《zbrush次世代风格角色全流程制作教学》视频课程

课程介绍

课程来源于视频课程《Zbrush次世代风格角色全过程制作教学》

NEXT GENERATION这个名字来自日文,意思是下一个时代,未来的时代。既然来自最先进的时代,次世代游戏必然比传统游戏拥有更高的画质和更好的画质。与传统游戏相比,次世代游戏可以通过减少面数来表达高精​​度的模型效果,各种材质和纹理贴图的效果也更加逼真,更加注重纹理的表现,接下来——一代人物模型更接近真人。

现在很多主流大型游戏都有次世代画风,比如逆战、怪物猎人、刺客信条、使命召唤等,可以说次世代建模师目前非常在职场上很受欢迎,年薪十万起步。

次世代游戏制作流程

一个3D游戏角色的制作流程分为原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作、引擎测试六个步骤,制作周期为一到一个半月。

原图设置

通常每个游戏都会有相应的美术风格和美术标准,这会决定整个游戏的风格,所以初期的原画非常重要。

贴图绘制完成后,就要构建游戏角色的骨骼了。人体是由肌肉驱动的,骨骼对人体起着支撑作用,游戏角色的运动是由骨骼驱动的。只有搭建好骨架,才能制作出后续的动画。

皮肤可以在骨架建好后进行蒙皮。由于在3D角色制作过程中角色骨架和角色模型是分离的,所以肌肉和皮肤都绑定到对应的骨骼上,保证了骨骼移动时对应的部位是平滑的。跟随运动的过程称为蒙皮。

动画制作与优化

蒙皮完成后,会根据游戏的需要制作动画。制作过程会更加严谨。除了反复检查事件涉及的皮肤和骨骼外,还需要删除不需要(冗余)的骨骼。严格按照动画流程制作。通常一个骨骼往往用在多个物体上,所以绑定的过程往往比动画本身更重要。

文件目录

第01章制作模型

Chapter 01 daz making models.zip

第02章大制作

第02章大制作.zip

第三章模型制作

第三章模具制作.zip

第04章高模制作

01 导入ZBrush.mp4

02 手臂装备对称雕塑.mp4

03大调整.mp4

04 面部优化.mp4

05 人脸纹理.mp4

06人脸纹理2.mp4

07头发稀疏.mp4

08头发图案制作.mp4

09头发细化2.mp4

10衣服布.mp4

11 手臂手套.mp4

12 腿布.mp4

13 模式.mp4

第05章拓扑

01高模整理.mp4

02 TopoGun2软件使用.mp4

03头发拓扑结构.mp4

04 设备拓扑图.mp4

05 max low poly adjustment.mp4

06头发UV.mp4

07身体UV1.mp4

08 Body UV2 (ready for baking).mp4

09 开始烘焙.mp4

10 Body baking (ready for texture).mp4

11字符路由要求.mp4

第06章光照渲染

01模型导入.mp4

02金属材料制作.mp4

03 皮布材质.mp4

04 头部制作.mp4

05工具包导入灯光调整.mp4

06工具包蒙皮材质调整.mp4

07工具包输出.mp4

第 07 章绑定操作

01 骨骼创建.mp4

02 皮肤绑定.mp4

03 绑定.mp4

04 最终渲染.mp4

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THE END