死寂UE4第三人称射击案例教学第三期

课程介绍

课程来自于 死寂UE4第三人称射击案例教学第三期【画质不错有素材】

UE4是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏,画面效果可以达到3A游戏水准,更适合高端游戏制作。参与制作的游戏有:《和平精英》、《虚幻争霸》、《黎明杀机》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等。

UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及影视制作、建筑设计、战略演练,三维仿真城市建设,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域,一切可以用到三维仿真表达、虚拟环境模拟的行业,都可以用UE4来进行模型表达、场景构建、动态仿真。

死寂UE4第三人称射击案例教学第三期插图

ue4目前广泛应用于3D建模和渲染、游戏开发。其完美的工具套件和简单的工作流程使开发人员能够快速修改或查看结果,并且对代码的依赖性低。而完全开放的源代码允许用户自由修改和扩展引擎功能。UE4开发引擎可以通过实时渲染,从NPC、人物、道具、 AI开发编辑游戏。无论是关卡设计者、美术开发者、还是程序脚本编写者,他们都可以通过UE4实时自由调整优化游戏的方方面面。

游戏的IP不是一个引擎能控制的,但是一个决定性的因素:画面必须依靠虚幻4这样优秀的引擎来支撑,这一定是未来的发展趋势,也是人才缺口大的重要原因之一。

随着游戏行业的发展,ue4工程师的岗位出现在游戏企业中。这个岗位的主要职责是与游戏艺术相关的设计部门合作,负责ue4相关项目的开发。这是一个涵盖游戏开发全过程的工作岗位。要想胜任这个工作,不仅要有相关的专业技能,还要有游戏开发经验。

死寂UE4第三人称射击案例教学第三期插图1

文件目录

工程素材

阶段完成项目

最终完成.zip

DeathlyStillnessStart第7周.zip

DeathlyStillnessStart

DeathlyStillnessStart.zip

场景

场景.zip

新的动画添加

新的动画添加.zip

第1章开学+点评

1-7--作业点评-0925.mp4

1-5--作业点评-0912.mp4

1-10--作业点评-1017.mp4

1-12--作业点评-1030.mp4

1-9--作业点评-1010.mp4

1-6--作业点评-0920.mp4

1-4--作业点评-0905.mp4

1-11--作业点评-1024.mp4

1-8--作业点评-1003.mp4

1-1--开学典礼-0815.mp4

1-2--作业点评-0822.mp4

1-3--作业点评-0829.mp4

第2章第一周

2-9--本周常见问题汇总和解答.mp4

2-4--角色跳跃功能制作.mp4

2-7--角色蹲伏功能制作.mp4

2-5--角色坠落判断和动画实.mp4

2-2--角色基础移动和摄像机控制.mp4

2-1--引擎版本、素材使用、注意事项.mp4

2-6--角色摩擦力修改、动作替换.mp4

2-3--动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换.mp4

2-10--not节点的解析.mp4

2-8--角色瞄准偏移功能制作.mp4

第3章第二周

3-7--角色瞄准状态制作、IK使用.mp4

3-4--持武器蹲和跳跃制作.mp4

3-5--跳跃解除蹲、修改摩擦力.mp4

3-1--持枪动画状态切换、分层动画.mp4

3-3--添加武器、骨骼插槽、动画通知.mp4

3-8--角色射击状态制作.mp4

3-6--蹲伏解除的障碍物判断.mp4

3-2--添加背包、换装功能思路.mp4

第4章第三周

4-2--空弹壳落地音效和触发逻辑制作.mp4

4-6--角色脚步声系统制作.mp4

4-5--武器换弹系统制作.mp4

4-1--发射子弹、击中特效和音效反馈.mp4

4-3--全自动和半自动的切换.mp4

4-4--武器后坐力制作.mp4

第5章第四周

5-4--非常重要注意事项和修改.mp4

5-6--角色拾取服装系统制作.mp4

5-5--拾取多把武器替换功能.mp4

5-1--拾取物品高亮提示.mp4

5-3--主武器和副武器的切换.mp4

5-2--角色拾取系统制作.mp4

第6章第五周

6-8--角色死亡系统.mp4

6-9--玩家被击中播放动画.mp4

6-1--实现丧尸随机移动和追逐玩家.mp4

6-4--丧尸脚步声实现.mp4

6-2--丧尸看见玩家惊叫并追赶.mp4

6-10--玩家死亡后丧尸随机移动.mp4.mp4

6-7--丧尸攻击范围检测.mp4

6-6--丧尸被击中动画和死亡系统.mp4

6-5--随机丧尸模型和朝向.mp4

6-3--丧尸攻击玩家动画实现.mp4

第7章第六周

7-6--自定义服装功能补充说明.mp4.mp4

7-5--本地存储和加载玩家选择数据.mp4.mp4

7-4--自定义服装UI排版和功能制作.mp4.mp4

7-1--加入新场景和问题修复、物理材质设置.mp4.mp4

7-3--多个UI界面的动态切换.mp4.mp4

7-2--主界面制作和按钮动态效果.mp4.mp4

第8章第七周

8-3--角色属性UI排版.mp4.mp4

8-5--角色受伤屏幕效果..mp4.mp4

8-1--选择地图UI排版和功能实现.mp4.mp4

8-2--加载游戏UI排版和功能实现.mp4.mp4

8-9--章节和任务提示UI动画制作.mp4.mp4

8-6--动态准星UI排版和功能实现.mp4.mp4

8-7--准星切换功能.mp4.mp4

8-4--角色生命值、子弹数量绑定.mp4.mp4

8-8--击中丧尸准星动画反馈.mp4.mp4

第9章第八周

9-3--胜利UI动画和触发条件.mp4.mp4

9-1--丧尸剩余数量绑定.mp4.mp4

9-8--常用的优化方式汇总.mp4.mp4

9-6--打包失败问题汇总.mp4.mp4

9-2--F键拾取物品提示.mp4.mp4

9-5--打包常用设置和打包闪退修复.mp4.mp4

9-7--打包大小优化.mp4.mp4

9-4--失败UI动画和触发条件.mp4.mp4

阅读剩余
THE END