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    角铁是一种由两块金属板对接而成、呈直角形的金属制品,通常用于建筑、桥梁、车辆等多种行业中。角铁的材质常见的有:碳钢角铁:这是最常见的角铁类型,由碳钢制成,具有良好的强度、韧性和可焊性。碳钢角铁的屈服强度范围一般为235MPa至450MPa。不锈钢角铁:由不锈钢制成,具有良好的耐腐蚀性、耐高温性,常用于化学、食品、医药等行业。不锈钢角铁的屈服强度范围一般为200MPa至600MPa。铝合金角铁:由铝合金制成,具有良好的重量轻、强度高、耐腐蚀性好等特点,常用于航空、汽车、建筑等行业。铝合金角铁的屈服强度范围一般为100MPa至400MPa。黄铜角铁:由黄铜制成,具有良好的耐腐蚀性、高强度和良好的延展性,常用于电器、机械、装饰等行业。黄铜角铁的屈服强度范围一般为100MPa至300MPa。其他材质角铁:除了上述常见的材质外,角铁还可由其他金属材料制成,例如高强度钢、钛合金、镍合金等,这些材质的角铁具有更高的强度、耐腐蚀性或耐高温性,常用于特殊行业或环境中。在选择角铁时,需要根据其应用环境和受力情况来选择合适的材质,以保证角铁能够满足使用要求。...

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  • 1cr18ni9ti相当于什么材质(1cr18ni9ti)

    1cr18i9ti相当于SUS304不锈钢材质。1cr18i9ti是一种奥氏体不锈钢,具有良好的耐腐蚀性和机械性能,常用于制造各种耐腐蚀设备、容器、管道等。其主要元素含量为:铬18%,镍9%,钛0.5%,碳含量不超过0.08%。SUS304不锈钢是一种通用不锈钢,具有良好的耐腐蚀性和机械性能,常用于制造各种耐腐蚀设备、容器、管道等。其主要元素含量为:铬18%,镍8%,钼3%。1cr18i9ti和SUS304不锈钢的化学成分和性能基本相同,因此可以互相替代使用。...

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  • 钢琴烤漆是什么材质(钢琴烤漆)

    钢琴烤漆是一种高光泽度的涂料,通常用于钢琴和其他乐器的表面。它由多种材料制成,包括树脂、油和颜料。钢琴烤漆通常是透明的,但也可能添加颜色以产生不同的效果。钢琴烤漆的主要成分是树脂。树脂是一种天然或合成的材料,具有粘合和硬化特性。在钢琴烤漆中,树脂将油和颜料粘合在一起,并使涂层坚硬耐用。钢琴烤漆中的另一个重要成分是油。油可以是植物油或矿物油。在钢琴烤漆中,油使涂层光滑有光泽。钢琴烤漆中的最后一种成分是颜料。颜料是赋予涂层颜色的物质。在钢琴烤漆中,颜料通常是金属氧化物或有机化合物。钢琴烤漆的工艺通常包括以下步骤:在钢琴表面涂上一层底漆。底漆有助于涂层附着在钢琴表面。在底漆上涂一层或多层钢琴烤漆。每一层钢琴烤漆都必须经过打磨和抛光,以获得光滑有光泽的表面。在钢琴烤漆上涂一层清漆。清漆有助于保护钢琴烤漆免受划痕和损坏。钢琴烤漆是一种美丽而耐用的涂料,非常适合用于钢琴和其他乐器的表面。然而,钢琴烤漆也非常容易划伤和损坏,因此需要小心维护。...

