《给孩子的未来科学 编程》(日)杉浦学,阿部和广编;陶旭译|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《给孩子的未来科学 编程》

【作 者】(日)杉浦学,阿部和广编;陶旭译
【页 数】 155
【出版社】 北京:现代出版社 , 2022.02
【ISBN号】978-7-5143-9266-1
【价 格】55.00
【分 类】科学知识-少儿读物-程序设计-少儿读物
【参考文献】 (日)杉浦学,阿部和广编;陶旭译. 给孩子的未来科学 编程. 北京:现代出版社, 2022.02.

图书封面:

图书目录:

《给孩子的未来科学 编程》内容提要:

本书是适合小学生阅读的科普系列“给孩子的未来科学”之一,主题为“编程”。 全书用简洁的配图,浅显易懂的文字给孩子们介绍看似非常复杂的“编程”的各种知识。如今编程已成了很多孩子课外学习的一门知识,并且有不少学校已将编程纳入学校学科之一。 本书会从使用Scratch制作游戏开始介绍,再挑战制作AR,并让机器人动起来。最后会教孩子们使用HTML制作网页。通过本书,孩子们可以了解到这些编程语言的相同和不同之处,从而让他们提前了解在未来社会生存需要的强大能力,是一本内容新颖、具有前瞻性的科普读物。

《给孩子的未来科学 编程》内容试读

KRD安MRN&KAGAKU

给孩子的未来科学编程

[日]阿部和广杉浦学1编著陶旭/译

即使什么都不了解也不用担心那,快来踏上编程序的体金攻袜吧1

爸中国出版集团山现代出版社

前言

现如今,世界上用来编程序的语言有几百种之多。如果只需要学其中一种的话该有多好,为什么要有那么多种呢?

这是因为它们各自有着不同的用途。如果你想要制作一个让

角色动起来的游戏,那Scratch就挺合适,并且还可以用类

似的思路来尝试控制机器人。但是如果想用Scratch制作网

页就有些麻烦了,这时候就可以尝试用HTML和JavaScript

来实现自己的想法。

那么,是不是真的需要按照各种用途来分别学习各种编

程序的语言呢?这个问题的回答可以是NO,也可以是YES。

可以回答“NO”是因为,很多编程语言具有类似的性质,这

种性质是彼此相通的;也可以回答“YES”是因为,如果想完

成高水平的作品,就需要根据各种用途来深入了解相应的编

程语言。

三03

本书从使用Scratch制作游戏开始介绍,再挑战制作

AR,并让机器人动起来。最后会教大家使用HTML制作网页。

通过这样的过程,大家应该可以了解到这些编程语言的相同

和不同之处,如果今后你想做点什么与编程相关的事情,可

以参考从这里学习到的经验哪!

日本青山学院大学客座教授

阿部和广

2018年4月

那我们现在就开始编程序吧!

前言

目录

Pp

编程可以做出有趣的东西吗?

本书用法

基本操作

Part 2

致家长朋友

制作

什么是程序

10

AR

怎样编程序

12

AR是什么

56

怎样制作AR

58

Part 1

制作AR小鼓

60

一起制作

制作AR钢琴

68

游戏

游戏的原理

18

Part 3

用Scratch制作游戏

20

让机器人

一起学习Scratch的基础用法

22

动起来

一起制作飞猫游戏

28

制作主角

30

机器人的原理

74

实现重力效果

34

机器人与编程序

76

加上动作

40

机器人组件和编程环境

78

制作障碍物

44

控制LED灯

82

飞猫游戏最后收尾

48

使用按钮和传输程序

88

O

控制同服马达

92

用传感器模拟铁路道口

98

目录

制作鳄鱼机器人

101

编程后援网页

改造鳄鱼机器人

109

Part 4制作

Scratch--p甲t

网页

八y3用D力X50弹写

网页的原理

120

本书中使用的应用程序及软件环境,可以在如

怎样制作网页

122

下“资源下载网页”找到。这里的相关内容不

试写HTML源代码

126

仅可以请大人一起帮忙准备操作环境,还会介绍本书的一些相关扩展内容,一定要来看看。

了解HTML源代码的结构

131

https://kodomonokagaku.com/miraiscience/support/

制作策划书的网页

135

加入图片和链接

146

我会给托托

提一些

小建议哦

变身为程序员的未来喵,来给托托提建议。

我想学编程」

好奇的小老鼠托托第一次接触编程序。来和未来喵程序员一起

挑战编程吧!

目录

本书用法

这本书会带着大家一步一步地体验,绿圈里的数字是代表步骤顺序的编号。

黑色箭头

标题

绿圈里的数字

除了“点击”和“拖拽”

这里给出了我们学习

读过文字介绍后,可以按照这个

操作,还有这种样式的

的目标。

数字标出的顺序进行实际操作。

箭头是表示方向的。

一起学习Scratch的

6

基础用法

5

作为入门炼习,先从Scratch的基础用法开粉学起:。

智。是入造

1

先点击密口左上方的“创建”0,这时候愧口中就会显

示出来编罐Q红的

写着“移动10步”的蓝色积木抱到右边的空白区城里0。把期木放好以后可以点击

后在窗口的下方能看到使用相

一下试试0。点击后在积木的圈需会出现黄色的边©,而日可以看到,每次点击的

南,找们可以点击按细先把

时候,在窗口左边的小强会向右移动0】

它关闭日,

智0反木的作

下面再加上一些其他的积木,点击运动”下方的

管0号程序

“外观”分0。可以看到

鸟上

积木的颜色生变化了吗

下面我们来用编器个葡单的小程序

开就3州国

每个分类里

积木颜色都

在编铺器度口的左边有一个写着“代码“的选

同,在找自想要的机来时也可以按积木的领色来找,

项卡,看到选项卡下面摆放着好多彩色的积木了吗?这就层程序的零件,我们就用

文料器

面的是一个写着“说你好!2秒”的积木。

些零件来编程序。在Stch的世界里,把程序叫作“代码”,我们可以把最上面

我们把它施

“移动10步”的下面试试0。在快要拼起来的时候,“移动10步

积木的下面出现阴影O,这个阴影是积木要拼在一起的提示,这时松开鼠标拔

开施动的

木,就可以烘在一起了。最后你还可以试着点击折好的职木①。

小标题

星号提醒

点击符号

这里会详细介绍我们

这个星号会标出操作时需要

这个符号会在右边的“基本操作”

要完成的每个步骤。

注意的事情,具体的内容会

里详细介绍。

在当页最下方详细介绍。

拖拽符号

这个符号会在右边的“基本操作”里详细介绍。

6

···试读结束···

阅读剩余
THE END