• 【小鹅通】塵蒲2022定向风格半厚涂美型人物特训班第一季

    课程介绍课程来自于【小鹅通】塵蒲2022定向风格半厚涂美型人物特训班第一季文件目录赠课1.iad基础操作.m42.PC端基础操作.m43.SAI软件基础.m44.AutodekSketchBook基础教程.m45.1素描基础和眼睛封装成品.m46.2鼻子录屏封装成品.m47.3嘴巴录屏封装成品.m48.4耳朵录屏封装成品.m49.PC端素描课01-素描基础知识和入门.m410.PC端素描课02-几何体素描.m411.PC端素描课03-透视基础知识.m412.PC端素描课04-静物素描教程(上).m413.PC端素描课05-静物素描教程(中).m414.PC端素描课06-静物素描教程(下).m415.PC端素描课07-衣着布褶素描教程.m416.PC端素描课08-人物头像素描教程(上).m417.PC端素描课09-人物头像素描教程(下).m418.PC端素描课10-动物素描教程.m419.01-素描基础知识.m420.02-几何体的素描教程.m421.03-透视的基本画法.m422.04-素描静物.m423.05-素描头像.m4作业点评1.作业点评01.m42.作业点评02.zi3.作业点评03.m44.作业点评04.m45.作业点评05.m4主课1.软件基础与各图层混合模式的应用.m42.线条与人物五官结构.m43.人物头像起稿与定稿.m44.色彩与二分阴影.m45.五官刻画与头发细节.m46.从女头到男头的绘制变形.m47.铺色与细化(上).m48.铺色与细化(下).m49.光影氛围营造.m410.人体动态解析.m411.服装的刻画与褶皱的处理.m412.人物设计思路与半身人像起稿.m413.主体与背景上.m414.主体与背景下.m415.元素运用与接稿注意事项.m4...

