• 小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程

    课程介绍小鸡小鸡我爱你2023年Bleder风格化角色全流程进阶课程本课程是针对想要进阶学习Bleder风格化角色全流程的学员而设计的。通过该课程的学习,你将从零基础开始,系统学习Bleder软件的基础知识点巩固,并深入了解2023年最新版本的Bleder3.5Beta版的安装和设定。课程还包括资源导入与关联、leder资源浏览器、AM资源管理插件等教程内容。在第一单元的基础知识巩固后,你将进入第二单元,学习酷霸王和小绿龙的全身角色建模案例,包括基本体块搭建、姿态调整、顶点和舞台设置渲染等内容。接下来,你将学习骨骼绑定篇的基础知识,包括骨骼绑定的概念、约束器、骨架与顶点组、骨架与权重等内容。通过手把手的教学,你将了解骨骼绑定的工作流程,并可以在实际案例中进行练习,如蘑菇头案例和一只手案例。在第四单元,你将进一步掌握全流程进阶案例的技巧和知识,包括茱莉亚的塑形阶段、拓扑、表面细节增强、烘焙材质等内容。此外,你还将学习发型制作、表情模块定制、角色的骨骼绑定以及各种动作的建立和姿态等。这些案例将让你全面提升自己的Bleder技能。最后,本课程还包括迪士尼面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的教程,帮助你进一步掌握面部绑定的技术,并学会自定义控制器的使用。适用人群:本课程适合对Bleder软件有一定了解并有一定基础的学员,尤其对角色建模和动画感兴趣的学员。无论是初学者还是有一定经验的学员,都可以通过本课程进一步提升自己的技能。你将收获:通过学习本课程,你将掌握Bleder软件的基础知识和技能,在角色建模和动画方面有更深入的了解和经验。你将学会使用Bleder3.5Beta版的最新功能和工具,掌握资源导入与关联、AM资源管理插件等技巧。此外,你还将学习到全身角色建模案例、骨骼绑定、面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的方法和技巧,提高自己在这些领域的能力。文件目录1_第一单元基础知识点巩固-课程简介.m42_第一单元基础知识点巩固-课程应该怎么看?.m43_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】001Bleder3.5Beta版安装设.m44_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】002资源导入与关联.m45_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】003leder资源浏览器.m46_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】004AM资源管理插件.m47_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】005卡边.m48_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】006变换轴心和法线朝向.m49_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】0073d游标对齐.m410_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】008曲线与树形结构的建立.m411_第一单元基础知识点巩固-009Bleder新毛发系统基础-上.m412_第一单元基础知识点巩固-010Bleder新毛发系统基础-下.m413_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01案例前言.m414_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02基本体块搭建-1.m415_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03基本体块搭建-2.m416_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04基本体块搭建-3.m417_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05姿态调整.m418_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06顶点色、舞台设置渲染.m419_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.m420_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01案例前言.m421_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02建模要点.m422_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03骨骼初步绑定.m423_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04材质要点.m424_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05毛发制作.m425_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-上.m426_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-下.m427_第三单元骨骼绑定篇【基础】-002骨骼绑定的概念.m428_第三单元骨骼绑定篇【基础】-003从父子级说起.m429_第三单元骨骼绑定篇【基础】-004约束器.m430_第三单元骨骼绑定篇【基础】-005初识骨骼.m431_第三单元骨骼绑定篇【基础】-006骨架与顶点组.m432_第三单元骨骼绑定篇【基础】-007骨架与权重.m433_第三单元骨骼绑定篇【基础】-008基础动画实现.m434_第三单元骨骼绑定篇【基础】-009骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.m435_第三单元骨骼绑定篇【基础】-010跳跃的小茶壶.m436_第三单元骨骼绑定篇【基础】-011Ctrl+P骨架绑定方式.m437_第三单元骨骼绑定篇【基础】-012蘑菇头案例01模型准备.m438_第三单元骨骼绑定篇【基础】-013蘑菇头案例02骨架搭建.m439_第三单元骨骼绑定篇【基础】-014蘑菇头案例03绑定.m440_第三单元骨骼绑定篇【基础】-015蘑菇头案例04控制器形状.m441_第三单元骨骼绑定篇【基础】-016蘑菇头案例05姿态动画.m442_第三单元骨骼绑定篇【基础】-017一只手案例01为何要使用骨骼插件?.m443_第三单元骨骼绑定篇【基础】-018一只手案例02骨架插件的构成与原理.m444_第三单元骨骼绑定篇【基础】-019一只手案例0303Rigify和ARP.m445_第三单元骨骼绑定篇【基础】-020一只手案例04绑定需求列表.m446_第三单元骨骼绑定篇【基础】-021IK与FK的概念.m447_第三单元骨骼绑定篇【基础】-022一只手案例05绑定前的模型检查.m448_第三单元骨骼绑定篇【基础】-023一只手案例06从参考骨匹配到控制器生成.m449_第三单元骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07骨架功能定制.m450_第三单元骨骼绑定篇【基础】-025一只手案例08姿态的基本控制.m451_第三单元骨骼绑定篇【基础】-026一只手案例09用姿态库制作手势动画.m452_第三单元骨骼绑定篇【基础】-027一只手案例10形态键修正肌肉变形.m453_第三单元骨骼绑定篇【基础】-028形态键与驱动器的特性.m454_第三单元骨骼绑定篇【基础】-029一只手案例11抛小球动画.m455_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01案例前言.m456_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02塑形阶段概要.m457_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.m458_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03何为拓扑.m459_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04拓扑的开局方式.m460_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05T恤拓扑.m461_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06裤子拓扑.m462_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07理解循环流.m463_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08头部拓扑上.m464_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09头部拓扑下.m465_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10手拓扑.m466_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11脚拓扑.m467_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12身体拓扑.m468_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13口腔部分拓扑.m469_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.m470_