• 夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年

    课程介绍夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年文件目录笔刷课件01_第1节-绘画工具应用(直播2023-08-05).m402_第2节-头部及五官绘制(直播2023-08-06).m403_第3节-人体基础(直播2023-08-12).m404_第4节-如何塑造有灵魂的角色(直播2023-08-13).m405_第5节-设计草图:图形与剪影设计(直播2023-08-19).m406_第6节-色彩原理与角色配色设(直播2023-08-20).m407_第7节-画面完成度处理——如何画完一张画(直播2023-08-26).m408_第8节--作品点评与心得分享(直播2023-09-02).zi...

    2024-03-14 夜行衣怎么样 夜行衣是什么意思

  • 小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程

    课程介绍小鸡小鸡我爱你2023年Bleder风格化角色全流程进阶课程本课程是针对想要进阶学习Bleder风格化角色全流程的学员而设计的。通过该课程的学习,你将从零基础开始,系统学习Bleder软件的基础知识点巩固,并深入了解2023年最新版本的Bleder3.5Beta版的安装和设定。课程还包括资源导入与关联、leder资源浏览器、AM资源管理插件等教程内容。在第一单元的基础知识巩固后,你将进入第二单元,学习酷霸王和小绿龙的全身角色建模案例,包括基本体块搭建、姿态调整、顶点和舞台设置渲染等内容。接下来,你将学习骨骼绑定篇的基础知识,包括骨骼绑定的概念、约束器、骨架与顶点组、骨架与权重等内容。通过手把手的教学,你将了解骨骼绑定的工作流程,并可以在实际案例中进行练习,如蘑菇头案例和一只手案例。在第四单元,你将进一步掌握全流程进阶案例的技巧和知识,包括茱莉亚的塑形阶段、拓扑、表面细节增强、烘焙材质等内容。此外,你还将学习发型制作、表情模块定制、角色的骨骼绑定以及各种动作的建立和姿态等。这些案例将让你全面提升自己的Bleder技能。最后,本课程还包括迪士尼面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的教程,帮助你进一步掌握面部绑定的技术,并学会自定义控制器的使用。适用人群:本课程适合对Bleder软件有一定了解并有一定基础的学员,尤其对角色建模和动画感兴趣的学员。无论是初学者还是有一定经验的学员,都可以通过本课程进一步提升自己的技能。你将收获:通过学习本课程,你将掌握Bleder软件的基础知识和技能,在角色建模和动画方面有更深入的了解和经验。你将学会使用Bleder3.5Beta版的最新功能和工具,掌握资源导入与关联、AM资源管理插件等技巧。此外,你还将学习到全身角色建模案例、骨骼绑定、面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的方法和技巧,提高自己在这些领域的能力。文件目录1_第一单元基础知识点巩固-课程简介.m42_第一单元基础知识点巩固-课程应该怎么看?.m43_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】001Bleder3.5Beta版安装设.m44_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】002资源导入与关联.m45_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】003leder资源浏览器.m46_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】004AM资源管理插件.m47_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】005卡边.m48_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】006变换轴心和法线朝向.m49_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】0073d游标对齐.m410_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】008曲线与树形结构的建立.m411_第一单元基础知识点巩固-009Bleder新毛发系统基础-上.m412_第一单元基础知识点巩固-010Bleder新毛发系统基础-下.m413_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01案例前言.m414_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02基本体块搭建-1.m415_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03基本体块搭建-2.m416_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04基本体块搭建-3.m417_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05姿态调整.m418_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06顶点色、舞台设置渲染.m419_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.m420_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01案例前言.m421_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02建模要点.m422_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03骨骼初步绑定.m423_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04材质要点.m424_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05毛发制作.m425_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-上.m426_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-下.m427_第三单元骨骼绑定篇【基础】-002骨骼绑定的概念.m428_第三单元骨骼绑定篇【基础】-003从父子级说起.m429_第三单元骨骼绑定篇【基础】-004约束器.m430_第三单元骨骼绑定篇【基础】-005初识骨骼.m431_第三单元骨骼绑定篇【基础】-006骨架与顶点组.m432_第三单元骨骼绑定篇【基础】-007骨架与权重.m433_第三单元骨骼绑定篇【基础】-008基础动画实现.m434_第三单元骨骼绑定篇【基础】-009骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.m435_第三单元骨骼绑定篇【基础】-010跳跃的小茶壶.m436_第三单元骨骼绑定篇【基础】-011Ctrl+P骨架绑定方式.m437_第三单元骨骼绑定篇【基础】-012蘑菇头案例01模型准备.m438_第三单元骨骼绑定篇【基础】-013蘑菇头案例02骨架搭建.m439_第三单元骨骼绑定篇【基础】-014蘑菇头案例03绑定.m440_第三单元骨骼绑定篇【基础】-015蘑菇头案例04控制器形状.m441_第三单元骨骼绑定篇【基础】-016蘑菇头案例05姿态动画.m442_第三单元骨骼绑定篇【基础】-017一只手案例01为何要使用骨骼插件?.m443_第三单元骨骼绑定篇【基础】-018一只手案例02骨架插件的构成与原理.m444_第三单元骨骼绑定篇【基础】-019一只手案例0303Rigify和ARP.m445_第三单元骨骼绑定篇【基础】-020一只手案例04绑定需求列表.m446_第三单元骨骼绑定篇【基础】-021IK与FK的概念.m447_第三单元骨骼绑定篇【基础】-022一只手案例05绑定前的模型检查.m448_第三单元骨骼绑定篇【基础】-023一只手案例06从参考骨匹配到控制器生成.m449_第三单元骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07骨架功能定制.m450_第三单元骨骼绑定篇【基础】-025一只手案例08姿态的基本控制.m451_第三单元骨骼绑定篇【基础】-026一只手案例09用姿态库制作手势动画.m452_第三单元骨骼绑定篇【基础】-027一只手案例10形态键修正肌肉变形.m453_第三单元骨骼绑定篇【基础】-028形态键与驱动器的特性.m454_第三单元骨骼绑定篇【基础】-029一只手案例11抛小球动画.m455_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01案例前言.m456_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02塑形阶段概要.m457_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.m458_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03何为拓扑.m459_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04拓扑的开局方式.m460_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05T恤拓扑.m461_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06裤子拓扑.m462_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07理解循环流.m463_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08头部拓扑上.m464_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09头部拓扑下.m465_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10手拓扑.m466_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11脚拓扑.m467