《猫咪老师友人帐》(日)绿川幸著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《猫咪老师友人帐》

【作 者】(日)绿川幸著
【页 数】 85
【出版社】 合肥:安徽少年儿童出版社 , 2018.11
【ISBN号】978-7-5707-0228-2
【价 格】25.00
【分 类】漫画-连环画-日本-现代
【参考文献】 (日)绿川幸著. 猫咪老师友人帐. 合肥:安徽少年儿童出版社, 2018.11.

图书封面:

图书目录:

《猫咪老师友人帐》内容提要:

本书为我社引进版漫画《夏目友人帐》的官方资料集,将1-14卷出现的角色分门别类进行细化梳理,收录了前14卷中已登场的人物和妖怪的详细资料,包括登场时间、人物设定、角色由来、知名台词等,整理了1-26话漫画里出现的除妖阵法和口诀,分析了登场人物之间的情感关系,并按照投票评出最受欢迎的角色和场景。随书还登载了作者特别绘制的精美彩图,赠送了书中最有人气的角色猫咪老师的魔法贴纸。对于爱好此套漫画的读者来说,非常具有参考和收藏价值。

《猫咪老师友人帐》内容试读

夏泼/帳

绿川中专

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被卷入了二叶

村的庙会!(无法用替身牌回避指令)】

一甘自一面

老师的足

您真是妍蝴来迟!

一左下局服子81奇数被无端卷入纷争:最前方的人退回故事的开始,其余人后退与骰子数目相同的格数。

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国数通过魔镜发现了猫咪老师的

退后4格

踪迹:前进3格。

的变身被猫咪老师

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辰骑

退后5格

直接进入最前面的人所在的一格如过量前嘴的人是自己则原地不动

到达终占

师的足迹发现猫咪老

么是个.:

经于找

到了!

前进2格

退后8格

这个圆滚表的猫味老师是

怪的坑里进了封即

说在这里一个

人边没有嘴!

Luck

吃七过優头夏目请客福

回故事的

前进3格

業業

化了仪的净八原遭遇

师的消息

而女路

到了有关猫味春地藏那里占

了大为护送遇迷

得到1张替身牌!

退回到最末端的人所在的一格

前进5格

到提计的阵中

如过最末端的人是自己则原地不动

力得

不得不去文化祭帮坛

遭遇的场!

(无法用替身牌回避指令)青一次将本书■到任直一西增一增左下角酸子的零1奇散被的场的箭

休息1回合

射中休息2回合。

偶数被流箭射中:最前方的人退回两个以前的门印记处。其他人后退与骰子数目相同的格数。

追寻着猫咪

老师的足迹

猫咪

开始

双六

球老师带着友人帐失踪了信寻增地把猫老师找出来吧

游戏方法

诸位是在技猫咪不倒翁啊那么就止在下三襟略尽绵薄

乙力吧

首先是棋子的行进方法。

Luck

·将本书翻至任意一页。左下角的般子的数字就是

本轮你可以前进的格数(如若般子旁的人物恰好和你的人物相同,那么可以额外多走一格,如果

刂的

出现的是猫咪老师,那么就少走一格)。

是阵入

另有以下规则:

了多

·替身牌

在游戏开始前,每人可以持有1张作为替身用的“牌”(可用玻璃弹珠、牙签等物品

力得

替身牌的

代替,请额外准备7~8张替身牌)。

用法

在出现了印记的时候,如果手中持有替身牌,即可无视指令(1张替身牌只能使用1次)。

·踩影子

当同一个猫咪足迹的格子里进入了第二个人时,邢么之前在格子里的人就必须将自己的棋子后退到最近的一个.格子里(如果这时你持有替身牌,可以选择使用这张替身牌继续留在这个格子里)。

这里是可

以使用的

祺子!

···试读结束···

阅读剩余
THE END