• 2023抖音小程序变现教程

    课程目录:1、月入十万玩法经验实操分享2、抖音小程序的未来爆发趋势3、抖音小程序的变现逻辑实操4、如何注册抖音号批量化做号5、轻松上手养出高权重号玩法6、如何入驻高收益小程序平台7、热门账号类型剪辑实操(一)8、热门账号类型剪辑实操(二)9、热门账号类型剪辑实(三)10、最新的小程序挂载实操教程11、抖音爆款视频热门底层逻辑12、团队批量化复制化操作爆款文件目录/学习智库8/2023年抖音小程序变现保姆级教程|├──01.【1】月入十万玩法经验实操分享.m430.0MB|├──02.【2】抖音小程序的未来爆发趋势.m430.0MB|├──03.【3】抖音小程序的变现逻辑实操.m438.0MB|├──04.【4】如何注册抖音号批量化做号.m429.0MB|├──05.【5】轻松上手养出高权重号玩法.m445.0MB|├──06.【6】如何入驻高收益小程序平台.m417.0MB|├──07.【7】热门账号类型剪辑实操(一).m436.0MB|├──08.【8】热门账号类型剪辑实操(二).m424.0MB|├──09.【9】热门账号类型剪辑实操(三).m445.0MB|├──10.【10】最新的小程序挂载实操教程.m424.0MB|├──11.【11】抖音爆款视频热门底层逻辑.m439.0MB|├──12.【12】团队批量化复制化操作爆款.m458.0MB...

    2023-06-05

  • 创意速写(美术高考“必杀技”)北服北工大高考必杀技绘画入门|百度云网盘

    创意速写(美术高考“必杀技”)北服北工大高考必杀技绘画入门视频教程课程简介:让想象插上翅膀,为理想积蓄力量。北京清美唯艺画室教学主管周密老师在天下网校《创意速写》课程里传授其独创的高考“必杀技”,让你在重塑艺术思维的同时,真正做到知己知彼百战百胜。———————-课程目录——————————以下是课程目录:第1节:创意速写周密-试看00:05:07第2节:01创意速写高考概述简述(一)00:14:22第3节:02创意速写高考楷书简述(二)00:09:51第4节:03创意速写高考概述简述(三)00:09:36第5节:004写生与创作结合(一)00:15:48第6节:005写生与创作结合(二)00:13:26第7节:006单个物体的塑造与训练(一)00:14:59第8节:007单个物体的塑造与训练(二)00:10:38第9节:008单个物体的塑造与训练(三)00:11:22第10节:009单个物体的塑造与训练(四)00:14:44第11节:010单个物体的塑造与训练(五)00:17:45第12节:011组合的塑造与训练(一)00:16:12第13节:012组合的塑造与训练(二)00:15:12第14节:013组合的塑造与训练(三)00:12:05第15节:014组合的塑造与训练(四)00:13:40第16节:015组合的塑造与训练(五)00:12:24第17节:016组合的塑造与训练(六)00:16:07第18节:017组合的塑造与训练(七)00:13:56第19节:018创意速写创作手法之拟人(一)00:15:11第20节:019创意速写创作手法之拟人(二)第21节:020创作手法之土豆变薯条(一)00:08:24第22节:021创作手法之土豆变薯条(二)00:11:59第23节:022创作手法之土豆变薯条(三)00:15:18第24节:023创作手法之土豆变薯条(四)00:13:04第25节:024创作手法之土豆变薯条(五)00:10:12第26节:025创作手法之同构(一)00:18:02第27节:026创作手法之同构(二)00:14:33第28节:027创作手法之同构(三)00:11:44第29节:028创作手法之同构(四)00:10:21第30节:029创作手法之同构(五)00:11:17第31节:030创作手法之同构(六)00:11:17第32节:031创作手法之同构(七)00:13:44第33节:032创意速写创作手法之图案(一)00:13:15第34节:033创意速写创作手法之图案(二)00:14:29第35节:034创意速写创作手法之图案(三)00:09:36第36节:035创意速写创作手法之图案(四)00:13:09第37节:036创意速写创作手法之图案(五)00:10:28第38节:037创意速写创作手法之图案(六)00:09:28第39节:038创意速写创作手法之图案(七)00:09:43第40节:039创意速写创作手法之图案(八)第41节:040创意速写创作手法之图案(九)00:15:58第42节:041创意速写创作手法之烘托气氛(一)00:13:01第43节:042创意速写创作手法之烘托气氛(二)00:13:32第44节:043创意速写创作手法之烘托气氛(三)00:14:30第45节:044创意速写创作手法之烘托气氛(四)00:09:36第46节:045创意速写创作手法之烘托气氛(五)00:09:42第47节:046创意速写创作手法之烘托气氛(六)00:08:24第48节:047点线面的处理关系(一)00:10:45第49节:048点线面的处理关系(二)00:10:13第50节:049点线面的处理关系(三)00:12:39第51节:050高考与审题必杀技(一)00:11:04第52节:051高考与审题必杀技(二)00:10:25第53节:052高考与审题必杀技(三)00:12:12...

