• 《STM32库开发与物联网编程实战》苏渤力主编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《STM32库开发与物联网编程实战》【作者】苏渤力主编【页数】255【出版社】北京:中国铁道出版社,2021.12【ISBN号】978-7-113-28447-3【价格】56.00【分类】微控制器-系统设计-高等学校-教材-物联网-程序设计-高等学校-教材【参考文献】苏渤力主编.STM32库开发与物联网编程实战.北京:中国铁道出版社,2021.12.图书封面:《STM32库开发与物联网编程实战》内容提要:本教材围绕“全面振兴本科教育”的任务而编写。教材分两大部分来编写,第一部分为第一章到第九章,介绍32位微控制器的结构原理和各种外设(GPIOx、EXTI、TIM基本定时器和高级定时器、USART星通信、I2C接口、SPI接口、模数转换器ADC和数模转换器DAC)的原理及如何编程使用,同时采用固件库编程方法,编写大量程序设计案例。第二部分为第十章和第十一章,介绍终端设备的实时监测数据,如何上传到物联网云平台。第十章介绍EDP协议、HTTP协议以及MQTT协议。第十一章“端+云”案例设计,介绍了WiFi通信联网模式,案例为大棚远程实时温湿度传感系统设计和实时计步器设计。介绍了4G通信联网模式,案例为危化品运输卫星定位追踪系统设计。...

    2023-12-21 epub电子书下载网 epub电子书下载

  • pathy编程和python(path)

    Pathy编程和Pytho(ath)路径(ath)是一个Pytho模块,可用于轻松地操作文件路径。它提供了许多有用的函数,可以帮助您解析、拼接和规范化路径。安装要安装路径,您可以使用以下命令:iitallath基本用法要使用路径,您需要首先创建一个路径对象。您可以通过传递一个字符串路径或另一个路径对象来创建路径对象。gtgtgtfromathimortPathgtgtgt=Path("/home/uer/Documet/myfile.txt")一旦您创建了一个路径对象,您就可以使用它来执行各种操作。例如,您可以获取路径的名称、扩展名、父目录或子目录。gtgtgt.ame'myfile.txt'gtgtgt.ext'.txt'gtgtgt.aretPath("/home/uer/Documet")gtgtgt.childre()[Path("/home/uer/Documet/file1.txt"),Path("/home/uer/Documet/file2.txt")]您还可以使用路径对象来拼接路径。例如,以下代码将当前路径与子目录“my_udirectory”连接起来:gtgtgt=Path("/home/uer/Documet")gtgtgt/"my_udirectory"Path("/home/uer/Documet/my_udirectory")高级用法路径模块还提供了一些高级功能,例如glo()函数。该函数可用于查找与给定模式匹配的文件或目录。例如,以下代码将找到当前目录中所有以“.txt”结尾的文件:gtgtgt=Path(".")gtgtgt.glo("*.txt")[Path("./file1.txt"),Path("./file2.txt")]路径模块是一个功能强大且易于使用的库,可用于轻松地操作文件路径。它非常适合需要处理大量路径的脚本和程序。Pathy编程Pathy是一种基于Pythoath模块的编程范式。它提倡使用路径对象来表示和操作文件路径。Pathy编程可以使您的代码更加简洁、易懂和可维护。以下是一些Pathy编程的示例:#创建一个指向当前目录的路径对象=Path(".")#获取当前目录中所有以“.txt”结尾的文件file=.glo("*.txt")#循环遍历这些文件并打印它们的名称forfileifile:rit(file.ame)#创建一个指向子目录“my_udirectory”的路径对象=Path(".")/"my_udirectory"#检查子目录是否存在if.exit():#如果子目录存在,则循环遍历它并打印其内容forchildi.childre():rit(child.ame)Pathy编程是一种非常强大的编程范式,可以帮助您轻松地管理文件路径。它非常适合需要处理大量路径的脚本和程序。总结路径模块是一个功能强大且易于使用的库,可用于轻松地操作文件路径。Pathy编程是一种基于Pythoath模块的编程范式,提倡使用路径对象来表示和操作文件路径。Pathy编程可以使您的代码更加简洁、易懂和可维护。...

    2023-12-21 骆驼祥子目录 草房子目录

  • cnc编程可以自学吗女生(cnc编程可以自学吗)

    CNC编程可以自学吗CNC编程是一种计算机控制加工机床按一定顺序自动或半自动进行加工的加工方式。CNC编程通常需要用到计算机软件来编写加工程序,并将程序输入到加工机床的控制器中。CNC编程是一种比较复杂的技能,但也是一种可以自学的技能。目前网上有很多关于CNC编程的教程和资料,可以帮助人们学习CNC编程。女生学习CNC编程好吗CNC编程是一种比较适合女性的职业。CNC编程工作环境好,操作相对简单,不需要重体力劳动。而且CNC编程的就业前景也非常好,随着工业自动化程度的提高,CNC编程的需求量也在不断增加。CNC编程自学方法如果想要自学CNC编程,可以按照以下步骤进行:了解CNC编程的基本知识,包括CNC编程的基本概念、加工工艺、编程语言等。学习CNC编程软件的使用,包括软件的基本操作、如何编写加工程序等。练习编写加工程序,可以根据一些简单零件的加工图纸来编写加工程序。在实际的加工机床上进行加工,可以将编写的加工程序输入到加工机床的控制器中,然后进行加工。CNC编程自学注意事项自学CNC编程需要注意以下几点:要有足够的耐心和毅力,CNC编程是一项比较复杂的技术,需要花费一定的时间和精力来学习。要在实际的加工机床上进行练习,只有在实际操作中才能真正理解CNC编程的原理和方法。要不断地学习和积累经验,CNC编程技术是随着工业技术的发展而不断变化的,因此需要不断地学习和积累经验才能跟上时代的步伐。...

