• 《Java高并发编程详解》汪文君著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Java高并发编程详解》【作者】汪文君著【丛书名】JAVA核心技术系列【页数】398【出版社】北京:机械工业出版社,2020.06【ISBN号】978-7-111-65770-5【价格】99.00【分类】JAVA核心技术系列【参考文献】汪文君著.Java高并发编程详解.北京:机械工业出版社,2020.06.图书封面:《Java高并发编程详解》内容提要:本书共包含四部分,第一部分(第1章)详细介绍了JMH(JavaMicroechmarkHare)基准测试工具的使用细节。该工具是由OracleJVM开发团队相关成员开发的,借助它,开发者将能足够了解自己所编写的程序代码,以及程序在运行期的精确性能表现。在本书的其他章节对API之间的性能进行对比时,主要也是依赖于该工具,因此在学习本书的其他章节时,最好能够掌握该部分内容,强烈推荐开发者将JMH纳入自己日常的“兵器库”中,以便能够随时随地进行利用。第二部分(第2-5章)主要围绕Java并发包进行展开,涉及的内容包括Java的原子类型及其底层原理;Java的并发工具集,其中还穿插了GoogleGuava的部分内容;Java的并发容器,包括阻塞队列BlockigQueue和并发容器等内容;Java的ExecutorService,以及Future家族成员的详解。第三部分(第6章),主要介绍自Java8引入的Stream,并且重点解释了具备高并发能力的并行流原理,以及如何自定义并行流等相关内容。第四部分(第7章),深入讲解Metric,它作为一个比较小巧的度量工具集,目前已经成为事实上的度量标准,在很多开源软件、框架和平台中都能看到对它的使用,比如Aache的Kafka、Sark、Storm、SrigCloud等都是使用Metric作为系统运行性能指标收集的手段。...