    2023-06-01

  • 李格看图写话和创意写作1-2年级|百度云网盘

    李格看图写话和创意写作1-2年级目录:├─01.【完结】李格老师创意写作│├┈01.你的想象力到底有多强.m4│├┈02.生动的夸张句,吹破牛皮也不怕.m4│├┈03.音乐,找比喻;写出创意句子.m4│├┈04.认识拟人_创意写作.m4│├┈05-1_创意写作.m4│├┈05-2_创意写作.m4│├┈06.触觉描写连连看.m4│├┈07-1.m4│├┈07-2.m4│├┈08.m4│├┈09_创意写作.m4│├┈10.认识文章结构_创意写作.m4│├┈11_创意写作.m4│├┈12.11.m4│├┈13_创意写作.m4│├┈14_创意写作.m4│├┈15_创意写作.m4│└┈开班家长会.m4├─02.【完结】轻松跨入写作门-看图写话段落训练(李格)│├┈01、观察画面,把主角写具体.m4│├┈02.m4│├┈03-段落.m4│├┈04、段落.m4│├┈05段落.m4│├┈06段落.m4│├┈07、怎样让观察与想像相结合.m4│├┈08、运用恰当的连接词,把两幅图连起来.m4│├┈09、运用恰当的连接词,把几幅图连接起来.m4│├┈10.第10节怎样在多幅图中找到中心图.m4│├┈11.怎样抓住中心图,把多幅画写具体.m4│├┈12综合运用,写好多幅图.m4│├┈13学用句式,把一段话写具体.m4│├┈14学用句式,把一段话写具体中.m4│├┈15段落怎样运用句式组合写好几句话(中).m4│├┈16.段落怎样运用句式组合写好几句话(下).m4│├┈17怎样观察多幅图,每幅图写好一句话上.m4│├┈18怎样观察多幅图,每幅图写好一句话下.m4│├┈19怎样观察多幅图,写好每幅图.m4│├┈20怎样观察多幅图,通过句式组合展开想象.m4│└┈21合运用,让句式组合有逻辑关系.m4└─03.【完结】爱上写作-看图写话句子训练(李格)└─├┈10、第10节句型一边一边.m4└─├┈11、进行主次顺序的观察,写好几句话(上).m4└─├┈12、进行主次顺序的观察,写好几句话(中).m4└─├┈13进行主次顺序的观察,写好几句话(下).m4└─├┈14怎样运用句式组合写好几句话(上).m4└─├┈15句子怎样运用句式组合写好几句话(中).m4└─├┈16.句子怎样运用句式组合写好几句话(下).m4└─├┈17怎样观察多幅图,每幅图写好一句话上.m4└─├┈18怎样观察多幅图,每幅图写好一句话下.m4└─├┈19怎样观察多幅图,写好每幅图.m4└─├┈1、句型什么象什么.m4└─├┈2.句型:这是什么.m4└─├┈20怎样观察多幅图,通过句式组合展开想象.m4└─├┈21合运用,让句式组合有逻辑关系.m4└─├┈3句型从字句.m4└─├┈4句子.m4└─├┈5句子.m4└─├┈6句子.m4└─├┈7、句型:谁干什么,干得怎么样.m4└─├┈8、句型:什么情况下,谁怎么样.m4└─└┈9、句型:有….有…..还有.m4...

    2023-06-01 创意写作看图写话图片 创意写作 看图写话二年级

  • 凯叔出品幼小阶段《零基础创意积木拼插》智能开发视频课18课|百度云网盘

    凯叔出品幼小阶段《零基础创意积木拼插》智能开发视频课18课全,MP4视频幼小阶段孩子的智能的开发非常重要,通过积木的各种拼插组合,刺激和训练孩子的大脑,是目前比较有效的方法,今天来给孩子带来:凯叔出品幼小阶段《零基础创意积木拼插》智能开发视频课18课全,MP4视频百度网盘下载,儿童头脑开发视频。...

    2023-05-31 凯叔零基础玩转油画棒(完结)(高清视频) 百度网盘 凯叔教程

  • 云米创意(云米素材)

    1.他家的材料大多是从设计大学复制的,换上了自己的标志,甚至连介绍都懒得改。2.尽管抄袭在中国并不少见,但它仍然非常令人反感。...

