9527 3dsMax 2021全面核心技能训练视频教程【中文字幕】

资源介绍:

资源大小:11.0 GB

3dsMax 软件以其高效的建模和渲染而闻名。这种优势在建筑、制造、游戏开发、工业设计和动态图形中发挥了重要作用。从建模和纹理到照明和渲染,有数十种功能和技术需要掌握。本课程从头开始概述整个 3ds Max 软件,以及 3D 艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。解释 3ds Max 界面并根据您的需要对其进行自定义。了解如何使用样条线、多边形和细分曲面对不同对象进行建模。然后,学习构建层次结构、添加相机和灯光以及为关键帧设置动画。讲师 Aaron F. Ross 还深入研究了材质和纹理映射,以及 Arnold 和 Quicksilver 等渲染引擎的选项。

教学大纲

3dsMax 2021 综合核心技能培训视频教程[中文字幕] 插画

001 - 3ds Max 2021.mp4 简介

002 - 使用练习文件.mp4

003 - 选择工作区.mp4

004 - 设置首选项.mp4

005 - 使用项目文件夹.mp4

006 - 熟悉界面.mp4

007 - 自定义工作区.mp4

008 - 自定义背景和网格颜色.mp4

009 - 使用键盘 entry.mp4 创建原语

010 - 使用 mouse.mp4 交互创建图元

011 - 使用 Select 和 Move.mp4 定位对象

012 - 旋转和缩放 objects.mp4

013 - 在 vi​​ewports.mp4 中导航

014 - 轨道和视口 Undo.mp4

015 - 使用键盘快捷键 hotkeys.mp4 节省时间

016 - 自定义 hotkeys.mp4

017 - 选择视口着色模式.mp4

018 - 高级视口设置和预设.mp4

019 - 配置视口 layouts.mp4

020 - 指定显示单位.mp4

021 - 指定系统单位.mp4

022 - 定义主网格.mp4

023 - 保存 maxstart.max 模板 scene.mp4

024 - 合并场景.mp4

025 - 使用 Array.mp4 复制对象实例

026 - 使用 transforms.mp4 克隆对象

027 - 介绍 snap.mp4

028 - 使用 Grid 和 Snap.mp4 进行精确转换

029 - 使用 Scene Explorer.mp4 概述对象名称

030 - 分组收集对象.mp4

031 - 管理显示层.mp4

032 - 控制对象和图层显示属性.mp4

033 - 了解 XREF 外部参考.mp4

034 - 创建 XREFrecord.mp4

035 - 在参考坐标系中移动对象.mp4

036 - 在参考坐标系中旋转对象.mp4

037 - 围绕变换坐标中心操作对象.mp4

038 - 使用隔离选择和锁定选择.mp4

039 - 在窗口和交叉模式中选择.mp4

040 - 创建形状.mp4

041 - 编辑贝塞尔样条线.mp4

042 - 使用插值.mp4 设置形状细节

043 - 使用 Extrude modifier.mp4 建模

044 - 使用 Sweep modifier.mp4 沿路径拉伸

045 - 从 Adob​​e Illustrator.mp4 导出路径

046 - 将 Illustrator 路径导入 3ds Max.mp4

047 - 添加斜角修饰符.mp4

048 - 控制斜角修饰符的详细程度.mp4

049 - 使用 TextPlus.mp4 对排版进行建模

050 - 操作和微调 TextPlus.mp4

051 - 使用 modifier.mp4 变形对象

052 - 在修改器 stack.mp4 中分层变形器

053 - 定义多边形细节层次.mp4

054 - 将选择向上传递到 stack.mp4

055 - 理解拓扑依赖.mp4

056 - 版本控制和折叠 stack.mp4

057 - 准备布尔操作数.mp4

058 - 将卷与布尔复合 Objects.mp4 结合起来

059 - 使用 QuickSlice.mp4 添加边

060 - 使用 Cut.mp4 添加边

061 - 使用 Smooth modifier.mp4 硬化多边形边缘

062 - 使用建模功能区.mp4

063 - 使用 Remove.mp4 简化几何

064 - 使用可编辑的 Poly Extrude.mp4 进行分支

065 - 细化网格.mp4

066 - 倒角圆角.mp4

067 - 了解细分曲面.mp4

068 - 细分曲面建模的最佳实践.mp4

069 - 细分曲面的框建模.mp4

070 - 使用 Symmetry modifier.mp4 建模

071 - 使用 Soft Selection.mp4 对曲率进行建模

072 - 使用 SwiftLoop.mp4 优化几何图形

073 - 约束子对象 transforms.mp4

074 - 使用 Non-Uniform Scale offset.mp4 校正接缝

075 - 用边缘折痕锐化边角.mp4

076 - 烘焙细分.mp4

077 - 创建物理相机和 target.mp4

078 - viewports.mp4 中的第一人称相机导航

079 - 启用安全框架.mp4

080 - 在 Render Setup.mp4 中设置分辨率和纵横比

081 - 创建一个免费的 camera.mp4

082 - 云台坐标空间旋转.mp4

083 - 设置旋转轴顺序以模拟三脚架.mp4

084 - 使用 ActiveShade.mp4 预览渲染

085 - 创建光度学灯光.mp4

086 - 调整光强度和颜色.mp4

087 - 调整灯光形状.mp4

088 - 控制聚光灯参数.mp4

089 - 使用 Light Explorer.mp4

090 - 使用环境颜色进行照明.mp4

091 - 使用 HDRI 环境进行照明.mp4

092 - 白平衡环境.mp4

093 - 从 background.mp4 中分离环境

094 - 创建太阳和天空.mp4

095 - 使用 Slate Material Editor.mp4

096 - 将材质分配给 objects.mp4

097 - 管理场景材料.mp4

098 - 管理示例 slot.mp4

099 - 保存材质库.mp4

100 - 物理材质颜色和粗糙度.mp4

101 - 物理材质反射参数.mp4

102 - 控制视口材质着色.mp4

103 - 控制材料样本大小.mp4

104 - 创建 3D 程序 map.mp4

105 - 艺术指导 3D 地图参数.mp4

106 - 映射位图图像文件.mp4

107 - 使用 UVW Map.mp4 投影 UV

108 - 使用真实世界地图大小.mp4

109 - 使用 Asset Tracking.mp4 恢复链接

110 - 理解层次结构.mp4

111 - 移动枢轴点.mp4

112 - 旋转轴心点.mp4

113 - 优先旋转轴.mp4

114 - 链接对象.mp4

115 - 锁定 transforms.mp4

116 - 纠正和避免比例问题.mp4

117 - 选择帧速率和播放速度.mp4

118 - 选择活动时间段.mp4

119 - 在自动关键帧模式下创建关键帧.mp4

120 - 在 Set Key mode.mp4 中创建关键帧

121 - 在 Track Bar Timeline.mp4 中编辑关键帧

122 - 在 Dope Sheet.mp4 中编辑关键帧

123 - 在 Curve Editor.mp4 中编辑关键帧

124 - 在 Curve Editor.mp4 中编辑插值

125 - 在 Curve Editor.mp4 中处理切线

126 - 使用运动路径编辑轨迹.mp4

127 - 选择渲染器.mp4

128 - 选择渲染选项.mp4

129 - 渲染图像序列.mp4

130 - 使用 RAM Player.mp4 播放图像序列

131 - 高动态范围渲染的色调映射.mp4

132 - 后续步骤.mp4

源文件.7z

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THE END