《云游戏 5G开启数字娱乐新时代》林瑞杰,冯林,温向东,陈乐,许海涛作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《云游戏 5G开启数字娱乐新时代》

【作 者】林瑞杰,冯林,温向东,陈乐,许海涛作
【页 数】 319
【出版社】 北京:机械工业出版社 , 2021.01
【ISBN号】978-7-111-66925-8
【参考文献】 林瑞杰,冯林,温向东,陈乐,许海涛作. 云游戏 5G开启数字娱乐新时代. 北京:机械工业出版社, 2021.01.

图书封面:

《云游戏 5G开启数字娱乐新时代》内容提要:

这是一部从产业、技术和商业3个维度全面讲解云游戏的著作。是5G云游戏产业联盟中的领军企业、科研机构和高校专家的研究成果和实践经验总结,得到了号百控股董事长、金山云CEO、完美世界总裁、盛趣游戏CEO等多位行业专家的联袂推荐。产业角度,梳理了海内外电子游戏的发展脉络与市场格局、云游戏的前世今生和发展趋势,分析了云游戏在数字娱乐经济领域的重要价值和作用,讲解了云游戏产业链和生态体系的建设,能帮助读者快速建立对电子游戏和云游戏领域的系统认知。技术角度,系统讲述了云游戏的技术要素、技术底座、部署架构,针对性地介绍了云游戏与5G和云计算的融合,同时还详细讲解了云原生游戏的开发和运营,能指导企业开发和落地云游戏,配备了大量实践案例。商业角度,首先总结了云游戏已有的各种发展模式,然后对云游戏领域可能出现的商业机会和商业模式进行了分析和探讨。

《云游戏 5G开启数字娱乐新时代》内容试读

第1章|C HAPTE R

电子游戏产业发展综述

计算机技术和信息技术的迭代,将驱动网络产品的产业升级与规模化增长,游戏产业作为网络产品的标杆产物,在内容形态、市场规模等方面也将随之发生变革。

计算机技术促使了电子游戏的诞生,半导体、软件、传感等技术的进步和发展则推动了整个电子游戏产业向前发展。本章将以时间为轴线,回顾和梳理海内外(包括中国、日本、美国、欧洲、其他地区)电子游戏的发展历史,以及它们在不同时间阶段的规模、特点和地位。

本章将客观展示电子游戏的发展历程,大家需要花费一定的

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时间来了解游戏是如何诞生的,游戏依赖于何种设备,以及游戏的最终呈现形式。通过对本章的学习,大家将了解技术的发展是如何驱动和影响游戏行业的发展的。

1.1海外电子游戏发展脉络与市场格局

电子游戏最早诞生于海外。随着社会的进步和科技的发展,

电子游戏的形式在不断地发生变化。从示波器、街头游戏机、小霸王、主机、电脑到手机,海外电子游戏市场几十年来得到了蓬勃的发展。游戏作为文化艺术的一种载体,其内容和发展方向也会随着人们的需求变化而变化。

1.1.1海外电子游戏发展脉络

20世纪40年代,第一台电子计算机的诞生迎来了游戏原型的出现;20世纪七八十年代,日本的半导体技术、硬件技术推

动了游戏行业的发展;20世纪90年代,3D图形技术的进步以及

21世纪互联网技术的发展,为电子游戏创造了新的玩法。以上这些都证明了电子游戏的发展与技术的发展息息相关。

1.早期电子游戏机的萌生

1888年,德国的斯托威克根据自动售货机的投币机原理,设计了一种称为“自动产蛋机”的机器,只要将一枚硬币放进机器里,“自动产蛋机”就会“产”下一个鸡蛋,并伴有鸡叫声。人们将斯托威克发明的这台机器看作投币游戏机的雏形。后来,这种机械玩具衍生出了各种变种,比如点唱机,这也是街头电子

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第1章电子游戏产业发展综述

游戏机的雏形。

随着1946年第一台电子计算机的出现,电子技术逐渐渗透到了各个领域,一场娱乐业的革命也随之而来。

1958年,为了提高游客参观纽约的布鲁克海文国家实验室的兴趣,物理学家威利·希金博特姆在示波器上展示了一个《双人网球》的互动游戏,玩家通过控制示波器上面的光点相互追逐来模拟打网球,这就是世界上第一款电子游戏,也是第一款向公众开放的游戏。

2.第一代电子游戏机一雅达利

从电子管到晶体管再到集成电路,电子计算机技术有了突飞猛进的发展。当一些电子工程师感到无聊时,他们便开始制作一些电子游戏,以自娱自乐。

美国加利福尼亚的电气工程师诺兰·布什纳尔看到了电子娱乐市场的前景,因此,在1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏《电脑空间》(Computer Space)设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子游戏机的成功激励布什纳尔更积极地开发和生产电子游戏机(如图1-1所示),为此他创立了世界上第一家电子游戏公司一雅达利。

雅达利的第一代电子游戏机体积较小,普通家庭也买得起。

为了让普通家庭能买得起,厂商想方设法通过减少游戏程序的容量和简化游戏画面来降低成本。例如,在从大型游戏机移植而来的电子网球游戏中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。

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图1-1早期的雅达利游戏机

随着电子计算机技术的发展和计算设备的小型化,以及软件开发和应用逐渐商业化,电子游戏机开始走进千家万户。

但是,第一代电子游戏机存在一个令人遗憾的缺点,即它无

法改变程序,玩家只能在几个固定的游戏里进行选择。

经过一段时间的研究,雅达利公司开始开发下一代电子游戏

机。1977年,雅达利隆重推出了ATARI2600,该游戏机支持玩

家自主改变程序,这在当时引起了极大的轰动。然而,由于没有控制好发行环节,后期游戏质量失控,导致大量“垃圾内容”涌进市场并耗尽了消费者的耐心。再加上雅达利公司没有重视自主研发,因而不再具有足够优秀的第一方内容,这些都导致一度最受欢迎的雅达利公司从1982年开始衰落。随后,任天堂推出了

第一代家庭电子游戏产品TV-GAME6,雅达利公司从此每况愈

下,历史上将该事件称为“Atari Shock”(雅达利冲击),这几乎摧毁了整个北美的游戏行业。

“雅达利冲击”导致电子游戏行业的发展中心从美国转移到

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···试读结束···

阅读剩余
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