    2023-05-28

  • 极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战

    课程介绍课程来自于极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战(完结)你将获得全面了解并发编程核心原理;深入掌握12个Java并发工具类;搞懂9种最常见的并发设计模式;4大经典并发编程实战案例。课程介绍对于一个Java程序员而言,能否熟练掌握并发编程是判断他优秀与否的重要标准之一。因为并发编程是Java语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面的基础能力,更为考验一个程序员的内功。那到底应该怎么学习并发编程呢?JavaSDK的并发工具包有很多,是要死记硬背每一个工具的优缺点和使用场景吗?当然不是,想要学好并发编程,你需要从一个个单一的知识和技术中“跳出来”,高屋建瓴地看问题,并逐步建立自己的知识体系。本专栏希望能够帮助你建立起一张处理并发问题的全景图,让你能够彻底理解并发问题的本质所在。同时,专栏还会深入介绍Java并发编程技术背后的逻辑关系以及应用场景,助你能够游刃有余地游走在这些技术之中。专栏共45期,分为5大模块。1.并发理论基础这个模块主要介绍并发编程相关的概念和理论。但不会死板地堆叠结论,而是关注具体概念和理论的产生背景,挖掘它们背后的逻辑关系,发现核心矛盾并寻找解决方案。比如,深度认识Java内存模型、死锁产生的原因和解决方案、线程间的协作机制,等等。2.并发工具类这个模块主要探讨JavaSDK里的并发工具类。这些工具类大部分都是基于管程实现的,所以这里会首先介绍隐藏在并发包中的管程及其使用。紧接着还会为你详细解读信号量、读写锁、CoutDowLatch和CyclicBarrier,以及并发编程的三个核心问题“分工”“同步”“互斥”相关的技术内容。3.并发设计模式并发设计模式是解决并发问题的最佳实践。这个模块将会介绍9种常见的设计模式。其中,前3种设计模式的核心思想是避免共享变量,从而避免并发问题;后面6种设计模式则都属于典型的分工模式。4.案例分析这个模块着重分析4个经典的开源框架是如何处理并发问题的,包括高性能限流器GuavaRateLimiter、高性能网络应用框架Netty、高性能队列Dirutor、高性能数据库连接池HiKariCP,希望能够帮你融会贯通相关知识点,并从实战场景中思考问题的最优解。5.其他并发模型并发问题是一个通用问题,Java语言解决并发问题采用的是共享内存模型,但这个模型并不是解决并发问题唯一的模型。这个模块将会介绍共享内存模型之外的模型,主要有Actor模型、软件事务内存、协程和CSP模型。文件目录01-开篇词(1讲)02-学习攻略(1讲)03-第一部分:并发理论基础(13讲)04-第二部分:并发工具类(14讲)05-第三部分:并发设计模式(10讲)06-第四部分:案例分析(4讲)07-第五部分:其他并发模型(4讲)08-结束语(1讲)极客时间...

    2023-05-20 极客时间java并发编程实战下载 极客时间java并发编程实战

  • 《花环创意制作大全》日本知名专业花艺月刊编辑部编写|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《花环创意制作大全》【作者】日本知名专业花艺月刊编辑部编写【页数】224【出版社】北京:中国轻工业出版社,2019.01【ISBN号】978-7-5184-2213-5【价格】150.00【分类】花卉装饰-设计【参考文献】日本知名专业花艺月刊编辑部编写.花环创意制作大全.北京:中国轻工业出版社,2019.01.图书封面:图书目录:《花环创意制作大全》内容提要:本书介绍如何根据花环设计中的用途、装饰场所、装饰期、制作成本等四大元素进行构思,绘出花环设计图,制作出最终的花环作品。书中展示了150余款花环作品,用途广泛,选材丰富,形状各异,适应不同场景,装饰期有长有短,成本有高有低,给花环设计者与制作者提供全方位的借鉴与支持。《花环创意制作大全》内容试读王丽洁译日本花艺师编辑部编制作大全花环创意日本知名专业花艺月刊编辑部编写作0方骆想Ly1又0宁好1画办5初办汤制作意区L中园轮工业出版社图书在版编目(CP)数据花环创意制作大全/日本花艺师编辑部编;王丽洁译。一北京:中国轻工业出版社,2019.1IBN978-7-5184-2213-5I.①花…Ⅱ.①日…②王…Ⅲ.①花卉装饰-设计V.①J535.1中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第247766号版权声明:7ラワ一)一入)凳想上作)方CoyrightSeiudoShikoyaPulihigco.,Ltd.2017OrigialJaaeeeditioulihedySeiudoShikoyaPulihigco.,Ltd.ChieeimlifiedcharactertralatiorightarragedwithSeiudoShikoyaPulihigco.,Ltd.ThroughShiwoAgecyCo.,BeijigOfficeChieeimlifiedcharactertralatioright2018ChiaLightIdutryPre责任编辑:翟燕王玲责任终审:劳国强整体设计:锋尚设计责任校对:李靖责任监印:张京华出版发行:中国轻工业出版社(北京东长安街6号,邮编:100740)印刷:北京博海升彩色印刷有限公司经销:各地新华书店版次:2019年1月第1版第1次印刷开本:787×10921/16印张:14字数:100千字书号:ISBN978-7-5184-2213-5定价:150.00元邮购电话:010-65241695发行电话:010-85119835传真:85113293网址:htt:小www.chli.com.cEmail:clu@chli.com.c如发现图书残缺请与我社邮购联系调换171365S5X101ZYW目录11CHAPTER1关于花环制作的构思12花环制作构思中的4大元素12元素1花环的用途13元素2花环所装饰的场所14元素3花环的装饰期15元素4花环的制作成本16确定设计方案的步骤16案例1传统圣诞节门饰花环18根据材料及主题进行设计18案例2红女王花环23CHAPTER2花环制作方法基础24制作花环所需材料26用花泥底座制作的基础花环30以藤条为底座的基础花环133以藤条为底座的基础花环236专栏用枝条与藤蔓制作底座39CHAPTER3悬挂式花环40用鲜花制作花环40白玫瑰与枝条的花环43喜迎新年45通过大花环来展现果实丰硕的秋季46手工细腻而出众的简约花环49亚洲风格的白绿两色花环50热带风格的简约花环51专栏第16面所示花环的制作方法52用干花制作花环53插满热带植物的花环54枝·叶·花·果55融入秋天味道的花环57厚重感与材质感并存的花环58用丝带制作华丽的干花花环59发挥自然曲线魅力的花环61可感知大海波浪的花环62海边的圣诞花环63重叠式花环64在红花中熠熠生辉65分组与重复成就经典干花花环66充满自然色彩的绿色花环67用艳丽色彩展现个性的花环69精心打造的传统图案花环5···试读结束···...