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14关于拓扑的问题总结.m471_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15皮肤顶点色.m472_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16皮肤UV划分.m473_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17UV布局.m474_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18表面细节增强.m475_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19烘焙基础色+OA贴图.m476_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20烘焙法线贴图.m477_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21面部颜色优化.m478_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22粗糙度贴图制作.m479_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23衣服UV划分.m480_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24衣服表面细节增强+导出模型.m481_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25SP烘焙材质.m482_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26SP绘制纹理.m483_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27BL材质整合.m484_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28眼球设置.m485_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29发型制作-1.m486_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30发型制作-2.m487_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31发型制作-3.m488_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32文档整理与回顾.m489_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33表情模块简介.m490_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34第一个表情单元—闭眼.m491_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35材质修复之基础色修复.m492_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36材质修复之粗糙度法线贴图修复.m493_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37眉毛压低与上扬.m494_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38形态键的左右分离.m495_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39张嘴和抿嘴.m496_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40嘴角咧开-吹气鼓腮.m497_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41形态键表情定制1鬼脸.m498_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42形态键表情定制2诧异.m499_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43咬牙切齿、笑眼、撇嘴.m4100_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.m4101_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.m4102_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.m4103_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.m4104_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.m4105_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.m4106_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.m4107_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.m4108_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.m4109_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.m4110_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.m4111_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.m4112_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.m4113_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.m4114_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58循环行走动画1.m4115_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59循环行走动画2.m4116_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.m4117_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.m4118_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.m4119_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.m4120_第五单元迪士尼面部绑定-030男性头部手工拓扑静默版.m4121_第五单元迪士尼面部绑定-030模型检查.m4122_第五单元迪士尼面部绑定-031参考点设置.m4123_第五单元迪士尼面部绑定-032参考骨骼设置.m4124_第五单元迪士尼面部绑定-033面部骨骼功能选项.m4125_第五单元迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.m4126_第五单元迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.m4127_第五单元迪士尼面部绑定-036形态键修复.m4128_第五单元迪士尼面部绑定-037眼睫毛绑定.m4129_第五单元迪士尼面部绑定-038胡须头发眉毛绑定.m4130_第五单元迪士尼面部绑定-039表情姿态库-常态、大笑.m4131_第五单元迪士尼面部绑定-040表情姿态库-忧郁、悲伤.m4132_第五单元迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.m4133_第五单元迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.m4134_第五单元迪士尼面部绑定-043动作片段的复用.m4135_第五单元迪士尼面部绑定-044添加毛发控制器.m4136_第五单元迪士尼面部绑定-045权重绘制补充讲解.m4137_第六单元卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.m4138_第六单元卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.m4139_第六单元卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.m4140_第六单元卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.m4141_第六单元卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.m4142_第六单元卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.m4143_第六单元卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).m4144_第六单元卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).m4145_第六单元卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).m4146_第六单元卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离am唇齿穿插am骨骼选取.m4...