_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12身体拓扑.m468_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13口腔部分拓扑.m469_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.m470_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14关于拓扑的问题总结.m471_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15皮肤顶点色.m472_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16皮肤UV划分.m473_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17UV布局.m474_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18表面细节增强.m475_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19烘焙基础色+OA贴图.m476_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20烘焙法线贴图.m477_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21面部颜色优化.m478_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22粗糙度贴图制作.m479_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23衣服UV划分.m480_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24衣服表面细节增强+导出模型.m481_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25SP烘焙材质.m482_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26SP绘制纹理.m483_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27BL材质整合.m484_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28眼球设置.m485_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29发型制作-1.m486_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30发型制作-2.m487_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31发型制作-3.m488_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32文档整理与回顾.m489_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33表情模块简介.m490_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34第一个表情单元—闭眼.m491_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35材质修复之基础色修复.m492_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36材质修复之粗糙度法线贴图修复.m493_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37眉毛压低与上扬.m494_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38形态键的左右分离.m495_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39张嘴和抿嘴.m496_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40嘴角咧开-吹气鼓腮.m497_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41形态键表情定制1鬼脸.m498_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42形态键表情定制2诧异.m499_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43咬牙切齿、笑眼、撇嘴.m4100_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.m4101_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.m4102_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.m4103_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.m4104_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.m4105_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.m4106_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.m4107_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.m4108_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.m4109_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.m4110_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.m4111_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.m4112_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.m4113_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.m4114_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58循环行走动画1.m4115_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59循环行走动画2.m4116_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.m4117_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.m4118_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.m4119_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.m4120_第五单元迪士尼面部绑定-030男性头部手工拓扑静默版.m4121_第五单元迪士尼面部绑定-030模型检查.m4122_第五单元迪士尼面部绑定-031参考点设置.m4123_第五单元迪士尼面部绑定-032参考骨骼设置.m4124_第五单元迪士尼面部绑定-033面部骨骼功能选项.m4125_第五单元迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.m4126_第五单元迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.m4127_第五单元迪士尼面部绑定-036形态键修复.m4128_第五单元迪士尼面部绑定-037眼睫毛绑定.m4129_第五单元迪士尼面部绑定-038胡须头发眉毛绑定.m4130_第五单元迪士尼面部绑定-039表情姿态库-常态、大笑.m4131_第五单元迪士尼面部绑定-040表情姿态库-忧郁、悲伤.m4132_第五单元迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.m4133_第五单元迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.m4134_第五单元迪士尼面部绑定-043动作片段的复用.m4135_第五单元迪士尼面部绑定-044添加毛发控制器.m4136_第五单元迪士尼面部绑定-045权重绘制补充讲解.m4137_第六单元卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.m4138_第六单元卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.m4139_第六单元卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.m4140_第六单元卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.m4141_第六单元卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.m4142_第六单元卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.m4143_第六单元卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).m4144_第六单元卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).m4145_第六单元卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).m4146_第六单元卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离am唇齿穿插am骨骼选取.m4...

