• 索尼涉足VR领域公布轨迹球脚踏控制器专利

    索尼涉足VR领域公布轨迹球脚踏控制器专利索尼最近公布了一项轨迹球脚踏控制器专利的细节,这项专利似乎指向了索尼在虚拟现实(VR)领域的发展方向。该控制器包含一个轨迹球和一个脚踏板,可以用于在虚拟现实环境中进行导航和控制。这项专利名为“具有轨迹球和脚踏板的控制器”,于2023年2月23日提交给美国专利商标局。专利中描述了该控制器的设计和功能,其中包括:轨迹球:轨迹球位于控制器顶部,可以用来控制虚拟现实环境中的移动。轨迹球可以通过滚动手指来控制,也可以通过按压来激活不同的功能。脚踏板:脚踏板位于控制器底部,可以用来控制虚拟现实环境中的动作。脚踏板可以通过踩踏或松开脚来激活不同的功能。该控制器还配有一个按钮,可以用来选择不同的模式。在不同的模式下,轨迹球和脚踏板可以执行不同的功能。例如,在第一种模式下,轨迹球可以用来控制移动,而脚踏板可以用来控制跳跃。在第二种模式下,轨迹球可以用来控制视角,而脚踏板可以用来控制跑步。这项专利表明索尼正在探索新的VR控制方式。该控制器的设计与传统的VR控制器不同,更类似于游戏机上的手柄,这可能意味着索尼正在寻求一种更加舒适和直观的VR控制方式。索尼此前已经发布了几款VR头显,包括PlayStatioVR和PlayStatioVR2。PlayStatioVR2于2023年2月22日发布,是一款高端VR头显,具有更高的分辨率和更宽的视野。索尼在VR领域的发展方向尚不清楚,但这项专利表明索尼正在积极探索新的VR控制方式。该控制器可能会被用于未来的PlayStatioVR头显,或用于其他VR平台。...

    2024-01-08

  • 您可以节省大量购买OculusQuest2的费用并通过VR冒险开启2024年

    您可以节省大量购买OculuQuet2的费用并通过VR冒险开启2024年1.引言2024年即将来临,您是否已经准备好迎接新一年的VR冒险之旅?现在正是购买OculuQuet2的最佳时机,因为我们正在提供限时折扣!2.OculuQuet2的优势OculuQuet2是当下最受欢迎的VR头盔之一,它拥有许多令人惊叹的优势:无线设计:OculuQuet2无需连接PC或游戏机,您可以随时随地尽情畅玩VR游戏。高分辨率显示屏:OculuQuet2配备分辨率为1832x1920的LCD显示屏,可提供清晰锐利的视觉效果。广阔的视野:OculuQuet2的视野高达100度,让您能够完全沉浸在虚拟世界中。舒适佩戴:OculuQuet2采用轻巧舒适的设计,即使长时间佩戴也不会感到不适。丰富的游戏库:OculuQuet2拥有庞大的游戏库,涵盖各种类型,总有一款适合您。3.限时折扣现在,OculuQuet2正在限时折扣中,您可以在我们的官方网站或授权零售商处购买。折扣详情如下:|型号|原价|折扣价||---|---|---||64GB|¥2,999|¥2,499||128GB|¥3,499|¥2,999||256GB|¥4,499|¥3,999|4.开启2024年的VR冒险之旅购买OculuQuet2后,您就可以开启2024年的VR冒险之旅了。您可以:探索虚拟世界:您可以前往各种虚拟世界,体验不同的人生。玩VR游戏:您可以玩各种VR游戏,体验前所未有的游戏乐趣。观看VR电影:您可以观看VR电影,沉浸在电影的虚拟世界中。5.结语现在,正是购买OculuQuet2的最佳时机!限时折扣正在进行中,您可以节省大量费用。赶快行动,不要错过这个机会!...

