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    火星时代虚幻引擎大师班2023年UE教程

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    前端跳槽面试必备技巧

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  • 程序员的AI必修课,AIGC全栈项目实战(AI前端后端测试运维)

    程序员的AI必修课,AIGC全栈项目实战(AI前端后端测试运维)

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  • 中神通·如何套模板打开播放量,短视频必学课

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  • 日历模板

    日历模板

    日历模板是一个根据特定的日期和时间范围显示日期和信息的格式化工具。日历模板通常用于创建物理日历或数字日历,并可以根据不同的需求进行自定义。日历模板通常包括以下元素:标题:日历的标题通常包括日历的名称、日期范围或其他相关信息。日期:日历的主体部分通常由日期组成,可以是年、月、日或其他时间单位。时间:日历还可以包括时间信息,例如小时和分钟。事件或注释:日历还可以包括事件或注释,例如约会、截止日期或其他重要信息。其他信息:日历还可以包括其他信息,例如天气预报、月相或其他与时间相关的信息。日历模板可以根据不同的需求进行自定义,例如:样式:日历模板可以根据不同的设计风格进行自定义,例如简约、现代或传统。颜色:日历模板可以根据不同的主题或个人喜好进行自定义颜色。字体:日历模板可以根据不同的字体进行自定义,例如手写体、衬线体或非衬线体。大小:日历模板可以根据不同的尺寸进行自定义,例如A4、A5或其他自定义尺寸。日历模板可以用于多种目的,例如:个人使用:日历模板可以用于创建个人日程表、学习计划或其他个人时间管理工具。商业使用:日历模板可以用于创建公司日程表、项目计划或其他商业时间管理工具。教育使用:日历模板可以用于创建学校课程表、考试时间表或其他教育时间管理工具。日历模板可以帮助人们更好地管理时间,并提高工作效率。...

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  • UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR

    UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR

    UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR发布时间:2023年8月16日.EicGame今天宣布UEVR公测版的发布,这是一个主要工具,它允许数十万款使用虚幻引擎制作的游戏与虚拟现实(VR)兼容。UEVR是一个免费的插件,可用于虚幻引擎5和虚幻引擎4,它使开发者能够轻松地将他们的游戏转换为VR。UEVR公测版包含许多新特性和改进,包括:对OeXR的支持:UEVR现在支持OeXR,这是一个开放的、可互操作的标准,允许应用程序与各种VR硬件兼容。这使得开发者能够轻松地将他们的游戏移植到各种VR头显上。改进的VR用户界面:UEVR的VR用户界面已经过重新设计,以提供更直观和用户友好的体验。新的用户界面包括一个新的VR菜单系统,一个新的VR控制器映射系统,以及一个新的VR调试工具。改进的VR性能:UEVR已经过优化,以在VR中提供更好的性能。新的性能改进包括更快的加载时间,更流畅的游戏玩法,以及更低的延迟。UEVR公测版的发布是一个重大里程碑,将使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR。这将为VR游戏开发者和玩家打开一个全新的世界,并为VR游戏行业带来前所未有的蓬勃发展。有关UEVR公测版的更多信息,请访问虚幻引擎网站。...

    2024-01-08 虚幻引擎 公测版下载 虚幻引擎 公测版官网

  • 不可撤销信用证填写模板(不可撤销信用证)

    不可撤销信用证填写模板(不可撤销信用证)不可撤销信用证,是指开证行在收到受益人或其银行的合规单据后,无论进口合同发生任何改变,进口商或开证行都不得任意撤销或修改信用证的承诺。一、信用证格式信用证格式分为标准信用证格式和特殊信用证格式两种。标准信用证格式适用于一般进出口贸易,特殊信用证格式适用于特殊情况下的进出口贸易,如转口贸易、补偿贸易等。二、信用证基本内容信用证的基本内容包括以下几个方面:1.信用证号:信用证的唯一标识,由开证行赋予。2.受益人:信用证的收款人,即出口商。3.开证申请人:信用证的申请人,即进口商。4.开证金额:信用证的最高付款金额,由开证行确定。5.信用证有效期:信用证的有效期限,由开证行确定。6.支付条件:信用证的付款条件,包括付款方式、付款地点、付款货币等。7.单据要求:信用证对受益人提交的单据的要求,包括单据种类、单据内容、单据格式等。8.其他条款:信用证的其他条款,包括信用证的适用法律、争议解决方式等。三、信用证填写模板信用证的填写模板如下:[信用证号][受益人][开证申请人][开证金额][信用证有效期][支付条件][单据要求][其他条款]四、信用证注意事项1.信用证的格式应符合国际惯例,并使用英语或其他双方认可的语言。2.信用证的内容应准确无误,并与贸易合同相符。3.信用证的单据要求应与贸易合同相符,并符合开证行的规定。4.信用证的有效期应足够长,以保证受益人有足够的时间提交单据。5.信用证的付款条件应明确,并符合开证行的规定。6.信用证的其他条款应明确,并符合开证行的规定。...