    2023-05-20 创意制作 花环图片 创意制作 花环教案

  • 数控编程(说一说数控编程的简介)

    夏米将为大家回答以下问题:数控编程。让我们来谈谈数控编程的介绍。现在让我们一起来看一看!1.数控编程是数控加工准备阶段的主要内容之一,一般包括分析零件图纸和确定加工工艺;计算刀具路径,获得刀具位置数据;编写数控加工程序;生产控制介质;校对程序和首件裁剪。2.有两种方法:手动编程和自动编程。3.简而言之,就是从零件图纸到获得数控加工程序的整个过程。本文最后希望对您有所帮助。...

    2023-04-27 数控编程数控加工培训 数控编程及加工

  • 创意启蒙简笔画图典》王东伟著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《创意启蒙简笔画图典》【作者】王东伟著【丛书名】幼儿学画系列丛书【页数】143【出版社】长春:吉林出版集团有限责任公司,2011.05【ISBN号】978-7-5463-4766-0【价格】13.90【分类】简笔画-绘画技法-学前教育-教学参考资料【参考文献】王东伟著.创意启蒙简笔画图典.长春:吉林出版集团有限责任公司,2011.05.图书封面:《创意启蒙简笔画图典》内容提要:《创意启蒙简笔画图典》包括了:动物、金鱼、贝类、鳄鱼、鲨鱼、虾蟹、青蛙、鱼类组合、毛毛虫、蜜蜂、蝴蝶、蚂蚁、昆虫、刺猬、猴子、马等内容。《创意启蒙简笔画图典》内容试读幼儿学画系列丛书创意启蒙简笔画图典)吉林出版集团有限责任公司图书在版编目(CIP)数据创意启蒙简笔画图典/王东伟著.一长春:吉林出版集团有限责任公司,2011.5(幼儿学画系列丛书)ISBN978-7-5463-4766-0I.①创…Ⅱ.①王…Ⅲ.①简笔画一绘画技法一学前教育-教学参考资料V.①G613.6中国版本图书馆CIP数据核字(2011)第065182号创意启蒙简笔画图典王东伟著出版:吉林出版集团有限责任公司地址:吉林省长春市人民大街4646号电话:0431-86037606传真:0431-85678550出版人:吴红责任编辑:陈松田孙璘封面设计:长春茗尊平面设计有限公司法律顾问:赵亚臣发行:吉林出版集团青少年书刊发行有限公司电话:0431-86037637制版:长春茗尊平面设计有限公司印刷:吉林省百纳印刷有限公司开本:880×1230毫米1/24印张:6版次:2011年5月第一版印次:2011年5月第一次定价:13.90元ISBN978-7-5463-4766-0:前言喜欢画画是孩子的天性。一支笔,一张纸,几根线条,他门就能勾勒出在他门眼中简单而纯直的世界。学习简笔画,能够培养儿童的动手能力和柚象思维能力,激发他门对世界、对生活的好奇心。本套图书是专为2岁一6岁1儿童精心编绘的一本筒笔画图库。书中提供了4OOO多幅简笔画,所画对象囊括了从动物、植物、物品、交通互具、人物形象到山水风景等几乎所有能在生活中看到和用到的事物,每一种事物都有数种不同角度或不同状的画稿。这些简笔画线条简单流畅,形象鲜明有趣,一定能够激发出孩子的“创作欲”,让他门兴趣盎然地拿起画笔。为了增强本书的实用性,我门按照由简入繁、从易到难的原则编排书中的图画,让毫无绘画基础的孩子也能够轻松地阅读本书。此外,这套书也可作为8幼/(园教师的教材,供教师在美术课上使用。成年美术爱好者也可以将本书作为互具书和叁考书使用。···试读结束···...

    2023-04-07 epub 图书app epub 图书app 没有图片

  • UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课+软件)