    2024-01-08 虚拟世界2021 虚拟世界2016

  • Meta Quest+ 订阅服务提供更便宜的 VR 游戏体验

    MetaQuet+订阅服务提供更便宜的VR游戏体验MetaQuet+订阅服务是一种每月订阅服务,可为MetaQuet2用户提供更便宜的VR游戏体验。该服务提供数百款VR游戏,用户只需支付固定月费即可玩这些游戏。MetaQuet+订阅服务的好处包括:更便宜的游戏体验:订阅MetaQuet+服务的用户可以以更低的价格玩数百款VR游戏。这使得VR游戏更加实惠,并可让更多人体验VR游戏的乐趣。更多游戏选择:MetaQuet+订阅服务提供数百款VR游戏,因此用户总能找到自己喜欢的游戏。该服务中的游戏种类繁多,包括动作游戏、冒险游戏、策略游戏、益智游戏等。自动更新:MetaQuet+订阅服务中的游戏会自动更新,确保用户始终可以玩到最新版本的热门游戏。无需下载:MetaQuet+订阅服务中的游戏无需下载,用户只需登录自己的MetaQuet2帐户即可玩这些游戏。这使得游戏更加方便,并减少了等待时间。MetaQuet+订阅服务非常适合那些想以更低的价格体验VR游戏的人。该服务提供数百款VR游戏,并可让用户随时随地玩这些游戏。以下是如何注册MetaQuet+订阅服务:打开MetaQuet2并登录您的Meta帐户。在主页屏幕上,选择“MetaQuet+”应用。选择“订阅”并选择您要订阅的计划。输入您的付款信息并确认订阅。一旦您注册了MetaQuet+订阅服务,您就可以立即开始玩数百款VR游戏。...

    2024-01-08

  • UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR

    UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR发布时间:2023年8月16日.EicGame今天宣布UEVR公测版的发布,这是一个主要工具,它允许数十万款使用虚幻引擎制作的游戏与虚拟现实(VR)兼容。UEVR是一个免费的插件,可用于虚幻引擎5和虚幻引擎4,它使开发者能够轻松地将他们的游戏转换为VR。UEVR公测版包含许多新特性和改进,包括:对OeXR的支持:UEVR现在支持OeXR,这是一个开放的、可互操作的标准,允许应用程序与各种VR硬件兼容。这使得开发者能够轻松地将他们的游戏移植到各种VR头显上。改进的VR用户界面:UEVR的VR用户界面已经过重新设计,以提供更直观和用户友好的体验。新的用户界面包括一个新的VR菜单系统,一个新的VR控制器映射系统,以及一个新的VR调试工具。改进的VR性能:UEVR已经过优化,以在VR中提供更好的性能。新的性能改进包括更快的加载时间,更流畅的游戏玩法,以及更低的延迟。UEVR公测版的发布是一个重大里程碑,将使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR。这将为VR游戏开发者和玩家打开一个全新的世界,并为VR游戏行业带来前所未有的蓬勃发展。有关UEVR公测版的更多信息,请访问虚幻引擎网站。...

    2024-01-08 虚幻引擎 公测版下载 虚幻引擎 公测版官网

  • vr体验馆需要多少钱

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    2023-12-28

  • vr虚拟现实设备公司十大品牌_vr虚拟现实设备有哪些品牌

  • vr 教程(vr视频教程)

    VR教程(VR视频教程)VR教程,即虚拟现实教程,是一种使用虚拟现实技术来教授或学习新知识和技能的方法。VR教程可以创建交互式和身临其境的学习体验,这有助于提高学习者的参与度和理解能力。VR教程可以用于各种学科和技能的培训,包括医疗、工程、科学、艺术和语言。VR教程的优点真实感:VR教程可以创建逼真的学习环境,这有助于学习者更深入地理解所学习的概念。互动性:VR教程中的学习者可以与虚拟环境进行交互,这有助于提高他们的参与度和理解能力。身临其境:VR教程可以将学习者置身于虚拟环境中,这有助于他们更好地理解所学习的概念。灵活性:VR教程可以随时随地访问,这使得学习者可以根据自己的时间和地点进行学习。VR教程的缺点成本:VR设备和软件的成本相对较高,这可能会限制一些学习者的使用。技术要求:VR教程对硬件和软件有一定的要求,这可能会限制一些学习者的使用。晕动症:一些学习者可能会在使用VR教程时感到头晕或恶心,这可能会影响他们的学习体验。VR教程的应用VR教程可用于各种学科和技能的培训,包括:医疗:VR教程可用于培训医生和护士,让他们在虚拟环境中练习手术和其他医疗程序。工程:VR教程可用于培训工程师,让他们在虚拟环境中设计和测试新产品。科学:VR教程可用于培训科学家,让他们在虚拟环境中进行实验和研究。艺术:VR教程可用于培训艺术家,让他们在虚拟环境中创作绘画、雕塑和其他艺术作品。语言:VR教程可用于培训语言学习者,让他们在虚拟环境中与母语人士进行交流。VR教程的未来VR教程是一种新兴的技术,它在教育和培训领域具有很大的潜力。随着VR技术的不断发展,VR教程将会变得更加普及和实用。在未来,VR教程可能会成为一种主流的学习方式。...