    2024-02-18 骨骼闭合如何二次刺激长高 骨骼肌

  • 《台湾思想库在两岸关系中的角色研究》刘文忠著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《台湾思想库在两岸关系中的角色研究》【作者】刘文忠著【丛书名】台湾研究系列【页数】169【出版社】北京:九州出版社,2021.12【ISBN号】978-7-5225-0337-0【价格】48.00【分类】海峡两岸-关系-研究-咨询机构-研究-台湾【参考文献】刘文忠著.台湾思想库在两岸关系中的角色研究.北京:九州出版社,2021.12.图书封面:《台湾思想库在两岸关系中的角色研究》内容提要:本书为巩固两岸和平发展的成果,有必要探讨两岸思想库、欧美思想库间的多方互动和对话机制,深入分析台湾思想库的大陆研究和大陆政策,从整体和个别的视角透视台湾思想库的全貌。内容包括:台湾思想库概述台湾思想库发挥政治动员工厂的作用影响两岸关系等。...

    2023-12-21 刘文忠台湾 台湾刘文忠简介

  • dnf角色恢复网址是什么(dnf角色恢复网址)

    DNF角色恢复网址是什么(DNF角色恢复网址)DNF角色恢复网址:htt://df.qq.com/c/a20180806huayua/注意事项:角色恢复仅限于在账号被盗后,角色被恶意删除或转移等情况。角色恢复需要提供角色名、性别、职业、等级、装备等信息。角色恢复仅限于恢复最近30天内删除或转移的角色角色恢复需要花费一定的DNF点券,具体费用根据角色等级和装备价值而定。角色恢复后,原有角色的装备、道具、金币等物品将全部消失,无法恢复。操作步骤:访问DNF角色恢复网址:htt://df.qq.com/c/a20180806huayua/选择需要恢复的角色大区。勾选“我已阅读并同意《角色恢复服务协议》”,然后点击“提交”。填写角色信息,包括角色名、性别、职业、等级、装备等。确认信息无误后,点击“提交”。系统将自动计算角色恢复费用。支付角色恢复费用后,系统将开始恢复角色角色恢复完成后,即可登录游戏查看。...

    2023-12-21 dnfdnf官网 dnf DNF混沌魔石碎片怎么得

  • 天天酷跑刷分角色(天天酷跑刷分)

    天天酷跑刷分角色天天酷跑是一款非常热门的跑酷类手游,玩家在游戏中需要控制角色不断奔跑,躲避障碍物和收集金币。在游戏中,不同的角色拥有不同的能力和技能,因此玩家在选择角色时需要根据自己的喜好和打法来选择。刷分角色推荐对于想要刷分的小伙伴来说,以下几个角色是不错的选择:悟空:悟空是游戏中非常强力的角色之一,他拥有很高的攻击力和技能伤害,非常适合打高分。此外,悟空的专属宠物“筋斗云”也可以帮助玩家获得更高的分数。雪莉:雪莉是游戏中的另一位强力角色,她拥有很高的速度和跳跃力,非常适合躲避障碍物和收集金币。此外,雪莉的专属宠物“雪球”也可以帮助玩家获得更高的分数。小P:小P是游戏中的一位可爱的角色,她虽然没有悟空和雪莉那么强力,但她的技能非常实用,可以帮助玩家收集更多的金币和道具。此外,小P的专属宠物“屁屁”也可以帮助玩家获得更高的分数。土豪金:土豪金是游戏中的又一位强力角色,他拥有很高的血量和防御力,非常适合在高难度关卡中生存。此外,土豪金的专属宠物“元宝”也可以帮助玩家获得更高的分数。刷分技巧除了选择合适的角色之外,玩家还需要掌握一些刷分技巧,才能在游戏中获得更高的分数。以下是一些刷分技巧:利用宠物技能:在游戏中,玩家可以携带宠物进行游戏,宠物可以帮助玩家收集金币和道具,还可以释放技能帮助玩家攻击敌人和躲避障碍物。玩家应该合理利用宠物技能,以获得更高的分数。合理使用道具:在游戏中,玩家可以通过收集道具来提升自己的能力,如速度、跳跃力和攻击力。玩家应该合理使用道具,以获得更高的分数。选择合适的路线:在游戏中,玩家可以自由选择路线进行游戏,不同路线有不同的难度和奖励。玩家应该根据自己的实力选择合适的路线,以获得更高的分数。不断练习:刷分是一个需要不断练习的过程,玩家需要不断练习才能掌握技巧,获得更高的分数。...

