【极视教育】商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发

课程介绍

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BAT总监亲自为“商业级”MMORPG项目颁奖

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【极视教育】商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发图解1
【极视教育】商业级MMORPG大型网游Unity全栈开发图解2

文件目录

材质

材质工具.zip

01学习秘籍(完)

1VIP学生感言_.mkv

2课程详细介绍_.mkv

3游戏达人攻略_.mkv

02项目准备(完)

1 项目准备-开发准备_.mkv

2 项目准备-美术准备_.mkv

03框架设计(完)

整体框架设计_.mkv

04 底层基础支持(一)(完)

1 网络消息处理_.mkv

2 基本场景和UI_.mkv

3用户登录_.mkv

4 角色创建与选择(一)on_.mkv

4 角色创建与选择(一)_.mkv

5 角色创建与选择(2)_.mkv

6 进入主城(1)_.mkv

7进入主城(2)_.mkv

05 底层基础支持(二)(完)

1 进入主城(三)——人物信息展示_.mkv

2小地图_.mkv

3 手机同步(一)_.mkv

4 手机同步(2)_.mkv

5 手机同步(3)_.mkv

6图传_.mkv

06基本系统(完)

1UI系统架构设计_.mkv

2NPC系统_.mkv

3道具系统_.mkv

4背包系统_.mkv

5商店系统_.mkv

6装备系统_.mkv

7任务系统(一)_.mkv

8任务系统(2)_.mkv

9场地图-怪物世代_.mkv

07社会系统(完)

1好友系统_.mkv

2 team_.mkv

3 工会系统(一)_.mkv

4工会系统(2)_.mkv

5聊天系统(一)_.mkv

6聊天系统(2)_.mkv

08其他系统(完)

1 挂载系统(1)_.mkv

2音响系统(一)_.mkv

3 自动寻路(一)_.mkv

09战斗系统(一)(完)

1 战斗系统设计及基本属性结构(一)_.mkv

2 战斗系统实现与角色属性成长(一)_.mkv

3技能及BUFF系统设计(一)_.mkv

4 战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_.mkv

4 战斗系统-技能释放流程1(下)_.mkv的详细设计与实现

5 战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_.mkv

6 战斗系统-目标选择和属性初始化refactoring_.mkv

7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv

10战斗系统(二)(完)

1 战斗系统-完美技能行为(一)技能执行过程(一)_.mkv

2战斗系统-完美技能行为(2)命中伤害(1)_.mkv

3战斗系统-完美技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv

4战斗系统-完美技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv

5战斗系统-BUFF系统(一)(1)_.mkv

6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_.mkv

7 战斗系统-技能效果与表现(一)攻击表现(一)_.mkv

8 战斗系统-技能效果及实现(二)攻击性能(一)Upper_.mkv

8 战斗系统-技能效果及实现(二)攻击性能(一)Next_.mkv

11战斗系统(三)(完)

1PVE系统-怪物技能与AI(一)(1)_.mkv

2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1)_.mkv

12副本系统(完)

1副本-PVP-竞技场(一)-竞技场设计与准备(一)under_.mkv

1副本-PVP-竞技场(一)-竞技场设计与准备(一)_.mkv

2副本-PVP-竞技场(2)-地图副本(1)_.mkv

3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv

4地牢-故事地牢实现(一)_.mkv

13游戏优化(完)

1AOI(1)_.mkv

2 资源优化(一)_.mkv

3 性能优化-CPU(1)_.mkv

4 性能优化-GPU(一)_.mkv

5 性能优化——内存(一)_.mkv

6 多线程与线程安全(一)_.mkv

7游戏安全(一)_.mkv

14发布准备(完)

1资源打包(1)_.mkv

2资源统一加载(一)_.mkv

3 自动更新(1)_.mkv

阅读剩余
THE END