    2023-12-21 虚拟环境vr 虚拟环境 VirtualXposed for gg

  • ar和vr哪个更高级(ar和vr

    AR和VR哪一个更高级?AR(增强现实)和VR(虚拟现实)都是沉浸式技术,但它们以不同的方式影响用户体验。AR将虚拟元素叠加到现实世界中,而VR则创建一个完全虚拟的环境。AR的优点:保持与现实世界的联系:AR用户仍然可以看到并与周围现实世界互动。这在某些情况下非常重要,例如在驾驶或步行时。更容易使用:AR设备通常比VR设备更容易使用。例如,AR眼镜或手机只需要戴上或拿起即可使用,而VR头盔需要更复杂的设置过程。更便宜:AR设备通常比VR设备便宜。这使得它们更易于消费者使用。VR的优点:更沉浸式体验:VR可以将用户完全沉浸在一个虚拟世界中,这可以提供更身临其境的体验。更适合游戏和娱乐:VR非常适合游戏和娱乐,因为它们可以为用户提供一种身临其境的感觉。更适合培训和模拟:VR非常适合培训和模拟,因为它可以为用户提供一种逼真的体验。总体而言,AR和VR都是非常有前途的沉浸式技术,它们各有优缺点。AR更易于使用、更便宜,并且可以让用户保持与现实世界的联系。VR则可以提供更沉浸式体验,非常适合游戏、娱乐和培训。AR和VR在未来几年都会继续发展和进步。随着这些技术的不断发展,我们可以期待看到它们在越来越多的领域得到应用。...

    2023-12-21 ar增强现实技术 ar增强现实和vr虚拟现实的区别

  • 研究评估了用于VR耳机的免提文本选择系统的功效

    研究评估了用于VR耳机的免提文本选择系统的功效研究背景近年来,虚拟现实(VR)技术的发展迅速,并已广泛应用于游戏、教育、培训、医疗等领域。然而,VR耳机通常需要用户使用手柄或其他设备来进行交互,这可能会影响用户的使用体验。为了解决这一问题,研究人员开发了免提文本选择系统,使用户可以通过语音或手势来进行文本选择。研究方法研究人员开发了一种免提文本选择系统,该系统可以使用户通过语音或手势来选择文本。该系统包括一个语音识别引擎,一个手势识别引擎和一个文本选择界面。语音识别引擎可以将用户的语音命令转换成文本,手势识别引擎可以将用户的的手势转换成文本,文本选择界面可以将用户的语音或手势命令转换成文本选择操作。研究人员招募了20名参与者,让他们使用免提文本选择系统来完成一项文本选择任务。任务要求参与者从一段文本中选择特定单词或短语。参与者可以使用语音或手势来进行文本选择。研究人员记录了参与者的任务完成时间和错误率。研究结果研究结果显示,使用免提文本选择系统,参与者的任务完成时间和错误率都显著低于使用手柄或其他设备进行交互。这表明,免提文本选择系统可以有效地提高用户在VR环境中的文本选择效率和准确性。研究结论该研究评估了用于VR耳机的免提文本选择系统的功效。结果表明,该系统可以有效地提高用户在VR环境中的文本选择效率和准确性。这表明,免提文本选择系统具有广阔的应用前景。...