    2023-12-21

  • VivoX100Pro现已全球上市支持浮动长焦拍摄人像展示谁是手机相机老大

    VivoX100Pro现已全球上市支持浮动长焦拍摄人像展示谁是手机相机老大VivoX100Pro现已全球上市,其支持浮动长焦拍摄人像,展示了谁是手机相机老大。VivoX100Pro采用6.78英寸AMOLED显示屏,分辨率为2400×1080,刷新率为120Hz,搭载骁龙888处理器,配备8GB+256GB存储空间,运行Adroid11系统。在相机方面,VivoX100Pro采用后置四摄设计,主摄为5000万像素,超广角镜头为800万像素,景深镜头为1300万像素,长焦镜头为800万像素,支持5倍光学变焦、60倍数码变焦。在人像拍摄方面,VivoX100Pro支持浮动长焦拍摄,可以实现更自然的背景虚化效果。浮动长焦拍摄是Vivo独有的拍照技术,可以实现更自然的背景虚化效果。原理是使用浮动镜头,可以根据拍摄距离自动调整镜头的位置,从而获得最佳的背景虚化效果。VivoX100Pro的浮动长焦镜头可以实现最高5倍光学变焦,60倍数码变焦,可以轻松拍摄远处的人像或景物。VivoX100Pro的人像拍摄效果非常出色,可以实现自然柔和的背景虚化效果,并且可以保留人物的细节和质感。此外,VivoX100Pro还支持多种人像拍摄模式,例如人像模式、美颜模式、夜景模式等,可以满足不同用户的拍摄需求。随着VivoX100Pro的上市,手机相机领域的竞争将更加激烈。其他手机厂商将不得不推出更强大的手机相机,才能与VivoX100Pro竞争。...

    2023-12-20 相机数码变焦是什么意思 相机数码变焦要打开吗

  • 铠侠展示了面向数据中心的下一代 SSD 存储解决方案

    近日,铠侠展示了面向数据中心的下一代SSD存储解决方案,包括业界最快的PCIe®4.0SSD、业界首款支持PCIe®5.0的SSD以及面向数据中心的新NVMe™SSD。这些解决方案旨在满足新兴应用(如人工智能、机器学习和高性能计算)对存储速度、容量和可靠性的不断增长的需求。业界最快的PCIe®4.0SSD铠侠的CM6系列PCIe®4.0SSD是一款专为数据中心而设计的企业级SSD。它采用铠侠最新的BiCSFLASH™3D闪存技术,可提供业界最快的顺序读写速度,分别高达7,000MB/和6,100MB/。CM6系列SSD还具有低延迟和高耐用性,使其非常适合处理高性能计算、人工智能和机器学习等要求苛刻的应用。业界首款支持PCIe®5.0的SSD铠侠的PM6系列PCIe®5.0SSD是业界首款支持PCIe®5.0接口的SSD。它采用铠侠最新的BiCSFLASH™3D闪存技术,可提供高达14,000MB/的顺序读写速度。PM6系列SSD还具有低延迟和高耐用性,使其非常适合处理需要超高性能的应用,如高性能计算、人工智能和机器学习等。面向数据中心的新NVMe™SSD铠侠的XS700系列NVMe™SSD是一款专为数据中心而设计的高性能SSD。它采用铠侠最新的BiCSFLASH™3D闪存技术,可提供高达6,700MB/的顺序读写速度。XS700系列SSD还具有低延迟和高耐用性,使其非常适合处理需要高性能和可靠性的应用,如虚拟化、数据库和文件共享等。铠侠的下一代SSD存储解决方案旨在满足数据中心对速度、容量和可靠性的不断增长的需求。这些解决方案将帮助企业提高数据中心性能,并为新兴应用提供支持。...

    2023-12-20 存储解决方案 摄影师 存储解决方案包括

  • NothingPhone(2a)在新的泄露中被展示

    NothigPhoe(2a)在新的泄露中被展示NothigPhoe(2a)是Nothig的下一款智能手机,它将在不久的将来发布。最近,这款手机在新的泄露中被展示,让我们得以一睹它的设计和规格。设计从泄露的图片来看,NothigPhoe(2a)采用了与NothigPhoe(1)类似的设计语言,但也有了一些改进。手机的正面采用了一块6.67英寸的OLED显示屏,分辨率为2400x1080像素,刷新率为120Hz。屏幕顶部有一个居中的打孔,用于容纳前置摄像头。手机的背面采用了一块透明玻璃,可以让人们看到手机内部的元件。玻璃的表面还有一些类似于纤维的纹理,看起来非常独特。手机的摄像头模组位于背面的左上角,由三个摄像头组成,分别是5000万像素的主摄像头、5000万像素的超广角摄像头和2000万像素的长焦摄像头。手机的侧面采用了一体式金属边框,按键位于手机的右侧。边框的表面经过了磨砂处理,摸起来手感细腻。手机的底部有一个USB-C端口和一个扬声器格栅,顶部有一个SIM卡槽和一个麦克风。规格据悉,NothigPhoe(2a)将搭载高通骁龙8+Ge1处理器,辅以8GB/12GB内存和128GB/256GB存储空间。手机将运行基于Adroid13的NothigOS。手机的续航能力也得到了提升,电池容量为5000mAh,支持67W快速充电。手机还支持无线充电和反向无线充电。价格和上市时间NothigPhoe(2a)的价格预计为399美元起,将于2023年第二季度上市。...

    2023-12-20 800万像素摄像头 苹果13是多少像素摄像头

  • 《Spring Cloud、Nginx高并发核心编程》尼恩编著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《SrigCloud、Ngix高并发核心编程》【作者】尼恩编著【页数】450【出版社】北京:机械工业出版社,2020.09【ISBN号】978-7-111-66557-1【价格】79.00【分类】互联网络-网络服务器-程序设计【参考文献】尼恩编著.SrigCloud、Ngix高并发核心编程.北京:机械工业出版社,2020.09.图书封面:《SrigCloud、Ngix高并发核心编程》内容提要:本书从动态代理模式、Reactor模式、三大限流策略等知识入手,深入浅出地剖析SrigCloud+Ngix系统架构的核心原理以及We高并发开发技术。全书从基础设计模式和基础原理出发,理论与实战相结合,系统、详尽地介绍SrigCloud+Ngix高并发核心编程。本书共10章。前6章剖析Feig高并发RPC的底层原理,解析Hytrix高性能配置的核心选项,阐述Hytrix滑动窗口的核心原理;后4章介绍Ngix的核心原理及其配置,并结合秒杀场景实现SrigCloud秒杀、SrigCloud+NgixLua秒杀,为广大Java开发者提供一个全面学习高并发开发的实战案例。这些知识会为广大Java工程师解决后台开发中遇到的高并发、高性能问题打下坚实的技术基础。...