    2023-12-21 天天酷跑lisa 天天酷跑雪宝

  • 《B股,开门 安妮B股投资组合及操作要诀》安妮著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《B股,开门安妮B股投资组合及操作要诀》【作者】安妮著【页数】247【出版社】北京:生活·读书·新知三联书店,2001.04【ISBN号】7-108-01549-8【价格】20.00【分类】股票-证券交易-经验-中国【参考文献】安妮著.B股,开门安妮B股投资组合及操作要诀.北京:生活·读书·新知三联书店,2001.04.《B股,开门安妮B股投资组合及操作要诀》内容提要:本书是作者8年的投资经验和研究成果,阐述了预期B股的未来走势及市场前景,分析B股上市公司经营了前景,找出最有投资价值的股票,归纳B股操作的8大要诀,指导股民规避投资B股市场的风险。...

    2023-12-19 epub mobi azw3哪个好 epub mobi pdf区别

  • 菠萝学园殷尧古风人物专题《21天角色造型团练ipad插画课》

    课程介绍课程来自于菠萝学园殷尧古风人物专题2022年21天角色造型团练iad插画课【画质不错只有视频】明星讲师殷尧老师,为你打造了15个绝美古风人物带画视频,用21天,带你吃透古风人物绘画奥秘。课程讲师殷尧老师,不仅是插画家、动画导演,还曾经在北京电影学院担任过多年客座讲师。在北电当老师时,她教过漫画技法、角色设计、场景设计、动画创作等多门课程,特别受学生的欢迎。可以说,角色造型绘画的理论与实践,她都非常精通。并且,殷尧老师对中国古代绘画非常有研究,尤其是人物画。殷尧,插画家、动画导演、曾任北京电影学院客座讲师、现任菠萝学园签约讲师。本科、研究生毕业于北京电影学院动画专业。2007年,系列作品《塔罗牌》获首届中国国际动漫创意产业交易会原创漫画大赛金奖;2012年,动画作品《蒲公英》获ASIAGRAPH优秀作品奖;2017年,绘本作品《花开浮生绘彩梁祝卷》入围第一届小凉帽国际绘本展;2018年,绘本作品《长发姬》入围BIBF菠萝圏儿国际插画展。曾导演人气动画《狐桃桃和老神仙》。为了带大家真正掌握古风人物绘画技巧,殷尧老师潜心制作了大量绘画教程,探索了60+种风格,以及商插、儿插、绘本、IP等多种使用场景下的角色表达技巧。文件目录1.1-21天角色造型团练课:古风人物专题先导片.m42-1-公开课手把手教你画古风美人.m43.1-【试听课】晋代人物.m44.1-第一课汉代人物.m45.1-第二课根据《汉宫春晓图》画出单独人物(上).m45.2-第二课根据《汉宫春晓图》画出单独人物(下).m46.1-第三课晋代人物.m47.1-第四课根据《洛神赋图》画出单独人物.m48.1-第五课唐代仕女人物.m49.1-第六课唐代少女.m410-1-如何正确把握古风角色的形体结构?.m411.1-第七课根据《簪花仕女图》画出单独人物.m412.1-第八课唐代组合人物.m413.1-第九课八十七神仙图.m414.1-第十课宋代人物.m415.1-第十一课宋代人物.m416-1-公开课怎么营造古风角色的「仙气」?.m417.1-第十二课根据《韩熙载夜宴图》画出单独人物.m418.1-第十三课明代女性.m419.1-第十四课明代女性.m420.1-第十五课根据《秋风纨扇图》画出单独人物.m421-1-公开课插画人物如何向古典画取经?.zi插画...