    2024-02-18 骨骼闭合如何二次刺激长高 骨骼肌

  • Coloso使用Blender进行有趣的3D角色建模(人工精译)

    课程介绍课程来自于Coloo使用Bleder进行有趣的3D角色建模(人工精译)【画质高清有素材】文件目录【说明】人工翻译版本,不是糊弄人的机翻额外内容42.2LilacGirl紫丁香少女2完整过程.m442.1LilacGirl紫丁香少女1完整过程.m443Gwe完整过程.m4课程素材素材.zi01.Bleder简介与3D角色01.学习Bleder基础知识.m402.学习建模的基础知识.m403.学习雕刻的基础知识.m402.蜡笔小新的早餐04.建模.m405.材质.m406.渲染.m403.创建可爱的女孩角色Mael扫码获取海量精品课程.g更多资源访问首页.url更多资源扫二维码访问我的网站.jg07.建模.m408.材质.m409.创建各类姿势和表情.m410.在Photoho中润饰.m404.了解曲线-制作各种发型扫码获取海量精品课程.g更多资源访问首页.url更多资源扫二维码访问我的网站.jg11.使用曲线建模头发.m412.发型双马尾.m413.发型丸子头.m414.发型麻花辫.m415.发型蓬松短发.m405.创建个人资料头像角色扫码获取海量精品课程.g16.了解角色创作过程.m417.创造眼睛.m418.雕刻.m419.重拓扑.m420.纹理绘制.m421.建模.m422.在Photoho里编辑.m406.创建有吸引力的角色面容扫码获取海量精品课程.g23.一些关于人体与风格化角色的研究.m424.塑造一个充满魅力的脸庞.m425.重拓扑.m426.纹理绘制.m427.制作头发.m428.基于面部表情改变的脸部变化.m429.在Photoho里优化.m407.创建有吸引力的角色身体扫码获取海量精品课程.g30.人体研究与风格化角色.m431.雕刻.m432.重拓扑.m433.纹理绘制.m408.制作小美人鱼更多资源访问首页.url扫码获取海量精品课程.g更多资源扫二维码访问我的网站.jg34.雕刻.m435.重拓扑.m436.纹理绘制.m437.骨骼.m438.曲线的各种建模方式.m439.渲染.m409.进一步提高角色质量扫码获取海量精品课程.g40.增加角色质量和速度的Bleder插件.m441.提高角色质量的纹理和物件.m444.黑白魔女库伊拉Cruella3D角色延时完整过程(可慢速播放).m4Bleder...

    2023-05-20 blender 扫描 blender扫掠

  • 9527 阿多尼斯硕blender第一期课程【画质高清有素材】

    课程介绍课程来自于阿多尼斯硕leder第1期2021年8月结课【画质高清有素材】我是阿多尼斯硕,目前就职于国内某车厂,是一名汽车可视化设计师。课程大纲9.奔驰-海鸥素材素材.7z第九节:奔驰-海鸥渲染.m48.法拉利275GTB素材素材.7z第八节:法拉利275GTB.m47.空气净化器素材素材.7z第七节:空气净化器-教程.m4Bridgetoleder教程.m46.Ford野马素材素材.7z6.野马.m45.香水素材素材.7z第五节香水.m44.哈曼卡顿素材素材.7z第四节哈曼卡顿.m43.阿尔法-罗密欧素材素材.7z第三节阿尔法.m42.化妆品素材素材.7z第二节,化妆品.m4第二节,化妆品02.m410.阿尔法-可视化渲染素材素材.7z第十节:专业级可视化渲染.m41.leder渲染中的美学技巧第一节课.d第一节课.m4Bleder...

