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突破四肢进化,超越科幻概念,让未来早日到来。美国《时代》杂志“年度最酷发明”获奖作品。

《超人的诞生》pdf电子书"

简介

科技会将人类变成超人!

科幻小说中描绘的未来正在以各种方式成为现实。哆啦A梦的竹蜻蜓,哈利波特的隐形斗篷,路飞的橡胶手臂,这些不再遥远。

让机器做超越人力的事情,通过使用机器增强人的能力,用科技解放肢体——这就是人类增强工程的精髓。无论是物理增强、虚拟现实、可穿戴技术、机器人还是远程呈现,通过聚焦“人体”,将人体与科技相结合,增强人体的功能,不分性别、年龄、残疾或能够——身体强壮的人,可以突破身体的局限。劳动、运动、公司、自我、社会以及一切熟悉的观念和人类生活方式都可能发生翻天覆地的变化,人类可能迎来“后身体社会”。

人类增强工程研究一线的作者,以科幻作品的情节和设定为切入点,生动描绘了“超人”诞生的背景,探索人类新的可能。

关于作者

井波正彦

东京大学信息科学研究科研究部系统信息学教授,超人体育协会联合代表。他发明的“光学迷彩”隐形斗篷酷似《哈利波特》中的魔法道具,被美国《时代》杂志评选为“年度最佳发明”。斗篷的视频在 YouTube 上很受欢迎。

曾任东京大学助教、电子通信大学教授、麻省理工学院客座专家、庆应义塾大学研究生院媒体设计研究部教授.他的研究兴趣包括人类增强工程、自主技术和娱乐工程。除了“光学伪装”之外,还开发了用于人类感官或感知的设备,例如触觉增强设备和动态强度增强设备。

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书籍构成

说了这么多,总之,这本书其实是以人类增强工程为起点来解释什么是超人,以及为什么超人的愿景对当今时代如此重要,希望能启发读者对未来的期待。

第 1 章概述了人体肢体从补偿到增强的发展历程,探讨了肢体与工具、肢体与外部的界限应如何划分,并揭示了人体增强工程的目标。

第二章介绍了人体四肢的功能,并讨论了五种感官和其他感官的功能和意义。此外,本章还阐释了VR(vitual Reality,虚拟现实)这一能够使人类产生新的现实感的技术,并探讨了人类意识和四肢可以分离到何种程度。

第 3 章通过讨论“机器人应该是什么样子”和“人类是否可以进化出‘另一条肢体’”等问题来分析人形机器人的存在。它还探讨了人类是否可以操纵多个肢体,并充分想象所谓的“后肢体社会”。

所有章节都尽量介绍一些科幻或娱乐作品,避免散文晦涩难懂,尽量让读者体验到科研与科幻的互补性。事实上,这就是我在大学上课或在会议上发言时所做的。让每个人都能轻松愉快地阅读是我最大的荣幸。

另外,我写这本书的目的是简单地解释人体增强工程,然后以此为契机,引导读者思考自我和肢体的未来。因此,在介绍各种相关研究时,为了达到通俗易懂的目的,难免会省略一些解释或对术语的正确定义。我希望每个人都能理解这一点。

作品目录

第1章人体的概念不断扩大001

1 什么是增强肢体? ——从“化妆”到“提升”003

运动员为奥运会佩戴假肢/过长的假肢是否不公平? / 比人类自然腿还快的假肢 / 科幻作品中的动力服 / 为什么动力服发展缓慢? / 逐渐走向实用的动力套装 / 肌电感应技术的改进 / 电动假手,从补偿到增强 / 依靠人力移动的人造外骨骼 / 保持相同的姿势会很累 / 改造人和增强的区别四肢 / 眼镜算不算身体增强? / 可穿戴电脑的演进 / 基于人体增强工程的眼镜 / 可穿戴设备的下一步——情感佩戴 / 从补偿到增强

2 什么是身体增强? ——大脑与工具的存在027

橡胶水果的替代品 / 智能手机是记录还是记忆? / 失去电子设备的痛苦 / 感觉就像手臂被伸长了 / 工具变成了人体的一部分 / 哪个光标是真的,哪个光标是假的? / 用思维来操作 / 行动可以用语言表达吗? / 肢体受限的大脑 / 向上导航 / “聪明的汉斯”真的会算术吗? / 用肢体代替大脑的优势 / 工具的边缘化