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  • 《Python高并发与高性能编程 原理与实践》周宇凡著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》【作者】周宇凡著【页数】226【出版社】北京:机械工业出版社,2023.06【ISBN号】978-7-111-72939-6【价格】89.00【分类】软件工具-程序设计【参考文献】周宇凡著.Pytho高并发与高性能编程原理与实践.北京:机械工业出版社,2023.06.图书封面:图书目录:《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》内容提要:这是一本帮助Pytho初级码农向高手进阶的专业指导书,可帮助所有Pytho从业者摆脱因ChatGPT等产品带来的职业危机。书中不仅对Pytho必备基础知识进行了解读,对所有的Pytho高级特性进行原理级剖析,还囊括了大量指导实践的内容,可以帮助读者真正实现高并发、高性能编程。本书从Pytho高级基础知识开始,逐步介绍高并发概念在Pytho语言中的实现过程、高性能特性是如何在Pytho语言中实现的,最后结合本书作者真实的项目经验,应用Pytho高并发、高性能特性来解决真实项目开发过程中遇到的问题和优化项。本书包括4篇19章内容。基础篇:对Pytho高级编程所涉概念、当下主流的Pytho3.X版本进行系统性介绍,这是进行Pytho高级编程必备的知识,也是顺利阅读本书的基础。高并发篇:对Pytho如何实现高并发进行原理级解读,其中包括Pytho对线程的实现与操作、Pytho对协程的实现与操作,以及Pytho中的锁原语、原子性和线程池的实现原理和应用步骤等特色内容。高性能篇:以对Pytho代码进行性能优化为根本目标,深度剖析了如何对基本的Pytho代码进行性能优化,如何基于Profile对Pytho代码进行性能优化,如何基于PythoC拓展对Pytho代码进行性能优化,以及如何对优化前后的Pytho代码性能指标进行监测与统计。实践篇:以常见的邮件发送、日志打印、登录注册等功能为例,详细介绍各种功能如何通过Pytho实现高并发,其中不仅包括实现步骤,还包括如何基于Locut性能测试框架对上述功能进行压力测试。另外,本书还包括两个附录,从实操角度对Djago和FatAPI这两个常用的Pytho框架进行介绍。《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》内容试读基础篇■第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念·第2章Pytho3.X版本简析:■■周面■度■■■图■■夏:■■■■是间■■■■■■■■每Cte%第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念本章将为读者介绍Pytho高级编程中的一些基础概念和定义,这些基础概念和定义会贯穿全书,需要读者根据自身的实际水平来有选择地学习。本章内容包括Pytho中的类,Pytho中的对象,进程与线程,多线程与多进程等。1.1Pytho中的类Pytho作为一门面向对象的高级编程语言,提供了丰富的面向对象编程的实现,包括面向对象语言中的类、对象。对于任意一门面向对象的高级编程语言,最基础的特性都是封装、继承和多态,而实现这些特性的基础正是面向对象编程语言中的类。类是真实世界中的事务在Pytho语言中的一种实现,其规定了真实世界中的事务在Pytho语言中的组成,是使用Pytho来描绘真实世界中事务的手段。在真实世界中,事务可能是一个非常大的问题,也可能是一个非常小的问题,即在真实世界中,事务本身不是一个定数,所以,Pytho中类的设计也是如此。Pytho中的类规定了真实世界中的事务在Pytho中的定义和实现,我们可以通过以下代码定义Pytho中的类:cla【claName]://相应的操作执行上述代码即可创建一个名为[claName]的Pytho类。在Pytho中存在一个全局解释器,该解释器用来执行Pytho代码。Pytho解释器将处理类的过程全部执行完毕后,通过上述代码创建的Pytho类才能被真正创建。Pytho中的类在被创建之后,在类的同一第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念3生命周期下,就不允许继续修改了,因为该类已经被转义为Pytho解释器可识别的代码,这些代码已经被解释和执行了。如果需要继续修改该Pytho类,我们可以先在该Pytho类中编写需要修改的内容,然后手动执行并重新解释。在了解了Pytho类的创建过程和解释过程之后,我们真正创建一个Pytho类来进一步了解Pytho类的组成。根据上述创建类的代码,我们创建一个名为HelloPytho的类,并且在HelloPytho类中先定义两个成员变量trA和trB,再定义两个方法:一个方法被声明为Hello,另一个方法被声明为World。创建HelloPytho类的代码如下所示。claHelloPytho:trA"trA"trB"trB"defHello(elf):adefWorld(elf):a我们再来看一下HelloPytho类所在的目录结构,以PyCharm代码编辑器为例,HelloPytho所在目录结构如图1-1所示。回Project,图÷一HelloWorld..y×ahighProD:\ytho3.9.5\vevm1claHelloPytho:highProtrA"trA"gtD.ideatrB"trB"gtveviitydefHello(elf):tagi.y6aettig.y7url.y8defWorld(elf):wgi.y9ahgexamleiityHelloWorld.y图1-1HelloPytho所在目录结构这里是在一个名为highPro的项目中创建HelloPytho类。highPro项目是本书所使用的项目,该项目会在后文进行介绍通过图l-l可知,HelloPytho类所在的Pytho文件名为HelloWorld,并不是HelloPytho,这在Pytho语言中是允许的,但是在Java语言中会直接报错,连编译都不能。这就是Pytho语言和Java语言最显著的区别。Pytho解释器在解释Pytho代码时,会先对Pytho代码进行编译,在编译通过之后,才会将编译的Pytho代码交给Pytho解释器(虚拟机)来执行,这是Pytho代码解释的4基础篇全过程,而在这个过程中会有不同类型的文件产出。我们以HelloPytho类为例展开介绍,如图1-2所示。HelloPythoHelloPytho类字节码文件类可运行代码HelloPytho源代码Pytho编译器Pytho虚拟机Pytho解释器图1-2HelloPytho类代码执行过程通过图1-2可知,HelloPytho类会先被Pytho编译器进行编译。在编译阶段,Pytho编译器会检查HelloPytho类代码是否符合Pytho语言所规定的语法格式和语义规范,还会检查各种变量的定义和引用等。只有这些检查项全部通过,编译才能通过,这些检查项中只要有一项存在异常或错误,Pytho编译器就会立即中断编译,向用户抛出异常或错误重复该过程,直到编译通过。在HelloPytho类编译通过后会输出HelloPytho类字节码文件,如图1-3所示。名称修改日期类型大小Helloworld.cytho-39.ycPVC文件图1-3HelloPytho类字节码文件通过图1-3可知,HelloPytho类生成的字节码文件名为HelloWorld.cytho-39.yc,大小为1KB。HelloPytho类字节码文件名称由4部分组成·HelloWorld:表示Pytho文件的名称,即HelloPytho类所在的Pytho文件的名称·cytho:表示HelloPytho类被哪种虚拟机编译,本书使用的是Pytho默认实现的CPytho虚拟机,所以这里是cytho。。39:表示当前Pytho版本在CPytho虚拟机中对应的字节码版本号,该版本号默认由采用的Pytho版本的第一位大版本号和第二位小版本号组成,忽略其余位数的版本号。本书采用的Pytho版本是3.9.5,取前两位来表示这一字节码版本号,忽略后面的5,所以这里是39。·yc:这是文件的后缀名,表示当前的文件类型是Pytho字节码文件,而不是Java字节码文件。Java字节码文件名以javac结尾。接着将HelloPytho类字节码文件交由CPytho虚拟机处理。CPytho虚拟机的主要工作是解析HelloPytho类字节码文件,并根据该字节码文件中的内容为HelloPytho类中的各种变量分配内存空间,为各种方法创建执行所需的栈帧空间。如果该类中存在类的实例,第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念◆5CPytho虚拟机会为该类的实例分配内存空间,并初始化该类的实例的其他属性。下面介绍HelloPytho类字节码文件中的底层内容,以便更好地理解Pytho类字节码文件,如图1-4所示。HelloWorld.cytho-39.y...Offet0123456789ABCDEFANSIASCII00000000610D0D0A00000000DA808C6286000000DEat00000010E3000000000000000000000000000000000000200003000000400000007312000000470000000030640064018400640183025A0064025300dddf2d0000004029036300000000000000000000000000c0000005000000002000000400000007324000000360000006065005A0164005A0264015A0364025A04ezdZdzdZ000000706403640484005A056405640684005a06ddZdd.Z00000080640753002908DA0B48656C6C6F507974d6BelloPyt00000090686F6EDA0473747241DA047374724263houtrADtrBc000000A001000000000000000000000001000000000000B001000000430000007304000000640053d000000C000A9014EA900A901DA0473656C667205gNgg0elfr000000D00000007205000000A0D48656C6C6E57G日e11aW000000E06F726C642E7079DA48656C6C6F0500orld.yuHello000000F0000073020000000001A1148656C6C6型zHello00000100507974686F6E2E48656C6C6F63010000Pytho.Helloc00000110000000000000000000010000000100000000012000430000007304000000640053007204dSr00000130000000720500000072060000007205000000014000007205000000208000000DA05576FWo00000150726C640800000000000000017A11rld0000016048656C6C6F507686F6E2E576E726CBelloPytho.Worl00000170644E2907DA085616D65DAOAdN)amet00000180SF5F6D6F64756C%5FDA57175modulequ00000190616C6E616D655E02000000720300alamer000001A000007209000000720A00000072050000000001B000720500000072050000007208000000000001C0720100000001000073080000000801000001D004010402080372010000004E29017201N)E000001E000000072050000007205000000720500000001F000007208000000DA083C6D6厘64756C650000002003E01000000F300000000图1-4HelloPytho类字节码文件中的底层内容这里我们只需要看3个部分。第一部分是图1-4所示的前8位,即610D0D0A。这部分是Pytho字节码的第一部分,即Pytho语言中的魔数。CPytho虚拟机根据这8位内容判断当前需要处理的字节码文件是不是Pytho字节码文件。如果一个字节码文件的头内容中包含610D0D0A,就表示该字节码文件是Pytho字节码文件,此时CPytho虚拟机才会继续向下解析该文件,否则会终止解析,并向用户抛出异常或错误。CPytho虚拟机所能识别的Pytho字节码的魔数,同样会随着Pytho版本而发生改变,并不是固定不变的。第二部分是图1-4所示的第8列到第B列的内容,即DA808C62。这8位表示Pytho字节码文件头的大小。我们可以使用数据解释器计算出该类字节码文件头的大小,如图1-5所示。第三部分是Offet,即偏移量从00000000往下一直到该文件结束(不包含00000000】的内容,这部分就是HelloPytho类中的字段、方法或者实例被编译成字节码之后的内容。6基础篇HelloWorld.cytho-39.y...Offet0123456789ABCDEFANSIASCII00000000610D0D0A00000000DA808C6286000000aDEat00000010E3000000000000000000000000000020000300000040000000731200数据解释器00000030640064018400640183025A00000000402903630000000000000000008Bit(±:980000005000000002000000400000007316Bit(±y-31,1340000006065005A0164005A0264015A0332Bit(±34,402图l-5HelloPytho类字节码文件头的大小回到我们平常所说的Pytho代码解释过程,结合笔者对HelloPytho类代码的解析过程可以得出,Pytho语言中所说的解释器其实就是Pytho编译器和Pytho虚拟机结合的产物,即Pytho代码的编译和Pytho虚拟机的处理是同一时机触发的,只不过这个过程没有对外暴露而已。1.2Pytho中的对象本质上来说,Pytho中的对象是对Pytho中的类进行实例化后输出的产物。Pytho中的对象和Pytho中的基本类型变量在实现方式上是完全不同的。对于Pytho中的基本类型变量来说,Pytho官方在Pytho语言层面已经进行了规定或约束。以数字类型变量来说,在Pytho语言对外发布时,数字类型已经被固化到了Pytho语言当中,并且通过一定的数字占位,与Pytho虚拟机中的语义规范进行对应,即我们在Pytho中声明了数字类型的基本变量之后,Pytho虚拟机通过已经固化好的数字占位来识别这一变量所属的类型」Pytho中的对象本身也是一种变量,只不过这种变量的类型是随机的、可变的,这是与Pytho中的基本类型变量最大的不同之处。Pytho官方规定了Pytho对象在Pytho虚拟机中的存活方式,即以一种对象地址的形式在Pytho虚拟机中存在,且对象的生命周期交由Pytho虚拟机自动管理,不需要开发者手动管理Pytho对象的生命周期。需要开发者做的,只是创建Pytho对象在Pytho中,创建一个类的对象的代码如下所示claExamlecla:NumA6NumB3defdemo(elf):retur'helloytho'ExamleclaojectExamlecla()在上述代码中,我们定义了一个名为ExamleCla的类,并且在ExamleCla类···试读结束···...