    2023-05-31 古风24 古风(二十六)

  • Uband安妮牛津语法(完)|百度云网盘

    Uad安妮牛津语法(完)目录:Day31everyody、each、eitherDay32much,may,比较级最高级Day33Adjective的顺序Day34形容词、副词的比较级和最高级Day35reoitio介词Day36各种介词讲解Day37时间介词Day38介词的抽象用法Day39副词Day40claueDay41状语从句Day42NocojuctioDay43定语从句RelativeDay44定语从句2Day45非限制性定语从句Day46名词从句Day47名词从句2Day48名词从句3Day49连词和副词Day50虚拟语气语法Day01语法Day02语法Day03语法Day04语法Day05语法Day06语法Day08语法Day09语法Day10语法Day11语法Day12语法Day13语法Day14语法Day15语法Day16语法Day17语法Day18语法Day19语法Day20语法Day21语法Day22语法Day23语法Day24语法Day25语法Day27语法Day28语法Day29语法Day30OxfordEglihGrammarCoure.Advaced_SwaM,WalterC_2011-360.df语法Day26.jg语法Day7(复盘日).jg...

    2023-05-31

  • 殷尧2022年ipad插画课21天角色造型团练人物色彩专题

    课程介绍课程来自于殷尧iad插画课21天角色造型团练人物色彩专题2022年12月【画质高清只有视频】文件目录01.试听课.【试听课】人物色彩专题.m402.【公开课】怎么做出「高级感」的人物配色?.公开课如何让人物配色有高级感.m403.第一课红.m404.第二课橙.m405.第三课黄.m406.第四课绿.m407.第五课青.m408.12月18号殷尧人物色彩团练直播点评.m409.第六课蓝.m410.第七课紫.m411.第7课紫.公开课如何利用「同色系法则」给人物配色?.m412.第八课灰.m413.第九课红蓝.m414.第十课红绿.m415.第十一课绿紫.m416.第11课绿紫(反面角色).公开课如何利用「撞色」给人物配色?.m417.第十二课黄蓝.m418.第十三课敦煌配色1.m4插画...

    2023-05-31 21年21天 21时间21年21天

  • ZBrush Q版卡通角色全流程教学(94节视频课)

    课程介绍课程来自于ZBruhQ版卡通角色全流程教学(94节视频课)【画质高清只有视频】文件目录0101_Zruh基础操作及Z球简单介绍.m40201_Z球快速搭建男女基础人体.m40202_Z球男基础人体转换.m40203_男基础人体切线调整.m40301_Maya男基础人体快速拓扑讲解.m40302_Maya男基础人体快速拓扑A.m40303_Maya男基础人体快速拓扑B.m40304_Maya男基础人体快速拓扑C.m40401_Maya男基础人体模型脚部模型优化.m40402_Maya男基础人体模型球形结构制作A.m40403_Maya男基础人体模型脚趾结构制作B.m40404_Maya男基础人体模型脚部布尔制作.m40405_Maya男基础人体模型球形结构完善.m40406_Maya男基础人体模型小腿结构制作.m40407_Maya男基础人体模型大腿结构调整.m40408_Maya男基础人体模型大腿结构卡线.m40409_Maya男基础人体模型