    2023-12-20 免提在设置里面怎么弄? 免提有三个选项总自己就出来了

  • vr专业是什么专业

    VR专业是虚拟现实技术专业,是一门新兴的技术专业,主要研究虚拟现实技术的理论、方法和应用。虚拟现实技术属于计算机仿真专业。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。点评:这段文字清晰地阐述了虚拟现实技术的内容,并且提到了其中的模拟环境、感知等方面,深入浅出地描述了虚拟现实技术的特点。附图也帮助读者更好地理解虚拟现实技术,给人以视觉上的冲击,增强了文字的表达效果。...

    2023-03-01 计算机仿真实验心得体会 计算机仿真实验心得

  • 《正在教育-实战课 – (VR)客餐厅案例全流程】》|百度网盘下载

    目录[00001]00课程宣传.m4[00002]01项目对接、整理规范CAD并导入3dmax.m4[00003]02空间建模-建模两种方法单双面建模.m4[00004]03空间建模-建墙开门窗.m4[00005]04空间建模-天花、赠送开洞插件.m4[00006]05空间建模-地板制作、赠送地板插件.m4[00007]06空间建模-硬装背景墙.m4[00...

    2023-01-29

  • 9527 【VR写实系统班】观内外3DMAX室内效果图写实全程系统班2020年秋季班

    资源介绍:资源大小:5.06GB教学大纲001免费试用【3dmax必看必要设置】.m402【空间拟真建模-高效精准建模全过程】_rec.mov.m403【空间构图摄影-相机细节及构图应用】_rec.mov.m404【渲染器光照原理-VR渲染器详解+玩转VR光照】_rec.mov.m405【空间基础材质-VR材质原理+玩转VR材质】_rec.mov.m406[V-RaySaceLightig后期表演-逼真的白天照明到画面]_rec.mov.m407【720°互动全景+VR代理+精华】_rec.mov.m408【项目实战-家装空间建模、灯光、材质、渲染】_rec.mov.m409【项目实战-工装空间建模、光照、材质、渲染】_rec.mov.m410【实战项目实战-家居工装、鸟瞰、门口、户外等氛围表演】_rec.mov.m411[空间纹理性能-顶级超现实材质性能1]_rec.mov.m412【空间纹理性能-顶级超写实材质性能二】_rec.mov.m413[空间纹理性能-顶级超写实材质性能三]_rec.mov.m414【空间意境展示-材质库、头发、无限平面、浮雕等】_rec.mov.m415【额外福利呐喊篇-乔老请软装老师教大家软装】_rec.mov.m416【真实户外表演-ForetPackPro制作的户外表演1】_rec.mov.m417[真实户外表演-ForetPackPro制作的OutdoorPerformaceII][ForetForetPackPro制作的OutdoorPerformaceII]_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】01.【室内动画案例演示与知识掌握】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】02.【动画原理、设置与关键帧】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】03、【如何正确预览动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】04.【运动曲线原理与速率调整】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】05.【链接工具,父子关系动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】06.【案例:礼盒动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】07.【路径动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】08.【案例:蝴蝶飞舞动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】09.【案例:室内漫游动画】_rec.mov.m418【最强室内动画合集一】10.【粒子动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】11.【噪声动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】12.【案例:飘飘落叶动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】13.【变形动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】14.【弯曲动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】15.【切片动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】16.【滚动动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】17.【景深动画】_rec.mov.m419【最强室内动画合集二】18.【案例:室内成长动画】_rec.mov.m420【最强室内动画合集III】19.【案例:灯光闪烁动画】_rec.mov.m420【最强室内动画合集III】20.【动画渲染设置-极速渲染】_rec.mov.m420【最强室内动画合集III】21.【PS后期一键处理】_rec.mov.m420【最强室内动画合集三】22.【3DMAX动画渲染合成】_rec.mov.m420【最强室内动画合集3】23.【AE复合后期渲染】_rec.mov.m420【最强室内动画合集3】24.【Camtaia录屏软件合成】_rec.mov.m4...