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  • 营销实操培训班:简单实用落地有效,价值百万的品牌营销底层逻辑

    课程介绍课程来自于营销实操培训班:简单实用落地有效,价值百万的品牌营销底层逻辑品牌营销的最关键是建立品牌认知和忠诚度。这包括了把品牌定位、设计、口号和信息策略等方面统一起来,使其在顾客的脑海中印象深刻。另外,不断推出有价值的产品和服务,并与目标客户开展场景化的沟通,也是增强品牌认知和忠诚度的重要手段。此外,需要通过积极主动的品牌联合营销和社交媒体互动等方式来获得更多的关注和认同,进而提升品牌价值,以获得更多的市场份额和持续增长的收益。文件目录小马宋:营销实战升级.第1章价值成本原理.m4小马宋:营销实战升级.第2章选个好行业,做个大企业.m4小马宋:营销实战升级.第3章名字取得好,公司上市早.m4小马宋:营销实战升级.第4章JTBD理论,及顾客视角.m4小马宋:营销实战升级.第5章包装设计的本质.m4小马宋:营销实战升级.第6章基于顾客视角的几种定价方法.m4小马宋:营销实战升级.第7章定价与精益创业.m4小马宋:营销实战升级.第8章用超级符号降低成本.m4小马宋:营销实战升级.第9章如何设计一家生意兴隆的店铺1.0?.m4小马宋:营销实战升级.第10章如何设计一家生意兴隆的店铺2.0?.m4小马宋:营销实战升级.第11章写出有效的口号.m4小马宋:营销实战升级.第12章做营销一定要花钱吗?.m4小马宋:营销实战升级.第13章重新审视营销.m4小马宋:营销实战升级.第14章如何取得卓越的经营业绩.m4...

    2023-05-31

  • 2023最新玩赚CGPT培训班:CGPT从入门到精通,自动写各种爆款脚本

    课程介绍课程来自于2023最新CGPT培训班:玩赚CGPT从入门到精通,自动写各种爆款脚本AI时代,ChatGPT是能提升工作效率10倍以上的神器。未来,我们不会被AI替代,但可能会被提前学会用AI的人替代。文件目录群聊同步.jg第一周最新精品网赚项目.g第1课AIGC时代的到来.m4第2课认识ChatGPT.m4第3课ChatGPT工作原理.m4先导课工具篇ChatGPT平替解决方案及汉化教程.m4第4课ChatGPT四大领域的应用.m4第5课设计提示词的3个原则.m4第6课创建提示词的7个步骤.m4第7课设计提示词的4个技巧.m4第8课案例研究(上).m4第9课案例研究(下).m4第10课提示词生成器.m4第二周chatGPT...

    2023-05-21 2023脚本挂机游戏赚钱的手游 2023脚本

  • 姜建朋八字培训班 子平八字初级+子平八字中级课程

    课程介绍课程来自于姜建朋八字培训班子平八字初级+子平八字中级课程八字课程课程基于八字命理的课程,旨在通过八字分析人生命运和性格特点,帮助学员更好地了解自己和他人,做出更明智的决策。本课程由著名八字命理师姜建朋主讲,内容涵盖了八字基础知识、八字分析方法、人生命运规律等方面,旨在帮助学员掌握八字命理的基本理论和实用技巧。八字课程课程中,姜建朋将分享自己多年来的八字命理研究经验和方法,教授学员如何读懂八字,分析命格、五行、流年等方面的知识和技巧。通过案例分析和实际操作,帮助学员将理论知识应用到实际生活中,更好地了解自己和他人,做出更明智的决策。通过学习姜建朋·八字课程,学员将能够掌握八字命理的基本理论和实用技巧,了解自己和他人的性格特点和命运走向,做出更明智的决策,提升生活和事业成功率。文件目录八字中级课002.m4017.m4021.m4029.m4003.m4007.m4009.m4013.m4024.m4032.m4023.m4004.m4018.m4012.m4019.m4006.m4025.m4015.m4010.m4008.m4031.m4005.m4030.m4027.m4014.m4022.m4016.m4011.m4028.m4020.m4001.m4026.m4八字初级课第一章.m4第二章.m4第三章.m4完结篇(重中之重).m4第四章.m4第五章.m4第六章.m4第七章.m4第八章十二长生的重要性及运用.m4第九章地支运行法则,来源与应用.m4第十章地支藏干,速记与应用.m4第十一章神煞,起源与应用.m4第十二章(重要)十神喜忌与应用.m4第十三章(六亲)六亲信息,在四柱八字中该如何分析?.m4第十四章(五行性情容貌)通过八字中的五行分析一个人的相貌、品性.m4第十五章(十神性情).m4八字命理...