    2023-05-21 素描教程 基础入门视频 素描教程视频

  • 考拉第1期《Blender3D角色风格化表现》视频112节

    课程介绍课程来自于考拉第1期《Bleder3D角色风格化表现》【画质高清只有视频】考拉,微博:考拉OK-B站:考拉OK-A站:考拉OK-(现在不咋用了)在影视动画及游戏行业混迹6年,先后就职于原力动画,追光动画,艾尔平方,尼毕鲁,数字天空等公司,曾是模型师,参与《阿唐奇遇》、《镇魂街》第一季,《十万个冷笑话大电影2》多部影视动画及游戏CG,后转概念设计师。以自由职业参与并署名的动画短片《冲破天际》获第91届奥斯卡最佳动画短片提名。擅长角色模型及综合画面表现,喜欢全环节流程研究,后来偶遇了leder,以做菜出道……更喜欢研究leder流程的角色风格化表现,包括不限于写实,卡通,水墨,漫画等。课程特点1.为快不破:跟传统教学不同,不是教科书。2.为所欲为:活用技术,探索适合自己的流程方法。3.为非作歹:释放创作天性,做多样风格的作品。文件目录1、第一周:01前言.m42、第一周:02硬件介绍与建议.m43、第一周:03Bleder下载与安装.m44、第一周:04Bleder基础用户配置.m45、第一周:05插件的启动,安装,配置.m46、第一周:06界面与工作区.m47、第一周:07视图操作.m48、第一周:08物体模式(创建,选择).m49、第一周:09物体模式(变换).m410、第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).m411、第一周:11物体模式下(命名与显示).m412、第一周:12物体模型下(集合).m413、第一周:13物体模式下(快速选择).m414、第一周:14轴心,坐标,游标.m415、第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).m416、第一周:16模型案例(数位笔).m417、第一周:17编辑模式(快速选择).m418、第一周:18曲线的编辑与应用.m419、第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).m420、第一周:20修改器前言.m421、第一周:21镜像修改器(吸附).m422、第一周:22细分修改器.m423、第一周:23倒角修改器.m424、第一周:24厚度修改器.m425、第一周:25线框修改器(精简反细分).m426、第一周:26阵列修改器和曲线修改器.m427、第二周01雕刻模式.m428、第二周02常用的雕刻笔刷.m429、第二周03uv的基本操作.m430、第二周04贴图绘制流程.m431、第二周05烘培贴图.m432、第二周06蜡笔工具的基础操作.m433、第二周07蜡笔的动画基础.m434、第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.m435、第二周09基本的动画实现.m436、第二周10骨骼绑定.m437、第二周11渲染模式基本知识.m438、第二周12cycle渲染设置.m439、第二周13基本的灯光类型.m440、第二周14eevee渲染设置.m441、第二周15材质节点的基础操作.m442、第二周16灯光雾.m443、第二周17渲染输出设置.m444、第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.m445、第二周19卡通雕塑案例.m446、总结补充.m447、第二周:雕刻作业及问题反馈.m448、第三周:大作业参考及角色类3D角色模型工作流程介绍.m449、第三周:二次元快速案例.m450、第三周作业讲解.m451、第四周角色大案例:角色基本模型制作。.m452、第四周大作业角色基本模型制作.m453、第四周:3月24日作业讲解.m454、第五周:角色案例模型制作完成.m455、第五周:角色模型之道具.m456、第六周:改作业模型.m457、第六周:改作业模型02.m458、第六周:大作业模型修改(上).m459、第六周:大作业模型修改(下).m460、第六周4月14日改作业.m461、第一周:开学典礼,课程介绍事宜,基础问题解答.m462、Bleder雕刻-边界笔刷.m463、第七周:角色案例:整理,UV,材质,贴图.m464、第七周:角色案例:文件整理uv,材质,贴图(下).m465、第七周:作业:材质贴图部分.m466、第七周:角色案例:绑定,动作,速度线.m467、第八周:角色案例:绑定,动作,辅助特效.m468、第八周:讲综合作业:骨骼,材质,模型都讲.m469、第九周:讲大作业.m470、第九周:作业.m471、第九周5月12日作业.m472-3、第十周讲作业.m472-4、第十周讲作业.m472-2、第十周讲作业.m472-1、第十周讲作业.m473、第十周作业:场景打光补充.m474、第十周:作业辅导与结课总结.m475、第十周:作业辅助与结课.m476、补充:SutacePaiter的基础用法与案例.m477、01插件更新与补充.m478、02wiggleBoe骨骼动力学插件.m479、03UVack插件基础使用.m480、2.龙卷风.m481、1.爆炸能量波水.m482、01S和leder工作概述.m483、02S导入,视图界面与烘焙.m484、03贴图制作.m485、04贴图导出与材质整合.m486、1.达芬奇简介.m487、2.导入素材.m488、3.常用的基本操作.m489、4.剪辑实例与导出.m490、考拉绑定效果技术点分析.m491、01.ZB简介.m492、02-灯箱,视图,画布.m493、03-界面,工具.m494、04-新建,导入,桥接.m495、05-文件保存,自动保存.m496、06-子工具:大形快速塑造.m497、07-布尔与自动拓扑.m498、08-1笔刷基础与应用.m499、08-2补充:松驰.m4100、8-3笔刷的自定义与导入.m4101、8-4自定义Alha笔刷.m4102、8-5自定义插入模型笔刷.m4103、09-遮罩,多边形组,可见性.m4104、10-姿态传递与表情调整.m4105、11-导出图片.m4106、12-导出视频.m4107、13-导出模型.m4108、14-自定义UI与热键.m4109、15-ZB速写小案例.m4110、01_3dcoat简介与基础操作.m4111、02_3dcoat结合SP快速手绘小案例.zi112、Lowoly考拉侠.m4Bleder...

    2023-05-20 贴图方式 贴图流程

  • 《室内设计风格详解》凤凰空间·华南编辑部编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《室内设计风格详解》【作者】凤凰空间·华南编辑部编【页数】263【出版社】江苏凤凰科学技术出版社,2019.04【ISBN号】978-7-5713-0147-7【分类】室内装饰设计-图集【参考文献】凤凰空间·华南编辑部编.室内设计风格详解.江苏凤凰科学技术出版社,2019.04.图书封面:图书目录:《室内设计风格详解》内容提要:本书从文化的层面,对日式室内设计风格进行了全方位的展示和解析。内容包括日本室内设计发展史、室内设计元素、日式美学概念等,并精选数十个当代日本优秀的住宅设计实例,用直观的分析图配合实景图,从住宅结构、外立面、空间布置、家具布艺、物品收纳、绿植花艺等方面,全面的介绍住宅设计的方法。《室内设计风格详解》内容试读鑫髀风格详解MANUALOFJAPANESEINTERIORDESIGN凤凰空间·华南编辑部编飞江苏凤凰科学技术出版社目录第一章日本建筑与室内设计●”●a●"。008·一、日本建筑与室内设计史0091.佛寺建筑与室内设计024●2.神社建筑与室内设计028●3.住宅建筑与室内设计037●4.茶室建筑与室内设计042·二、日式风格装饰元素043●1.色彩045●2.家具052●3.浴室052●4.装饰品0535.绿植花艺第巴章日本庭园八056·一、日本庭园发展史056●1.寝殿造庭园057●2.净土式庭园059●3.枯山水庭园060●4.茶庭(露地)061●5.池泉回游式庭园062●6.近代庭园064·二、日本庭园设计元素064●1.水元素067●2.石元素072●3.植物第三章日式风格案例赏析"●●。076·滨松之家082●防御之屋086·西宫树屋090·土木小屋098●天山相连小屋104·东近江之家110古城山间住宅116·京町之家120●松荣之家126●高椒之家138·松次郎之家146●西町之家152●淹田之家158●五日市别墅164●森西之家168·濑尻之家172◆井口之家176●下有知住宅182●小林之家186丰琦住宅194DSatoduto餐厅204S住宅212·石部东住宅218●甲南住宅226·水口住宅232·大津住宅238●吹田住宅改造244●无印之家254●层之家262、鸣谢Q十···试读结束···...

