《新硬件主义》焦娟,冯静静,毛永丰,王晶晶作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

图书名称:《新硬件主义》

【作 者】焦娟,冯静静,毛永丰,王晶晶作
【页 数】 333
【出版社】 北京:中国对外翻译出版公司 , 2022.05
【ISBN号】978-7-5001-7059-4
【价 格】78.00
【分 类】硬件-关系-信息经济-研究
【参考文献】 焦娟,冯静静,毛永丰,王晶晶作. 新硬件主义. 北京:中国对外翻译出版公司, 2022.05.

图书封面:

图书目录:

《新硬件主义》内容提要:

1.创新地提出“新硬件是关联元宇宙下半场的核心要素”,将推动元宇宙反向重塑现实物理世界,对读者了解元宇宙产业落地和垂类应用具有极大的启发意义。 2.书中细致梳理交互硬件五十年发展史,循迹探索未来科技巨头布局元宇宙的决战之地,视野广阔,立意前瞻。 本书为关注中国智能经济发展趋势、关注元宇宙产业落地应用、在硬件领域创新创业的大众读者,以及想要前瞻未来科技巨头发力赛道的金融投资者,提供了很好的借鉴意义。

《新硬件主义》内容试读

第一章何谓新硬件

德国有一家很有意思的公司费斯托(Festo),擅长仿生机器人的创

新。在仿生鱼、仿生蜘蛛、仿生蝙蝠、仿生袋鼠、仿生蝴蝶、仿生蜻

蜓、仿生水母后,开始仿生人类的机械手一由圆球行走机器人、电动

机器臂与BionicSoftHand2.0气动手组成,它可以自主移动、识别物体,

并自适应地抓取物体。

相较于智能手机、智能电车、VR头显,Festo的仿生机器人显然

不是通用型的硬件入口,不是作为入口来承接用户,而是服务于各种

细分场景的智能硬件,如机器鱼BionicFinWave,可用来自动监测水下

情况:机器狐蝠BionicFlyingFox,主要用于需要飞行的场景:机器蜘蛛

BionicWheelBot,.可以用于对翻转车轮快速移动有需求的场景。

目前Festo的研发更多是从材料、动力、能源效率等方面进行考虑,

其最终目的仍然是在能源使用效率上进行提升,尚未具足智能化,但已

经提炼出有用的技术并应用到其他领域,如气动肌腱、气动机械臂等。

Festo创造的仿生移动机器人BionicMobileAssistant①,是一种机器人系

统的原型机,可在三维空间内独立移动,它模仿人类的手掌,利用气动

做出各种动作,手掌既灵活敏感,又强大有力。

当我们提及智能硬件,多数人的本能反应应该是各类通用型的入口

级智能硬件,典型代表为最近14年快速迭代的iPhone。.本书对新硬件

的定义,即以入口级通用型硬件为起点,范围拓展至广泛的分布式垂类

硬件。

①参考自https:/weibo.com/5976424681/LgB8 ibdUG,上网时间2022年2月17日,

全书下同。

《元宇宙大投资》一书的成文脉络,即推敲、梳理、推演人在元

宇宙中的需求与体验。本书则围绕“硬件仅仅是人口吗”这个问题,思维再进一步。我们经过大量推演,认为元宇宙还存在后半场一虚拟数字人反向映射在现实物理世界中,显现为机器人。那么“他/她们”在现实世界中的需求与体验一该怎样推敲?“他/她们”的需

求与体验如何被满足一该怎样被推演?人作为一类个体,与机器人

这类个体,在现实世界这一共享空间里,所作用的“物”该怎样被重

塑?本书定义,新硬件是基于更多感官体验的通用型入口与基于情感

需求投射等的分布式垂类。

第一节新硬件:通用型入口与分布式垂类

人、物、空间由现实世界映射入元宇宙的数字世界,首先需要通

用型的硬件作为入口。入口的“后面”是元宇宙,在那里,人的所有感官体验均被数字化,物体与空间均被数字孪生甚至数字原生。元宇宙本质是数字化人的感官体验一不仅是视觉、听觉,还包括触觉味觉、嗅觉等;且作用于人的三个维度—时间、空间、体验。就如

电影《黑客帝国》《盗梦空间》之中描绘的那样,元宇宙的核心逻辑是把我们身上的眼、耳、鼻、舌、身、意等感官部分或全部数字化,

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第一章何谓新硬件

品形态。VR终端的硬件主要由芯片处理器、屏幕及光学器件、声学

器件、存储、壳料、辅料等构成。其中,芯片处理器、存储、光学显示器件与智能手机重合度较高,许多领域的技术积累可以复用,硬件

产业链相对比较成熟。市场上的VR设备根据计算模块的不同主要分

为四类:一是PCVR,由PC机提供算力,需要将数据线连接至PC

端使用;二是主机VR,由游戏主机提供算力,需要将数据线连接至

主机上使用:三是手机VR,由手机提供算力,需要连接手机进行使

用:四是VR一体机,将计算芯片内置于VR设备中,无须外接其他

设备,使用更加自由。

2016年、2019年、2021年,分别是VR发展的三大关键节点。

2015一2016年市场热度达到阶段性高点,Facebook(后于2021年

10月28日宣布改名为Meta)、微软、索尼、三星、HTC等大厂入

局,Oculus、HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,国内大批创业企

业,如3 Glasses、大朋、Hyperreal等相继发布新品。2019年,随着

VR/AR技术持续进步、5G部署,Valve Index、Oculus Quest相继发售。

Valve Index树立了PCVR的标杆性地位,PCVR在计算、存储和通

信上依靠PC,但是显示和交互已独立。Oculus Quest带来体验感的

大幅提升,以Quest为代表的VR一体机逐渐替代PCVR成为行业

共识。2020年,VR/AR产业链各环节成熟度提升,以Oculus Quest2

为代表的消费级VR设备需求增长强劲,爆款VR游戏如《半衰期:

爱莉克斯》(Half-Life:Ax)等涌现。此外,自2020年起,新冠肺炎

疫情推动居家需求上升,越来越多的线下场景被数字化,为元宇宙的

火爆做好了铺垫。客观来看,2021年元宇宙的彻底爆发,更多是社会层面诸多要素的共振。

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···试读结束···

阅读剩余
THE END