• 《深度沉浸阈VR电影叙事 事件 场境 异我》王楠|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我》【作者】王楠【页数】193【出版社】北京:北京邮电大学出版社,2021.01【ISBN号】978-7-5635-6254-1【价格】49.00【参考文献】王楠.深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我.北京:北京邮电大学出版社,2021.01.图书封面:VR电影叙事事件场境异我》内容提要:本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有较高的前沿性、创新性、实用性。首先,界定VR电影“叙事”之概念与范式,赋予其“事件”“场境”“异我”分类方法。其次,阐述、细化“沉浸阈”概念与理论,界定“深度沉浸阈”。再次,分别阐述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。最后,建立深度沉浸阈“事件G场境G异我”VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事的可期未来。《深度沉浸阈VR电影叙事事件场境异我》内容试读第1章导论1.1研究背景l965年,“计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰(IvaSutherlad)发表了《终极的显示》一文,阐述了关于虚拟现实(VirtualReality,VR)技术的构想。1989年,“虚拟现实之父”杰伦·拉尼尔(JaroLaier)首次明确提出“虚拟现实”的概念,通过一副护目镜打开了虚拟世界的大门。VR又称“灵境”,指用计算机模拟生成一个三维虚拟环境,用户可以通过专业传感设备感知该虚拟环境并融人其中,获得身临其境之体验8.2014年,社交巨头Faceook公司以20亿美元(后被该公司公开更正为30亿美元)收购了VR头显初创公司Oculu],CEO马克·扎克伯格信心百倍地放言:VR将成为下一个计算平台。目前,虽然VR还未真正成为“下一个计算平台”,但我们却真切地看到了它的成长。VR作为一项基于计算机的多媒体技术,在进入产业化浪潮的同时,迅速演化出了媒介的功能,如VR电影、VR游戏、VR新闻、VR教学…VR电影是其中占比最大、最具代表性的类型,但在萌芽期也不可避免地存在理论与实践的短板和空缺。1.1.1研究的必要性1.VR电影概念界定VR电影即虚拟现实电影,其借助于以计算机仿真、传感系统为代表的VR技术,生成多维立体的虚拟空间环境,作用于受众的视、听、触、嗅、味等感官,给人以身心皆沉浸于逼真现实的艺术体验。VR电影的“3I特征”,即沉浸感深度沉浸阈VR电影叙事一事件·场境·异我(immerio)、,交互性(iteractivity)、构想性(imagiatio),赋予受众完全不同于传统电影的审美空间。更加严谨地说,当前“VR电影”只是一个指代VR影像内容的广义概念,既包括“VR十电影”此类以VR为载体的全景影片,又包括不同剧情程度的VR交互体验视频。由于硬件、设备等技术藩篱,现阶段VR电影普遍时长较短,通常在3~20分钟之间,少数在30分钟以上;题材与风格多样化,在探索创新方面近似于实验艺术。[31?本书采用VR电影的广义概念范畴。VR电影与VR技术密不可分,因此VR技术概念的宽泛性使得VR电影的涵盖范畴亦如是。沉浸式VR系统59是目前VR应用、商业领域最普及的类型,亦是通常意义上的“VR电影”的传播形式和载体,以基于头戴显示器的系统最为典型,其包括外接式、一体式、移动端三类,其次是投影式VR系统,其包括CAVE(CaveAutomaticVirtualEviromet,.洞穴状自动虚拟环境)]i6、球幕、环幕等类型。因此,以沉浸感为导向的环幕、球幕电影亦可视作VR电影。就制作方式而言,VR电影主要分为实景360°视频和基于引擎[)0的VR影像,现阶段二者的最大差异在于自由度:通常前者为三自由度,后者为六自由度。