    2023-05-21 子平八字 八字命理详解 子平八字 八字命理解析

  • 极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战

    课程介绍课程来自于极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战(完结)你将获得全面了解并发编程核心原理;深入掌握12个Java并发工具类;搞懂9种最常见的并发设计模式;4大经典并发编程实战案例。课程介绍对于一个Java程序员而言,能否熟练掌握并发编程是判断他优秀与否的重要标准之一。因为并发编程是Java语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面的基础能力,更为考验一个程序员的内功。那到底应该怎么学习并发编程呢?JavaSDK的并发工具包有很多,是要死记硬背每一个工具的优缺点和使用场景吗?当然不是,想要学好并发编程,你需要从一个个单一的知识和技术中“跳出来”,高屋建瓴地看问题,并逐步建立自己的知识体系。本专栏希望能够帮助你建立起一张处理并发问题的全景图,让你能够彻底理解并发问题的本质所在。同时,专栏还会深入介绍Java并发编程技术背后的逻辑关系以及应用场景,助你能够游刃有余地游走在这些技术之中。专栏共45期,分为5大模块。1.并发理论基础这个模块主要介绍并发编程相关的概念和理论。但不会死板地堆叠结论,而是关注具体概念和理论的产生背景,挖掘它们背后的逻辑关系,发现核心矛盾并寻找解决方案。比如,深度认识Java内存模型、死锁产生的原因和解决方案、线程间的协作机制,等等。2.并发工具类这个模块主要探讨JavaSDK里的并发工具类。这些工具类大部分都是基于管程实现的,所以这里会首先介绍隐藏在并发包中的管程及其使用。紧接着还会为你详细解读信号量、读写锁、CoutDowLatch和CyclicBarrier,以及并发编程的三个核心问题“分工”“同步”“互斥”相关的技术内容。3.并发设计模式并发设计模式是解决并发问题的最佳实践。这个模块将会介绍9种常见的设计模式。其中,前3种设计模式的核心思想是避免共享变量,从而避免并发问题;后面6种设计模式则都属于典型的分工模式。4.案例分析这个模块着重分析4个经典的开源框架是如何处理并发问题的,包括高性能限流器GuavaRateLimiter、高性能网络应用框架Netty、高性能队列Dirutor、高性能数据库连接池HiKariCP,希望能够帮你融会贯通相关知识点,并从实战场景中思考问题的最优解。5.其他并发模型并发问题是一个通用问题,Java语言解决并发问题采用的是共享内存模型,但这个模型并不是解决并发问题唯一的模型。这个模块将会介绍共享内存模型之外的模型,主要有Actor模型、软件事务内存、协程和CSP模型。文件目录01-开篇词(1讲)02-学习攻略(1讲)03-第一部分:并发理论基础(13讲)04-第二部分:并发工具类(14讲)05-第三部分:并发设计模式(10讲)06-第四部分:案例分析(4讲)07-第五部分:其他并发模型(4讲)08-结束语(1讲)极客时间...

    2023-05-20 极客时间java并发编程实战下载 极客时间java并发编程实战

  • 数控编程(说一说数控编程的简介)

    夏米将为大家回答以下问题:数控编程。让我们来谈谈数控编程的介绍。现在让我们一起来看一看!1.数控编程是数控加工准备阶段的主要内容之一,一般包括分析零件图纸和确定加工工艺;计算刀具路径,获得刀具位置数据;编写数控加工程序;生产控制介质;校对程序和首件裁剪。2.有两种方法:手动编程和自动编程。3.简而言之,就是从零件图纸到获得数控加工程序的整个过程。本文最后希望对您有所帮助。...

    2023-04-27 数控编程数控加工培训 数控编程及加工

  • 《虫洞书简 4 给青少年的82堂智慧课》王溢嘉著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《虫洞书简4给青少年的82堂智慧课》【作者】王溢嘉著【页数】256【出版社】北京:台海出版社,2022.04【ISBN号】978-7-5168-3232-5【价格】49.80【分类】心理学-青少年读物【参考文献】王溢嘉著.虫洞书简4给青少年的82堂智慧课.北京:台海出版社,2022.04.图书封面:图书目录:《虫洞书简4给青少年的82堂智慧课》内容提要:1.名师力作作家王溢嘉专为青少年而写,汇集30多年写作生涯中震撼人心的故事,让你领受伟人的智慧;倾吐半生感悟对你殷殷叮嘱,为你化解人生的曲折和坎坷。2.写作82个杰出人物的智慧故事,100句发人深省的名人名言。是中高考作文的优质范本,用典型的事例表现深远的立意,呈现高分作文的写作精髓,让你的作文脱颖而出!3.广泛抖音百万粉丝主播语文山水、叛逆妈妈胡水、嘉森学长、老爸育女心经、可老师、宝宝老师、微笑爸爸张凯、梁大官人等各大主播力荐,人均销量过万册!4.《虫洞书简4给青少年的82堂智慧课》内容试读兰卷一思想的春耕001我不要求更大的花园,但要求更好的种子。康威尔SrigloughigofthemidIDONOTASKFORABIGGERGARDENBUIFOR我不要求更大的花园但要求更好的种子。BEITERSEEDS.有一天,爱因斯坦去参加一场冠盖云集的盛会。主持人在请他讲话之前,言辞中对他特别推崇,盛赞他那些惊天动地的物理发现,说他“为世人揭开了宇宙的神秘面纱”。在来宾的热烈掌声中,爱因斯坦走到台前,谦虚地说:“宇宙诚然神秘,但我觉得它并没有用什么东西遮住自己。我揭开的只是遮蔽住自己眼晴和心灵的面纱而已。”大师一开口,果然不同凡“想”。宇宙的确没有把“相对论”藏在什么隐秘的地方,但只有爱因斯坦一马当先地找到了。如今多数人还是无法了解相对论,那是因为大家的心智依然被无知蒙蔽着,而非来自宇宙的恶意。生命的奥秘正如同宇宙的奥秘。生命也许深奥难解,但004生命也没有把它的奥秘隐藏在什么地方。若你觉得生命荒凉、乏味、痛苦,那是因为你自己的眼睛和心灵被层层面纱遮蔽住了,无法看出它丰盈、奇妙、欢欣的一面。生命并没有什么错,错的是我们观照生命、感受生命的方式。它们就是遮蔽住我们眼睛和心灵的面纱。只有自行卸下面纱,用不同的眼光和无碍的心灵来观照,去感受,你才能发现世界之美,人生之乐。005···试读结束···...