    2023-03-09 素材网 素材图片

  • 阿泽Blender第3期渲染课2021年11月结课

    课程介绍课程来自于阿泽Bleder第3期渲染课2021年11月结课【画质高清有素材】课程大纲1:第一节课第一节课.m4素材素材.7z2:第二节课第二节课.m4第2课素材第2课素材.7z3:第三节课第三节课.m4第三课素材第三课素材.7z4:第四节课第四节课.m4第四课素材第四课素材.7z5:第五节课第五个案例.m4第五课素材第五课素材.7z6:第六节课第六个案例.m4第六课素材第六课素材.7z7:第七节课第七个案例.m4第七课素材第七课素材.7z8:第八节课第八个案例.m4第八课素材第八课素材.7z更多资源扫二维码访问我的网站.jg9:第九节课第九个案例.m4第九课素材第九课素材.7z10:第十节课第十个案例.m4第十课素材第十课素材.7z11:第十一节课第十一节课.m4第十一课素材第十一课素材.7z12:第十二节课第十二节课.m4第十二课素材第十二课素材.7zBleder...

    2023-03-09 素材课件 课堂结课例子

  • 考拉第二期《Blender风格化动画片全流程》(视频+课件) 百度网盘下载

    课程介绍课程来自于2021年考拉第二期《Bleder风格化动画片全流程》(正课视频+课件)课程大纲2期课件2期课件.7z2.第一周:03Bleder下载与安装.t3.第一周:04Bleder基础用户配置.t4.第一周:05插件的启动,安装,配置.t5.第一周:06界面与工作区.t6.第一周:07视图操作.t7.第一周:08物体模式(创建,选择).t8.第一周:09物体模式(变换).t9.第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).t13.第一周:14轴心,坐标,游标.t14.第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).t15.第一周:16模型案例(数位笔).t16.第一周:17编辑模式(快速选择).t17.第一周:18曲线的编辑与应用.t18.第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).t19.第一周:20修改器前言.t20.第一周:21镜像修改器(吸附).t21.第一周:22细分修改器.t22.第一周:23倒角修改器.t23.第一周:24厚度修改器.t24.第一周:25线框修改器(精简反细分).t25.第一周:26阵列修改器和曲线修改器.t26.第二周01雕刻模式.t27.第二周02常用的雕刻笔刷.t28.第二周03uv的基本操作.t29.第二周04贴图绘制流程.t30.第二周05烘培贴图.t31.第二周06蜡笔工具的基础操作.t32.第二周07蜡笔的动画基础.t33.第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.t34.第二周09基本的动画实现.t35.第二周10骨骼绑定.t36.第二周11渲染模式基本知识.t37.第二周12cycle渲染设置.t38.第二周13基本的灯光类型.t39.第二周14eevee渲染设置.t40.第二周15材质节点的基础操作.t41.第二周16灯光雾.t42.第二周17渲染输出设置.t43.第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.t44.第二周19卡通雕塑案例.t45.01插件更新与补充.t46.02wiggleBoe骨骼动力学插件.t47.03UVack插件基础使用.t48.04蜡笔补充:剪影绘制与转模型.t49.01S和leder工作概述.t50.02S导入,视图界面与烘焙.t51.03贴图制作.t52.04贴图导出与材质整合.t53.开课及leder的基本操作(上).t54.第一周课时加长.t55.第一周开题作业讲解.t56.第二周:基础补充与小案例.t57.第二周:讲作业.t57.第二周:讲作业2.t58.第二周讲作业(第二批).t59.全流程小案例演示.t60.第三周作业.t61.第四周:大作业案例:解析,模型(上).t62.第四周:大作业案例,道具建模(下).t63.第四周:讲作业.t64.01Bl和法线烘焙.t65.02.三渲二基础材质.t66.03法线映射修正阴影.t67.04三渲二材质拓展.t68.05三种卡通线基础.t69.第五周:大案例角色模型,材质,绑定.t70.第五周:角色自定义绑定.t71.第五周:讲作业.t71.第五周:讲作业2.t72.第五周:自定义绑定(下).t73.第六周:配角补充,场景搭建.t74.第六周:讲作业.t75.第六周:角色眼睛绑定与骨骼层的指定.t76.1.爆炸能量波水.t77.2.龙卷风.t78.第七周:绑定动作检查,场景完善.t79.第七周:讲作业.t80.第八周:故事版与基础动作.t81.第八周:讲作业.t82.第八周案例补充:速写风格快速表现.t83.第九周:一些动画及特效元素制作2.t83.第九周:一些动画及特效元素制作.t84.1.达芬奇简介.t85.2.导入素材.t86.3.常用的基本操作.t87.4.剪辑实例与导出.t88.配角小人与道具.t89.第九周:讲作业.t90.第十周:动画制作与镜头剪辑.t90.第十周:动画制作与镜头剪辑2.t91.第十周:动画制作与剪辑(下).t92.第十周加课:案例动画制作.t93.第十周:案例镜头进度加课.t94.第十周讲作业.t95.第十周::案例动画镜头制作.t96.第十周:动画镜头制作赶工.t97.第十一周:案例动画镜头制作.t98.第十二周:短片案例收尾.t99.第十二周:案例短片收尾2.tBleder...

