游戏设计原理与实践完整版

编辑点评:游戏设计原理与实践

游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式。游戏的基本属性是娱乐,那么大家知道他的设计原理是什么吗,小编今天给大家带来了游戏设计的原理与实践,感兴趣的小伙伴们快来下载吧

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游戏设计理论及实践

在一切开始之前需要先搞清楚到底什么是游戏。游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式。游戏的基本属性是娱乐(对于人类而言)。游戏这个概念其实涵盖的范围很广,桌游,纸牌以及各种密室逃脱等都可以算是游戏。甚至广泛地说一切交互式的娱乐行为都可以称作游戏(对人类而言)。

对于稍微发育成熟的高级动物而言游戏是一种基本属性是娱乐的行为,既然是一种行为那么“游戏行为”就一定具有“行为”这个概念的一些属性。对动物而言,行为可以是有意识或无意识的,可以是自愿也可以是非自愿的。而且是受到内分泌系统与神经系统的控制。因为“娱乐”这个性质或者目的存在,玩“游戏“这个行为一定是有意识的并且是自愿的。因为是有意识的,所以玩游戏这个行为是具有目的性的。因为玩游戏这个行为是自愿发生的,所以玩游戏这个行为对于玩家而言是具有积极意义的正反馈行为。所以在设计游戏的时候,必须要为游戏设计一个或多个目标(Goals),这样才能让玩游戏这个行为发生。对于低级动物或者是婴幼儿而言,他们发生游戏行为可能不需要一个目标,表现为无意识或者是无目标的游戏行为,比如小孩玩一个玩具熊等。这种无目的,无意识的游戏行为在稍成熟的高级动物身上不会经常发生所以这里不做讨论。

因为玩游戏是一个行为,现在这个行为有了发生条件(即目的Goals),那么下一步就是要让这个行为有发生的空间(Space)。比如在一个一平米的房间内你肯定无法和朋友玩接力赛跑的游戏,所以进行接力赛跑这个游戏需要一个空间或者一个舞台(发生行为的平台)。

有了发生游戏行为的Space和Goals之后我们还需要组件(Components),还是拿赛跑游戏举例,我们需要进行赛跑游戏这个行为我们需要接力棒,终点线等”道具“,所以这里的组件可以理解为进行游戏过程中需要的元素或道具。

最后要让玩游戏这个行为流畅无阻地进行下去,我们还需要机制和规则。机制就是游戏行为达成游戏目Goals的达成机制方式。游戏规则就是确保游戏行为达成游戏目的这个过程不受阻碍的维护限制。

所以我认为传统体育项目都可以划归到游戏行为之下,因为所有的体育赛事几乎全部满足上述的几个条件即 Goals,Space,Components,Rule,Mechanics。这也可以解释为什么电子游戏里有很多体育类的游戏并且这些游戏还非常好玩。

游戏行为在很多动物中都会发生,游戏行为对于一般的动物来说更多是为了模拟捕猎,逃生等行为,对于高等动物而言,游戏行为有更多娱乐性的目的。但是无论如何游戏行为对于动物来说必须是有意义的有效行为,或者说是正反馈行为。只有让玩家意识到这个游戏行为是正反馈行为,玩家才会愿意去达成这个行为的目标,从而发生玩游戏这个行为动作。

【2】The core of video game design

本专栏主要研究的是视频游戏或称电子游戏――Video Game。Video Game是“游戏”这个概念的子概念,也就是是说它包含了“游戏”所有的基本特质,只是进行的方式不同而已,Video Game是基于计算机模拟来实现游戏行为,所以Video Game也需要包含Goals,Space,Components,Rule,Mechanics。由于计算机模拟的特殊性,我们可以让游戏行为的五个元素天马行空,比如Space可以无限大,Goals可以是现实生活中无法或难以实现的,从而是玩家获得强烈的愉快感和满足感。

但是Video Game的模拟特性也有缺陷,首先就是无法让人产生肢体或极度真实的感觉,会让这个游戏行为的行为有效性大大衰减,即使现在的计算机图形竭尽全力想达到这一点,并且配合声音,体感等设备亦或是开发了VR,AR等技术,但是就目前的情况看来仍然有局限性,不过随着技术的迭代这些局限也许会得到改善。在Video game的设计方法中除了使用各种技术来尽可能逼近真实,让行为有效性增强以外,还能通过其它方式来使Video Game所模拟的游戏行为的行为有效性增加,那就使通过各种真实感人的故事以及合理地处理游戏行为之间的衔接来达到这一点,当然方法还有很多,这里只是举例。

在一个Video Game里,至少要包含一个完整的模拟游戏行为。也就是说Video Game里可以是一个模拟的游戏行为集合,这些模拟的游戏行为可以是毫不相关的,也可以是有各种交织的关系的。如何处理这些关系成为了游戏设计的重要一环,它会直接影响游戏行为的有效性。除了行为之间的关系这一因素,行为持续的时间,难易等各种因素也是需要设计者考虑的内容。

【3】How to design Video game

对于一个游戏行为包含Goals,Space,Components,Rule,Mechanics。每个部分如果要单独拓展开都会是一个十分庞大的课题,比如什么样的Goals会引起玩家的喜欢从而让玩家发生自愿的游戏行为,这个游戏行为进行的过程中这个Space是不是令人舒适能激发玩家完成这个Goals的强烈欲望,这个Space中的各种Components该如何安排等等。游戏行为和行为之间是否可以有一些联系,从而让玩家完成了第一个行为后会自然地自愿地接着进行第二个行为。要分析这些庞大的课题最好从一些成功的游戏中分析他们的经验或者自己制作游戏原型来验证自己的理论。

游戏设计的100个原理

游戏的对称性/非对称性和同步性

对称性体现在参与游戏的玩家的体验完全一致,典型的代表实体棋盘游戏,中国象棋、国际象棋等。

多人游戏会让所有玩家在同一时间看到相同的场景,在《马里奥赛车》中,一局游戏里所有的玩家会看到完全相同的小全景图,显示所有人的位置,而每一个玩家的主窗口会以他自己的赛车为画面中心,这种游戏既是对称性游戏又是非对称性游戏。

《龙与地下城》、《狼人杀》是比较典型的非对称性游戏,游戏中不同的扮演者有着各自不同的信息。同样一些游戏中的特殊技能也是有目的地增加不对称性。

同步性就是对称和非对称引发出来的,游戏中的延迟会导致玩家画面的不同步,影响了游戏设计的初衷,各种帧同步技术也是为了减少画面和动作的延迟。

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