    2023-12-12

  • 《Java高并发核心编程 卷2 多线程锁JMMJUC高并发设计模式》尼恩编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式》【作者】尼恩编【页数】470【出版社】北京:机械工业出版社,2021.05【ISBN号】978-7-111-67988-2【价格】129.00【分类】JAVA语言-程序设计【参考文献】尼恩编.Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式.北京:机械工业出版社,2021.05.图书封面:《Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式》内容提要:本书聚焦Java并发编程基础知识,介绍了Java多线程、线程池、内置锁、JMM、CAS、JUC、高并发设计模式等并发编程方面的核心原理和实战知识。本书共分为10章。第1-2章浅显易懂地剖析多线程、线程池的核心原理和实战使用,揭秘线程安全问题和Java内置锁的核心原理;第3-4章细致地讲解CAS原理与JUC原子类、JMM的核心原理,揭秘CAS操作的弊端和两类规避措施、解密Java如何内存可见性和volatile关键字的底层知识;第5章细致地介绍JUC显示锁的原理和各种显示锁的使用;第6章图文并茂、深入浅出地阐述JUC高并发的基础设施:AQS抽象同步器核心原理;第7章介绍JUC容器类;第8-10章介绍常见的Java高并发设计模式的原理和使用。...

    2023-12-12 设计模式 多线程怎么设置 设计模式 多线程怎么做

  • 《Java高并发编程详解》汪文君著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Java高并发编程详解》【作者】汪文君著【丛书名】JAVA核心技术系列【页数】398【出版社】北京:机械工业出版社,2020.06【ISBN号】978-7-111-65770-5【价格】99.00【分类】JAVA核心技术系列【参考文献】汪文君著.Java高并发编程详解.北京:机械工业出版社,2020.06.图书封面:《Java高并发编程详解》内容提要:本书共包含四部分,第一部分(第1章)详细介绍了JMH(JavaMicroechmarkHare)基准测试工具的使用细节。该工具是由OracleJVM开发团队相关成员开发的,借助它,开发者将能足够了解自己所编写的程序代码,以及程序在运行期的精确性能表现。在本书的其他章节对API之间的性能进行对比时,主要也是依赖于该工具,因此在学习本书的其他章节时,最好能够掌握该部分内容,强烈推荐开发者将JMH纳入自己日常的“兵器库”中,以便能够随时随地进行利用。第二部分(第2-5章)主要围绕Java并发包进行展开,涉及的内容包括Java的原子类型及其底层原理;Java的并发工具集,其中还穿插了GoogleGuava的部分内容;Java的并发容器,包括阻塞队列BlockigQueue和并发容器等内容;Java的ExecutorService,以及Future家族成员的详解。第三部分(第6章),主要介绍自Java8引入的Stream,并且重点解释了具备高并发能力的并行流原理,以及如何自定义并行流等相关内容。第四部分(第7章),深入讲解Metric,它作为一个比较小巧的度量工具集,目前已经成为事实上的度量标准,在很多开源软件、框架和平台中都能看到对它的使用,比如Aache的Kafka、Sark、Storm、SrigCloud等都是使用Metric作为系统运行性能指标收集的手段。...