3 正文的范围是什么? ——探索肢体的模糊边界047

通过倒车镜看世界/橡胶手感知疼痛/四肢边界模糊/自己四肢的最大延迟为0.2秒/重要发明“停止说话”/回答问题时为什么会不由自主地越线用手机打电话?大声点? / 你的就是我的 / 维纳的话 / 人类增强工程应该是什么 / 瞄准“人机合一” / 自动化和神经支配 / 连接大脑和身体的五种感官之窗

第 2 章肢体作为接口 065

1 现实世界是独一无二的吗? ――由五种感官构成的真实感067

做一个透明的人/透明的人可以隐形吗? / 真实世界不等于真实感 / 客观的牛顿,主观的歌德 / 大脑感知的世界 / 通过五种感官的功能理解多媒体 / 计算机可以创造体感 / 创造五种感官的头戴式显示器/ 体验超人的感觉 / 在太空中构建一个全新的世界 / 创造一个主观对等

2 可以构建一个全新的现实吗? ——由感觉和信息构成的VR 086

4DX电影的出现意味着什么/头戴式显示器带来的真实感/VR的三大要素/结合多种感官的多模态/人类的第三只眼/为什么要按下OK键? / 信念对身体的影响 / 三种不同类型的虚拟现实

3 人类会出现在别处吗? ——相当于精神

第1章人体的概念不断扩大001

1 什么是增强肢体? ——从“化妆”到“提升”003

运动员为奥运会佩戴假肢/过长的假肢是否不公平? / 比人类自然腿还快的假肢 / 科幻作品中的动力服 / 为什么动力服发展缓慢? / 逐渐走向实用的动力套装 / 肌电感应技术的改进 / 电动假手,从补偿到增强 / 依靠人力移动的人造外骨骼 / 保持相同的姿势会很累 / 改造人和增强的区别四肢 / 眼镜算不算身体增强? / 可穿戴电脑的演进 / 基于人体增强工程的眼镜 / 可穿戴设备的下一步——情感佩戴 / 从补偿到增强

2 什么是身体增强? ——大脑与工具的存在027

橡胶水果的替代品 / 智能手机是记录还是记忆? / 失去电子设备的痛苦 / 感觉就像手臂被伸长了 / 工具变成了人体的一部分 / 哪个光标是真的,哪个光标是假的? / 用思维来操作 / 行动可以用语言表达吗? / 肢体受限的大脑 / 向上导航 / “聪明的汉斯”真的会算术吗? / 用肢体代替大脑的优势 / 工具的边缘化

3 正文的范围是什么? ——探索肢体的模糊边界047

通过倒车镜看世界/橡胶手感知疼痛/四肢边界模糊/自己四肢的最大延迟为0.2秒/重要发明“停止说话”/回答问题时为什么会不由自主地越线用手机打电话?大声点? / 你的就是我的 / 维纳的话 / 人类增强工程应该是什么 / 瞄准“人机合一” / 自动化和神经支配 / 连接大脑和身体的五种感官之窗

第 2 章肢体作为接口 065

1 现实世界是独一无二的吗? ――由五种感官构成的真实感067

做一个透明的人/透明的人可以隐形吗? / 真实世界不等于真实感 / 客观的牛顿,主观的歌德 / 大脑感知的世界 / 通过五种感官的功能理解多媒体 / 计算机可以创造体感 / 创造五种感官的头戴式显示器/ 体验超人的感觉 / 在太空中构建一个全新的世界 / 创造一个主观对等

2 可以构建一个全新的现实吗? ——由感觉和信息构成的VR 086

4DX电影的出现意味着什么/头戴式显示器带来的真实感/VR的三大要素/结合多种感官的多模态/人类的第三只眼/为什么要按下OK键? / 信念对身体的影响 / 三种不同类型的虚拟现实

3 人类会出现在别处吗? ——相当于灵魂离开肉体098的“远程存在”

把它交给机器人代理/“Zamber A”/“Iron 28”可以只用两个操纵杆激活吗? / 肢体脱离尝试 / 无人机视角操作 / 随视角变化的世界 / 抵消现实的 SR 系统 / 现实与虚拟的交织

第 3 章对后肢社会的思考 113

1 为什么要让机器人成为人类? ——克隆机器人与人形机器人115

Google 在机器人技术中的作用越来越大 / 小说中的人形机器人 / 人形机器人的意义 / 机器人与环境的交互 / 为什么“AIBO”会获胜? / 人形的优点 / 我习惯了人形的四肢 / 机器人开车 / 透明机器人

2 存在于他人的肢体中? ――从克隆到蜕变131

通过复制机器人生存/“分裂的人”和互联网/克隆有什么用? / 同时存在于多个肢体中? / 从远程呈现到转变 / 交换肢体 / 将肢体交给其他人来操纵 / 传送可能吗? /面包超人的自我认同