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  • UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课+软件)

    课程介绍课程来自于UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课)百度网盘部分截图文件目录/学习智库8/986.Ue5教程大全(游戏)|├──UE5编程课||├──Ue5虚幻引擎C++多人联机射击游戏|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art6.rar610.0MB|||├──解压密码(2).txt73B||├──ue5中c++语言制作竞速赛车游戏|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art2.rar2.24GB|||├──解压密码.txt27B||├──ue5中用c++制作gta类型游戏完整流程|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art2.rar2.94GB||├──Ue5专业游戏编程大师级视频教程|||├──【中文字幕】Bleder动物模型建模实例制作视频教程RRCG.rar1.1GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art6.rar3.33GB||├──虚幻引擎C++编程关卡游戏独立开发【偏程序向】-技术美术入门|||├──1.ItroductiototheCoure||||├──1.Itroductio.m472.0MB||||├──1.Itroductio.rt5KB|||├──2.DowloadUE4,adItrototheEgie||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.m4112.0MB||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.rt10KB||||├──1.1TheUrealEgieForum.html93B||||├──2.TheViewort.m4117.0MB||||├──2.TheViewort.rt9KB||||├──2.1MoreIformatiootheViewort.html135B||||├──3.EditorOverview.m4121.0MB||||├──3.EditorOverview.rt11KB||||├──3.1EditorViewort.html128B||||├──4.TheLevelBluerit.m498.0MB||||├──4.TheLevelBluerit.rt11KB||||├──4.1TheLevelBlueritAdditioalIfo.html145B||||├──5.CreatigBluerit.m4109.0MB||||├──5.CreatigBluerit.rt11KB|||├──3.ItrotoUrealEgieC++||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.m472.0MB||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.rt13KB||||├──1.1MyFirtCoureoC++forUreal.html108B||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.m468.0MB||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.rt11KB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.m429.0MB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.rt3KB||||├──4.CreatigaUOject.m480.0MB||||├──4.CreatigaUOject.rt12KB||||├──4.1UOjectAdditioalIfo.html144B||||├──5.UigUOjectiBluerit.m4104.0MB||||├──5.UigUOjectiBluerit.rt12KB|||├──4.TheActorCla||||├──1.ActoradActorComoet.m4208.0MB||||├──1.ActoradActorComoet.rt24KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-AActor.html143B||||├──10.ForceadTorque.m4166.0MB||||├──10.ForceadTorque.rt15KB||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──11.RadomNumer.m4181.0MB||||├──11.RadomNumer.rt17KB||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──12.TheSieFuctio.m4240.0MB||||├──12.TheSieFuctio.rt24KB||||├──12.1UrealEgieDocumetatio-FMath.html131B||||├──13.DeletigClae.m475.0MB||||├──13.DeletigClae.rt7KB||||├──2.PoitioVector.m4259.0MB||||├──2.PoitioVector.rt21KB||||├──2.1GitHuLik.html118B||||├──3.TheFVector.m4102.0MB||||├──3.TheFVector.rt10KB||||├──3.1UrealEgieDocumetatio-FVector.html123B||||├──4.FVector(cotiued).m4231.0MB||||├──4.FVector(cotiued).rt23KB||||├──5.FVector(cotiued).m4129.0MB||||├──5.FVector(cotiued).rt12KB||||├──6.ItrotoColliio.m4178.0MB||||├──6.ItrotoColliio.rt12KB||||├──7.Colliio(cotiued).m4236.0MB||||├──7.Colliio(cotiued).rt18KB||||├──8.Sweeig.m4236.0MB||||├──8.Sweeig.rt21KB||||├──9.LocalvWorldOffet.m4217.0MB||||├──9.LocalvWorldOffet.rt17KB||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B|||├──5.ThePawCla||||├──1.ThePawCla.m4189.0MB||||├──1.ThePawCla.rt22KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-APaw.html143B||||├──2.PawMovemetIut.m4236.0MB||||├──2.PawMovemetIut.rt24KB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).m4294.0MB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).rt33KB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).m4213.0MB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).rt19KB||||├──5.PawMovemetComoet.m4276.0MB||||├──5.PawMovemetComoet.rt27KB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).m4131.0MB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).rt11KB||||├──7.PawCameraRotatio.m4165.0MB||||├──7.PawCameraRotatio.rt14KB||||├──8.EvirometAet.m4143.0MB||||├──8.EvirometAet.rt12KB|||├──6.TheCharacterCla||||├──1.CharacterAet.m4218.0MB||||├──1.CharacterAet.rt19KB||||├──1.1Mixamo.html84B||||├──2.CharacterAet(cotiued).m4316.0MB||||├──2.CharacterAet(cotiued).rt24KB||||├──3.TheCharacterCla.m4199.0MB||||├──3.TheCharacterCla.rt24KB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).m4208.0MB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).rt22KB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).m4322.0MB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).rt31KB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).m4293.0MB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).rt27KB||||├──7.TheAimatioBluerit.m4241.0MB|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4846.0MB||||├──42-创建我们的扁平支柱第2部分.m4392.0MB||||├──43-创建我们的圆屋顶Part1.m4225.0MB||||├──44-创建我们的圆屋顶Part2.m4193.0MB||||├──45-创建我们的圆屋顶第3部分.m41.8GB||||├──46-创建我们的三角形屋顶.m4236.0MB||||├──47-创建我们的插件-叙述游戏中时光倒流.m4188.0MB||||├──48-完善我们的资产配置.m4365.0MB||||├──49-打磨我们的最终资产第1部分.m4253.0MB||||├──50-打磨我们的最终资