    2023-12-12 Java mobile Java Java mobi专用库

  • 《Python高并发与高性能编程 原理与实践》周宇凡著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》【作者】周宇凡著【页数】226【出版社】北京:机械工业出版社,2023.06【ISBN号】978-7-111-72939-6【价格】89.00【分类】软件工具-程序设计【参考文献】周宇凡著.Pytho高并发与高性能编程原理与实践.北京:机械工业出版社,2023.06.图书封面:图书目录:《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》内容提要:这是一本帮助Pytho初级码农向高手进阶的专业指导书,可帮助所有Pytho从业者摆脱因ChatGPT等产品带来的职业危机。书中不仅对Pytho必备基础知识进行了解读,对所有的Pytho高级特性进行原理级剖析,还囊括了大量指导实践的内容,可以帮助读者真正实现高并发、高性能编程。本书从Pytho高级基础知识开始,逐步介绍高并发概念在Pytho语言中的实现过程、高性能特性是如何在Pytho语言中实现的,最后结合本书作者真实的项目经验,应用Pytho高并发、高性能特性来解决真实项目开发过程中遇到的问题和优化项。本书包括4篇19章内容。基础篇:对Pytho高级编程所涉概念、当下主流的Pytho3.X版本进行系统性介绍,这是进行Pytho高级编程必备的知识,也是顺利阅读本书的基础。高并发篇:对Pytho如何实现高并发进行原理级解读,其中包括Pytho对线程的实现与操作、Pytho对协程的实现与操作,以及Pytho中的锁原语、原子性和线程池的实现原理和应用步骤等特色内容。高性能篇:以对Pytho代码进行性能优化为根本目标,深度剖析了如何对基本的Pytho代码进行性能优化,如何基于Profile对Pytho代码进行性能优化,如何基于PythoC拓展对Pytho代码进行性能优化,以及如何对优化前后的Pytho代码性能指标进行监测与统计。实践篇:以常见的邮件发送、日志打印、登录注册等功能为例,详细介绍各种功能如何通过Pytho实现高并发,其中不仅包括实现步骤,还包括如何基于Locut性能测试框架对上述功能进行压力测试。另外,本书还包括两个附录,从实操角度对Djago和FatAPI这两个常用的Pytho框架进行介绍。《Pytho高并发与高性能编程原理与实践》内容试读基础篇■第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念·第2章Pytho3.X版本简析:■■周面■度■■■图■■夏:■■■■是间■■■■■■■■每Cte%第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念本章将为读者介绍Pytho高级编程中的一些基础概念和定义,这些基础概念和定义会贯穿全书,需要读者根据自身的实际水平来有选择地学习。本章内容包括Pytho中的类,Pytho中的对象,进程与线程,多线程与多进程等。1.1Pytho中的类Pytho作为一门面向对象的高级编程语言,提供了丰富的面向对象编程的实现,包括面向对象语言中的类、对象。对于任意一门面向对象的高级编程语言,最基础的特性都是封装、继承和多态,而实现这些特性的基础正是面向对象编程语言中的类。类是真实世界中的事务在Pytho语言中的一种实现,其规定了真实世界中的事务在Pytho语言中的组成,是使用Pytho来描绘真实世界中事务的手段。在真实世界中,事务可能是一个非常大的问题,也可能是一个非常小的问题,即在真实世界中,事务本身不是一个定数,所以,Pytho中类的设计也是如此。Pytho中的类规定了真实世界中的事务在Pytho中的定义和实现,我们可以通过以下代码定义Pytho中的类:cla【claName]://相应的操作执行上述代码即可创建一个名为[claName]的Pytho类。在Pytho中存在一个全局解释器,该解释器用来执行Pytho代码。Pytho解释器将处理类的过程全部执行完毕后,通过上述代码创建的Pytho类才能被真正创建。Pytho中的类在被创建之后,在类的同一第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念3生命周期下,就不允许继续修改了,因为该类已经被转义为Pytho解释器可识别的代码,这些代码已经被解释和执行了。如果需要继续修改该Pytho类,我们可以先在该Pytho类中编写需要修改的内容,然后手动执行并重新解释。在了解了Pytho类的创建过程和解释过程之后,我们真正创建一个Pytho类来进一步了解Pytho类的组成。根据上述创建类的代码,我们创建一个名为HelloPytho的类,并且在HelloPytho类中先定义两个成员变量trA和trB,再定义两个方法:一个方法被声明为Hello,另一个方法被声明为World。创建HelloPytho类的代码如下所示。claHelloPytho:trA"trA"trB"trB"defHello(elf):adefWorld(elf):a我们再来看一下HelloPytho类所在的目录结构,以PyCharm代码编辑器为例,HelloPytho所在目录结构如图1-1所示。回Project,图÷一HelloWorld..y×ahighProD:\ytho3.9.5\vevm1claHelloPytho:highProtrA"trA"gtD.ideatrB"trB"gtveviitydefHello(elf):tagi.y6aettig.y7url.y8defWorld(elf):wgi.y9ahgexamleiityHelloWorld.y图1-1HelloPytho所在目录结构这里是在一个名为highPro的项目中创建HelloPytho类。highPro项目是本书所使用的项目,该项目会在后文进行介绍通过图l-l可知,HelloPytho类所在的Pytho文件名为HelloWorld,并不是HelloPytho,这在Pytho语言中是允许的,但是在Java语言中会直接报错,连编译都不能。这就是Pytho语言和Java语言最显著的区别。Pytho解释器在解释Pytho代码时,会先对Pytho代码进行编译,在编译通过之后,才会将编译的Pytho代码交给Pytho解释器(虚拟机)来执行,这是Pytho代码解释的4基础篇全过程,而在这个过程中会有不同类型的文件产出。我们以HelloPytho类为例展开介绍,如图1-2所示。HelloPythoHelloPytho类字节码文件类可运行代码HelloPytho源代码Pytho编译器Pytho虚拟机Pytho解释器图1-2HelloPytho类代码执行过程通过图1-2可知,HelloPytho类会先被Pytho编译器进行编译。在编译阶段,Pytho编译器会检查HelloPytho类代码是否符合Pytho语言所规定的语法格式和语义规范,还会检查各种变量的定义和引用等。只有这些检查项全部通过,编译才能通过,这些检查项中只要有一项存在异常或错误,Pytho编译器就会立即中断编译,向用户抛出异常或错误重复该过程,直到编译通过。在HelloPytho类编译通过后会输出HelloPytho类字节码文件,如图1-3所示。名称修改日期类型大小Helloworld.cytho-39.ycPVC文件图1-3HelloPytho类字节码文件通过图1-3可知,HelloPytho类生成的字节码文件名为HelloWorld.cytho-39.yc,大小为1KB。HelloPytho类字节码文件名称由4部分组成·HelloWorld:表示Pytho文件的名称,即HelloPytho类所在的Pytho文件的名称·cytho:表示HelloPytho类被哪种虚拟机编译,本书使用的是Pytho默认实现的CPytho虚拟机,所以这里是cytho。。39:表示当前Pytho版本在CPytho虚拟机中对应的字节码版本号,该版本号默认由采用的Pytho版本的第一位大版本号和第二位小版本号组成,忽略其余位数的版本号。本书采用的Pytho版本是3.9.5,取前两位来表示这一字节码版本号,忽略后面的5,所以这里是39。·yc:这是文件的后缀名,表示当前的文件类型是Pytho字节码文件,而不是Java字节码文件。Java字节码文件名以javac结尾。接着将HelloPytho类字节码文件交由CPytho虚拟机处理。CPytho虚拟机的主要工作是解析HelloPytho类字节码文件,并根据该字节码文件中的内容为HelloPytho类中的各种变量分配内存空间,为各种方法创建执行所需的栈帧空间。如果该类中存在类的实例,第1章Pytho高级编程所涉及的基础概念◆5CPytho虚拟机会为该类的实例分配内存空间,并初始化该类的实例的其他属性。下面介绍HelloPytho类字节码文件中的底层内容,以便更好地理解Pytho类字节码文件,如图1-4所示。HelloWorld.cytho-39.y...Offet0123456789ABCDEFANSIASCII00000000610D0D0A00000000DA808C6286000000DEat00000010E3000000000000000000000000000000000000200003000000400000007312000000470000000030640064018400640183025A0064025300dddf2d0000004029036300000000000000000000000000c0000005000000002000000400000007324000000360000006065005A0164005A0264015A0364025A04ezdZdzdZ000000706403640484005A056405640684005a06ddZdd.Z00000080640753002908DA0B48656C6C6F507974d6BelloPyt00000090686F6EDA0473747241DA047374724263houtrADtrBc000000A001000000000000000000000001000000000000B001000000430000007304000000640053d000000C000A9014EA900A901DA0473656C667205gNgg0elfr000000D00000007205000000A0D48656C6C6E57G日e11aW000000E06F726C642E7079DA48656C6C6F0500orld.yuHello000000F0000073020000000001A1148656C6C6型zHello00000100507974686F6E2E48656C6C6F63010000Pytho.Helloc00000110000000000000000000010000000100000000012000430000007304000000640053007204dSr00000130000000720500000072060000007205000000014000007205000000208000000DA05576FWo00000150726C640800000000000000017A11rld0000016048656C6C6F507686F6E2E576E726CBelloPytho.Worl00000170644E2907DA085616D65DAOAdN)amet00000180SF5F6D6F64756C%5FDA57175modulequ00000190616C6E616D655E02000000720300alamer000001A000007209000000720A00000072050000000001B000720500000072050000007208000000000001C0720100000001000073080000000801000001D004010402080372010000004E29017201N)E000001E000000072050000007205000000720500000001F000007208000000DA083C6D6厘64756C650000002003E01000000F300000000图1-4HelloPytho类字节码文件中的底层内容这里我们只需要看3个部分。第一部分是图1-4所示的前8位,即610D0D0A。这部分是Pytho字节码的第一部分,即Pytho语言中的魔数。CPytho虚拟机根据这8位内容判断当前需要处理的字节码文件是不是Pytho字节码文件。如果一个字节码文件的头内容中包含610D0D0A,就表示该字节码文件是Pytho字节码文件,此时CPytho虚拟机才会继续向下解析该文件,否则会终止解析,并向用户抛出异常或错误。CPytho虚拟机所能识别的Pytho字节码的魔数,同样会随着Pytho版本而发生改变,并不是固定不变的。第二部分是图1-4所示的第8列到第B列的内容,即DA808C62。这8位表示Pytho字节码文件头的大小。我们可以使用数据解释器计算出该类字节码文件头的大小,如图1-5所示。第三部分是Offet,即偏移量从00000000往下一直到该文件结束(不包含00000000】的内容,这部分就是HelloPytho类中的字段、方法或者实例被编译成字节码之后的内容。6基础篇HelloWorld.cytho-39.y...Offet0123456789ABCDEFANSIASCII00000000610D0D0A00000000DA808C6286000000aDEat00000010E3000000000000000000000000000020000300000040000000731200数据解释器00000030640064018400640183025A00000000402903630000000000000000008Bit(±:980000005000000002000000400000007316Bit(±y-31,1340000006065005A0164005A0264015A0332Bit(±34,402图l-5HelloPytho类字节码文件头的大小回到我们平常所说的Pytho代码解释过程,结合笔者对HelloPytho类代码的解析过程可以得出,Pytho语言中所说的解释器其实就是Pytho编译器和Pytho虚拟机结合的产物,即Pytho代码的编译和Pytho虚拟机的处理是同一时机触发的,只不过这个过程没有对外暴露而已。1.2Pytho中的对象本质上来说,Pytho中的对象是对Pytho中的类进行实例化后输出的产物。Pytho中的对象和Pytho中的基本类型变量在实现方式上是完全不同的。对于Pytho中的基本类型变量来说,Pytho官方在Pytho语言层面已经进行了规定或约束。以数字类型变量来说,在Pytho语言对外发布时,数字类型已经被固化到了Pytho语言当中,并且通过一定的数字占位,与Pytho虚拟机中的语义规范进行对应,即我们在Pytho中声明了数字类型的基本变量之后,Pytho虚拟机通过已经固化好的数字占位来识别这一变量所属的类型」Pytho中的对象本身也是一种变量,只不过这种变量的类型是随机的、可变的,这是与Pytho中的基本类型变量最大的不同之处。Pytho官方规定了Pytho对象在Pytho虚拟机中的存活方式,即以一种对象地址的形式在Pytho虚拟机中存在,且对象的生命周期交由Pytho虚拟机自动管理,不需要开发者手动管理Pytho对象的生命周期。需要开发者做的,只是创建Pytho对象在Pytho中,创建一个类的对象的代码如下所示claExamlecla:NumA6NumB3defdemo(elf):retur'helloytho'ExamleclaojectExamlecla()在上述代码中,我们定义了一个名为ExamleCla的类,并且在ExamleCla类···试读结束···...

