ABOUTCG小花仙子-风格化三维静帧全流程案例教学视频(附素材)

课程介绍

课程来自ABOUTCG小花仙子风格化3D静帧全流程案例教学视频(附资料)

这套教程涵盖了概念设计、建模、LOOKDEV可视化开发、灯光渲染后期,穿插风格化造型特点、布线规则、模型制作理念、设计迭代、我对CG灯光的解读等。等待一些行业规范或经验。

本课程与一般课程的不同之处在于,本课程不只关注3D资产,而是从最终图片呈现的角度来控制整个视觉效果,因此流程更灵活,视角更广全面,对于刚接触CG的同学或者对电脑3D美术有兴趣的同学,在制作思路、概念、方法和技巧上会有很大的帮助。

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核心知识点

概念设计

和大家一起分析程式化人物的特点,画出概念草图。

模型

如何将现实人物的基础模型变成程式化小仙女的过程。期间介绍了zb、md等常用软件的基本功能,介绍了建模的三种生产意识。从技术到思想,从软件到流程,帮助大家建立系统的建模思维。

LOOKDEV可视化开发

视觉开发是整套教程中内容最丰富的部分,从使用mari plus substance painter完成贴图绘制到使用nhair改造头发,从迭代设计和模型到分组分发,循序渐进,整体是首先 。

光渲染

灯光部分篇幅不长,但却是画龙点睛的模块。我们将了解照明如何在我们的视觉效果中发挥重要作用以及如何使用它。最后,我们将在 Photoshop 软件中进行最后的图片调整。让它锦上添花。

文件目录

证明文件

材料.zip

01 第 1 章:概念和概念设计

Chapter 1 Section 1: 程式化造型特点及作品构思.mp4

第 1 章第 2 节:概念设计.mp4

02 第二章:模型制作

Chapter 2 Section 2:头身比例关系及造型体比例调整.mp4

第2章第8节:另一种重构服装布料拓扑结构的方法.mp4

第2章第12节:花型制作.mp4

第 2 章第 16 节:普通模型渲染.mp4

第2章第3节:一般布线规则和耳朵拓扑调整.mp4

第2章第7节:服装面料输出与拓扑重构.mp4

第 2 章,第 6 节:MD.mp4 中的服装制作

第 2 章第 4 节:眼睛、嘴巴和其他拓扑调整.mp4

第二章第九节:三产意识与头发大片_睫毛等造型.mp4

第2章第13节:头发模型深度制作.mp4

第2章第10节:POSE调整.mp4

第 2 章第 14 节:花模型更新.mp4

第2章第1节:zbrush笔刷介绍及案例中使用的命令.mp4

第二章第十一节:着装和发型调整.mp4

第 2 章第 15 节:案例中使用的 ARNORLD 渲染器的基础知识.mp4

第2章第5节:case.mp4中使用的MarvelousDesigner命令介绍

03 第三章:Lookdev可视化开发

第三二十四章:加纱裙.mp4

第 3 章第 12 节:处理皮肤材质_B.mp4

第3章第16节:基于当前渲染的概念设计.mp4

第三章第十九节:裙花的进一步调整和概念图迭代.mp4

第 3 章,第 6 节:Body uv split.mp4

第3章第17节:使用透明贴图给裙子添加花边.mp4

第3章第15节:裙子材质制作_B.mp4

第3章二十三:使用MASH分配小钻石.mp4

第三章第1节:ARNORLD5标准着色器_A.mp4讲解

第 3 章,第 9 节:在 MARI.mp4 中投射皮肤纹理

第3章第18节:花材制作.mp4

第 3 章,第 13 节:案例中使用的 SUBSTANCE_PAINTER_Basics.mp4

Chapter 3 Section 8: Texture material preparation.mp4

第3章第7节:其他部分的UV分裂.mp4

第3章第14小节:服饰材质制作_A.mp4

第 3 章第 3 节:Gray_White_Chrome 球创建和基本材质和颜色调整.mp4

第3章第20节:提取头发引导线和Nhair属性的两种方法.mp4

第三章第五节:紫外分光原理与方法.mp4

第3话二十五:百花齐放.mp4

第 3 章,第 10 节:ARNORLD 测试渲染的两种技术.mp4

第3章二十一:提取头发曲线生成hair.mp4

第三章第2节:ARNORLD5标准着色器_B.mp4讲解

第 3 章第 11 节:处理皮肤材质_A.mp4

第三章第四节:模型的进一步迭代调整.mp4

第3章二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础.mp4

04 第 4 章:光照和渲染

第 4 章第 3 节:Arnorld 的光雾.mp4

第 4 章第 4 节:Arnorld 的相机景深和最终渲染.mp4

第四章第1节:光照应用.mp4

第 4 章第 2 节:制作翅膀.mp4

05 第五章:后来

第 5 章第 1 节:在 PS.mp4 中进行最后调整

阅读剩余
THE END