产第2部分.m4112.0MB||||├──51-回顾我们的纹理参考和规划.m4148.0MB||||├──52-创建我们的沙子材料第1部分.m4929.0MB||||├──53-创建我们的沙子材料第2部分.m41.39GB||||├──54-创建我们的墙体材料第1部分.m4194.0MB||||├──55-创建我们的墙体材料第2部分.m4891.0MB||||├──56-创建我们的墙体材料第3部分.m4225.0MB||||├──57-创建我们的墙体材料第4部分.m4149.0MB||||├──58-创建我们的墙体材料第5部分.m4248.0MB||||├──59-创建我们的墙体材料第6部分.m4183.0MB||||├──60-创建我们的墙体材料Part7.m4182.0MB||||├──61-UV展开我们的模型第1部分.m41.31GB||||├──62-UV展开我们的模型第2部分-延时摄影.m4310.0MB||||├──63-设置我们的第一个最终对象第1部分.m499.0MB||||├──64-设置我们的第一个最终对象第2部分.m4101.0MB||||├──65-设置我们的第一个最终对象第3部分.m41.23GB||||├──66-设置我们的第一个最终对象第4部分.m470.0MB||||├──67-为我们的对象创建蒙版第1部分-延时摄影.m4241.0MB||||├──68-为我们的对象创建蒙版第2部分-游戏中时光倒流.m4281.0MB||||├──69-创建我们的三平面材料.m41.24GB||||├──70-在我们的主材质上设置视差.m41.13GB||||├──71-设置我们的顶点绘制.m4243.0MB||||├──72-为我们的对象添加顶点颜色.m4226.0MB||||├──73-创建我们的金属质感并将其添加到我们的屋顶.m4261.0MB||||├──74-做我们的第一个照明通行证第1部分.m41.51GB||||├──75-做我们的第一个照明通行证第2部分.m4114.0MB||||├──76-添加大规模变化第1部分.m4242.0MB||||├──77-添加大规模变化第2部分.m41.29GB||||├──78-添加大规模变化第3部分.m4292.0MB||||├──79-做我们的第二次照明通行证.m4348.0MB||||├──80-创造我们的角落伤害.m4106.0MB||||├──81-添加法线贴图细节.m41.26GB||||├──82-添加Megaca雕像.m4226.0MB||||├──83-设置我们的地形材料和雕刻.m41.56GB||||├──84地形雕刻-延时摄影.m4103.0MB||||├──85-打磨我们的地形第1部分.m4169.0MB||||├──86-打磨我们的地形第2部分.m41.27GB||||├──87-打磨我们的场景第1部分.m4201.0MB||||├──88-打磨我们的场景第2部分-游戏中时光倒流.m41.78GB||||├──89-结尾.m4282.0MB|||├──注意:此课程无字幕|||├──教程原文件.zi9.39GB||├──在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质-JorgeMoreoAguilera|||├──1.1.iquetQueacuteefectovaahacer(Av414033128,P1).m419.0MB|||├──10.10.Valorerelativo(Av414033128,P10).m426.0MB|||├──11.11.Aimacioacutecoducidaorcoacutedigo(Av414033128,P11).m431.0MB|||├──12.12.NiagaraPolvoeueioacute(Av414033128,P12).m453.0MB|||├──13.13.iexclYahoralaartiacuteculaaila!(Av414033128,P13).m428.0MB|||├──14.14.Deitegracioacute(Av414033128,P14).m440.0MB|||├──15.15.SawNiagaraeBluerit(Av414033128,P15).m437.0MB|||├──16.16.UerParam(Av414033128,P16).m434.0MB|||├──17.17.Ajutefiale(Av414033128,P17).m467.0MB|||├──18.18.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P18).m42.0MB|||├──19.19.Setudelaecea(Av414033128,P19).m431.0MB|||├──2.2.Elefectoqueharaacutealfializare(Av414033128,P2).m43.0MB|||├──20.20.PrearacioacutedelCharacter(Av414033128,P20).m431.0MB|||├──21.21.Lerdelaoicioacute(Av414033128,P21).m422.0MB|||├──22.22.ColorySuUV(Av414033128,P22).m439.0MB|||├──23.23.Ajutefialeyexloioacute(Av414033128,P23).m425.0MB|||├──24.24.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P24).m41.0MB|||├──25.25.Setudelaecea(Av414033128,P25).m413.0MB|||├──26.26.Maacutecaradeditacia(Av414033128,P26).m431.0MB|||├──27.27.Delazamieto(Av414033128,P27).m419.0MB|||├──28.28.Teellatio(Av414033128,P28).m425.0MB|||├──29.29.CaalEmiivo(Av414033128,P29).m411.0MB|||├──3.3.Luce,caacutemara,iexclaccioacute!(Av414033128,P3).m433.0MB|||├──30.30.Normal(Av414033128,P30).m432.0MB|||├──31.31.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P31).m44.0MB|||├──32.32.Setudelaecea(Av414033128,P32).m425.0MB|||├──33.33.Suelo(Av414033128,P33).m430.0MB|||├──34.34.Materialdeluelo(Av414033128,P34).m420.0MB|||├──35.35.PlayerPoitioeNiagara(Av414033128,P35).m412.0MB|||├──36.36.Caacutelculodeladitaciaaljugado(Av414033128,P36).m410.0MB|||├──37.37.Colordeluelo(Av414033128,P37).m410.0MB|||├──38.38.DelazamietoeZ(Av414033128,P38).m435.0MB|||├──39.39.Setudeltuacuteel(Av414033128,P39).m438.0MB|||├──4.4.MaterialBackdro(Av414033128,P4).m433.0MB|||├──40.40.Materialdeltuacuteel(Av414033128,P40).m462.0MB|||├──41.41.Coliioe(Av414033128,P41).m4143.0MB|||├──42.42.Moacuteduloroioaracoliioe(Av414033128,P42).m445.0MB|||├──43.43.Gradietearaelcamodedita(Av414033128,P43).m482.0MB|||├──44.44.Potroce(Av414033128,P44).m446.0MB|||├──45.45.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P45).m42.0MB|||├──46.46.Setudelaecea(Av414033128,P46).m421.0MB|||├──47.47.HLSL(Av414033128,P47).m428.0MB|||├──48.48.Shadertoy(Av414033128,P48).m418.0MB|||├──49.49.ShaderChladi(Av414033128,P49).m439.0MB|||├──5.5.MaterialWireframe(Av414033128,P5).m484.0MB|||├──50.50.DeShadertoyaUrealEgie(Av414033128,P50).m438.0MB|||├──51.51.Raymarchig-Setudelacaacutemara(Av414033128,P51).m445.0MB|||├──52.52.AlgoritmodeRaymarchig(Av414033128,P52).m437.0MB|||├──53.53.Caacutelculodelaormal(Av414033128,P53).m450.0MB|||├──54.54.SDFdelToru(Av414033128,P54).m417.0MB|||├──55.55.Rotacioacute,miydelazamieto(Av414033128,P55).m430.0MB|||├──56.56.RaymarchigeUrealEgie(Av414033128,P56).m468.0MB|||├──57.57.CaacutelculodelaormaleUrealE(Av414033128,P57).m431.0MB|||├──58.58.Uacuteltimoretoque(Av414033128,P58).m416.0MB|||├──59.59.Efectofialyetudelaecea(Av414033128,P59).m419.0MB|||├──6.6.Suurface(Av414033128,P6).m431.0MB|||├──60.60.Proyeccioacutelaar(Av414033128,P60).m424.0MB|||├──61.61.Orietacioacute(Av414033128,P61).m44.0MB|||├──62.62.TrilaarProjectio(Av414033128,P62).m433.0MB|||├──63.63.Setueceadelaarea(Av414033128,P63).m412.0MB|||├──64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    2023-05-31 虚幻引擎 数字人 虚幻引擎 sketchup