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  • 极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战

    课程介绍课程来自于极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战(完结)你将获得全面了解并发编程核心原理;深入掌握12个Java并发工具类;搞懂9种最常见的并发设计模式;4大经典并发编程实战案例。课程介绍对于一个Java程序员而言,能否熟练掌握并发编程是判断他优秀与否的重要标准之一。因为并发编程是Java语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面的基础能力,更为考验一个程序员的内功。那到底应该怎么学习并发编程呢?JavaSDK的并发工具包有很多,是要死记硬背每一个工具的优缺点和使用场景吗?当然不是,想要学好并发编程,你需要从一个个单一的知识和技术中“跳出来”,高屋建瓴地看问题,并逐步建立自己的知识体系。本专栏希望能够帮助你建立起一张处理并发问题的全景图,让你能够彻底理解并发问题的本质所在。同时,专栏还会深入介绍Java并发编程技术背后的逻辑关系以及应用场景,助你能够游刃有余地游走在这些技术之中。专栏共45期,分为5大模块。1.并发理论基础这个模块主要介绍并发编程相关的概念和理论。但不会死板地堆叠结论,而是关注具体概念和理论的产生背景,挖掘它们背后的逻辑关系,发现核心矛盾并寻找解决方案。比如,深度认识Java内存模型、死锁产生的原因和解决方案、线程间的协作机制,等等。2.并发工具类这个模块主要探讨JavaSDK里的并发工具类。这些工具类大部分都是基于管程实现的,所以这里会首先介绍隐藏在并发包中的管程及其使用。紧接着还会为你详细解读信号量、读写锁、CoutDowLatch和CyclicBarrier,以及并发编程的三个核心问题“分工”“同步”“互斥”相关的技术内容。3.并发设计模式并发设计模式是解决并发问题的最佳实践。这个模块将会介绍9种常见的设计模式。其中,前3种设计模式的核心思想是避免共享变量,从而避免并发问题;后面6种设计模式则都属于典型的分工模式。4.案例分析这个模块着重分析4个经典的开源框架是如何处理并发问题的,包括高性能限流器GuavaRateLimiter、高性能网络应用框架Netty、高性能队列Dirutor、高性能数据库连接池HiKariCP,希望能够帮你融会贯通相关知识点,并从实战场景中思考问题的最优解。5.其他并发模型并发问题是一个通用问题,Java语言解决并发问题采用的是共享内存模型,但这个模型并不是解决并发问题唯一的模型。这个模块将会介绍共享内存模型之外的模型,主要有Actor模型、软件事务内存、协程和CSP模型。文件目录01-开篇词(1讲)02-学习攻略(1讲)03-第一部分:并发理论基础(13讲)04-第二部分:并发工具类(14讲)05-第三部分:并发设计模式(10讲)06-第四部分:案例分析(4讲)07-第五部分:其他并发模型(4讲)08-结束语(1讲)极客时间...