大腿布尔结构.m40410_Maya男基础人体模型胯部结构调整.m40411_Maya男基础人体模型胸腹模型优化A.m40412_Maya男基础人体模型手臂模型优化B.m40413_Maya男基础人体模型手掌模型优化C.m40501_Maya男基础人体模型头部模型搭建.m40502_Zruh男基础人体模型头部调整演示.m40601_Maya男基础人体模型头部优化调整.m40602_Maya男基础人体模型胸腔优化调整.m40603_Maya男基础人体模型腹腔优化调整.m40604_Maya男基础人体模型四肢优化调整.m40605_Maya基础人体整理及输出.m40701_角色原画制作分析.m40801_Zruh角色发型快速制作.m40802_Zruh角色发型拆分调整(上).m40803_Zruh角色发型拆分调整(下).m40901_前额头发拆分细化讲解.m40902_前额头发拆分细化整体演示.m40903_头顶头发拆分细化整体演示(上).m40904_头顶头发拆分细化整体演示(下).m40905_头发整体效果优化调整.m40906_马尾结构简单优化调整.m41001_头发分段细化操作讲解.m41002_头发分段细化操作演示(上).m41003_头发分段细化操作演示(中).m41004_头发分段细化操作演示(下).m41005_后脑勺头发细化讲解.m41006_马尾头发细化讲解.m41007_头发细化整体造型调整.m41101_另一种发型制作快速浏览(上).m41102_另一种发型制作快速浏览(中).m41103_另一种发型制作快速浏览(下).m41201_Zruh头饰快速搭建.m41202_Zruh服饰快速搭建(上).m41203_Zruh服饰快速搭建(下).m41301_Maya头饰装备制作(上).m41302_Maya头饰装备制作(中).m41303_Maya头饰装备制作(下).m41304_Maya额头饰品制作(上).m41305_Maya额头饰品制作(下).m41306_Maya胸口饰品制作(上).m41307_Maya胸口饰品制作(下).m41401_Zruh装备整合(上).m41402_Zruh装备整合(下).m41403_发型最终细化.m41404_马尾最终细化(上).m41405_马尾最终细化(下).m41406_头饰饰品装备补充(上).m41407_头饰饰品装备补充(下).m41501_领口及肩饰细化(上).m41502_领口及肩饰细化(下).m41503_肩膀装饰细化演示.m41504_服装细化(上).m41505_服装细化(下).m41506_裤子及鞋子细化(上).m41507_裤子及鞋子细化(下).m41508_Zruh武器重制.m41509_模型阶段总结.m41601_脸部UV快速拆分.m41602_脸部效果快速定位.m41603_脸部布线优化调整.m41604_脸部结构制作细化.m41701_头发颜色绘制.m41702_头饰颜色绘制.m41703_发带及围巾颜色绘制.m41704_整体服饰颜色绘制.m41705_袖口模型整理.m41706_纹样简单获取介绍.m41707_服装纹样顶点色绘制.m41801_Toe动作摆放_A.m41802_Toe动作摆放_B.m41803_Poe后模型补充制作_A.m41804_Poe后模型补充制作_B.m41805_模型最终细化快速演示.m41806_第二个POSE流程快速演示.m41901_Zruh渲染输出.m41902_Keyhot渲染输出.m42001_课程总结.m42002_DLC1_Zmodeler笔刷简介.zi...