放眼未来,光场相机、三维重建等VR摄制技术的成熟会让“实景”与“六自由度”自然融合,为VR电影增添更多精彩。2.兴旺发达的VR影业第一部VR电影诞生于1989一1992年,是艺术家妮可·斯坦格(NicoleSteger)创作的Agel)。第一部引起轰动的VR商业“大片”则是由华人导演林诣彬于2015年推出的Hl,这部时长仅5分钟却耗资500万美元的VR电影采用了“实拍十CG”的创作手段,开启了VR电影的新篇章。此后,VR电影纷涌而出,如谷歌SotlightStorie出品的OIce,Pearl,前OculuStudio的Lot,Hery,Baoa工作室的Ivaio!,Felix.Paul工作室系列实拍作品等,都是VR电影知名代表作。VR电影的长度和质量也在短期内大幅增加和提升,例如,2018年瑞丹斯电影节中VR电影《七个奇迹》(7Airacle)时长已达70分钟。一时间,VR电影数量快速增长,并在主流影视界占领了一席之地。首先,专注于新锐艺术形式的圣丹斯国际电影节增设了VR单元。其次,艾美奖、威尼斯电影节、戛纳电影节、奥斯卡电影节都先后为VR影视作品颁发了奖杯。2017年,瑞丹斯电影节首次设立了十项瑞丹斯VRX奖项。这些不仅是对VR作品的奖赏,也是对整个VR内容领域乃至全VR行业的肯定与鼓励。再次,以好莱坞为代表的传统电影领军企业纷纷试水、投资VR领域,如IMAX开设专门的VR电影院,福克斯、迪士尼、派拉蒙等影业集团也进行了颇具规模的VR布局。第1章导论艺恩公司在2016年《VR影视行业简析》报告中认为,预计到2025年,全球VR/AR市场中与视频产业相关的产品会占总额的五分之一左右。以国内VR领域为例,影视产业比游戏产业更加活跃[6)。《2017一2022年中国影视行业市场分析预测及投资前景分析报告》指出,“电影仅次于游戏,是VR下游应用最广阔的细分领域[)。2018年10月,英特尔和Ovum发布的最新报告预测,5G的出现会让“基于VR的体验”在2025年攀升至新的高度,头显的无线化、添加感官体验都是未来趋势,“在动作游戏中,温度和压力等感觉都可以捆绑到武器升级中[幻。这些反映了行业巨头和主流媒体对VR电影及其前景的看好。3.VR电影审美范畴边界不明目前,对于VR电影的审美体验尚且缺乏统一、清晰的衡量体系。在谈论VR电影带给受众的艺术价值时,提及最多的是“沉浸感”,其次是“交互性”。但“沉浸感”究竞指向受众、作品还是载体并不明确,在使用中时有含混。VR电影的定义与类型也较为模糊。(1)术语定义及指向含混以“沉浸感”为例,各文献中对“沉浸感”有着多个截然不同的定义,如以下三种表述:沉浸感是“指用户借助于交互设备和自身感知系统,置身于虚拟环境中的真实程度)(指向倾向受众);“参与者全身心地沉浸在三维虚拟环境中,产生身临其境的感觉”(指向受众);“沉浸感是虚拟现实产品的三大特征之一”(指向文本/载体)。町类似的概念不明的表述还在很多文献中有所体现。“临场感”“存在感”也时有与“沉浸感”混用的情况。可见目前VR行业、VR电影中缺乏明晰、缜密的意识形态规范与认知,急需厘清沉浸感等相关概念。(2)艺术类型模糊化目前VR电影还处于探索阶段,既无确定名称,也无统一标准,更不用说已成体系。首先,VR电影与VR游戏之间无明确区分。二者皆有的交互性使得当指称一些VR内容时,往往游移于“VR电影”和“VR游戏”之间。例如,《永生花之舞》(Fireird-LaPeri)、《自由的代价》(ThePriceofFreedom)、《地精和哥布林》(GomeGoli)等VR互动内容在交互点设置方面与通常意义上的数字游戏一致,但这三部作品与具有共同特征的其他作品皆出现在2017年瑞丹斯(中国)VR电影展上。其次,VR电影与全景视频之间无明确划分。公认的首部VR电影Hl即为仅具有三自由度的全景视频;2017年,在第74届威尼斯电影节公布的VR竞赛片单元入围名单中,《家在兰若寺》同样仅具有三自由度。对此现象已有一些相应的观点,例如,VR艺术家CelieTricart认为,“当在VR头显中观···试读结束···...