    课程介绍课程来自于UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课)百度网盘部分截图文件目录/学习智库8/986.Ue5教程大全(游戏)|├──UE5编程课||├──Ue5虚幻引擎C++多人联机射击游戏|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art6.rar610.0MB|||├──解压密码(2).txt73B||├──ue5中c++语言制作竞速赛车游戏|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art2.rar2.24GB|||├──解压密码.txt27B||├──ue5中用c++制作gta类型游戏完整流程|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art2.rar2.94GB||├──Ue5专业游戏编程大师级视频教程|||├──【中文字幕】Bleder动物模型建模实例制作视频教程RRCG.rar1.1GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art6.rar3.33GB||├──虚幻引擎C++编程关卡游戏独立开发【偏程序向】-技术美术入门|||├──1.ItroductiototheCoure||||├──1.Itroductio.m472.0MB||||├──1.Itroductio.rt5KB|||├──2.DowloadUE4,adItrototheEgie||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.m4112.0MB||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.rt10KB||||├──1.1TheUrealEgieForum.html93B||||├──2.TheViewort.m4117.0MB||||├──2.TheViewort.rt9KB||||├──2.1MoreIformatiootheViewort.html135B||||├──3.EditorOverview.m4121.0MB||||├──3.EditorOverview.rt11KB||||├──3.1EditorViewort.html128B||||├──4.TheLevelBluerit.m498.0MB||||├──4.TheLevelBluerit.rt11KB||||├──4.1TheLevelBlueritAdditioalIfo.html145B||||├──5.CreatigBluerit.m4109.0MB||||├──5.CreatigBluerit.rt11KB|||├──3.ItrotoUrealEgieC++||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.m472.0MB||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.rt13KB||||├──1.1MyFirtCoureoC++forUreal.html108B||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.m468.0MB||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.rt11KB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.m429.0MB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.rt3KB||||├──4.CreatigaUOject.m480.0MB||||├──4.CreatigaUOject.rt12KB||||├──4.1UOjectAdditioalIfo.html144B||||├──5.UigUOjectiBluerit.m4104.0MB||||├──5.UigUOjectiBluerit.rt12KB|||├──4.TheActorCla||||├──1.ActoradActorComoet.m4208.0MB||||├──1.ActoradActorComoet.rt24KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-AActor.html143B||||├──10.ForceadTorque.m4166.0MB||||├──10.ForceadTorque.rt15KB||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──11.RadomNumer.m4181.0MB||||├──11.RadomNumer.rt17KB||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──12.TheSieFuctio.m4240.0MB||||├──12.TheSieFuctio.rt24KB||||├──12.1UrealEgieDocumetatio-FMath.html131B||||├──13.DeletigClae.m475.0MB||||├──13.DeletigClae.rt7KB||||├──2.PoitioVector.m4259.0MB||||├──2.PoitioVector.rt21KB||||├──2.1GitHuLik.html118B||||├──3.TheFVector.m4102.0MB||||├──3.TheFVector.rt10KB||||├──3.1UrealEgieDocumetatio-FVector.html123B||||├──4.FVector(cotiued).m4231.0MB||||├──4.FVector(cotiued).rt23KB||||├──5.FVector(cotiued).m4129.0MB||||├──5.FVector(cotiued).rt12KB||||├──6.ItrotoColliio.m4178.0MB||||├──6.ItrotoColliio.rt12KB||||├──7.Colliio(cotiued).m4236.0MB||||├──7.Colliio(cotiued).rt18KB||||├──8.Sweeig.m4236.0MB||||├──8.Sweeig.rt21KB||||├──9.LocalvWorldOffet.m4217.0MB||||├──9.LocalvWorldOffet.rt17KB||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B|||├──5.ThePawCla||||├──1.ThePawCla.m4189.0MB||||├──1.ThePawCla.rt22KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-APaw.html143B||||├──2.PawMovemetIut.m4236.0MB||||├──2.PawMovemetIut.rt24KB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).m4294.0MB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).rt33KB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).m4213.0MB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).rt19KB||||├──5.PawMovemetComoet.m4276.0MB||||├──5.PawMovemetComoet.rt27KB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).m4131.0MB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).rt11KB||||├──7.PawCameraRotatio.m4165.0MB||||├──7.PawCameraRotatio.rt14KB||||├──8.EvirometAet.m4143.0MB||||├──8.EvirometAet.rt12KB|||├──6.TheCharacterCla||||├──1.CharacterAet.m4218.0MB||||├──1.CharacterAet.rt19KB||||├──1.1Mixamo.html84B||||├──2.CharacterAet(cotiued).m4316.0MB||||├──2.CharacterAet(cotiued).rt24KB||||├──3.TheCharacterCla.m4199.0MB||||├──3.TheCharacterCla.rt24KB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).m4208.0MB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).rt22KB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).m4322.0MB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).rt31KB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).m4293.0MB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).rt27KB||||├──7.TheAimatioBluerit.m4241.0MB|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4846.0MB||||├──42-创建我们的扁平支柱第2部分.m4392.0MB||||├──43-创建我们的圆屋顶Part1.m4225.0MB||||├──44-创建我们的圆屋顶Part2.m4193.0MB||||├──45-创建我们的圆屋顶第3部分.m41.8GB||||├──46-创建我们的三角形屋顶.m4236.0MB||||├──47-创建我们的插件-叙述游戏中时光倒流.m4188.0MB||||├──48-完善我们的资产配置.m4365.0MB||||├──49-打磨我们的最终资产第1部分.m4253.0MB||||├──50-打磨我们的最终资产第2部分.m4112.0MB||||├──51-回顾我们的纹理参考和规划.m4148.0MB||||├──52-创