    2023-05-15 室内设计epub 室内设计培训班学费一般多少

  • AI音乐学院N7老师吉他教程-乡村风格弹唱技巧课

    课程介绍课程来自于AI音乐学院N7老师吉他教程-乡村风格弹唱技巧课文件目录1.根音交替!乡村风格的logo!.m41.示范2.m41.示范1.m42.歌曲的第一个变化来自右手.m42.示范1.m43.拨弦和扫弦的混合运用.m43.示范1.m44.示范1.m4序章.乡村风格!孕育欧美金曲的摇篮.m44.符合节奏型增加层次.m45.示范1.m45.经典乡村风格节奏型.m46.浓郁的乡村风味.m46.示范1.m47.示范1.m47.500mile完整实战.m48.乡村打开的音乐大门.m4吉他...

    2023-03-25 乡村风格弹唱初级曲目 乡村风格 弹唱歌曲大全

  • 鲸字号韩白白《插画质感风格塑造》第5期(视频+课程资料)

    课程介绍课程来自于鲸字号2022韩白白插画质感风格塑造第5期【画质不错有笔刷和素材】(视频+课程资料)文件目录课程资料笔刷笔刷.zi练习素材练习素材.zi茶杯头设定集茶杯头设定集.zi第一周资料第一周资料.zi第二周作业第二周作业.zi第三周作业第三周作业.zi艺术设计四本艺术设计四本.zi第四周作业第四周作业.zi第五周作业第五周作业.zi第五周资料第五周资料.zi第六周作业第六周作业.zi第七周资料第七周资料.zi第七周作业第七周作业.zi1、week1-认识不同风格和质感_m4_217mi_第1段.m42、week2-颜色的情绪和风格_m4_232mi_第1段.m43、week3-插画的构图_m4_216mi_第1段.m44、week4-质感表现-轻松涂鸦_m4_234mi_第1段.m45、week5-质感表现-粗糙彩铅_m4_178mi_第1段.m46、week6-质感表现-清透水彩_m4_227mi_第1段.m47、week7-质感表现-复古海报_m4_229mi_第1段.m48、week8-综合插画示范_m4_229mi_第1段.m49、第一周作业讲评_m4_231mi_第1段.m410、第一周作业讲评下_m4_60mi_第1段.m411、第二周作业讲评_m4_237mi_第1段.m412、第二周作业点评中_m4_111mi_第1段.m413、第二周作业点评下_m4_183mi_第1段.m414、第三周作业讲评_m4_234mi_第1段.m415、第四周示范下_m4_92mi_第1段.m416、第四周作业讲评_m4_236mi_第1段.m417、第五周示范下_m4_178mi_第1段.m418、第五周作业讲评_m4_123mi_第1段.m419、第六周示范下_m4_162mi_第1段.m420、第六周作业讲评_m4_99mi_第1段.m420、第六周作业讲评_m4_23mi_第2段.zi21、第七周作业讲评_m4_215mi_第1段.m422、第八周示范下_m4_157mi_第1段.m423、第八周示范下2_m4_238mi_第1段.m424、第八周示范3_m4_68mi_第1段.m425、结课总结_m4_230mi_第1段.m4插画...