    2023-05-21 人体模型 细化图 人体模型 细化过程

  • 考拉第1期《Blender3D角色风格化表现》视频112节

    课程介绍课程来自于考拉第1期《Bleder3D角色风格化表现》【画质高清只有视频】考拉,微博:考拉OK-B站:考拉OK-A站:考拉OK-(现在不咋用了)在影视动画及游戏行业混迹6年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,曾是模型师,参与《阿唐奇遇》、《镇魂街》第一季,《十万个冷笑话大电影2》多部影视动画及游戏CG,后转概念设计师。以自由职业参与并署名的动画短片《冲破天际》获第91届奥斯卡最佳动画短片提名。擅长角色模型及综合画面表现,喜欢全环节流程研究,后来偶遇了leder,以做菜出道……更喜欢研究leder流程的角色风格化表现,包括不限于写实,卡通,水墨,漫画等。课程特点1.为快不破:跟传统教学不同,不是教科书。2.为所欲为:活用技术,探索适合自己的流程方法。3.为非作歹:释放创作天性,做多样风格的作品。文件目录1、第一周:01前言.m42、第一周:02硬件介绍与建议.m43、第一周:03Bleder下载与安装.m44、第一周:04Bleder基础用户配置.m45、第一周:05插件的启动,安装,配置.m46、第一周:06界面与工作区.m47、第一周:07视图操作.m48、第一周:08物体模式(创建,选择).m49、第一周:09物体模式(变换).m410、第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).m411、第一周:11物体模式下(命名与显示).m412、第一周:12物体模型下(集合).m413、第一周:13物体模式下(快速选择).m414、第一周:14轴心,坐标,游标.m415、第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).m416、第一周:16模型案例(数位笔).m417、第一周:17编辑模式(快速选择).m418、第一周:18曲线的编辑与应用.m419、第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).m420、第一周:20修改器前言.m421、第一周:21镜像修改器(吸附).m422、第一周:22细分修改器.m423、第一周:23倒角修改器.m424、第一周:24厚度修改器.m425、第一周:25线框修改器(精简反细分).m426、第一周:26阵列修改器和曲线修改器.m427、第二周01雕刻模式.m428、第二周02常用的雕刻笔刷.m429、第二周03uv的基本操作.m430、第二周04贴图绘制流程.m431、第二周05烘培贴图.m432、第二周06蜡笔工具的基础操作.m433、第二周07蜡笔的动画基础.m434、第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.m435、第二周09基本的动画实现.m436、第二周10骨骼绑定.m437、第二周11渲染模式基本知识.m438、第二周12cycle渲染设置.m439、第二周13基本的灯光类型.m440、第二周14eevee渲染设置.m441、第二周15材质节点的基础操作.m442、第二周16灯光雾.m443、第二周17渲染输出设置.m444、第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.m445、第二周19卡通雕塑案例.m446、总结补充.m447、第二周:雕刻作业及问题反馈.m448、第三周:大作业参考及角色类3D角色模型工作流程介绍.m449、第三周:二次元快速案例.m450、第三周作业讲解.m451、第四周角色大案例:角色基本模型制作。.m452、第四周大作业角色基本模型制作.m453、第四周:3月24日作业讲解.m454、第五周:角色案例模型制作完成.m455、第五周:角色模型之道具.m456、第六周:改作业模型.m457、第六周:改作业模型02.m458、第六周:大作业模型修改(上).m459、第六周:大作业模型修改(下).m460、第六周4月14日改作业.m461、第一周:开学典礼,课程介绍事宜,基础问题解答.m462、Bleder雕刻-边界笔刷.m463、第七周:角色案例:整理,UV,材质,贴图.m464、第七周:角色案例:文件整理uv,材质,贴图(下).m465、第七周:作业:材质贴图部分.m466、第七周:角色案例:绑定,动作,速度线.m467、第八周:角色案例:绑定,动作,辅助特效.m468、第八周:讲综合作业:骨骼,材质,模型都讲.m469、第九周:讲大作业.m470、第九周:作业.m471、第九周5月12日作业.m472-3、第十周讲作业.m472-4、第十周讲作业.m472-2、第十周讲作业.m472-1、第十周讲作业.m473、第十周作业:场景打光补充.m474、第十周:作业辅导与结课总结.m475、第十周:作业辅助与结课.m476、补充:SutacePaiter的基础用法与案例.m477、01插件更新与补充.m478、02wiggleBoe骨骼动力学插件.m479、03UVack插件基础使用.m480、2.龙卷风.m481、1.爆炸能量波水.m482、01S和leder工作概述.m483、02S导入,视图界面与烘焙.m484、03贴图制作.m485、04贴图导出与材质整合.m486、1.达芬奇简介.m487、2.导入素材.m488、3.常用的基本操作.m489、4.剪辑实例与导出.m490、考拉绑定效果技术点分析.m491、01.ZB简介.m492、02-灯箱,视图,画布.m493、03-界面,工具.m494、04-新建,导入,桥接.m495、05-文件保存,自动保存.m496、06-子工具:大形快速塑造.m497、07-布尔与自动拓扑.m498、08-1笔刷基础与应用.m499、08-2补充:松驰.m4100、8-3笔刷的自定义与导入.m4101、8-4自定义Alha笔刷.m4102、8-5自定义插入模型笔刷.m4103、09-遮罩,多边形组,可见性.m4104、10-姿态传递与表情调整.m4105、11-导出图片.m4106、12-导出视频.m4107、13-导出模型.m4108、14-自定义UI与热键.m4109、15-ZB速写小案例.m4110、01_3dcoat简介与基础操作.m4111、02_3dcoat结合SP快速手绘小案例.zi112、Lowoly考拉侠.m4Bleder...

    2023-05-20 贴图方式 贴图流程

  • Coloso使用Blender进行有趣的3D角色建模(人工精译)

