【深夜学院】坐标合成第三期视频教程

课程介绍

课程来自【深夜学园】坐标合成3rd视频教程

本课程采用从软件基础入门到最终专项实训创作的全程跟踪指导,并在项目实训中以一线电影合成项目的合成制作经验为指导,并学习掌握影视后期合成技能所需的专业

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[Late夜学院】坐标合成视频教程之三图解1》></p>
<h3>文件目录</h3>
<p><b>材质</b></p>
<p>DrivingScenes_CarScenes.rar</p>
<p>镜头标准文件夹及说明文件_制作前请仔细阅读_v02.rar</p>
<p>Coordinate Synthesis Phase 3 Gizmo&Plugin Toolset.zip</p>
<p>AxisComp03_ScreenReplacement_Exercise.rar</p>
<p>Chapter_03.zip</p>
<p>AxisComp03_MuzzleFlash_Exercise.rar</p>
<p>AxisComp03_SoldierRoto_Exercise.rar</p>
<p>Preclass_Exercise_Class03_Rock01.rar</p>
<p>AxisComp03_Matchmove_Exercise.rar</p>
<p>第 04 章.zip</p>
<p>Chapter04_Exercise.zip</p>
<p>Chapter_05_elements.rar</p>
<p>Chapter_06_elements.rar</p>
<p>Chapter_07_elements.zip</p>
<p>Chapter_08_elements.zip</p>
<p>Chapter_9_elements.rar</p>
<p>Chapter_12-14_elements.rar</p>
<p>第 15 章.zip</p>
<p>Chapter15_pk0015.zip</p>
<p>第 16 章.zip</p>
<p><b>第 2 章:建立综合思维</b></p>
<p>2.4:视觉效果的进化02.mp4</p>
<p>2.7:相机相关知识点.mp4</p>
<p>2.3:视觉效果的演变01.mp4</p>
<p>2.6:认识Nuke并拓展学习路径.mp4</p>
<p>2.5:合成在视觉效果制作中的作用.mp4</p>
<p>2.1:建立synthesis.mp4的基本概念</p>
<p>2.9:现实世界中的物理现象.mp4</p>
<p>2.2:什么是synthetic.mp4</p>
<p>2.8:camera.mp4中的特效</p>
<p><b>第三章:Nuke软件操作与综合原理</b></p>
<p>3.4:素材导入导出及偏好设置.mp4</p>
<p>3.8:光影与物理效果.mp4</p>
<p>3.5:节点链接及指示器图标及属性区介绍.mp4</p>
<p>3.1:Nuke界面快速介绍.mp4</p>
<p>3.7:综合理论02.mp4</p>
<p>3.2:Viewer视图区.mp4</p>
<p>3.6:综合理论01.mp4</p>
<p>3.3:项目设置和nodes.mp4的创建和正则化</p>
<p><b>第四章:颜色空间和颜色</p>
<p>4.7:Nuke分级节点解释04.mp4</p>
<p>4.6:Nuke分级节点解释03.mp4</p>
<p>4.8:调色案例讲解.mp4</p>
<p>4.4:Nuke分级节点解释01.mp4</p>
<p>4.3:ACES 学院的颜色编码系统。 mp4</p>
<p>4.1:颜色模型和颜色空间介绍.mp4</p>
<p>4.5:Nuke分级节点解释02.mp4</p>
<p>4.2:线性工作流linear workflow.mp4</p>
<p><b>第 5 章:跟踪和稳定性</b></p>
<p>5.7:CornerPin2D.mp4</p>
<p>5.3:变换,TransformMasked.mp4</p>
<p>5.9:摩卡表面跟踪.mp4</p>
<p>5.4:曲线编辑器、DopeSheet、Transform key animation.mp4</p>
<p>5.6:Tracker.mp4下</p>
<p>5.1:Transform模块、Format、BoundingBox.mp4简介</p>
<p>5.8:PlanarTracker.mp4</p>
<p>5.2:AdiBBox、Blackoutside、重新格式化、Crop.mp4</p>
<p>5.5:Tracker 上的 .mp4</p>
<p><b>第 6 章:跟踪和稳定</b></p>
<p>6.2: STMap.mp4</p>
<p>6.3:CameraTracker 上的 .mp4</p>
<p>6.4:CameraTracker 中的 .mp4</p>
<p>6.1:3D跟踪倒车摄像头原理,摄像头运动<br />
    <!-- a-->、LensDistortion镜头畸变.mp4</p>
<p>6.5: CameraTracker.mp4下</p>
<p>6.6:再说一下反演的原理,SynthEyes上的.mp4</p>
<p><b>第七章:跟踪与稳定</b></p>
<p>大源资源网首页.url< /p> </p>
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<p>7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.mp4</p>
<p>7.3:3DEqualizer , PFtrack, Boujou.mp4</p>
<p>7.4: SmartVector.mp4</p>
<p>7.2: Under SynthEyes.mp4</p>
<p>7.1: .mp4 in SynthEyes</p>
<p>7.5: IDistort.mp4</p>
<p><b>第八章:变形和时间模块</b></p>
<p>8.6: 关于时间模块.mp4</p>
<p>8.8 : time module.mp4</p>
<p>8.2: GridWarp 应用实践.mp4</p>
<p>8.1: GridWarp.mp4</p>
<p>8.3: SplineWarp.mp4</p>
<p> 8.5: GridWarpTrakcer in Nuke.mp4</p>
<p>8.4: 变形和扩展的常见情况.mp4</p>
<p>8.7: In time module.mp4</p>
<p><b>第9章: CG多p ass第一次合成</b></p>