    2023-02-09 mov模型 MO空间设计

  • VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态电子书|百度网盘下载

    编辑评论:VR虚拟现实:重构用户体验与新商业生态df下载,本书为读者详细介绍了VR虚拟技术的应用和使用。全书分为七章。介绍一下,读者可以在这里更轻松地了解VR虚拟现实。VR虚拟现实df介绍《VR虚拟现实:重构用户体验与新商业生态》从多学科角度系统阐述了虚拟现实产业发展中需要考虑的问题和解决方案。综合分析虚拟现实的历史、发展历程、技术核心、商业生态、哲学思辨,堪称虚拟现实的百科全书。如果你正处于VR创业的浪潮中,或者你即将投资一个VR创业项目,或者你需要通过VR技术来提升你的业务,驱动新的经济效益,请在本书中找到答案。VR虚拟现实df作者王耕,微创联合创始人,现任公司首席运营官兼董事会秘书。2009年毕业于香港理工大学,获交互设计硕士学位。他是研究生设计冠军。师从中国交互设计与设计教育领域的领军人物辛向阳(现任江南大学设计学院院长)。香港理工大学交互设计专业为中国,在港澳台地区优先开设人机交互和用户体验设计相关的研究生专业课程。曾就职于腾讯CDC北京、联想研发集团IDC中心,担任用户体验和交互设计师,负责腾讯地图和街景的初步设计。VR虚拟现实df主目录第1章虚拟体验开始第二章虚拟感知虚拟世界第三章现有商业生态第四章基于虚拟体验的商业剧第五章虚拟体验行业实践之路第6章虚拟与现实的影响与思考第7章真假难辨的未来世界VR虚拟现实df前言虚拟现实(VR)突然成为科技行业最流行的词汇和领域。对于人们来说,这似乎是一场不可或缺的盛宴。.人们似乎对这种又热又快的冷却概念已经麻木了。有人在翘首以待这股东风,也有人开始预测虚拟现实的热度会很快过去。任何观点都有其自身的优点。虚拟体验与互联网上的其他流行趋势截然不同。由于其独立的、多层次的体系,在发展初期呈现给市场的产品,必然无法满足人们对流行科技消费产品的期待,无法迅速形成成熟的产业模式。从另一个角度来看,这也意味着虚拟体验必须经历一个漫长的发展过程,会经历不同技术和内容的发展平台期。作者对这种未来可能成为主要信息应用平台的趋势非常感兴趣,而且这种趋势有足够长的时间来发展和演变。这是最迷人的行业前景。正因为如此,笔者觉得不可能简单地通过目前的产品和应用对这个行业的未来做出准确的评估,所以我尽可能地开始了全面的思维探索。结合作者自身在交互设计、信息产业和创业经历方面的专业背景,并基于对信息产业的历史回顾,从个人的角度,尽力去理解虚拟现实、增强现实和感知体验的可能性经济。首先,作者从认知和体验的角度阐释了虚拟体验的原理和应用效果,帮助读者理性地理解“虚拟”和“现实”是如何发生的,帮助读者更好地进行第2、作者结合自己的自己在信息产业领域的探索和思考经验,根据产业和产业发展规律,层层解读虚拟体验产业参与者的定位和价值,让读者有机会更有条理地了解产业分工与发展空间;最后,作者通过影视作品中想象的未来场景,向读者展示了当虚拟体验经济和产品更加成熟时,我们的世界和生活会发生怎样的变化,让读者在了解了虚拟现实的原理和行业之后,能够了解虚拟现实的原理和产业。对我们将面临的未来有一个具体的了解。...