3 肢体可以融合吗? ——从肢体融合到后肢体社会147

捕捉别人的肢体/间接经验的价值/分享自己的经验/实现肢体融合的可能性/海盗党的流动民主/无处不在的肢体/后肢体社会的蓝图/最终将诞生的超人< /p>

后记 159

《网真》098

把它交给机器人代理/“Zamber A”/“Iron 28”可以只用两个操纵杆激活吗? / 肢体脱离尝试 / 无人机视角操作 / 随视角变化的世界 / 抵消现实的 SR 系统 / 现实与虚拟的交织

第 3 章对后肢社会的思考 113

1 为什么要让机器人成为人类? ——克隆机器人与人形机器人115

Google 在机器人技术中的作用越来越大 / 小说中的人形机器人 / 人形机器人的意义 / 机器人与环境的交互 / 为什么“AIBO”会获胜? / 人形的优点 / 我习惯了人形的四肢 / 机器人开车 / 透明机器人

2 存在于他人的肢体中? ――从克隆到蜕变131

通过复制机器人生存/“分裂的人”和互联网/克隆有什么用? / 同时存在于多个肢体中? / 从远程呈现到转变 / 交换肢体 / 将肢体交给其他人来操纵 / 传送可能吗? /面包超人的自我认同

3 肢体可以融合吗? ——从肢体融合到后肢体社会147

捕捉别人的肢体/间接经验的价值/分享自己的经验/实现肢体融合的可能性/海盗党的流动民主/无处不在的肢体/后肢体社会的蓝图/最终将诞生的超人< /p>

后记 159

优秀的试读

灵感来自科幻小说

为什么光学伪装是我研究生涯的转折点?

虽然光学伪装的研究成果在社会上引起了强烈的反响,并成为许多其他研究的灵感来源,但我意识到还有一个更重要的东西——光学伪装是我从后来的科幻作品中获得的灵感。其实是在和同班的川上直树先生一起研究“回归反射投影技术”(即使用回归反射材料和投影仪不戴眼镜创建3D图像的技术)的时候,不经意间想到了漫画。研究成果源于《攻壳机动队》的内容。

攻壳机动队是科幻作家士郎政宗的代表作,涵盖了从数字到量子力学的多个学科,充分展示了作者的博学。押井守导演以此为原作制作了动画电影《攻壳机动队》,与大友柯洋制作的动画《阿基拉》一起在北美广受好评,确立了日本人的重要地位。世界上的动画。 .

《攻壳机动队》开篇就描述了主角草本子身着热光学迷彩,冷笑着进入黑暗,消失得无影无踪。在这项工作中,热光学迷彩被设置为使用一种特殊的光学技术,可以让佩戴者的身体在视觉上与背景融合,这是一种产生伪装效果的技术。

以此为线索,我开发了光学伪装,可以让我在上面的照片中看穿我的身体。

作用什么和如何

这件事让我意识到有趣的科幻小说和科学研究可以相得益彰。既然我可以从娱乐小说或漫画中获得灵感来推进科学研究,那么我必须有一些案例可以从科学研究中获得灵感来创作虚构作品。 1968年在美国上映,由斯坦利·库布里克执导的经典电影《2001:太空漫游》,在制作过程中邀请了麻省理工学院著名计算机科学家马文·明斯基担任顾问。合作成功。本作中出现的HAL9000,是科幻与科学研究相辅相成的结果。确立了未来AI(人工智能,人工智能)的研究方向,成为AI形象的经典原型。明斯基是 1970 年麻省理工学院人工智能与计算机科学实验室的创始人之一。2005 年我在实验室做访问学者一段时间,有机会进行研究,同时感受科幻和科学研究的活力.

科幻小说和科学研究之间实际上有一条明确的界限。当我们看电影、动画等科幻作品时,如果我们认为研究人员会按原样创造出现在其中的东西,那肯定是一种误解。的确,普通人通常更容易理解,一项技术是基于科幻作品的研究而诞生的。即使科研成果和科幻作品在某些方面确实可能有着千丝万缕的联系,但在绝大多数情况下,两者之间并没有直接的联系。原因是科幻作品描述的是“创造了什么”,却无法揭示“如何”。换句话说,如何实现(如何)你想创造什么(什么)是研究人员的实力体现的地方。

我的灵感来自于攻壳机动队中描述的热光学伪装(什么)与我长期研究的逆反射投影技术(如何)之间的联系。只要将背景的3D图像实时投影到身体上,是不是看起来身体变得透明了?

阅读剩余
THE END