    2022-04-28

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    作者:赵亚洲出版社:北京联合出版公司格式:AZW3,DOCX,EPUB,MOBI,PDF,TXT智能:AR/VR/AI/IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮试读:推荐序继互联网之后,增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)以智能技术为代表已成为最受关注的领域之一。习近平,中国国家主席G20人工智能和虚拟现实在工商峰会开幕式上提到,创新是从根本上打开增长之锁的关键。以互联网为核心的新一轮技术和产业革命即将开始。人工智能、虚拟现实等新技术日新月异。虚拟经济与实体经济的结合将给人们的生产方式和生活方式带来革命性的变化。这种变化不会一蹴而就,也不会一帆风顺。各国需要共同努力,在充分放大和加其积极影响的同时,尽量减少可能的负面影响。在政策层面,2016年上半年,国家发改委、科技部、工业和信息化部、中央网络信息办公室制定并发布了《互联网人工智能三年行动实施方案》;2016年8月底,国家发改委在《关于组织申请互联网领域创新能力建设的专项通知》中提出建设虚拟现实/增强现实技术和应用国家工程实验室。同时,国家也在积极规划建设全国一体化的国家大数据中心。在资本层面,阿里巴巴集团于2016年2月领投MagicLea7.935新一轮投资1亿美元;2016年8月,芯片巨头英特尔宣布4.08人工智能收购1亿美元(AI)创业公司NervaaSytem。除了这两家大企业,其他中小企业在智能技术方面的投资和并购一直很受欢迎。在国家政策的支持下,大量资快速涌入、新产品的不断推出、科学研发进程的加快、创新商业模式的爆发都充分证明了这一新商业浪潮的到来。——AR、VR、AI、IW在此背景下,颠覆每个行业的新商业浪潮应运而生。本书描述了AR、VR、AI、IW以智能技术为代表的领域,重点介绍了产品和技术的应用和市场前景,并对未来趋势进行了分析和预测。——AR、VR、AI、IW颠覆每个行业的新商业浪潮认为,第一步是充分了解和掌握智能技术。只有抓住市场机遇,才能成功;第二步是面向世界,争创世界顶级水平,引领新一轮商业浪潮的到来。所有科技和商业发展的结果都是为了满足社会需求,促进社会进步和经济快速发展,实现人民生活的繁荣。因此,智能技术及其商业化也应瞄准这一目标。最后,本书简要介绍了智能技术领域的最新发展趋势,并提出了一些值得一读的好想法和建议。中国社会科学院经济研究所国务院特别津贴专家徐逢贤序言智能技术引领了新一轮经济浪潮2016年,智能技术领域发生了许多标志性事件:增强现实(AR)游戏《口袋妖怪》在推出不到一个月的时间里下载了超过1亿,引爆了全球AR游戏市场;HTC(宏达电子),Faceook(脸谱)、Samug(三星)、Soy(索尼)等企业很多VR产品进入市场,得到业界的认可VR第一年;互联网人工智能三年行动实施计划,到2018年形成1000亿人工智能市场应用规模;以安全与陪伴为主题的儿童智能手表市场继续火爆。继小米、小天才、百度、腾讯等企业之后,华为和乐视也进入了该局,表明智能可穿戴(IW)进入垂直细分市场竞争阶段。所有迹象表明,智能技术将引领新一轮经济浪潮。AR让世界多维度:在21世纪,人们对电子产品的需求是小型和便携式的,但也需要多功能的,这使得拥有操作系统的智能手机诞生了。然而,由于手机屏幕小,视觉和操作有限,人们迫切需要小型和强大的新电子产品。AR眼镜(头部显示器)可以解决这个问题。它具有普通电子产品所没有的优点。普通电子产品的显示屏是面积有限的二维平面,AR技术产品将三维虚拟场景融入现实世界。图片可以根据人们的要求缩放,虚拟物体可以植入空间进行操作和交互。目前,微软HoloLe全息眼镜已经能够初步做到这一点。随着AR虚拟技术发展进步3D场景会更加真实立体,真假难辨,互动会更加灵动完美。这将使操作系统AR当技术更加成熟时,眼镜甚至可能会逐渐取代智能手机。AR日益完善的技术必将推动其应用的发展。AR除游戏娱乐外,该技术还可用于医疗、教育、军事、建筑建模、工业检测与维护、历史遗址恢复、旅游景观等领域。总之,AR技术相当于将虚拟世界融入现实空间。生动地说,它是为了让世界有多个维度。在这个维度上,如果我们把它结合起来,我们可以做很多对现实有益的事情AI技术,将产生11点击下载...

    2022-04-03 浪潮智能科技 浪潮人工智能

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