建我们的沙子材料第1部分.m4929.0MB||||├──53-创建我们的沙子材料第2部分.m41.39GB||||├──54-创建我们的墙体材料第1部分.m4194.0MB||||├──55-创建我们的墙体材料第2部分.m4891.0MB||||├──56-创建我们的墙体材料第3部分.m4225.0MB||||├──57-创建我们的墙体材料第4部分.m4149.0MB||||├──58-创建我们的墙体材料第5部分.m4248.0MB||||├──59-创建我们的墙体材料第6部分.m4183.0MB||||├──60-创建我们的墙体材料Part7.m4182.0MB||||├──61-UV展开我们的模型第1部分.m41.31GB||||├──62-UV展开我们的模型第2部分-延时摄影.m4310.0MB||||├──63-设置我们的第一个最终对象第1部分.m499.0MB||||├──64-设置我们的第一个最终对象第2部分.m4101.0MB||||├──65-设置我们的第一个最终对象第3部分.m41.23GB||||├──66-设置我们的第一个最终对象第4部分.m470.0MB||||├──67-为我们的对象创建蒙版第1部分-延时摄影.m4241.0MB||||├──68-为我们的对象创建蒙版第2部分-游戏中时光倒流.m4281.0MB||||├──69-创建我们的三平面材料.m41.24GB||||├──70-在我们的主材质上设置视差.m41.13GB||||├──71-设置我们的顶点绘制.m4243.0MB||||├──72-为我们的对象添加顶点颜色.m4226.0MB||||├──73-创建我们的金属质感并将其添加到我们的屋顶.m4261.0MB||||├──74-做我们的第一个照明通行证第1部分.m41.51GB||||├──75-做我们的第一个照明通行证第2部分.m4114.0MB||||├──76-添加大规模变化第1部分.m4242.0MB||||├──77-添加大规模变化第2部分.m41.29GB||||├──78-添加大规模变化第3部分.m4292.0MB||||├──79-做我们的第二次照明通行证.m4348.0MB||||├──80-创造我们的角落伤害.m4106.0MB||||├──81-添加法线贴图细节.m41.26GB||||├──82-添加Megaca雕像.m4226.0MB||||├──83-设置我们的地形材料和雕刻.m41.56GB||||├──84地形雕刻-延时摄影.m4103.0MB||||├──85-打磨我们的地形第1部分.m4169.0MB||||├──86-打磨我们的地形第2部分.m41.27GB||||├──87-打磨我们的场景第1部分.m4201.0MB||||├──88-打磨我们的场景第2部分-游戏中时光倒流.m41.78GB||||├──89-结尾.m4282.0MB|||├──注意:此课程无字幕|||├──教程原文件.zi9.39GB||├──在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质-JorgeMoreoAguilera|||├──1.1.iquetQueacuteefectovaahacer(Av414033128,P1).m419.0MB|||├──10.10.Valorerelativo(Av414033128,P10).m426.0MB|||├──11.11.Aimacioacutecoducidaorcoacutedigo(Av414033128,P11).m431.0MB|||├──12.12.NiagaraPolvoeueioacute(Av414033128,P12).m453.0MB|||├──13.13.iexclYahoralaartiacuteculaaila!(Av414033128,P13).m428.0MB|||├──14.14.Deitegracioacute(Av414033128,P14).m440.0MB|||├──15.15.SawNiagaraeBluerit(Av414033128,P15).m437.0MB|||├──16.16.UerParam(Av414033128,P16).m434.0MB|||├──17.17.Ajutefiale(Av414033128,P17).m467.0MB|||├──18.18.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P18).m42.0MB|||├──19.19.Setudelaecea(Av414033128,P19).m431.0MB|||├──2.2.Elefectoqueharaacutealfializare(Av414033128,P2).m43.0MB|||├──20.20.PrearacioacutedelCharacter(Av414033128,P20).m431.0MB|||├──21.21.Lerdelaoicioacute(Av414033128,P21).m422.0MB|||├──22.22.ColorySuUV(Av414033128,P22).m439.0MB|||├──23.23.Ajutefialeyexloioacute(Av414033128,P23).m425.0MB|||├──24.24.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P24).m41.0MB|||├──25.25.Setudelaecea(Av414033128,P25).m413.0MB|||├──26.26.Maacutecaradeditacia(Av414033128,P26).m431.0MB|||├──27.27.Delazamieto(Av414033128,P27).m419.0MB|||├──28.28.Teellatio(Av414033128,P28).m425.0MB|||├──29.29.CaalEmiivo(Av414033128,P29).m411.0MB|||├──3.3.Luce,caacutemara,iexclaccioacute!(Av414033128,P3).m433.0MB|||├──30.30.Normal(Av414033128,P30).m432.0MB|||├──31.31.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P31).m44.0MB|||├──32.32.Setudelaecea(Av414033128,P32).m425.0MB|||├──33.33.Suelo(Av414033128,P33).m430.0MB|||├──34.34.Materialdeluelo(Av414033128,P34).m420.0MB|||├──35.35.PlayerPoitioeNiagara(Av414033128,P35).m412.0MB|||├──36.36.Caacutelculodeladitaciaaljugado(Av414033128,P36).m410.0MB|||├──37.37.Colordeluelo(Av414033128,P37).m410.0MB|||├──38.38.DelazamietoeZ(Av414033128,P38).m435.0MB|||├──39.39.Setudeltuacuteel(Av414033128,P39).m438.0MB|||├──4.4.MaterialBackdro(Av414033128,P4).m433.0MB|||├──40.40.Materialdeltuacuteel(Av414033128,P40).m462.0MB|||├──41.41.Coliioe(Av414033128,P41).m4143.0MB|||├──42.42.Moacuteduloroioaracoliioe(Av414033128,P42).m445.0MB|||├──43.43.Gradietearaelcamodedita(Av414033128,P43).m482.0MB|||├──44.44.Potroce(Av414033128,P44).m446.0MB|||├──45.45.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P45).m42.0MB|||├──46.46.Setudelaecea(Av414033128,P46).m421.0MB|||├──47.47.HLSL(Av414033128,P47).m428.0MB|||├──48.48.Shadertoy(Av414033128,P48).m418.0MB|||├──49.49.ShaderChladi(Av414033128,P49).m439.0MB|||├──5.5.MaterialWireframe(Av414033128,P5).m484.0MB|||├──50.50.DeShadertoyaUrealEgie(Av414033128,P50).m438.0MB|||├──51.51.Raymarchig-Setudelacaacutemara(Av414033128,P51).m445.0MB|||├──52.52.AlgoritmodeRaymarchig(Av414033128,P52).m437.0MB|||├──53.53.Caacutelculodelaormal(Av414033128,P53).m450.0MB|||├──54.54.SDFdelToru(Av414033128,P54).m417.0MB|||├──55.55.Rotacioacute,miydelazamieto(Av414033128,P55).m430.0MB|||├──56.56.RaymarchigeUrealEgie(Av414033128,P56).m468.0MB|||├──57.57.CaacutelculodelaormaleUrealE(Av414033128,P57).m431.0MB|||├──58.58.Uacuteltimoretoque(Av414033128,P58).m416.0MB|||├──59.59.Efectofialyetudelaecea(Av414033128,P59).m419.0MB|||├──6.6.Suurface(Av414033128,P6).m431.0MB|||├──60.60.Proyeccioacutelaar(Av414033128,P60).m424.0MB|||├──61.61.Orietacioacute(Av414033128,P61).m44.0MB|||├──62.62.TrilaarProjectio(Av414033128,P62).m433.0MB|||├──63.63.Setueceadelaarea(Av414033128,P63).m412.0MB|||├──64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    2023-05-31 虚幻引擎 数字人 虚幻引擎 sketchup