<p>9.4:Utility pass的Depth,Motion vector.mov</p>
<p>9.3:Utility Pass的Position pass.mov</p>
<p>9.7:分析画面、AOVGrade、CreateLayerShuffleTool.mov</p>
<p>9.9:车窗细化、气球调整、基本技术检查.mov</p>
<p>9.6:CG车影合成、皮黑和脚本搭建.mov </p>
<p>9.5: Utility pass的Normal, ID, Cryptomatte.mov</p>
<p>9.1: 什么是AOVs, light groups, direct light and indirect light.mov</p>
<p>9.8 :调整光比和色温,模拟衰减,添加dirty layer.mov</p>
<p>9.2:CG合成方法Additive and Subtractive.mov</p>
<p><b>第10章:Nuke的3D特性< /b></b></p>
<p><b> </p>
<p>10.7:渲染用的ScanlineRender.mov</p>
<p>10.9:小红机器人案例讲解.mov</p>
<p>10.5:Project3D投影和ImagePlane.mov</p>
<p>10.1:Nuke3D功能概览.mov</p>
<p>10.6:Project3D与UVProject的区别,数据matte投影case.mov</p>
<p>10.3:Nuke3D光照说明nation.mov</p>
<p>10.2: Nuke3D模型解释.mov</p>
<p>10.8: RayRender渲染, Environment Light.mov</p>
<p>10.4: Nuke3D材质和UVProject投影.mov </p>
<p><b>第11章:Deep Compositing</b></p>
<p>11.4:DeepColorCorrect、DeepSample、DeepToPoints.mov</p>
<p>11.2:探究deep的发展历史synthesis.mov</p>
<p>11.1:什么是深度合成.mov</p>
<p>11.10:车窗投影,添加虚焦,景深通道管理流程.mov</p>
<p> 11.3:DeepRecolor、DeepTransform、DeepCrop.mov</p>
<p>11.7:Abandoned Car和Wasteland.mov案例的Holdout过程介绍</p>
<p>11.6:讨论深度合成的优缺点.mov</p>
<p>11.11:合成细化.mov</p>
<p>11.9:DeepExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov</p>
<p>11.5:Deep与Deep之间的转换二维材质,DeepExpression.mov</p>
<p>11.8:SkyDome天球、绿植和樱花调整.mov</p>
<p><b>第十二章:核子粒子系统</b></p>
<p>12.9A.mp4</p>
<p>12.8A.mp4</p>
<p>12.2.mp4</p>
<p>12.7 .mp4</p>
<p>12.5.mp4</p>
<p>12.4.mp4</p>
<p>12.1.mp4</p>
<p>12.3.mp4</p>
<p>12.6 .mp4</p>
<p><b>第13章:Roto和Paint Erase</b></p>
<p>13.4.mp4</p>
<p>13.3.mp4</p>
<p> 13.5.mp4</p>
<p>13.2.mp4</p>
<p>13.6.7.mp4</p>
<p>13.1.mp4</p>
<p><b>第14章:Roto和绘画擦除</b></p>
<p>14.3.mp4</p>
<p>14.2.mp4</p>
<p>14.7.mp4</p>
<p>14.4.mp4</p>
<p>14.9.mp4</p>
<p>14.6.mp4</p>
<p>14.8.mp4</p>
<p>14.5.mp4</p>
<p>14.1.mp4</p>
<p><b>第 15 章:键控</b></p>
<p>15.11.mp4</p>
<p>15.6.mp4</p>
<p>15.1.mp4</p>
<p>15.2.mp4</p>
<p>15.5.mp4</p>
<p>15.3.mp4</p>
<p>15.10.mp4</p>
<p>15.9.mp4</p>
<p>15.8.mp4</p>
<p>15.7.mp4</p>
<p>15.4.mp4</p>
<p><b>第十六章:海岛营救</b></p>
<p> 16.4.mp4</p>
<p>16.2A.mp4</p>
<p>16.3A.mp4</p>
<p>16.6.mp4</p>
<p>16.1A.mp4</p>
<p>16.5.mp4</p>
<p>16.7.mp4</p>
<p><b>第十七章:海岛营救</b></p>
<p>17.5.mp4</p>
<p> < p>17.7.mp4</p>
<p>17.2.mp4</p>
<p>17.6.mp4</p>
<p>17.4 .mp4</p>
<p>17.3.mp4</p>
<p>17.1.mp4</p>
<p><b>第18章:伦敦瀑布</b></p>
<p>18.1. mp4</p>
<p>18.5.mp4</p>
<p>18.4.mp4</p>
<p>18.7.mp4</p>
<p>18.3.mp4</p>
<p>18.2. mp4</p>
<p>18.6.mp4</p>
<p><b>第19章:伦敦瀑布</b></p>
<p>19.5.mp4</p>
<p>19.4.mp4 </p>
<p>19.1.mp4</p>
<p>19.3.mp4</p>
<p>19.2.mp4</p>
<p>19.6.mp4</p>
<p><b>第20章:雷霆骑士</b></p>
<p>20.1.mp4</p>
<p>20.2.mp4</p>
<p>20.6.mp4</p>
<p>20.5.mp4< /p> </p>
<p>20.4.mp4</p>
<p>20.3.mp4</p>
<p>20.7.mp4</p>
<p>20.8.mp4</p>
<p><b>章节21:雷霆骑士</b></p>
<p>21.5.mp4</p>
<p>21.1.mp4</p>
<p>21.3.mp4</p>
<p>21.6.mp4<br />
     <!-- p--> </p>
<p>21.7.mp4</p>
<p>21.2.mp4</p>
<p>21.4.mp4</p>
<p></b></p>
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THE END