    2023-03-09

  • coloso动漫风格2D特效动画blender教程(人工精译)

    课程介绍课程来自于coloo动漫风格2D特效动画leder教程(人工精译)【画质高清有素材】文件目录课程素材课程文件.zi01简介.m402应该了解的3D基础知识.m403工具的基本解释.m404制作模型并输出.m405材质与节点.m406纹理与UV.m407程序化节点.m408纹理LOGO动画.m409材质特效.m410世界设定.m411有用的修改器.m412粒子系统.m413物理模拟.m414对象的散布几何节点.m4152DVFX特效.m416图层与场景.m417制作动漫风格的影像.m418材质的放置.m419调整动画.m420效果与整理.m421合成节点和渲染.m4Bleder...

    2023-03-09 blender2d骨骼动画 blender2d动画

  • 韩国coloso三渲二卡通渲染Blender视频教程(人工精翻)

    课程介绍课程来自于韩国coloo三渲二卡通渲染Bleder视频教程(人工精翻)【画质高清有素材】文件目录课程素材课程文件.zi附赠插件.zi01卡通渲染基础01简介【汇众知识社群】.m402Bleder基础【汇众知识社群】.m403Bleder建模基础【汇众知识社群】.m402卡通渲染建模基础04Bleder卡通渲染基础【汇众知识社群】.m403制作道具05制作简单的椅子【汇众知识社群】.m404StyleA人物角色06头发与发型1【汇众知识社群】.m406头发与发型2【汇众知识社群】.m407纹理与阴影【汇众知识社群】.m405StyleB游戏角色08头发与造型1【汇众知识社群】.m408头发与造型2【汇众知识社群】.m409纹理与阴影【汇众知识社群】.m406StyleC动画角色10理解概念图表和人体建模.m411头发与造型1.m412头发与造型2.m413头发与造型3.m414全身造型.m415服装造型1.m415服装造型2.m416纹理与阴影3.m416纹理与阴影1.m416纹理与阴影5.m416纹理与阴影2.m416纹理与阴影4.m407绑定渲染合成17身体与面部绑定【汇众知识社群】.m418渲染【汇众知识社群】.m419合成【汇众知识社群】.m408不同的表现方式与收尾20游戏和其他平台中的线条设置【汇众知识社群】.m421卡通渲染收尾工作【汇众知识社群】.m4Bleder...

    2023-03-09 知识社群有哪些? 知识社群app

  • 华帅blender工业产品建模大师之路

    课程介绍课程来自华帅搅拌机工业产品造型大师之路标题="花帅leder工业产品建模大师之路图解"alt="花帅leder工业产品建模大师之路图解"gt文件目录01RTX3090显卡精细造型七彩虹RTX3090显卡09.m4七彩虹RTX3090显卡08.m4七彩虹RTX3090显卡06.m4七彩虹RTX3090显卡05.m4七彩虹RTX3090显卡02.m4七彩虹RTX3090显卡04.m4七彩虹RTX3090显卡03.m4七彩虹RTX3090显卡01.m4七彩虹RTX3090显卡07.m4RTX3090显卡精细建模参考图.zi02潮流高帮运动鞋精造型潮流高帮运动鞋材料潮流高帮运动鞋素材.zi造型潮流高帮鞋01.m4造型潮流高帮鞋02.m4造型潮流高帮鞋03.m4造型潮流高帮鞋04.m4造型潮流高帮鞋05.m4造型潮流高帮鞋06.m403潮流帆布鞋精细造型潮流帆布鞋材质潮流帆布鞋材质.zi造型潮流帆布鞋01.m4造型潮流帆布鞋02.m4造型潮流帆布鞋03.m4造型潮流帆布鞋04.m4造型潮流帆布鞋05.m4造型潮流帆布鞋06.m404豪华按摩精品椅建模奢华按摩椅料lt/gt豪华按摩椅素材.zi多功能按摩椅造型01.m4多功能按摩椅造型02.m4多功能按摩椅建模04.m4多功能按摩椅建模05.m4多功能按摩椅建模06.m405游戏盾牌雕刻精细建模lt/gt参考图参考图.jg专属徽章雕刻造型01.zi专属徽章刻字造型02.m4专属徽章刻字造型03.m4专属徽章刻字造型04.m4专属徽章刻字造型05.m4专属徽章雕刻造型06.m4搅拌器...