    2023-03-25 插画设定集 插画作品集人物

  • 考拉第二期《Blender风格化动画片全流程》(视频+课件) 百度网盘下载

    课程介绍课程来自于2021年考拉第二期《Bleder风格化动画片全流程》(正课视频+课件)课程大纲2期课件2期课件.7z2.第一周:03Bleder下载与安装.t3.第一周:04Bleder基础用户配置.t4.第一周:05插件的启动,安装,配置.t5.第一周:06界面与工作区.t6.第一周:07视图操作.t7.第一周:08物体模式(创建,选择).t8.第一周:09物体模式(变换).t9.第一周:10小案例(旋转,位移,缩放,合并,视图).t13.第一周:14轴心,坐标,游标.t14.第一周:15编辑模型(选择,挤压,倒角).t15.第一周:16模型案例(数位笔).t16.第一周:17编辑模式(快速选择).t17.第一周:18曲线的编辑与应用.t18.第一周:19补充(视图显示,快速收藏夹).t19.第一周:20修改器前言.t20.第一周:21镜像修改器(吸附).t21.第一周:22细分修改器.t22.第一周:23倒角修改器.t23.第一周:24厚度修改器.t24.第一周:25线框修改器(精简反细分).t25.第一周:26阵列修改器和曲线修改器.t26.第二周01雕刻模式.t27.第二周02常用的雕刻笔刷.t28.第二周03uv的基本操作.t29.第二周04贴图绘制流程.t30.第二周05烘培贴图.t31.第二周06蜡笔工具的基础操作.t32.第二周07蜡笔的动画基础.t33.第二周08案例:蜡笔工具剪影绘制.t34.第二周09基本的动画实现.t35.第二周10骨骼绑定.t36.第二周11渲染模式基本知识.t37.第二周12cycle渲染设置.t38.第二周13基本的灯光类型.t39.第二周14eevee渲染设置.t40.第二周15材质节点的基础操作.t41.第二周16灯光雾.t42.第二周17渲染输出设置.t43.第二周18插件补充:资产管理及自动拓扑.t44.第二周19卡通雕塑案例.t45.01插件更新与补充.t46.02wiggleBoe骨骼动力学插件.t47.03UVack插件基础使用.t48.04蜡笔补充:剪影绘制与转模型.t49.01S和leder工作概述.t50.02S导入,视图界面与烘焙.t51.03贴图制作.t52.04贴图导出与材质整合.t53.开课及leder的基本操作(上).t54.第一周课时加长.t55.第一周开题作业讲解.t56.第二周:基础补充与小案例.t57.第二周:讲作业.t57.第二周:讲作业2.t58.第二周讲作业(第二批).t59.全流程小案例演示.t60.第三周作业.t61.第四周:大作业案例:解析,模型(上).t62.第四周:大作业案例,道具建模(下).t63.第四周:讲作业.t64.01Bl和法线烘焙.t65.02.三渲二基础材质.t66.03法线映射修正阴影.t67.04三渲二材质拓展.t68.05三种卡通线基础.t69.第五周:大案例角色模型,材质,绑定.t70.第五周:角色自定义绑定.t71.第五周:讲作业.t71.第五周:讲作业2.t72.第五周:自定义绑定(下).t73.第六周:配角补充,场景搭建.t74.第六周:讲作业.t75.第六周:角色眼睛绑定与骨骼层的指定.t76.1.爆炸能量波水.t77.2.龙卷风.t78.第七周:绑定动作检查,场景完善.t79.第七周:讲作业.t80.第八周:故事版与基础动作.t81.第八周:讲作业.t82.第八周案例补充:速写风格快速表现.t83.第九周:一些动画及特效元素制作2.t83.第九周:一些动画及特效元素制作.t84.1.达芬奇简介.t85.2.导入素材.t86.3.常用的基本操作.t87.4.剪辑实例与导出.t88.配角小人与道具.t89.第九周:讲作业.t90.第十周:动画制作与镜头剪辑.t90.第十周:动画制作与镜头剪辑2.t91.第十周:动画制作与剪辑(下).t92.第十周加课:案例动画制作.t93.第十周:案例镜头进度加课.t94.第十周讲作业.t95.第十周::案例动画镜头制作.t96.第十周:动画镜头制作赶工.t97.第十一周:案例动画镜头制作.t98.第十二周:短片案例收尾.t99.第十二周:案例短片收尾2.tBleder...

    2023-03-09

  • coloso动漫风格2D特效动画blender教程(人工精译)

    课程介绍课程来自于coloo动漫风格2D特效动画leder教程(人工精译)【画质高清有素材】文件目录课程素材课程文件.zi01简介.m402应该了解的3D基础知识.m403工具的基本解释.m404制作模型并输出.m405材质与节点.m406纹理与UV.m407程序化节点.m408纹理LOGO动画.m409材质特效.m410世界设定.m411有用的修改器.m412粒子系统.m413物理模拟.m414对象的散布几何节点.m4152DVFX特效.m416图层与场景.m417制作动漫风格的影像.m418材质的放置.m419调整动画.m420效果与整理.m421合成节点和渲染.m4Bleder...