  • 外滩教育【16套小学网课合集】涵盖数学 语文 奥数 历史 写作 编程|百度云网盘

    外滩教育【16套小学网课合集】涵盖数学语文奥数历史写作编程文件名01.【完结】罗博深寒假训练营@02.【完结】核聚北大思维编程课03.【完结】跟着古画学历史04.【完结】陈丽云小学语文阅读写作实战课05.【完结】小学数学思维课《神奇数列》9.906.【完结】小学数学思维课《魔法算术》9.907.【完结】数学思维入门课9.908.【完结】平面几何基础9.909.【完结】佩恩教授《教孩子学编程》5010.【完结】猫老师青少年小说阅读课511.【完结】了不起的盖茨比2512.【完结】ytho编程冬令营–入门级48@13.【完结】ytho编程冬令营–进阶级4814.【完结】麦克白精读15.【完结】外滩教育–局外人16.【更新】熊大叔讲历史,带孩子听懂《资治通鉴》15...

    2023-03-25 网课合集 网课1v1

  • 青少年CSP信息学奥赛编程入门C++|百度云网盘

  • 【智能交易】赵越《新版MT4-EA编程》视频课程(视频+指标+文档+源码)

    课程介绍课程来自于【智能交易】赵越《新版MT4-EA编程》视频课程(视频+指标+文档+源码)Mt4是MetaQuote软件公司开发的一款以外汇为主期货为辅的分析交易软件。目前超过100家外汇经纪公司和来自全世界的30个国家的银行已经选择MT4软件作为网络交易平台。我国民生银行曾经推出过一款叫“易富通”外汇保证金产品,用的交易平台就是MT4。文件目录11.指标、脚本、EA的运行及测试历史数据参数优化.doc1.指标、脚本、EA的运行及测试历史数据参数优化(1).m42EA程式代码MAcro.mq4指标程式代码MACD2lie.mq4一次性平所有仓脚本(保证全平)cloeall.ex4cloeall.mq4一次性平所有仓脚本(保证全平).rar2.指标、脚本、EA的编写基础知识及简单实例演示.doc2.指标、脚本、EA的编写基础知识及简单实例演示.m433.MQL4语言基本语法讲解(上).m43.MQL4语言基本语法讲解(上).doctet3_crit.mq44tet4_crit.mq44.MQL4语言基本语法讲解(下).doc4.MQL4语言基本语法讲解(下).m45tet5_crit.mq45.如何获取K线数据?如何获取指标数据?.m45.如何获取K线数据?如何获取指标数据?.doc66.如何下单?如何挂单如何修改止损止赢?.m4tet6_crit.ex46.如何下单?如何挂单如何修改止损止赢?.doctet6_crit.mq477.avitet7_crit.mq47.获取账户信息,报警,发送邮件,MarketIfo等常用功能函数.doc8tet8_crit.mq48.avi8.系统自带指标函数分析.doc99.avitet9_crit.mq49.文件操作函数讲解.doc1010.如何在货币对窗口界面上添加文字、趋势线等对象.doctet10_crit.mq410.avi11MAcro.mq411.编写指标实战训练(上).doc11.编写指标实战训练(上).m412BB.mq412.avi12.编写指标实战训练(中).doctet12_idicator.mq41313.编写指标实战训练(下).doc13.avitet13_idicator.mq41414.编写智能交易系统(EA)实战训练(上).doc14.m4tet14_EA.mq415调用的指标MAcro.mq4tet15_EA.ex4tet15_EA.mq415.编写智能交易系统(EA)实战训练(中).doc15.avi1616.编写智能交易系统(EA)实战训练(下).doc16.avitet16_EA.mq417tet17_crit.ex417.avi17.编写脚本实战训练.doctet17_crit.mq418tetdllDeugtetdll.dlltetdll.ilktetdll.dtetdll.extetdll.litetdllDeugtetdll.dll.itermediate.maifettetdll.chtetdll.dll.emed.maifet.reBuildLog.htmtdafx.ojmt.detetdll.ojtetdll.retetdll.dll.emed.maifetvc90.dvc90.idretetdll.rc2Reource.htetdll.rctetdll.cReadMe.txttdafx.htdafx.ctetdll.htetdll.vcroj.ZHAOYUE.Admiitrator.uertetdll.vcrojtetdll.deftargetver.htetdll.uotetdll.ctetdll.l18.avitet18_crit.mq418.如何运用dll对ex4文件加密.doc19a网站+acce数据库文件LitLat.aorder.md1.atet19_crit_ed.mq419.