    2023-02-09

  • coloso三渲二卡通渲染Blender课程人工翻译画质高清有素材|百度网盘下载

    【说明】感谢一位大佬分享非常难得的coloo人工翻译教程,不是糊弄人的机翻!...

    2023-02-07 blender渲染农场 blender 渲染视频

  • one-pen汽车可视化blender教程画质还行有素材|百度网盘下载

    oe-e汽车可视化leder教程画质还行有素材...

    2023-01-28 blender 可视化大屏 blender可视化编程

  • 阿ZE Blender第2期渲染|百度网盘下载

    阿ZEBleder第2期渲染...

    2023-01-18

  • 不错实验室2022年创意造型ip三维blender课程

    课程介绍课程来自NiceLa2022创意建模i3Dleder课程【高清画质与材质】,官方售价1899元。标题="NiceLa2022创意造型IP3DBleder课程插画"alt="GoodLa2022创意造型IP3DBleder课程插画"gt本套课程文件共13G,含课程相关资料问:课程主要讲什么?A:课程主要讲3DIP操作图的制作方法和逻辑。该课程在逻辑上分为三个阶段。基础阶段通过E个简单的小案例学习leder的基础知识,进阶阶段学习DelfiChildre的建模思路结合简单的IP扩展,最后阶段学习一系列IP扩展。通过由浅入深的案例编排,让你彻底掌握这项技能!问:我是初学者,这个课程适合我吗?A:适合,课程是逐步向零基础方向发展的,但零基础不代表没有难度。课程安排的知识点非常密集。课程结束后,每个人都能掌握正确的立体逻辑和一套IP操作作品。问:我可以像mac一样学习吗?A:是的,新版Bleder已经更新支持MAC用户的显卡。现在是MAC用户学习Bleder的一个很好的起点。不过还是建议配置一套常规的全键鼠键盘,可以更好的使用。软件快捷键。Q:我只想学3D技术,不会IP设计,课程会提供资料吗?A:课程中案例所需的所有资料都是为了帮助您更好地学习这套课程。问:Bleder和C4d有什么区别?答:Bleder是一款完全免费的开源软件。用户可以尽快使用最新版本,Bleder自带的两款免费渲染器与付费渲染器不相上下。Bleder拥有更流畅的操作逻辑和快捷键,可以大大提高你的工作效率。文件目录leder-IP直播评论课2022.07.24直播.m42022.08.07直播.m4第一周材质课件无标题文档.adoc卡拉OK机.g插件资源包资产.ziWWYL.ziBlt_Addo.ziace-heler-mai.zi[1.01]MACHIN3toolchili中文分支(不是0.9.0,这是新版本,别慌).zi仅限BLT_Addo_2021_04_03_WIN用户.ziBLT_Addo_2021_04_05_仅限MAC用户.zi仅限BLT_Addo_2022_07_02_WIN用户.ziBLT_Addo_2022_07_02_仅限MAC用户.zi视频01通用软件基本操作_dec.m402卡拉OK机建模-镜像复制Array_dec.m403卡拉OK机建模-倒角Smooth_dec.m404卡拉OK建模-插值曲面拉伸与Mergig_dec.m405卡拉OK建模篇-实体圆切割与倒角_dec.m406卡拉OK建模-普通挤压Extractio_dec.m407卡拉OK建模-布尔运算_dec.m408卡拉OK建模终章-综合应用_dec.m409卡拉OK机渲染-摄像头渲染参数_dec.m410卡拉OK机渲染-日光材质rederig_dec.m401通用插件安装配置_dec.m4第二周01细分修饰符ricile_dec.m4第二周材料第二周资料.zi02Blueerry建模-置换修改器和原理_dec.m403奶哥造型-精华包装cla_dec.m404花瓶哥造型-旋转coy_dec.m405其余建模点_dec.m406基本渲染设置光照材质camera_dec.m407UV基础知识和着色器editor_dec.m4第三周大源资源网首页.url01匡威鞋大尺度造型o_dec.m4更多资源,扫描二维码访问我的网站.jg02匡威鞋大尺度造型ext_dec.m4第三周材料第三周素材.zi03匡威鞋款细节modelig_dec.m404彻底理解坐标系和枢轴点_dec.m405匡威鞋款效果图_dec.m4第4-5周第4-5周本地版本01王德芬基本造型modelig_dec.m402王德芬基本造型modelig_dec.m403王德芬基本造型modelig_dec.m404王德芬基本造型modelig_dec.m405王德芬基本贴图ma_dec.m4四五周材料匡威frot.g匡威lacemet.g正面.g侧面.g防御模式.g匡威滑板.g保护五种感官.g防守七视图.jg第6周01动画原理timelieaic_dec.m402动画原理曲线编辑器aic_dec.m403动画案例实践_dec.m404HardO9插件介绍_dec.m405Qremeher插件介绍_dec.m4第六周材料第六周资料.zi第七周大源资源网首页.url01渲染分析节点系数详解_dec.m4更多资源,扫描二维码访问我的网站.jg02飞机建模过程_dec.m403飞机建模过程_dec.m404飞机建模流程Next_dec.m4第8周01卫衣造型袖子0.m402防卫服造型裤.m403Defe服装造型Hat.m404卫衣造型服装.m405防御服贴图.m4第8周材料第八周资料.zi第9周01软件和插件的变化.m402平躺造型构造.m403认识毛发系统.m404Defelayflatrederig.m405Defereakroductioo.m406DefeRetProductioNext.m4第九周资料第九周资料.zi第10周结束补充01管理插件AM代替WWYL.m4资产管理V2.54.zi01大场景前景搭建.m402大场景视觉构建.m403大场景剩余分析.m4...