  • 《电商设计视觉培训班》教你轻松掌握电商设计

    课程介绍课程来自于《电商设计视觉培训班》教你轻松掌握电商设计文件目录1、电商的设计规范和注意事项(上).m42、电商的设计规范和注意事项(下).m43、电商网页常用配色指南-.t4、修图的常用技法.t5、理解光影与材质.t7、化妆品精修(下).t8、数码电器精修(上).t9、数码电器精修(下).t10、竖图布局-.t11、卖点提炼-.t12、视觉设计引导-.t13、不同类目的详情页设计区别-.t14、数码电器类目详情案例(上).t15、数码电器类目详情案例(下).t16、爆款构图法则.t17、主图配色技巧.t18、主图实操案例.t19、创意构图与草图-.t20、透视技巧-.t21、场景搭建溶图.t22、光影调色.t23、质感氛围塑造-.t24、常规页面与专题页面的设计区别-.t25、品牌风格与定位-。.t26、页面框架布局-.t27、PC与无线端-.t28、Baer设计与页面风格延伸-.t29、专题页设计-食品类目首页案例(上)-.t30、专题页设计-食品类目首页案例(中)-.t31、专题页设计-食品类目首页案例(下).t2020-08-09直播复盘1.t2020-10-11作业复盘2.t...

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  • 外滩教育【16套小学网课合集】涵盖数学 语文 奥数 历史 写作 编程|百度云网盘

    外滩教育【16套小学网课合集】涵盖数学语文奥数历史写作编程文件名01.【完结】罗博深寒假训练营@02.【完结】核聚北大思维编程课03.【完结】跟着古画学历史04.【完结】陈丽云小学语文阅读写作实战课05.【完结】小学数学思维课《神奇数列》9.906.【完结】小学数学思维课《魔法算术》9.907.【完结】数学思维入门课9.908.【完结】平面几何基础9.909.【完结】佩恩教授《教孩子学编程》5010.【完结】猫老师青少年小说阅读课511.【完结】了不起的盖茨比2512.【完结】ytho编程冬令营–入门级48@13.【完结】ytho编程冬令营–进阶级4814.【完结】麦克白精读15.【完结】外滩教育–局外人16.【更新】熊大叔讲历史,带孩子听懂《资治通鉴》15...

    2023-03-25 网课合集 网课1v1

  • 青少年CSP信息学奥赛编程入门C++|百度云网盘

  • 【智能交易】赵越《新版MT4-EA编程》视频课程(视频+指标+文档+源码)

    课程介绍课程来自于【智能交易】赵越《新版MT4-EA编程》视频课程(视频+指标+文档+源码)Mt4是MetaQuote软件公司开发的一款以外汇为主期货为辅的分析交易软件。目前超过100家外汇经纪公司和来自全世界的30个国家的银行已经选择MT4软件作为网络交易平台。我国民生银行曾经推出过一款叫“易富通”外汇保证金产品,用的交易平台就是MT4。文件目录11.指标、脚本、EA的运行及测试历史数据参数优化.doc1.指标、脚本、EA的运行及测试历史数据参数优化(1).m42EA程式代码MAcro.mq4指标程式代码MACD2lie.mq4一次性平所有仓脚本(保证全平)cloeall.ex4cloeall.mq4一次性平所有仓脚本(保证全平).rar2.指标、脚本、EA的编写基础知识及简单实例演示.doc2.指标、脚本、EA的编写基础知识及简单实例演示.m433.MQL4语言基本语法讲解(上).m43.MQL4语言基本语法讲解(上).doctet3_crit.mq44tet4_crit.mq44.MQL4语言基本语法讲解(下).doc4.MQL4语言基本语法讲解(下).m45tet5_crit.mq45.如何获取K线数据?如何获取指标数据?.m45.如何获取K线数据?如何获取指标数据?.doc66.如何下单?如何挂单如何修改止损止赢?.m4tet6_crit.ex46.如何下单?如何挂单如何修改止损止赢?.doctet6_crit.mq477.avitet7_crit.mq47.获取账户信息,报警,发送邮件,MarketIfo等常用功能函数.doc8tet8_crit.mq48.avi8.系统自带指标函数分析.doc99.avitet9_crit.mq49.文件操作函数讲解.doc1010.如何在货币对窗口界面上添加文字、趋势线等对象.doctet10_crit.mq410.avi11MAcro.mq411.编写指标实战训练(上).doc11.编写指标实战训练(上).m412BB.mq412.avi12.编写指标实战训练(中).doctet12_idicator.mq41313.编写指标实战训练(下).doc13.avitet13_idicator.mq41414.编写智能交易系统(EA)实战训练(上).doc14.m4tet14_EA.mq415调用的指标MAcro.mq4tet15_EA.ex4tet15_EA.mq415.编写智能交易系统(EA)实战训练(中).doc15.avi1616.编写智能交易系统(EA)实战训练(下).doc16.avitet16_EA.mq417tet17_crit.ex417.avi17.编写脚本实战训练.doctet17_crit.mq418tetdllDeugtetdll.dlltetdll.ilktetdll.dtetdll.extetdll.litetdllDeugtetdll.dll.itermediate.maifettetdll.chtetdll.dll.emed.maifet.reBuildLog.htmtdafx.ojmt.detetdll.ojtetdll.retetdll.dll.emed.maifetvc90.dvc90.idretetdll.rc2Reource.htetdll.rctetdll.cReadMe.txttdafx.htdafx.ctetdll.htetdll.vcroj.ZHAOYUE.Admiitrator.uertetdll.vcrojtetdll.deftargetver.htetdll.uotetdll.ctetdll.l18.avitet18_crit.mq418.如何运用dll对ex4文件加密.doc19a网站+acce数据库文件LitLat.aorder.md1.atet19_crit_ed.mq419.远程跟单系统揭秘.doctet19_crit_receive.mq419.avi2020.avi20.根据手动画的趋势线自动下单.doctet20_EA.mq421qlitedlltetqlitedlltetreqlitedlltet.rc2Deugqlitedlltet.dll.emed.maifetqlitedlltet.ojBuildLog.htmqlitedlltet.dll.itermediate.maifetqlitedlltet.dll.emed.maifet.remt.detdafx.ojqlitedlltet.chqlitedlltet.reqlite3.oj(1).uddxqlite3.oj(2).uddxqlite3(3).ojqlite3(1).oj.tudqlite3.oj.tudqlite3.oj.uddxqlite3(2).oj.tudvc90.dvc90.idqlitedlltet.vcroj.ZHAOYUE.Admiitrator.uertdafx.htargetver.hqlitedlltet.deftdafx.cqlitedlltet.rcReource.hqlitedlltet.hqlitedlltet.cReadMe.txtqlitedlltet.vcrojqlite3.cqlite3.hDeugqlitedlltet.exqlitedlltet.ilkqlitedlltet.liqlitedlltet.dqlitedlltet.dllqlitedlltet.cqlitedlltet.uoqlitedlltet.l21运用DII功能.avitet21_crit.mq421.运用dll功能调用SQLite数据库实验.doc22SurerEA.mq422.十个货币对测试10年无一单亏损超级完美EA揭秘.doc22.avi23一个神经网络的EA的示例.docComo_Right.mq423.人工神经网络思路探讨.doc23.avi2424.【实战技巧】查错、海龟法则、跟踪止赢、Zigzag指标获取高低点.doc24.avitet24_EA.mq425通达信指标公式编写教程-初级.doctet25_EA.mq425.通达信指标公式改成MT4指标,并编写成MT4的EA(智能交易)系统.doctet25_idicator.mq425.avitet25_idicator.ex426MT4平台信息.mq426.avitet26_EA.mq426.为什么同样的EA在有些MT4平台能正常开单有些不行.doc2727.K线跟MACD柱状线背离提醒指标编写.doc27.avitet27_idicator.mq42828.如何在MT4界面上显示各样的字体、如何获取MT4平台的信息(1).doctet28_EA.mq428.avi29aogao.html29.avi29.如何将交易报告定时自动上传到网站,按F1帮助文档字体调整等.doc...