    2023-12-20 钢琴烤漆 颜料怎么用 钢琴烤漆 颜料有毒吗

  • 《Substance Painter次世代PBR材质制作》谢怀民,林鑫,蔡毅|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《SutacePaiter次世代PBR材质制作》【作者】谢怀民,林鑫,蔡毅【页数】140【出版社】北京:北京理工大学出版社,2020.09【ISBN号】978-7-5682-9022-7【价格】45.00【分类】三维动画软件【参考文献】谢怀民,林鑫,蔡毅.SutacePaiter次世代PBR材质制作.北京:北京理工大学出版社,2020.09.图书封面:图书目录:《SutacePaiter次世代PBR材质制作》内容提要:SutacePaiter是一套PBR贴图制作软件,在这个软件中我们可以非常便捷且快速的地通过PBR材质的特性属性设置来制作符合现实模型材质规律的PBR材质贴图。本书具体介绍基于使用SutacePaiterPS制作次时代场景模型材质的实战案例,全书选取了生动的实例进行逐步演示和讲解。本书包含7章,分别介绍了SutacePaiter基础、高低模的制作与烘焙、PBR贴图的作用分析、生物类PBR材质制作、金属类PBR材质制作、布料类PBR材质制作、复合型材质实战。《SutacePaiter次世代PBR材质制作》内容试读第1章SutacePaiter基础002SutacePaiter次世代PBR材质制作PBR(PhyicallyBaedRederig),即基于物理的渲②如图1.3所示,无论是模型表面体现的凹进去的染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术部分还是凸出的部分,都有一定的尘埃、污渍覆盖的粗合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,糙感,也就是在光泽度上有所区分。达到更真实的渲染效果,并且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过各种参数调整。物理参数一般直接通过贴图传递给着色器。笼统地说,这是一种基于物理规律模拟的渲染技术,最早用于电影的照片级真实的渲染。近几年由于硬件性能的不断提高,已经大量运用于P℃游戏与主机游戏的实时渲染。SutacePaiterAllegorithmic公司的一套PBR贴图制作软件,可以非常便捷且快速地通过PBR材质的特性设置来制作符合现实模型材质规律的PBR材质贴图。本图1,3转角细节章将具体介绍使用SutacePaiter制作次时代场景模型材质的实战案例。③将视线调转到模型的转角接缝处,可以看到边缘打开图1.1所示的“消防栓”项目文件,了解“PBR部分,模型的油漆质感被金属的光泽度所替代,这模拟材质”的案例效果。了现实中物体的磨损效果;而接缝处则是被更多的油污、锈渍所遮盖。PBR材质的实质就是一种基于物理规律模拟的渲染技术。它按照现实物体对光的折射、反射规律,使用引擎计算相应的材质表现方式,从而模拟真实材质的效果。※1.1SutacePaiter基t础操作以图L.4为例,学习SutacePaiter引擎界面的各部分窗口的使用方式及作用,通过添加图层来修改材质效果。SutacePaiter中图层的运作方式与Photoho的类似,上方的图层将会覆盖下方的图层效果。图1.1最终效果图①如图1.2所示,可以看到在消防栓的表面处,材质体现的内容除了消防栓烤漆的颜色、光泽度之外,还体现了更多现实中物体表面存在的凹凸细节。图1.4材质修改SutacePaiter引擎主要由以下几个窗口组成:预览窗口、材料架窗口、工具栏、图层窗口、属性窗口、图1.2表面凹凸环境设置窗口等。第1章SutacePaiter基t础003打开配套光盘提供的文件“材质球.max”,这是一个可单击工具栏上方的國按钮,在弹出的新窗口中已经设置好贴图的案例文件。下面以它为例讲解SutacePaiter引擎界面知识及基本操作。选择相应的按钮来切换视图显示模式。1.预览窗快捷键F1/F2/3:切换窗口的2D/3D显示模式,如图1.5所示。其主要作用是显示模型贴图的绘制渲染效果。3D/2D显示3D显示2D显示图1.5预览窗模式可使用键盘及鼠标按键对视图进行角度切换,具体内容如下。At+鼠标左键:旋转窗口。At+鼠标右键:缩放窗口。At+鼠标中键:平移窗口ShiM+鼠标右键:旋转场景灯光。2.材质架窗口(helf)其主要包含了制作贴图所需用到的工具,界面左侧是材料架的各部分工具选项,界面右侧是各个子菜单的全部工具内容,如图1.6所示。图1.7预览效果SheleProceduralTextureHardSurfaceLyx图层工具栏BruhePamcleSmartmakBrozeStaLyer1图层]100Colorrofile文件实到OODLANDNo日100图1.6材质架窗口子文件来】FoldNorm100在工具选项栏中,选中“Smartmaterial”(智能材图层。遮罩Norm质),然后在右侧内容窗口中选择“FarieWOODLAND”EdgeFold100材质,将其拖动到“Layer”图层窗的默认图层上方。观。SBlur←趙察预览窗口中的显示效果,如图1.7所示。解FoldNorE若在选择材质或笔刷时内容过多,不方便查找,可100以单击材质架窗口的上方“Search”按钮Bearch..。SBlur输入关键字进行查找。混合模式大1003.图层窗口(layer)Norm与Photoho中的图层类似,可以修改各个图层的属透明度10的性及它们的关联关系,以改变模型材质的渲染效果。在这个窗口中,用来修改材质效果的功能有遮罩、滤镜等。如图1.8和图1.9所示。图1.8图层004SutacePaiter次世代PBR材质制作whitemakTextureSetLitAddlackmak然加遮罩AdditmamakImorthaderAddmakwithcolorelectioShereMaihaderTogglemakvertmakackgroud凤向月录Clearmak商除孕Removemak移除遮国Exortmaktofile导出遮石到女牛Exortma水toclioard导进到切版CutlayerCtri+X图1.11对象列表窗口Coylayer()Ctrl+C园安编期Dulicatelayer()Ctrl+D5.