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    图书名称:《花园设计者说27个中外展示花园详解》【作者】江胜德主编【页数】239【出版社】北京:中国林业出版社,2021.01【ISBN号】978-7-5219-0915-9【价格】198.00【分类】花园-园林设计【参考文献】江胜德主编.花园设计者说27个中外展示花园详解.北京:中国林业出版社,2021.01.图书封面:图书目录:《花园设计者说27个中外展示花园详解》内容提要:本书分为七章,内容包括:序曲:花园巡礼赋格曲:2018世界花园大会协奏曲:粤港澳大湾区·2019深圳花展幻想曲:2019世界花园大会圆舞曲:世界名花展等。《花园设计者说27个中外展示花园详解》内容试读说花园详解7个中外展示设计者舊一江胜德主编GardeDeigerSAY3年,5大花展,20余位来自全球的设计师,27个中外展示花园,1场关干花园的跨时空相聚骏中国珠革止版江ChiaForertryPulihigHoue前言20世纪末,我第一次出国考察家庭园艺时,被国外的花园生活深深惊艳。到处都是生机盎然的小阳台与小花园,植物与园艺产品随处可见,走在大街小巷,随处都飘散着咖啡融合植物花草的清香,人们就在这样的环境中,愉快地工作和生活。作为从业者,行走其中,欣赏享受的同时,也会心有不甘:我们为什么不能拥有这样的生活图景?彼时中国家庭园艺还不知道落脚何处,虽然我们在进口与传播国际优秀的园艺产品,但开初只是以种子种苗的进口推广为主。如何让花园生活场景以最直观的样子和中国消费者亲近,恐怕就是花展。2004年,虹越就开始办花展,经历了品种展示会、春季花展、美国园艺节的变迁,到了2018年,有了目前的“终极”形态一世界花园大会。从品种到园艺再到花园,世界花园大会揭开了一个花园时代。即使抛开对“自家孩子”的滤镜,世界花园大会对于推动花园产业的变革依然起着巨大的作用。它搭建了一座产业间国际沟通的桥梁,引领着国内的花卉产业朝着更为开放、广阔的前景迈进。它既为中国设计师提供了一个进入国际视野、与国际花园设计师竞技、交流的顶级平台,也为国际花园设计师来中国实践展示提供了一个最有效的机会和途径,对于中国的整个花园产业发展不可或缺。我们作为此内容的撮合者,未来将继续一如既往。世界花园大会以及城市花展,让我们更乐观地看待我们的行业。这些年来,中国的植物花卉产业以及配套的花园资材、花园用品、花园建造和服务产业都在迅速成型中,国际性的花园展会是最好的试金石。比如2019年深圳花展,我们有了国际花园设计师的进驻,他们作品的建造和施工都是与中国合作者合力完成的;2020年世界花园大会,因为疫情的原因,国际设计师与国内合作者通过线上的指导沟通完成了花园的创作。中国的相关产业已经完全能够支撑国际顶级设计师项目的落地。我们对我们的花园产业充满信心,如何将这份信心传递,也就有了这本书书里的27个展示花园,是虹越从2018年到2020年积累与记录,历时1年的编写寻访最终成稿。只要你打开,你可以很欣然地发现这几年来,展会花园的质量在不断提高,不仅是技艺的提高,而且设计师的思路与眼界都在变得更加开阔,我们不断地朝着花园无处不在的生活靠近。虽然展示花园的时间有限,但是书籍的力量是恒久。我们相信,这本书可以成为一个火种,通过不断的传递,将黑暗照亮,到最后也许读者会发现,原来自己内心一直有一个关于花园生活的“隐秘角落"”未曾被发现。22U2020年11月6日说设花®计园SSAY者20编辑人员名单主编:江胜德副主编:黄林芳李熙莉蔡向阳编委会:程园园杜家烨戴丽丽苏樱田宏王林艳周桂娟张荷君赵世英(按姓氏汉语拼音先后排序】图书在版编目(CIP)数据花园设计者说:27个中外展示花园详解/江胜德主编-北京:中国林业出版社,2020111SBN978-7-5219-0915-91.①花..1.①江..1.①花园-园林设计V.①TU986.2中国版本图书馆C1P数据核字(2020)第222964号策划编辑:何增明印芳责任编辑:印芳出版发行:中国林业出版社有限公司(100009北京市西城区刘海胡同7号】电话:010-83143565印刷:北京博海升彩色印刷有限公司版次:2021年1月第1版印次:2021年1月第1次印刷分本:889mm×1194mm1/16印3张:15欧数:380千字定价:198.00元GardeDeigerSayCONTENTS目录前言第一章/序曲:花园巡礼第五章/圆舞曲:世界名花展11花园巡礼0065.1起兴1245.2世界花园小观125第二章/赋格曲:2018世界花园大会波西米亚花园126东南亚花园13621起兴012地中海花园1462.2风韵013法式花园156憩园014看见声音022第六章/浪漫曲:2020世界花园大会会呼吸的时光030焕彩0366.1起兴168如是·观0386.2花园漫步170阅读一个花园040江南水里172色空182第三章/协奏曲:粤港澳大湾区·2019深圳花展愈192回归2023.1起兴044湖山之美2143.2城市花园之窗045小意达的花园224海派南洋046都市森林058第七章/序曲:下一个开始现代厨房花园068秘密花园0807.1他们的花园回响2367.2还待延续的未来故事238第四章/幻想曲:2019世界花园大会4.1起兴0924.2阳台之声093憩园094只是一处花园104消夏112自然·家114天空之城116井一席地凝视118午后时光120006···试读结束···...

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  • UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课+软件)

