火影忍者171集(火影忍者17)
火影OL共有17个属性,包括生命、防御、抵抗、攻击、耐力、穿透、减伤、攻击、暴击、暴击和控制,以及五个属性的抵抗。它在网络游戏领域相当复杂。因此,我将为您简要介绍这17个属性。
我应该了解生命、防御、抵抗、攻击和耐力这五个基本属性,所以我不赘述。
2.渗透
忽略具有一定值的对手的防御/抵抗。例如,如果对手的防御为2300,而你的生命力穿透300,那么在计算伤害公式时,对手的护甲计算为2000。
3.伤害救济
这意味着忽略对方对某个值的攻击。我不需要在这里匹配“/”,因为一个属性对应于两个属性。
4.生命恢复
在每一轮结束时,参考组织技能恢复健康。一级生命值恢复3点,一级健康值恢复15点。这意味着,在腾讯的设置中,健康在五轮之后恢复到健康之上。
5.先进攻
影响忍者的射击顺序。注意火影忍者有两个隐藏的攻击属性。一个是等级,这意味着当双方都没有第一次攻击属性时,较高级别的人会比较低级别的人先出手。然而,这是处置的顺序,这意味着尽管我将第一次攻击属性设置得比对方低,但我们的1号仍然会比对方的2号先出手。
6.暴击
影响关键打击的概率
7.严重伤害
影响暴击的伤害
8.控制
影响控制技能的成功率(这可能会影响阻力控制技能的概率)。目前,我所知道的控制技能都有失败率:陆丸、叶静、宁次和火竹面。其他故障案例尚未发现。
9.五属性电阻
每一个忍者都有一个本体论属性,决定了它的五种属性抵抗——四种普通抵抗和一种克制抵抗。这种受约束的阻力意味着当面对相应的属性伤害时,会增加伤害。当我这么说的时候,我可能有点闪烁其词,所以让我们举一个例子。具有火属性的忍者会受到水属性的额外伤害。
目前,只要公差有相应的属性,每个属性都是1%。
因此,请澄清两个概念,软属性和硬属性。
硬属性,意味着每个属性都对战斗有影响,比如生命。我活得比你长一点,也就是说,我比你活得长一点。即使在第十轮比赛结束前我的生命比你多一点,我也会赢或输。
软属性,这意味着少量的改进不会对战斗产生关键影响。所需数量会发生质的变化,或者一点运气,比如暴击,会增加暴击的概率。然而,即使我的暴击属性比你低,我的脸也比你好,我的暴打触发概率仍然比你高。
基于上述概念,我们的属性包括第一次攻击、暴击、暴击伤害和控制,这些都是软属性,而其他都是硬属性。
也就是说,精炼赋予了软属性,而其他属性则是硬属性。总的来说,我建议先利用我们的资源来增强硬属性,然后在提高硬属性出现瓶颈时开始提高软属性。
以上是对火影忍者OL17的17个基本面板属性的解释和介绍。
今天的文章到此结束,希望对您有所帮助。