    2022-05-11

  • Unity3D平台AR与VR开发快速上手在线pdfPDF免费版|百度网盘下载

    编辑评论:本书通过案例讲解和示例操作,让你轻松学习Uity3D跨平台开发。编辑推荐Uity3D是一个跨平台的3D、2D游戏和互动内容开发引擎,影响广泛。近年来随着增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供商都提供了基于Uity3D的SDK包。可以预见,市场对Uity3D人才的需求将大大增加。本书面向没有编程经验的初学者。通过详细的讲解,向读者介绍了增强现实和虚拟现实的Uity3D开发方法,让读者可以快速使用Uity3D平台开发AR和VR应用。简介Uity3D是一个跨平台的3D、2D游戏和互动内容开发引擎,影响广泛。近年来随着增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供商都提供了基于Uity3D的SDK包。可以预见,市场对Uity3D人才的需求将大大增加。本书共14章,详细讲解了Uity3D的安装、发布、界面等主要功能,深入介绍了AR(增强现实)、VR(虚拟现实)的开发方法,以及地图定位、相机、声音播放等开发技巧,让读者了解如何使用Uity3D制作AR\VR产品,快速进入Uity3D应用开发的大门。本书适合使用Uity3D平台开发AR\VR游戏及应用的手机开发者,也适合高校和培训机构专业手机游戏开发方向的师生。关于作者吴彦涛,网络游戏开发工程师,拥有多年教学经验。Uity3D平台AR和VR开发快速入门df预览目录内容第1章Uity基本介绍11.1特点11.1.1Uity简介11.1.2Uity1的特点1.2版和费用21.3下载安装21.3.1下载21.3.2安装31.3.3首次运行71.4商店内容和官方资源8第2章Uity11主界面介绍2.1了解Uity项目的结构112.2启动界面122.3默认接口132.4游戏视图142.5场景视图152.6层次结构视图162.7检查器视图172.8项目视图182.9控制台视图21第3章Uity快速入门223.1场景223.1.1场景和项目223.1.2理解项目和场景243.2摄像头243.3游戏对象273.4预制件293.5组件313.6其他常见内容323.6.13D模型323.6.2刚体333.6.3重力353.6.4物理特性363.6.5穿透383.6.6粒子系统383.7UityGUI403.7.1RederMode显示模式413.7.2定位方法433.7.3响应脚本443.8脚本473.8.1基本介绍473.8.2单一行为483.8.3变换493.8.4游戏对象503.8.5常见事件513.8.6实例化523.8.7破坏533.8.8获取指定游戏对象或组件553.8.9平台特定573.8.10DotDetroyOLoad583.8.11发送消息583.8.12场景切换603.9资源包的导入导出613.9.1导入资源包613.9.2导出资源包623.10发布应用程序643.10.1发布Widow应用653.10.2发布AdroidA663.10.3发布iOSA713.11Uity商城资源下载与导入74第4章增强现实介绍764.1基本概念764.2主流实现764.3典型案例784.4通用增强现实SDK814.5其他83第5章基于VuforiaSDK85的增强现实开发5.1Vuforia85简介5.2准备855.2.1注册账号855.2.2下载SDK865.2.3添加密钥875.2.4添加数据库895.3识别图片并显示3D模型895.3.1添加识别图片895.3.2下载识别数据935.3.3创建场景935.3.4设置游戏对象955.3.5测试965.4识别圆柱体显示3D模型965.4.1添加识别圆柱965.4.2下载识别数据995.4.3创建场景995.4.4设置游戏对象1015.4.5测试1035.5识别对象和显示3D模型1035.5.1下载VuforiaOjectScaer并打印图像1035.5.2扫描对象1045.5.3添加识别对象1065.5.4下载识别数据1075.5.5创建场景1085.5.6设置游戏对象1095.5.7测试1105.6识别图片和播放视频1115.6.1下载示例1115.6.2导入示例和数据1125.6.3创建场景1125.6.4设置游戏对象1155.6.5测试117第6章基于EayARSDK118的增强现实开发6.1EayAR118简介6.2获取密钥1186.3下载开发工具包1196.4识别图片以显示3D内容1206.4.1新场景1206.4.2替换添加脚本1236.4.3设置游戏对象1256.4.4运行测试1276.5识别图片并将其映射到3D模型纹理(TuTuLe)1286.5.1准备1286.5.2设置模型纹理1286.5.3运行测试1306.6识别图片和播放视频1306.6.1准备1306.6.2添加3D对象以播放视频