9527 3dsMax 2021全面核心技能训练视频教程【中文字幕】
资源介绍:
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3dsMax 软件以其高效的建模和渲染而闻名。这种优势在建筑、制造、游戏开发、工业设计和动态图形中发挥了重要作用。从建模和纹理到照明和渲染,有数十种功能和技术需要掌握。本课程从头开始概述整个 3ds Max 软件,以及 3D 艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。解释 3ds Max 界面并根据您的需要对其进行自定义。了解如何使用样条线、多边形和细分曲面对不同对象进行建模。然后,学习构建层次结构、添加相机和灯光以及为关键帧设置动画。讲师 Aaron F. Ross 还深入研究了材质和纹理映射,以及 Arnold 和 Quicksilver 等渲染引擎的选项。
教学大纲
001 - 3ds Max 2021.mp4 简介
002 - 使用练习文件.mp4
003 - 选择工作区.mp4
004 - 设置首选项.mp4
005 - 使用项目文件夹.mp4
006 - 熟悉界面.mp4
007 - 自定义工作区.mp4
008 - 自定义背景和网格颜色.mp4
009 - 使用键盘 entry.mp4 创建原语
010 - 使用 mouse.mp4 交互创建图元
011 - 使用 Select 和 Move.mp4 定位对象
012 - 旋转和缩放 objects.mp4
013 - 在 viewports.mp4 中导航
014 - 轨道和视口 Undo.mp4
015 - 使用键盘快捷键 hotkeys.mp4 节省时间
016 - 自定义 hotkeys.mp4
017 - 选择视口着色模式.mp4
018 - 高级视口设置和预设.mp4
019 - 配置视口 layouts.mp4
020 - 指定显示单位.mp4
021 - 指定系统单位.mp4
022 - 定义主网格.mp4
023 - 保存 maxstart.max 模板 scene.mp4
024 - 合并场景.mp4
025 - 使用 Array.mp4 复制对象实例
026 - 使用 transforms.mp4 克隆对象
027 - 介绍 snap.mp4
028 - 使用 Grid 和 Snap.mp4 进行精确转换
029 - 使用 Scene Explorer.mp4 概述对象名称
030 - 分组收集对象.mp4
031 - 管理显示层.mp4
032 - 控制对象和图层显示属性.mp4
033 - 了解 XREF 外部参考.mp4
034 - 创建 XREFrecord.mp4
035 - 在参考坐标系中移动对象.mp4
036 - 在参考坐标系中旋转对象.mp4
037 - 围绕变换坐标中心操作对象.mp4
038 - 使用隔离选择和锁定选择.mp4
039 - 在窗口和交叉模式中选择.mp4
040 - 创建形状.mp4
041 - 编辑贝塞尔样条线.mp4
042 - 使用插值.mp4 设置形状细节
043 - 使用 Extrude modifier.mp4 建模
044 - 使用 Sweep modifier.mp4 沿路径拉伸
045 - 从 Adobe Illustrator.mp4 导出路径
046 - 将 Illustrator 路径导入 3ds Max.mp4
047 - 添加斜角修饰符.mp4
048 - 控制斜角修饰符的详细程度.mp4
049 - 使用 TextPlus.mp4 对排版进行建模
050 - 操作和微调 TextPlus.mp4
051 - 使用 modifier.mp4 变形对象
052 - 在修改器 stack.mp4 中分层变形器
053 - 定义多边形细节层次.mp4
054 - 将选择向上传递到 stack.mp4
055 - 理解拓扑依赖.mp4
056 - 版本控制和折叠 stack.mp4
057 - 准备布尔操作数.mp4
058 - 将卷与布尔复合 Objects.mp4 结合起来
059 - 使用 QuickSlice.mp4 添加边
060 - 使用 Cut.mp4 添加边
061 - 使用 Smooth modifier.mp4 硬化多边形边缘
062 - 使用建模功能区.mp4
063 - 使用 Remove.mp4 简化几何
064 - 使用可编辑的 Poly Extrude.mp4 进行分支
065 - 细化网格.mp4
066 - 倒角圆角.mp4
067 - 了解细分曲面.mp4
068 - 细分曲面建模的最佳实践.mp4
069 - 细分曲面的框建模.mp4
070 - 使用 Symmetry modifier.mp4 建模
071 - 使用 Soft Selection.mp4 对曲率进行建模
072 - 使用 SwiftLoop.mp4 优化几何图形
073 - 约束子对象 transforms.mp4
074 - 使用 Non-Uniform Scale offset.mp4 校正接缝
075 - 用边缘折痕锐化边角.mp4
076 - 烘焙细分.mp4
077 - 创建物理相机和 target.mp4
078 - viewports.mp4 中的第一人称相机导航
079 - 启用安全框架.mp4
080 - 在 Render Setup.mp4 中设置分辨率和纵横比
081 - 创建一个免费的 camera.mp4
082 - 云台坐标空间旋转.mp4
083 - 设置旋转轴顺序以模拟三脚架.mp4
084 - 使用 ActiveShade.mp4 预览渲染
085 - 创建光度学灯光.mp4
086 - 调整光强度和颜色.mp4
087 - 调整灯光形状.mp4
088 - 控制聚光灯参数.mp4
089 - 使用 Light Explorer.mp4
090 - 使用环境颜色进行照明.mp4
091 - 使用 HDRI 环境进行照明.mp4
092 - 白平衡环境.mp4
093 - 从 background.mp4 中分离环境
094 - 创建太阳和天空.mp4
095 - 使用 Slate Material Editor.mp4
096 - 将材质分配给 objects.mp4
097 - 管理场景材料.mp4
098 - 管理示例 slot.mp4
099 - 保存材质库.mp4
100 - 物理材质颜色和粗糙度.mp4
101 - 物理材质反射参数.mp4
102 - 控制视口材质着色.mp4
103 - 控制材料样本大小.mp4
104 - 创建 3D 程序 map.mp4
105 - 艺术指导 3D 地图参数.mp4
106 - 映射位图图像文件.mp4
107 - 使用 UVW Map.mp4 投影 UV
108 - 使用真实世界地图大小.mp4
109 - 使用 Asset Tracking.mp4 恢复链接
110 - 理解层次结构.mp4
111 - 移动枢轴点.mp4
112 - 旋转轴心点.mp4
113 - 优先旋转轴.mp4
114 - 链接对象.mp4
115 - 锁定 transforms.mp4
116 - 纠正和避免比例问题.mp4
117 - 选择帧速率和播放速度.mp4
118 - 选择活动时间段.mp4
119 - 在自动关键帧模式下创建关键帧.mp4
120 - 在 Set Key mode.mp4 中创建关键帧
121 - 在 Track Bar Timeline.mp4 中编辑关键帧
122 - 在 Dope Sheet.mp4 中编辑关键帧
123 - 在 Curve Editor.mp4 中编辑关键帧
124 - 在 Curve Editor.mp4 中编辑插值
125 - 在 Curve Editor.mp4 中处理切线
126 - 使用运动路径编辑轨迹.mp4
127 - 选择渲染器.mp4
128 - 选择渲染选项.mp4
129 - 渲染图像序列.mp4
130 - 使用 RAM Player.mp4 播放图像序列
131 - 高动态范围渲染的色调映射.mp4
132 - 后续步骤.mp4
源文件.7z
3DSMax
作者:水超
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