    2023-12-21 信用证 不可撤销信用证的原因 信用证 不可撤销信用证什么意思

  • 宿舍值日表模板4人(宿舍值日表模板

    宿舍值日表模板4人宿舍值日表是宿舍管理中不可缺少的一部分,它不仅可以帮助学生养成良好的生活习惯,还能让宿舍变得更加整洁有序。宿舍值日表一般由4名学生共同完成,每人负责一天的值日工作。宿舍值日表模板4人(宿舍值日表模板)|日期|值日生|工作内容|备注||---|---|---|---||2023年3月1日|张三|打扫宿舍卫生、倒垃圾|打扫卫生间||2023年3月2日|李四|洗衣服、晾衣服|整理床铺||2023年3月3日|王五|拖地、擦窗户|清洗水池||2023年3月4日|赵六|整理衣柜、书架|清洗门窗|以上是宿舍值日表模板4人,学生可以根据自己的实际情况进行调整。宿舍值日表一般会张贴在宿舍内,以便学生随时查看。学生在值日时,要注意以下几点:认真打扫宿舍卫生,不留死角。倒垃圾时,要注意垃圾分类。洗衣服时,要注意衣物的分类和洗涤方法。晾衣服时,要注意衣服的摆放位置和晾晒时间。整理床铺时,要注意床铺的整洁和美观。拖地时,要注意地面的清洁和干燥。擦窗户时,要注意窗户的清洁和透光性。清洗水池时,要注意水池的清洁和卫生。清洗门窗时,要注意门窗的清洁和美观。整理衣柜和书架时,要注意衣物和书籍的摆放位置和整齐度。学生在值日时,要注意以上几点,才能保证宿舍的整洁有序。...

    2023-12-20 战双帕弥什宿舍模板 宿舍模板

  • 《红色引擎 推动国企高质量发展》吴东晓作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《红色引擎推动国企高质量发展》【作者】吴东晓作【页数】448【出版社】北京:研究出版社,2022.08【ISBN号】978-7-5199-1264-2【价格】68.00【分类】中国共产党-国有企业-党的建设-研究【参考文献】吴东晓作.红色引擎推动国企高质量发展.北京:研究出版社,2022.08.图书封面:《红色引擎推动国企高质量发展》内容提要:子公司总经理突然失联,大额应收账款逾期,巨额银行信贷到期,财务负责人投案自首,外部审计发现账务问题,公司资金链即将断裂,人心惶惶,业务岌岌可危……这是粤鹏集团新任党委书记、董事长周泽明履新伊始面临的危局。然而,这只是冰山一角……在严峻挑战面前,周泽明与纪委书记卢靖琳、常务副总经理方亦舒等新班子成员,从坚持党的全面领导,加强党的建设抓起,力挽狂澜,励精图治,带领职工逆境突围,化解风险,走出困境,推动企业高质量发展,体现了党的十八大以来全面从严治党在国有企业中的生动实践。本书是一部将企业经营管理实务和行动学习、关键对话、面试测评等方法技术有机融合的小说,集知识性、趣味性和学术性于一体。本书每章设置知识点和思考题,可用于党员干部、工会群团的党建读物;可用于党校进修班的学辅资料;可用于工商管理、公共管理课程班和企业内训班的案例分析;可用于国有企业、股份制企业、非公有制企业、事业单位、基层组织的参考资料;可用于有志于在国有企业干出一番事业的求职者择业借鉴;可供对党的十八大以来国有企业全面从严治党感兴趣的读者阅读使用。...