    课程介绍课程来自于UE5教程+资料大合集(UE5零基础入门课+UE5进阶课+UE5游戏开发课+UE5编程课)百度网盘部分截图文件目录/学习智库8/986.Ue5教程大全(游戏)|├──UE5编程课||├──Ue5虚幻引擎C++多人联机射击游戏|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5虚幻引擎C++多人联机射击游戏制作视频教程.art6.rar610.0MB|||├──解压密码(2).txt73B||├──ue5中c++语言制作竞速赛车游戏|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中C++语言制作竞速赛车游戏工作流程视频教程.art2.rar2.24GB|||├──解压密码.txt27B||├──ue5中用c++制作gta类型游戏完整流程|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UE5中用C++制作GTA类型游戏完整流程视频教程.art2.rar2.94GB||├──Ue5专业游戏编程大师级视频教程|||├──【中文字幕】Bleder动物模型建模实例制作视频教程RRCG.rar1.1GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art1.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art2.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art3.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art4.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art5.rar4.0GB|||├──【中文字幕】UrealEgie虚幻引擎专业游戏编程大师级视频教程RRCG.art6.rar3.33GB||├──虚幻引擎C++编程关卡游戏独立开发【偏程序向】-技术美术入门|||├──1.ItroductiototheCoure||||├──1.Itroductio.m472.0MB||||├──1.Itroductio.rt5KB|||├──2.DowloadUE4,adItrototheEgie||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.m4112.0MB||||├──1.ItalligUrealEgieadtheUrealCommuity.rt10KB||||├──1.1TheUrealEgieForum.html93B||||├──2.TheViewort.m4117.0MB||||├──2.TheViewort.rt9KB||||├──2.1MoreIformatiootheViewort.html135B||||├──3.EditorOverview.m4121.0MB||||├──3.EditorOverview.rt11KB||||├──3.1EditorViewort.html128B||||├──4.TheLevelBluerit.m498.0MB||||├──4.TheLevelBluerit.rt11KB||||├──4.1TheLevelBlueritAdditioalIfo.html145B||||├──5.CreatigBluerit.m4109.0MB||||├──5.CreatigBluerit.rt11KB|||├──3.ItrotoUrealEgieC++||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.m472.0MB||||├──1.C++RefreheradUE4Hierarchy.rt13KB||||├──1.1MyFirtCoureoC++forUreal.html108B||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.m468.0MB||||├──2.ClaCreatioiUrealEgie.rt11KB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.m429.0MB||||├──3.ReflectioadGarageCollectio.rt3KB||||├──4.CreatigaUOject.m480.0MB||||├──4.CreatigaUOject.rt12KB||||├──4.1UOjectAdditioalIfo.html144B||||├──5.UigUOjectiBluerit.m4104.0MB||||├──5.UigUOjectiBluerit.rt12KB|||├──4.TheActorCla||||├──1.ActoradActorComoet.m4208.0MB||||├──1.ActoradActorComoet.rt24KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-AActor.html143B||||├──10.ForceadTorque.m4166.0MB||||├──10.ForceadTorque.rt15KB||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.1UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddForce.html162B||||├──10.2UrealEgieDocumetatio-AddTorque.html164B||||├──11.RadomNumer.m4181.0MB||||├──11.RadomNumer.rt17KB||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.1UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-FRadRage.html142B||||├──11.2UrealEgieDocumetatio-RadRage.html141B||||├──12.TheSieFuctio.m4240.0MB||||├──12.TheSieFuctio.rt24KB||||├──12.1UrealEgieDocumetatio-FMath.html131B||||├──13.DeletigClae.m475.0MB||||├──13.DeletigClae.rt7KB||||├──2.PoitioVector.m4259.0MB||||├──2.PoitioVector.rt21KB||||├──2.1GitHuLik.html118B||||├──3.TheFVector.m4102.0MB||||├──3.TheFVector.rt10KB||||├──3.1UrealEgieDocumetatio-FVector.html123B||||├──4.FVector(cotiued).m4231.0MB||||├──4.FVector(cotiued).rt23KB||||├──5.FVector(cotiued).m4129.0MB||||├──5.FVector(cotiued).rt12KB||||├──6.ItrotoColliio.m4178.0MB||||├──6.ItrotoColliio.rt12KB||||├──7.Colliio(cotiued).m4236.0MB||||├──7.Colliio(cotiued).rt18KB||||├──8.Sweeig.m4236.0MB||||├──8.Sweeig.rt21KB||||├──9.LocalvWorldOffet.m4217.0MB||||├──9.LocalvWorldOffet.rt17KB||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.1UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorLocalOffet.html164B||||├──9.2UrealEgieDocumetatio-AddActorWorldOffet.html163B|||├──5.ThePawCla||||├──1.ThePawCla.m4189.0MB||||├──1.ThePawCla.rt22KB||||├──1.1UrealEgieDocumetatio-APaw.html143B||||├──2.PawMovemetIut.m4236.0MB||||├──2.PawMovemetIut.rt24KB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).m4294.0MB||||├──3.PawMovemetIut(cotiued).rt33KB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).m4213.0MB||||├──4.PawMovemetIut(cotiued).rt19KB||||├──5.PawMovemetComoet.m4276.0MB||||├──5.PawMovemetComoet.rt27KB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).m4131.0MB||||├──6.PawMovemetComoet(cotiued).rt11KB||||├──7.PawCameraRotatio.m4165.0MB||||├──7.PawCameraRotatio.rt14KB||||├──8.EvirometAet.m4143.0MB||||├──8.EvirometAet.rt12KB|||├──6.TheCharacterCla||||├──1.CharacterAet.m4218.0MB||||├──1.CharacterAet.rt19KB||||├──1.1Mixamo.html84B||||├──2.CharacterAet(cotiued).m4316.0MB||||├──2.CharacterAet(cotiued).rt24KB||||├──3.TheCharacterCla.m4199.0MB||||├──3.TheCharacterCla.rt24KB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).m4208.0MB||||├──4.TheCharacterCla(cotiued).rt22KB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).m4322.0MB||||├──5.TheCharacterCla(cotiued).rt31KB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).m4293.0MB||||├──6.TheCharacterCla(cotiued).rt27KB||||├──7.TheAimatioBluerit.m4241.0MB|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4846.0MB||||├──42-创建我们的扁平支柱第2部分.m4392.0MB||||├