远程跟单系统揭秘.doctet19_crit_receive.mq419.avi2020.avi20.根据手动画的趋势线自动下单.doctet20_EA.mq421qlitedlltetqlitedlltetreqlitedlltet.rc2Deugqlitedlltet.dll.emed.maifetqlitedlltet.ojBuildLog.htmqlitedlltet.dll.itermediate.maifetqlitedlltet.dll.emed.maifet.remt.detdafx.ojqlitedlltet.chqlitedlltet.reqlite3.oj(1).uddxqlite3.oj(2).uddxqlite3(3).ojqlite3(1).oj.tudqlite3.oj.tudqlite3.oj.uddxqlite3(2).oj.tudvc90.dvc90.idqlitedlltet.vcroj.ZHAOYUE.Admiitrator.uertdafx.htargetver.hqlitedlltet.deftdafx.cqlitedlltet.rcReource.hqlitedlltet.hqlitedlltet.cReadMe.txtqlitedlltet.vcrojqlite3.cqlite3.hDeugqlitedlltet.exqlitedlltet.ilkqlitedlltet.liqlitedlltet.dqlitedlltet.dllqlitedlltet.cqlitedlltet.uoqlitedlltet.l21运用DII功能.avitet21_crit.mq421.运用dll功能调用SQLite数据库实验.doc22SurerEA.mq422.十个货币对测试10年无一单亏损超级完美EA揭秘.doc22.avi23一个神经网络的EA的示例.docComo_Right.mq423.人工神经网络思路探讨.doc23.avi2424.【实战技巧】查错、海龟法则、跟踪止赢、Zigzag指标获取高低点.doc24.avitet24_EA.mq425通达信指标公式编写教程-初级.doctet25_EA.mq425.通达信指标公式改成MT4指标,并编写成MT4的EA(智能交易)系统.doctet25_idicator.mq425.avitet25_idicator.ex426MT4平台信息.mq426.avitet26_EA.mq426.为什么同样的EA在有些MT4平台能正常开单有些不行.doc2727.K线跟MACD柱状线背离提醒指标编写.doc27.avitet27_idicator.mq42828.如何在MT4界面上显示各样的字体、如何获取MT4平台的信息(1).doctet28_EA.mq428.avi29aogao.html29.avi29.如何将交易报告定时自动上传到网站,按F1帮助文档字体调整等.doc...

    2023-03-25 智能交易 打板 智能交易 第24课 瞬间的光辉

  • 李欣频《电影解密人生创意》14节视频课

    课程介绍课程来自于李欣频《电影解密人生创意》14节视频课欣频老师和Dalo老师用12个月的时间,一共解读了15部电影,很多同学都表示非常期待2021年的电影课。在「2021电影解密人生创意视频课」中,导演系毕业的杨帆老师,会和欣频老师、Dalo老师一起为大家带来精彩的电影解密,做人生预览和升维创造!四大主题包括了12个主题电影探讨和升维,分别是生命意义、英雄之旅、情感关系、超能魔法。每位老师会在每个主题下各解密一部电影:《真爱每一天》《一个明星的诞生》《本杰明巴顿奇事》《1/2的魔法》《时间的皱折》《天使爱美丽》《迷雁返家路》《奇迹》(是枝裕和导演)《与神同行》《海王》《国王的演讲》《阳光姐妹淘》每个主题结束后,老师将进行该主题3部电影的复盘讨论,通过同频伙伴的创意脑波碰撞,让大家进一步细化和延伸自己的反思与创造。文件目录00【学员手册】(上课、打卡、作业的链接).txt00李欣频老师.推.荐的.影.单.xlx01【开营仪式】电.影.线.上.课.m402《土.拨.鼠.之.日》.m403Dalo老师【调.频.加.餐】.m404《刺.客.信.条》.m405《盗.梦.空.间》.m406Dalo从《.盗.梦.空.间》破.除.你.的.人.生.困.境.m407《头.号.玩.家》.m408《奇.幻.人.生》.m409《分.歧..者.—.异.类.觉.醒》.m410《楚.门.的.世.界》.m411《前.目.的.地》(又名《.超.时.空.拦.截》)(上).m412《前.目.的.地》(又名《.超.时.空.拦.截》)(下).m413《蝙.蝠.侠:黑.暗.骑.士》.m414《降.临》(又名《异.星.入.境》).m4...

    2023-03-09

  • 次世代必备黑科技:创意编程指南

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