    2023-03-09 blender2d骨骼动画 blender2d动画

  • 幻想风格次世代2022影视写实美型角色全流程制作教程

    课程介绍课程来自于在2022次世代影视中制作逼真而美丽的角色的全过程[只有高清质量的视频]本教程讲解了MarmoetToolag4的新功能、RTX光线追踪、堪比离线渲染器的渲染效果,以及市场上企业经常接触到的主流次世代影视角色的制作方法。从中模、高模、低模UV、烘焙到材质贴图和光照、渲染。市场上也有多种方法来提高制作复杂发夹的高效率和高效果。可用于市面上主流的Uity和Ureal引擎,包括其他可以实时渲染的引擎。高“效率”、高“质”你不仅可以学到市面上各种游戏的主流做法,以及我讲的制作思路和方法,还可以运用到各个游戏公司的项目中,提高我们的生产效率和质量。本教程适合有一定软件基础的大学生和CG从业者。标题="玄幻风次世代2022影视写实唯美人物制作教程图"alt="玄幻风次世代2022影视写真唯美角色全过程教程图解"gt文件目录1-4--BodyLarge1.zi1-3--z绑定MAYA和IK摆姿势POSE.zi1-5--BodyLarge2.zi1-1--MAX调整oe.zi1-2--z大加工.zi2-7--手套帽子模具讲解.zi2-6--MAX无需插件联动导出二次优化.m42-8--模具精修讲解.m42-5--MAYA不需要插件联动MD.m42-4--MD整体调整.m42-1--MD制顶.zi2-3--MD牛仔裤制作.zi2-2--MD夹克制作.zi3-5--衣鞋雕刻.m43-6--帽子高模雕刻.m43-4--手套雕刻.m43-3--牛仔短裤雕刻2.m43-11--LilieEgravig.m43-10--人体雕塑精修2.zi3-2--牛仔短裤雕刻1.m43-9--人体雕塑精修1.zi3-12--眼睛虹膜制作.m43-8--瘦脸ZWAP2.m43-7--面部雕刻细化1.m43-1--布料褶雕细化.m44-4--插入头发制作1.m44-7--插入头发4快拆.m44-1--两种毛发材质制作讲解.m44-8--插入头发制作5.m44-9--头发导入八猴设置.m44-10--MAX和MAYA制作眉毛和睫毛.m44-2--MAX毛发插件讲解.m44-5--插入毛发制作2.m44-6--插入头发3.m44-11--睫毛修眉.m44-3--MAYA之XGEN结合GS毛发制作讲解.m45-5--烘焙讲解2.m45-3--低模UV基本讲解.m45-4--烘焙讲解1.m45-6--烘焙讲解3.m45-1--高模面还原及拓扑解释导出.m45-2--RizomUV插件说明.m46-9--帽子外套材质2.m46-1--基本介绍.m46-4--涂层材料2.m46-11--手套和鞋子2.m46-6--SP牛仔裤2.m46-7--衬衫材质制作.m46-10--手套和鞋子1.m46-2--地图素材讲解.m46-8--帽子素材1.m46-5--SP牛仔裤1.m46-3--外套素材1.m47-2--odykimaterial2.m47-1--人体皮肤材质1.zi7-6--面材质3.m47-3--添加身体皮肤细节.m47-5--面材质2.m47-7--面材质4.m47-4--面材质1.m48-3--Q低模UV讲解1.m48-1--Q机制作1.m48-6--Q机械纹理贴图制作2.m48-5--Q机械纹理贴图制作1.m48-2--Q机制作2.m48-4--Q低模UV讲解2.m49-2--八猴4衣服效果图2.m49-1--SP进八猴4集1.m49-4--八猴4面部效果图4.m49-8--体积雾讲解及模型预览导出.m49-3--八猴4体效果图3.m49-9--相机灯光动画和渲染导出设置.m49-6--八猴四眼制作渲染6.m49-5--八猴4毛渲染5.m49-7--牛仔裤羊毛与地面反光讲解.m4角色...