──43-创建我们的圆屋顶Part1.m4225.0MB||||├──44-创建我们的圆屋顶Part2.m4193.0MB||||├──45-创建我们的圆屋顶第3部分.m41.8GB||||├──46-创建我们的三角形屋顶.m4236.0MB||||├──47-创建我们的插件-叙述游戏中时光倒流.m4188.0MB||||├──48-完善我们的资产配置.m4365.0MB||||├──49-打磨我们的最终资产第1部分.m4253.0MB||||├──50-打磨我们的最终资产第2部分.m4112.0MB||||├──51-回顾我们的纹理参考和规划.m4148.0MB||||├──52-创建我们的沙子材料第1部分.m4929.0MB||||├──53-创建我们的沙子材料第2部分.m41.39GB||||├──54-创建我们的墙体材料第1部分.m4194.0MB||||├──55-创建我们的墙体材料第2部分.m4891.0MB||||├──56-创建我们的墙体材料第3部分.m4225.0MB||||├──57-创建我们的墙体材料第4部分.m4149.0MB||||├──58-创建我们的墙体材料第5部分.m4248.0MB||||├──59-创建我们的墙体材料第6部分.m4183.0MB||||├──60-创建我们的墙体材料Part7.m4182.0MB||||├──61-UV展开我们的模型第1部分.m41.31GB||||├──62-UV展开我们的模型第2部分-延时摄影.m4310.0MB||||├──63-设置我们的第一个最终对象第1部分.m499.0MB||||├──64-设置我们的第一个最终对象第2部分.m4101.0MB||||├──65-设置我们的第一个最终对象第3部分.m41.23GB||||├──66-设置我们的第一个最终对象第4部分.m470.0MB||||├──67-为我们的对象创建蒙版第1部分-延时摄影.m4241.0MB||||├──68-为我们的对象创建蒙版第2部分-游戏中时光倒流.m4281.0MB||||├──69-创建我们的三平面材料.m41.24GB||||├──70-在我们的主材质上设置视差.m41.13GB||||├──71-设置我们的顶点绘制.m4243.0MB||||├──72-为我们的对象添加顶点颜色.m4226.0MB||||├──73-创建我们的金属质感并将其添加到我们的屋顶.m4261.0MB||||├──74-做我们的第一个照明通行证第1部分.m41.51GB||||├──75-做我们的第一个照明通行证第2部分.m4114.0MB||||├──76-添加大规模变化第1部分.m4242.0MB||||├──77-添加大规模变化第2部分.m41.29GB||||├──78-添加大规模变化第3部分.m4292.0MB||||├──79-做我们的第二次照明通行证.m4348.0MB||||├──80-创造我们的角落伤害.m4106.0MB||||├──81-添加法线贴图细节.m41.26GB||||├──82-添加Megaca雕像.m4226.0MB||||├──83-设置我们的地形材料和雕刻.m41.56GB||||├──84地形雕刻-延时摄影.m4103.0MB||||├──85-打磨我们的地形第1部分.m4169.0MB||||├──86-打磨我们的地形第2部分.m41.27GB||||├──87-打磨我们的场景第1部分.m4201.0MB||||├──88-打磨我们的场景第2部分-游戏中时光倒流.m41.78GB||||├──89-结尾.m4282.0MB|||├──注意:此课程无字幕|||├──教程原文件.zi9.39GB||├──在虚幻引擎中学习Niagara和高级材质-JorgeMoreoAguilera|||├──1.1.iquetQueacuteefectovaahacer(Av414033128,P1).m419.0MB|||├──10.10.Valorerelativo(Av414033128,P10).m426.0MB|||├──11.11.Aimacioacutecoducidaorcoacutedigo(Av414033128,P11).m431.0MB|||├──12.12.NiagaraPolvoeueioacute(Av414033128,P12).m453.0MB|||├──13.13.iexclYahoralaartiacuteculaaila!(Av414033128,P13).m428.0MB|||├──14.14.Deitegracioacute(Av414033128,P14).m440.0MB|||├──15.15.SawNiagaraeBluerit(Av414033128,P15).m437.0MB|||├──16.16.UerParam(Av414033128,P16).m434.0MB|||├──17.17.Ajutefiale(Av414033128,P17).m467.0MB|||├──18.18.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P18).m42.0MB|||├──19.19.Setudelaecea(Av414033128,P19).m431.0MB|||├──2.2.Elefectoqueharaacutealfializare(Av414033128,P2).m43.0MB|||├──20.20.PrearacioacutedelCharacter(Av414033128,P20).m431.0MB|||├──21.21.Lerdelaoicioacute(Av414033128,P21).m422.0MB|||├──22.22.ColorySuUV(Av414033128,P22).m439.0MB|||├──23.23.Ajutefialeyexloioacute(Av414033128,P23).m425.0MB|||├──24.24.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P24).m41.0MB|||├──25.25.Setudelaecea(Av414033128,P25).m413.0MB|||├──26.26.Maacutecaradeditacia(Av414033128,P26).m431.0MB|||├──27.27.Delazamieto(Av414033128,P27).m419.0MB|||├──28.28.Teellatio(Av414033128,P28).m425.0MB|||├──29.29.CaalEmiivo(Av414033128,P29).m411.0MB|||├──3.3.Luce,caacutemara,iexclaccioacute!(Av414033128,P3).m433.0MB|||├──30.30.Normal(Av414033128,P30).m432.0MB|||├──31.31.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P31).m44.0MB|||├──32.32.Setudelaecea(Av414033128,P32).m425.0MB|||├──33.33.Suelo(Av414033128,P33).m430.0MB|||├──34.34.Materialdeluelo(Av414033128,P34).m420.0MB|||├──35.35.PlayerPoitioeNiagara(Av414033128,P35).m412.0MB|||├──36.36.Caacutelculodeladitaciaaljugado(Av414033128,P36).m410.0MB|||├──37.37.Colordeluelo(Av414033128,P37).m410.0MB|||├──38.38.DelazamietoeZ(Av414033128,P38).m435.0MB|||├──39.39.Setudeltuacuteel(Av414033128,P39).m438.0MB|||├──4.4.MaterialBackdro(Av414033128,P4).m433.0MB|||├──40.40.Materialdeltuacuteel(Av414033128,P40).m462.0MB|||├──41.41.Coliioe(Av414033128,P41).m4143.0MB|||├──42.42.Moacuteduloroioaracoliioe(Av414033128,P42).m445.0MB|||├──43.43.Gradietearaelcamodedita(Av414033128,P43).m482.0MB|||├──44.44.Potroce(Av414033128,P44).m446.0MB|||├──45.45.Elefectoqueharaacutealfializar(Av414033128,P45).m42.0MB|||├──46.46.Setudelaecea(Av414033128,P46).m421.0MB|||├──47.47.HLSL(Av414033128,P47).m428.0MB|||├──48.48.Shadertoy(Av414033128,P48).m418.0MB|||├──49.49.ShaderChladi(Av414033128,P49).m439.0MB|||├──5.5.MaterialWireframe(Av414033128,P5).m484.0MB|||├──50.50.DeShadertoyaUrealEgie(Av414033128,P50).m438.0MB|||├──51.51.Raymarchig-Setudelacaacutemara(Av414033128,P51).m445.0MB|||├──52.52.AlgoritmodeRaymarchig(Av414033128,P52).m437.0MB|||├──53.53.Caacutelculodelaormal(Av414033128,P53).m450.0MB|||├──54.54.SDFdelToru(Av414033128,P54).m417.0MB|||├──55.55.Rotacioacute,miydelazamieto(Av414033128,P55).m430.0MB|||├──56.56.RaymarchigeUrealEgie(Av414033128,P56).m468.0MB|||├──57.57.CaacutelculodelaormaleUrealE(Av414033128,P57).m431.0MB|||├──58.58.Uacuteltimoretoque(Av414033128,P58).m416.0MB|||├──59.59.Efectofialyetudelaecea(Av414033128,P59).m419.0MB|||├──6.6.Suurface(Av414033128,P6).m431.0MB|||├──60.60.Proyeccioacutelaar(Av414033128,P60).m424.0MB|||├──61.61.Orietacioacute(Av414033128,P61).m44.0MB|||├──62.62.TrilaarProjectio(Av414033128,P62).m433.0MB|||├──63.63.Setueceadelaarea(Av414033128,P63).m412.0MB|||├──64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