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    2023-05-31

  • 郑佳2022《虚幻动作与引擎实战UE4》更新至133节

    课程介绍课程来自于【缺课】郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【画质高清只有视频】【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大。1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。讲师资料:郑佳游戏动画师2002---2010年在搜狐、目标软件等公司参与多款大型游戏开发2011年成立工作室至今,与国内外众多公司合作,如:史克威尔、卡普空、光荣腾讯、网易等。参与如《天涯明月刀》等很多大型项目。藏地传奇天涯明月刀死或生等课程适合谁适合想学-引擎动画制作,动画TA,蓝图,状态机,CG短片制作(灯光,镜头,场景设置,合成),独立游戏制作的动画,特效师。文件目录1-1331介绍及学习方法.m42虚幻安装.m43各类资源调用及迁移.m44数据导入及ridge使用.m45虚幻界面详解(上).m46虚幻界面详解(中).m47虚幻界面详解(下).m48灯光类型.m49灯光参数.m410天光.m411环境雾.m412PBR材质.m413材质面板.m414材质:常用参数.m415贴图流动1.m416贴图流动2.m417贴图流动3.m418材质函数.m419材质案例01.m420材质案例02.m421材质案例03.m422材质案例04.m423学习方法与奖励.m424虚幻动画面板.m425骨骼重定向原理1.m426骨骼重定向原理2.m427角色与动画蓝图沟通1.m428角色与动画蓝图沟通2.m429角色与动画蓝图沟通3.m430角色与动画蓝图沟通4.m431角色与动画蓝图沟通5.m432角色与动画蓝图沟通6.m433关卡蓝图.m434蓝图类.m435蓝图节点.m436蓝图流程控制.m437蓝图变量01.m438蓝图变量02.m439蓝图变量03.m440初级案例:FPS介绍.m441初级案例:角色蓝图.m442初级案例:状态机设置.m443初级案例:状态获得.m444初级案例:蒙太奇设置开火.m445初级案例:蒙太奇切换武器.m446初级案例:枪的蓝图类1.m447初级案例:枪的蓝图类2.m448初级案例:枪的数组.m449初级案例:切换武器.m450初级案例:状态检查.m451初级案例:僵尸和节点.m452初级案例:僵尸状态机.m453初级案例:僵尸随即行走.m454初级案例:修改帧数闪动ug.m455初级案例:是否发现玩家变量.m456初级案例:跑向玩家.m457初级案例:射线检测.m458初级案例:死亡判断.m459初级案例:刷怪.m460初级案例:加入地图.m461初级案例:总结.m462动画蓝图:功能介绍.m463动画蓝图:动画序列.m464动画蓝图:蒙太奇.m465动画蓝图:同步组.m466动画蓝图:瞄准偏移.m467动画蓝图:融合空间.m468动画蓝图:按类型混合.m469动画蓝图:动画通知.m470动画蓝图:状态机.m471动画蓝图案例:01.m472动画蓝图案例:02.m473动画蓝图案例:03-04.m474动画蓝图案例:05.m475动画蓝图案例:06.m476动画蓝图案例07.m477动画蓝图案例08.m478动画蓝图案例09.m479动画蓝图案例10.m480地形植被.m481基础篇案例01:连击.m482基础篇案例02:技能.m483基础篇案例03:UE转BIP(上).m484基础篇案例04:UE转BIP(中).m485基础篇案例05:UE转BIP(下).m486基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.m487基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.m488基础篇案例08:待机.m489基础篇案例09:跑步.m490基础篇案例10:后退跑步.m491基础篇案例11:8方向跑.m492基础篇案例12:攻击.m493基础篇案例13:攻击root的处理方式.m494基础篇案例14:攻击2.m495基础篇案例15:简单环境搭建.m496基础篇案例16:定序器动画镜头1.m497基础篇案例17:定序器动画镜头2.m498基础篇案例18:素材准备.m499基础篇案例19:场景1.m4100基础篇案例20:场景2.m4101基础篇案例21:场景3.m4102基础篇案例22:引擎适配动画1.m4103基础篇案例23:引擎适配动画2.m4104基础篇案例24:添加特效.m4105基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.m4106基础篇案例26:过场动画.m4107高级篇01:绑定.m4108高级篇02:待机.m4109高级篇03:跑步01.m4110高级篇04:跑步02.m4111高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.m4112高级篇06:快跑01.m4113高级篇07:快跑02.m4114高级篇08:8方向的root起步.m4115高级篇09:跑步停止.m4116高级篇10:武器切换.m4117高级篇11:攻击和细节加入的方法.m4118高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.m4119高级篇13:武器的攻击.m4120高级篇14:素材导入与简单配置.m4121高级篇15:位移搭建.m4122高级篇16:位移细化.m4123高级篇17:攻击搭建1.m4124高级篇18:攻击搭建2.m4125高级篇19:武器切换与特效实现.m4126高级篇20:人工智能01.m4127高级篇21:人工智能02.m4128高级篇22:马的配置01.m4129高级篇23:马的配置02.m4130高级篇24:关卡序列动画01.m4131高级篇25:关卡序列动画02.m4132高级篇26:关卡序列动画03.m4133高级篇27:关卡序列动画04.ziUE...

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