    2023-02-20 2022插件源 2022插件计件怎么计算

  • ABOUTCG小花仙子-风格化三维静帧全流程案例教学视频(附素材)

    课程介绍课程来自ABOUTCG小花仙子风格化3D静帧全流程案例教学视频(附资料)这套教程涵盖了概念设计、建模、LOOKDEV可视化开发、灯光渲染后期,穿插风格化造型特点、布线规则、模型制作理念、设计迭代、我对CG灯光的解读等。等待一些行业规范或经验。本课程与一般课程的不同之处在于,本课程不只关注3D资产,而是从最终图片呈现的角度来控制整个视觉效果,因此流程更灵活,视角更广全面,对于刚接触CG的同学或者对电脑3D美术有兴趣的同学,在制作思路、概念、方法和技巧上会有很大的帮助。标题="ABOUTCG小花仙子-程式化3D静帧全流程案例教学视频(附素材)图解"alt="ABOUTCG小花仙子-程式化3D静帧全过程案例教学视频(附素材)图解"gt核心知识点概念设计和大家一起分析程式化人物的特点,画出概念草图。模型如何将现实人物的基础模型变成程式化小仙女的过程。期间介绍了z、md等常用软件的基本功能,介绍了建模的三种生产意识。从技术到思想,从软件到流程,帮助大家建立系统的建模思维。LOOKDEV可视化开发视觉开发是整套教程中内容最丰富的部分,从使用mariluutaceaiter完成贴图绘制到使用hair改造头发,从迭代设计和模型到分组分发,循序渐进,整体是首先。光渲染灯光部分篇幅不长,但却是画龙点睛的模块。我们将了解照明如何在我们的视觉效果中发挥重要作用以及如何使用它。最后,我们将在Photoho软件中进行最后的图片调整。让它锦上添花。文件目录证明文件材料.zi01第1章:概念和概念设计Chater1Sectio1:程式化造型特点及作品构思.m4第1章第2节:概念设计.m402第二章:模型制作Chater2Sectio2:头身比例关系及造型体比例调整.m4第2章第8节:另一种重构服装布料拓扑结构的方法.m4第2章第12节:花型制作.m4第2章第16节:普通模型渲染.m4第2章第3节:一般布线规则和耳朵拓扑调整.m4第2章第7节:服装面料输出与拓扑重构.m4第2章,第6节:MD.m4中的服装制作第2章第4节:眼睛、嘴巴和其他拓扑调整.m4第二章第九节:三产意识与头发大片_睫毛等造型.m4第2章第13节:头发模型深度制作.m4第2章第10节:POSE调整.m4第2章第14节:花模型更新.m4第2章第1节:zruh笔刷介绍及案例中使用的命令.m4第二章第十一节:着装和发型调整.m4第2章第15节:案例中使用的ARNORLD渲染器的基础知识.m4第2章第5节:cae.m4中使用的MarvelouDeiger命令介绍03第三章:Lookdev可视化开发第三二十四章:加纱裙.m4第3章第12节:处理皮肤材质_B.m4第3章第16节:基于当前渲染的概念设计.m4第三章第十九节:裙花的进一步调整和概念图迭代.m4第3章,第6节:Bodyuvlit.m4第3章第17节:使用透明贴图给裙子添加花边.m4第3章第15节:裙子材质制作_B.m4第3章二十三:使用MASH分配小钻石.m4第三章第1节:ARNORLD5标准着色器_A.m4讲解第3章,第9节:在MARI.m4中投射皮肤纹理第3章第18节:花材制作.m4第3章,第13节:案例中使用的SUBSTANCE_PAINTER_Baic.m4Chater3Sectio8:Texturematerialrearatio.m4第3章第7节:其他部分的UV分裂.m4第3章第14小节:服饰材质制作_A.m4第3章第3节:Gray_White_Chrome球创建和基本材质和颜色调整.m4第3章第20节:提取头发引导线和Nhair属性的两种方法.m4第三章第五节:紫外分光原理与方法.m4第3话二十五:百花齐放.m4第3章,第10节:ARNORLD测试渲染的两种技术.m4第3章二十一:提取头发曲线生成hair.m4第三章第2节:ARNORLD5标准着色器_B.m4讲解第3章第11节:处理皮肤材质_A.m4第三章第四节:模型的进一步迭代调整.m4第3章二十二:案例中使用的MAYA的MASH基础.m404第4章:光照和渲染第4章第3节:Arorld的光雾.m4第4章第4节:Arorld的相机景深和最终渲染.m4第四章第1节:光照应用.m4第4章第2节:制作翅膀.m405第五章:后来第5章第1节:在PS.m4中进行最后调整...

    2023-02-17

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    2023-02-07

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