1316.6.3运行测试1336.7Adroid133打包注意事项第7章虚拟现实简介1347.1虚拟现实的基本概念1347.2几种常见的VR硬件1347.3HTCVive136简介7.4HTCVive控制器1377.5Vive137上的VR应用简介7.6基于Vive的VR开发中的几个常见问题139第8章基于IutUtility插件的虚拟现实开发1418.1基于IutUtility插件开发1418.2SDK下载1418.3按钮开发概述1428.4触发按钮开发1448.5Pad按钮开发1458.6操作GUI1468.7拖动远处的3D对象1508.8传送1528.9物体拾取和触摸158第9章基于IteractioSytem165的虚拟现实开发9.1IteractioSytem插件和SDK下载1659.2按钮控制1669.3基本触控1699.4物体拾取1749.5发送1809.6操作UI1859.7物品拾取1899.8按钮提示显示196第十章Uity200下高德导航Adroid定位SDK的简单使用10.1Uity简单调用Java类20010.2获取高德地图207的key10.3安全码SHA1获取21010.4准备211罐10.5导入Uity21410.6获取位置信息21410.6.1获取位置信息的脚本21410.6.2添加调用脚本22110.6.3测试22410.6.4插件22410.7获取地图22510.7.1描述22510.7.2脚本22610.7.3场景22610.7.4打包运行228第11章Uity3D相机开发22911.1几种常用的相机22911.1.1CctvCamera23011.1.2手持相机23311.1.3多用途CameraRig23611.1.4FreeLookCameraRig24011.1.5第一人称视角24311.1.6地牢相机24411.1.7LookAtCamera24811.2双摄像头249第12章声音播放25512.1AudioCli、AudioSource、AudioLiteer25512.1.1音频剪辑25512.1.2音频源25612.1.3音频监听器25612.2播放背景音乐257前言前言Uity3D是UityTechologie开发的一款跨平台游戏行业软件,可以让用户轻松快速地制作互动游戏、实时动画等,并发布到苹果、安卓等多个平台。由于其良好的生态和广泛的支持,在增强现实的发展中也获得了众多厂商的青睐。许多增强现实提供商提供基于Uity3D的SDK包。本书的读者大多是没有Uity3D经验的初学者。读者可以通过本书快速了解Uity3D和增强现实的基本概念和一些示例,并快速参考示例制作增强现实作品。本书简介本书由14章组成,如下所述。第1-3章介绍了Uity3D的基础知识。前三章快速介绍了Uity3D的基础知识、操作界面和基本概念,让读者对Uity3D有一个大致的了解,可以进行一些基本的操作和代码编写。第4-6章是增强现实开发。这部分介绍了增强现实的基本概念,一些优秀的例子,并详细解释了使用Uity3D、Vufoira和eayAR增强现实SDK开发图像识别和展示3D模型视频的过程。第7-9章是基于Vive的虚拟现实开发。这部分介绍了虚拟现实的基本概念以及如何使用官方提供的SDK进行Vive的虚拟现实开发。详细讲解了两个不同的插件是如何开发Vive的,包括基本按钮到普通按钮的转接、UI、拾取等。第10章介绍如何使用高德地图提供的定位功能在Adroid环境下进行开发。本章还介绍了如何在Uity3D下简单调用Java和Adroid类的方法属性。第11-14章是其他Uity3D相关内容。本部分介绍Uity3D开发过程中常用的一些代码片段和一些常用的Uity3D插件,包括常用的摄像头、声控等。本书的示例代码和资料如下:增强现实简介和相关视频(英文)导出Adroid所需的SDKVuforiaSDK及官方示例、相关图片EayARSDK和官方示例高德Adroid定位插件及示例Uity3D常用代码Vive增强现实开发示例...

    2022-05-06 unity3d增强现实开发实战 unity3d增强现实

  • 《引领未来 VR产业创新模式与启示》日本日经产业新闻编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《引领未来VR产业创新模式与启示》【作者】日本日经产业新闻编【页数】189【出版社】北京:北京时代华文书局,2021.04【ISBN号】978-7-5699-4105-0【价格】45.00【参考文献】日本日经产业新闻编.引领未来VR产业创新模式与启示.北京:北京时代华文书局,2021.04.图书封面:VR产业创新模式与启示》内容提要:本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。...

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