其他窗口Removelayer()Del对象列表窗口(TextureSetLit):用于管理模型的贴Groulayer()ctrl+G图Shader及不同材质间的隐藏关系。根据模型在3D软件中的材质球设置来区分模型。Createmartmaterial纹理设置窗口(TextureSetSettig):用于模型基础贴图(包含有法线、空间法线、D、A0、边线贴图等)》还加钟镜动加哨可设置,引擎所有的材质运算都是基于这套贴图开始的。桥加填病如图1.12所示。加级别动加诚0过显示设置窗口(DilaySettig):用于控制预览窗派加颠色选将口中对模型显示的调整,包含摄像机设置、特效设置及图1.9编辑菜单镜头滤镜等设置。场景设置窗口(ViewerSettig):用于设置场景背景在图层中,通过单击☑,打开文件夹,预览完整图效果及Shader参数。层:通过鼠标拖曳,可移动图层:单击可,隐藏或显示在观察窗口时,将鼠标放置在各个窗口顶部拖曳,即可自由调整界面窗口位置。右侧图层/文件夹;右击,可以打开图层编辑菜单。4.属性窗口(roertie)TextureetSettig属性窗口显示图层的属性并提供编辑。单击图层窗回步夏Texturedet口中的各个图层,分别查看属性窗口中它们各自的图层蚊理毁日内容,如图1.10和图1.11所示。时ai由tProertieFill织充爆性站1能,一UVScaleUVoffot0229.450Additioala:型吗图UVRotatioBk。ttT性材属性重aterialcolorheightroughmetalrm景h4Ter1的EeelSutacematerialmodeAietoccluioChaelaig+ParameterCurvatureSeedhere.CurvaturetileyratioPoitioIvertFh行Fe5iThickeE时oF中a1时0.242here_Thick=年图1.10图层属性图1.12设置窗口第1章SutacePaiter基础005顺园示式的以数※1.2SutacePaiter环湾设温4材质属性与聪明材质1好修改材质架上黄铜材质材质属性,如图1.13所示。通过本例的学习,了解聪明材ShaderFareter质的运用。聪明材质是由多个材质效果叠加而成的一个复合材质体。在SutacePaiter中可以■tivateColorProfile自由创作聪明材质并保存到材料架。比较材质与聪明材质的图层差异,了解两领头涉境股▣者之间的关联。从图层页面可以看到,材质仅有一个图层,用于控制材质的固有色、金属度、光滑度等效果;而聪明材质是多个材质及图1.12设置窗口(续)文件夹的集合,是一个有完整表现的材质。打开配套光盘提供的“材质球.max”文件。场景中已有案例模型,并且预设了一个黄铜材质,在“Shl”材质架窗口选择材质或者聪明材质,并拖到“Layer”图层窗口,观察其图层属性与显示效果。SutacePaiter2.5.0-PreviewShere令⊙世②吗口9黑8“9)C)水)以世回“副①世雨H)P于tturadat七iCAREaFildofviw4☑图1.13修改材质属性1.重置界面“Layer1”空白图层和“BrozeArmor”黄铜材质。选中单击菜单栏中的“View”,在弹出的菜单栏中选择“BrozeArmor”图层文件夹,右击,选择“Remove“ReetUI”,重置UI界面。Layer'”或者按下键盘上的Delete键删除该图层,如图2.清空图层1.14所示。在“Layer”界面中,可以看到场景默认自带了一个006SutacePaiter次世代PBR材质制作在PBR材质中,主要把模型材质的数据分析为固有hd过whitemaAddlackmatk色、金属度、粗糙度这几个基本物理属性。固有色控制Ad时itmamak材质的基础颜色,金属度控制材质对于场景光的漫反射Addmatkwithcoloelectio与反射比例,而粗糙度控制材质对反射光线的散射比。¥Tooglemakivertmakackgroud如图1.16所示。ClearmakProertie-FillRemovemakExortmaktofileFillExortmaktoclioardProjectioUVrojectioctl-xCoylayerFilterigBiliearHQ生D1学8Dulicatelayer间TiligRP4a中CtleDmovelyer间UVScale32632Groulayer(ctl-GUVoffet|02UVRotatioCreatema时terial0.Haterial图1.14删除图层colorheihtroughmetalMaterialmodeNoReourceSelected3.添加材质在“Shelf”材质架窗口中,选择左侧列表中的BaeColoruiformcolor“Material”标签,在右侧窗口中找到玫瑰金材质“CoerPure'”,将其拖曳到“Layer'”图层窗口默认图层Roughe上方,如图1.15所示。uiformcolorl:t印●Metallicuiformcolor:a1●☑图1.16材质属性通俗地讲,一个材质的金属度越高,那么在光线照射其表面时,反射率应该更高,当然,这也是金属的特性之一。粗糙度越高,则材质表面对光线的散射程度越高。光在材质表面的反射、漫反射的值永远恒定小于入射值。漫反射光线(材质吸收+散射)+反射光线=入射光线图1.15材质设置5.观察聪明材质属性4.观察材质属性删除“CoerPure”材质层,在“Shelf”材质架窗在“Layer”图层窗口中单击此图层,在图层视图中口中选择左侧的“SmartMaterial”(聪明材质)标签,可以观察到这是一个FllLayer填充层,并且混合模选择“Coer'”(黄铜)材质,并拖入“Layer”图层视图,如图1.17所示。式为Normal普通模式,显示比例为100%显示。在图层视图中可以观察到,黄铜材质是由多个文件在材质属性中可以看到,模型材质的主要控制内容夹、图层及图层上的多种特效复合而成的材质。它能表都集中在这里,并且每个图层可以在五个基本属性中选现更多材质细节,例如细节纹理、凹凸、污渍等。择其控制的数量与值。···试读结束···...

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    2023-05-30

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