    课程介绍课程来自于Coloo使用Bleder进行有趣的3D角色建模(人工精译)【画质高清有素材】文件目录【说明】人工翻译版本,不是糊弄人的机翻额外内容42.2LilacGirl紫丁香少女2完整过程.m442.1LilacGirl紫丁香少女1完整过程.m443Gwe完整过程.m4课程素材素材.zi01.Bleder简介与3D角色01.学习Bleder基础知识.m402.学习建模的基础知识.m403.学习雕刻的基础知识.m402.蜡笔小新的早餐04.建模.m405.材质.m406.渲染.m403.创建可爱的女孩角色Mael扫码获取海量精品课程.g更多资源访问首页.url更多资源扫二维码访问我的网站.jg07.建模.m408.材质.m409.创建各类姿势和表情.m410.在Photoho中润饰.m404.了解曲线-制作各种发型扫码获取海量精品课程.g更多资源访问首页.url更多资源扫二维码访问我的网站.jg11.使用曲线建模头发.m412.发型双马尾.m413.发型丸子头.m414.发型麻花辫.m415.发型蓬松短发.m405.创建个人资料头像角色扫码获取海量精品课程.g16.了解角色创作过程.m417.创造眼睛.m418.雕刻.m419.重拓扑.m420.纹理绘制.m421.建模.m422.在Photoho里编辑.m406.创建有吸引力的角色面容扫码获取海量精品课程.g23.一些关于人体与风格化角色的研究.m424.塑造一个充满魅力的脸庞.m425.重拓扑.m426.纹理绘制.m427.制作头发.m428.基于面部表情改变的脸部变化.m429.在Photoho里优化.m407.创建有吸引力的角色身体扫码获取海量精品课程.g30.人体研究与风格化角色.m431.雕刻.m432.重拓扑.m433.纹理绘制.m408.制作小美人鱼更多资源访问首页.url扫码获取海量精品课程.g更多资源扫二维码访问我的网站.jg34.雕刻.m435.重拓扑.m436.纹理绘制.m437.骨骼.m438.曲线的各种建模方式.m439.渲染.m409.进一步提高角色质量扫码获取海量精品课程.g40.增加角色质量和速度的Bleder插件.m441.提高角色质量的纹理和物件.m444.黑白魔女库伊拉Cruella3D角色延时完整过程(可慢速播放).m4Bleder...

    2023-05-20 blender 扫描 blender扫掠

  • 看图猜人物(猜图人物角色

    1.1.疯狂猜测所有答案:疯狂猜测品牌答案重回榜首。今天的文章到此结束,希望对您有所帮助。...

    2023-04-26 猜人物 到此结束的游戏 猜人物 到此结束怎么说

  • 西洛2022日系少年角色创作基础第2期,用治愈系色彩画出爽朗少年

    课程介绍课程来自于西洛2022日系少年角色创作基础第2期,用治愈系色彩画出爽朗少年西洛~拥有丰富同人创作经验的同人画师,擅长少年感的人物插画,习惯半厚涂以及喜欢画有趣的人物互动。希望这次在与大家分享绘画心得的过程中互相学习~总被插画师笔下在阳光里笑的爽朗少年感染,好想也能画出心动的角色!西洛老师带你画出最帅气爽朗的少年,收获实用人物创作技法与清新治愈系上色技巧。从插画基础、色彩、光影、构图等方面提升!快来一起创作少年感角色吧!基础向课程,适合喜爱绘制男性人物的学员参加。教学人物插画基础比例结构、五官发型神态、治愈系色彩搭配与平涂上色、插画构图、互动感演示等。帮助绘画新手综合入门了解人物插画全流程。文件目录1【汇众知识社群】.m42【汇众知识社群】.m43【汇众知识社群】.m44【汇众知识社群】.m45【汇众知识社群】.m46【汇众知识社群】.m47【汇众知识社群】.m48【汇众知识社群】.m4角色...

    2023-03-25 西洛 知识社群怎么样

  • 【画手请就位】幺幺零2022美少年角色插画课程

    课程介绍课程来自于【画手请就位】幺幺零2022美少年角色插画【画质高清只有视频】来自韩国的概念设计师和插画师,参与了《剑灵》《不良道》《绝代双骄》等知名项目前期作品以各种卡牌游戏的插画为主,画面华丽,用色丰富,光晕效果让角色更显性感,成熟的商业画风、细腻的设计都值得学习。近年来的作品画风和前期变化较大,在整体上简洁了许多,人体结构刻画基础扎实,干净的线条,以各种同人像作品为主,春丽.绫波丽.卢西奥等等。对于想了解插画角色的设计与创作的小伙伴,可以通过这套教程了解角色的创作,简短的7节课程,就能够帮助你打好绘画的基础,认识人体比例,体块和动态的画法,以及在设计的过程中需要注意的细节,让你更好的认识角色地设计,让你创作更轻松,对于刚接触板绘的新人来说,也能够很好的了解在基础阶段需要认识的知识重点。文件目录第1节帅哥的头部刻画.m4第2节帅哥的身体刻画.m4第2.5节帅哥的身体刻画(新增课时).m4第3节帅哥的姿势设计.m4第4节帅哥的服装刻画.m4第4.5节帅哥的服装刻画(新增课时).m4第5节画面线条与色彩(上).m4第6节画面线条与色彩(下).m4第7节c粉的狂欢.m4第8节毕业作业点评.zi插画角色...

    2023-03-25 美少年 帅气 美少年和帅哥

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