp4

第三章二十四:胸带.mp4

第 3 章二十三:胸带连接器_B.mp4

第三章二十七:刀_B.mp4

第三章二十六:刀_A.mp4

第三章二十九:刀鞘接头_A.mp4

第 3 章,第 20 节:Belt_B.mp4

第3章二十二:胸带连接器_A.mp4

第三章二十八:刀鞘.mp4

第 3 章,第 1 节:制作胸甲_A.mp4

第 3 章第 5 节:制作左肩.mp4

第 3 章第 4 节:制作帽子.mp4

第 3 章第 10 节:左前臂 Armor_B.mp4

第 3 章第 3 节:制作胸甲_C.mp4

第 3 章第 7 节:左上臂装甲.mp4

第 3 章第 6 节:打造正确的肩膀.mp4

第 3 章第 9 节:左前臂 Armor_A.mp4

第 3 章第 2 节:制作胸甲_B.mp4

第 3 章第 8 节:左臂皮甲.mp4

02 第 2 章:基本模型制作

第 2 章,第 1 节:基本模型处理.mp4

第 2 章第 5 节:衬衫低聚处理.mp4

第 2 章,第 4 节:Boots Low Poly.mp4

第 2 章第 3 节:模型包.mp4

第 2 章,第 7 节:使用 3dsmax.mp4 建模

第 2 章第 6 节:手套和袖子.mp4

第 2 章,第 2 节:模型形状匹配.mp4

01第1章:接线分析

Chapter 1 Section 1: Model Wiring Requirements Analysis.mp4

00 第 0 章:前言

前言.mp4

阅读剩余
THE END