游戏像素图与界面制作教程PDF版完整版|百度网盘下载

编者点评:游戏像素图和界面创建教程PDF

《游戏像素图形与界面制作教程》从理论与实践相结合的角度,介绍了游戏像素图形与界面制作的相关内容,以及基本方法和操作技巧。 《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,循序渐进,有需要可下载

简介

制作教程从理论与实践相结合的角度,介绍了游戏像素图形与界面制作的相关内容、基本方法和操作技巧。 《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,

循序渐进,由浅入深的原则来讲解。全书共9章,从像素图的基础知识和基础训练开始,到像素图的人物绘制和场景绘制。在了解手游背景和场景的前提下,可以自己完成手游界面和特效,让学生真正掌握手游中的Pixel图形和界面制作技巧。

《游戏像素图与界面制作教程》结构严谨,内容翔实,讲解详尽。不仅适合作为高校手游像素图和界面设计的教材,也适合作为培训机构的教材。

《游戏像素美术与界面制作教程》对于想要学习手游像素美术与界面制作的读者来说也是一本不错的学习书籍。

相关内容部分预览

目录

系列前言
前言
章节像素图基础
1.1 像素图形状基础
1.1.1 基本轮廓
1.1.2 基本形状
1.2 像素图颜色规范
> 1.2.1 颜色选择与应用
1.2.2 明暗关系调整
1.2.3 均匀过渡
1.2.4 双色过渡
1.2.5 多色过渡
> 1.2 .6 点转换
章节总结
自测题
作业
第2章 像素图基础训练
2.1 路灯绘制
2.1.1 形状绘制
2.1.2 绘制图案
2.2 绘制长凳
2.2.1 绘制长凳形状
2.2.2 绘制图案
2.3 绘制玻璃瓶
2.3.1 绘制长凳形状
2.3.2 图案画
2.4 水晶按钮画
2.4.1 形状画
2.4.2 图案画
2.5 足球画
2.5.1 形状画
2.5 .2 图案绘制
章节总结
自测题
家庭作业
第 3 章 字符 D rawing
第 4 章场景绘制
第 5 章 Pixmap 动画
第 6 章手机像素图基础训练
第 7 章手机游戏角色绘制
第 8 章手机游戏场景绘制
第 9 章手机游戏特效及界面制作

像素绘画游戏UI用户界面设计方法

什么是 UI 用户界面?

UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘、鼠标)和界面(游戏画面、地图场景)。用户体验是指这些交互的直观和愉快程度。

Glu 游戏打败它

换个角度看:汽车的用户界面就是方向盘、踏板、仪表盘上的刻度盘;汽车的用户体验来自于你踩油门时发动机的平稳加速,以及那些让汽车驾驶起来很愉快的东西。

GUI 不可避免地会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要以GUI设计为主。

6 个问题

http://herculeanpixel.com

UI 设计过程可以归结为 6 个基本问题。

1、玩家知道他们现在在哪里吗?

2、玩家能否找到他们正在寻找的信息?

3、玩家可以阅读当前界面的说明吗?

4、玩家知道该怎么做吗?

5、玩家需要等待吗?

6、是否有可以缩短或简化的繁琐任务和操作?

UI用户界面设计方法

最愚蠢的学习方式是还原市面上现有的游戏来学习游戏UI设计,包括交互和视觉效果。或者直接研究市面上出售的游戏UI素材包也是不错的选择。

http://opengameart.org 免费资源

1、绘制游戏完整的交互流程(线框图)制作原型;

2、测试原型以简化交互和操作;

3、制作高保真游戏UI界面(含动画)

4、剪切图片导出资源

形式决定功能

图片由 Iris Martin Portfolio 拍摄

UI 元素的形状、颜色和大小可以直观地说明其存在的原因及其用途。光线来自顶部,阴影创造深度,按下时可能会移动。

尺寸

缩放按钮可以按比例使用。比例不统一,会很丑。过大的按钮等UI元素也会显得丑陋,需要注意UI元素之间的比例关系。

颜色

颜色比它本身更有意义。红色在西方代表危险和警告,在东方代表好运和幸福。还有相当比例的色弱和色盲用户,设计师应该在黑白模式下仔细检查他们的设计。蜜蜂三消游戏,红绿色盲的人将无法正常玩。

一致性

所有 UI 元素的样式都应统一,并以统一的方式进行交互。字体不宜过多,1-3种为宜。

家庭作业

记住并尝试回答 UI 设计过程中的 6 个基本问题。

阅读剩余
THE END