    2023-03-25 智能交易 打板 智能交易 第24课 瞬间的光辉

  • 次世代必备黑科技:创意编程指南

    课程介绍课程来自于次世代必备黑科技:创意编程指南文件目录资料B站代码包.zi第一集代码包.zi第二集代码包.zi视频1.代码绘制与自画像.m4【宣导片】来一场生成艺术的大冒险吧!.m42.0智能菜谱与代码串串小游戏.m43.图像转换与传送门.m44.循环代码与视错觉效果.m45.像素处理与实时滤镜.m46.代码设计与机器绘画(下).m46.代码设计与机器绘画(上).m49_7.参数化设计与3D打印.m410_8.音画互动与VJ表演.m411_黄金周黑科技指南-OF君直播分享会.m412_9.外部API与天气可视化.m413_10.信息处理与粒子系统.m414_11.人脸识别与报警器.m415_12.Kiect与体感交互.m416_13.AI人工智能与自动分类.m417_14.Arduio与Proceig的通讯.m418_15.职业规划与课程总结.m4...

    2023-03-09 创意编程代码 创意编程 代码大全

  • 儿童青少年治疗·世界大师课 9大治疗流派x视频40讲

    课程介绍课程来自于儿童青少年治疗·世界大师课9大治疗流派x视频40讲这门课,可以说是“9大流派下的儿童青少年治疗”。也可以说是,“儿童青少年治疗的11个视角”。与其告诉你:为什么要学这门课?不如直接说:你在别的地方学不到。你可以学习儿童青少年治疗思路、训练你的治疗思维;也可以看到不同流派的心理治疗是如何进行的、治疗核心是什么。11个治疗视角x11个真实案例:阿德勒家长咨询、阿德勒游戏治疗、青少年家庭治疗、儿童认知行为治疗、儿童格式塔治疗、儿童叙事治疗、客体关系儿童治疗、儿童人本主义治疗、患病儿童心理治疗、儿童现实疗法、儿童焦点解决治疗11卷课程形式、安排大致相同:首先从两位主持人约翰·卡森(JohCaro)和唐·基特(DoKeat)对导师的采访和讨论开始。在讨论之后,有一个真实的案例演示(45-50分钟左右);然后是对治疗的讨论和总结,导师会介绍个案治疗思路以及如何整合治疗方法;最后是导师们回答录制现场观众提出的问题,问题涉及一般治疗方法和具体治疗环节。文件目录01阿德勒家长咨询(1).m402阿德勒家长咨询(2).m403阿德勒家长咨询(3).m404阿德勒游戏治疗(1).m405阿德勒游戏治疗(2).m406阿德勒游戏治疗(3).m407阿德勒游戏治疗(4).m408青少年家庭治疗(1).m409青少年家庭治疗(2).m410青少年家庭治疗(3).m411青少年家庭治疗(4).m412儿童认知行为治疗1.m413儿童认知行为治疗2.m414儿童认知行为治疗3.m415-糖心理.m416-糖心理.m417儿童格式塔治疗1.m418儿童格式塔治疗2.m419儿童叙事治疗1.m420儿童叙事治疗2.m421儿童叙事治疗3.m422儿童叙事治疗4.m423:客体关系儿童治疗(1).m424:客体关系儿童治疗(2).m425:客体关系儿童治疗(3).m426:客体关系儿童治疗(4).m427:儿童人本主义治疗(1).m428:儿童人本主义治疗(2).m429:儿童人本主义治疗(3).m430:儿童人本主义治疗(4).m431:患病儿童心理治疗(1)学习.m432:患病儿童心理治疗(2)学习.m433:患病儿童心理治疗(3)学习.m434:患病儿童心理治疗(4)学习.m435:儿童现实疗法(1)学习.m436:儿童现实疗法(2)学习.m437:儿童现实疗法(3)学习.m438:儿童焦点解决治疗(1)学习.m439:儿童焦点解决治疗(2)_ev.m440:儿童焦点解决治疗(3)_ev.m4...

    2023-03-09 客体分离 阿德勒 阿德勒体系名词解释

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