• 游戏开发物理学pdf完整版

    编辑点评:游戏开发物理学df在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。小编给大家准备了游戏开发物理学df的资料,有需要的小伙伴们恰完不要错过啦,快来下载吧内容简介在游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人注目且真实的游戏、动画内容。本书从基础讲起,借助形象的范例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物理真实性并丰富游戏内容,使游戏更加灵活生动。全书共分三部分。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,例如抛射体、船舰、相关内容部分预览作者简介DavidBourg,MiNOMarie的创始人。MiNOMarie是一家从事海军建筑和海运专业服务的公司。他在20世纪90年代创建了一家开发儿童游戏、卡牌游戏以及进行PC到Mac软件移植的公司。他也是《AIforGameProgrammer》一书的合著者。BryaBywalec,是MiNOMarie的一名架构师,他每天的工作是精确地模拟物理世界。由于对物理的热情,他偏爱那些重视物理效果的游戏,如《KerleSaceProgram》。内容提要撞球、导弹弹道、高速赛车的转变动力,等等――应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃的参考书。部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程;第二部分将这些问题应用到现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机和汽车;第三部分介绍模拟器并示范如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括:火箭和导弹弹道,包燃料消耗的影响;物体的碰撞,如撞球;急转弯道的汽车稳定度;船舰与浮于水面的交通工具的动力学;棒球被球棒击打出去的飞行路径;飞机的飞行特性。阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者就熟悉三角函数、向量和矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有大专程度的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。目录前言章基本概念牛顿运动定律单位与计量坐标系向量质量、质心与转动惯量牛顿第二运动定律惯性张量第二章运动学简介速度与加速度定加速度不定加速度2D粒子运动学3D粒子运动学粒子爆炸的运动学刚体运动学局部坐标轴角速度及加速度第三章作用力简介力场摩擦力流体动阻力压强浮力弹簧和阻尼力与力矩第四章动力学2D的粒子动力学3D粒子动力学刚体动力学第五章碰撞冲量/动量定律撞击线性及角冲量摩擦力第六章抛体基本的抛体轨道阻力马格那斯效应变动质量第七章飞机几何形状升力与阻力其他的作用力控制飞行模拟第八章船舰漂浮体积阻力虚质量第九章气垫船运作原理阻力第十章汽车运动阻力功率刹车距离道路边坡第十一章即时模拟运动方程的积分欧拉法其他的方法第十二章2D刚体模拟器模型积分函数飞行控制绘图第十三章碰撞反应实现线性碰撞反应角运动第十四章刚体的转动旋转矩阵法四元数法第十五章3D刚体模拟器模型积分函数飞行控制绘图第十六章3D多重物体模拟模型积分函数碰撞反应参数调整第十七章粒子系统模型积分函数碰撞反应参数调整附录一向量的运算附录二矩阵的运算附录三四元数的运算参考文献...

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