    2022-12-04 匡威鞋挂件 匡威小鞋子挂件

  • 9527 Blender游戏场景室内环境材质渲染教程(带中文字幕)

    课程介绍课程来自Bleder游戏场景室内环境材质渲染教程【高清画质视频】文件目录字幕文件如何使用字幕文件.txtCHS_1-1.Itro.rtCHS_2-1.Itro-Referece.rtCHS_2-2.Remaiig+Referece.rtCHS_2-3.Examle.rtCHS_3-5.Comoitio+++Lightig.rtCHS_3-1.Itro-lock-i.rtCHS_3-4.Blockig-i_2.rtCHS_3-2.Tool.rtCHS_3-3.Blockig-i_1.rtCHS_4-1.Itro-texturig.rtCHS_4-5.Cloure.rtCHS_4-2.aic+texturig.rtCHS_4-4.Detailed+纹理+2.rtCHS_4-3.Detailed+texturig.rtCHS_5-2.Character.rtCHS_5-4.Wra+u.rtCHS_5-1.Aroach+Aet.rtCHS_5-3.Cloth+Particle+ytem.rtCHS_6-B3.Secod-Cocet-Timelae-2.rtCHS_6-B2.Cocet-Timelae.rtCHS_6-A2.Reder+ae.rtCHS_6-B1.Aroach.rtCHS_6-A2.Reder+ae(1).rtCHS_6-A1.Scee+Overview.rt1-1.Itro.m42-2.RemaiigReferece.m42-1.Itro-Referece.m42-3.Examle.m43-4.Blockig-i_2.m43-5.构图+灯光.m43-1.Itro-lock-i.m43-3.Blockig-i_1.m43-2.Tool.m44-5.Cloure.m44-3.详细纹理.m44-2.aictexture.m44-1.Itro-texturig.m44-4.详细纹理2.m45-2.Character.m45-4.Wrau.m45-3.布料+粒子系统.m45-1.AroachAet.m46-B2.Cocet-Timelae.m46-B1.Aroach.m46-A2.Redera.m46-A1.SceeOverview.m46-B3.Secod-Cocet-Timelae-2.m4游戏设计...

    2023-02-09

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