• 火星时代虚幻引擎大师班2023年UE教程

    课程介绍火星时代虚幻引擎大师班2023年UE教程文件目录1.UE虚幻引擎入门[1]2.UE内景模型资产表现[2]3.UE内景材质灯光表现[3]4.UE内景空间高级表现[4]5.UE内景空间项目实训[5]6.UE内景空间交互设计[6]7.UE外景建筑主体设计[7]8.UE外景建筑主体设计[8]9.UE电影写实风格表现[9]10.UE中世纪废墟风格表现[10]11.UE未来异世界风格表现[11]12.UE外景视效交互设计[12]13.虚幻蓝图交互设计[13]14.虚幻动态交互设计[14]15.UE虚幻3D数字人开发[15]16.UE虚拟合成应用实训[16]...

    2024-03-18 虚幻引擎 火星时代百度网盘 虚幻引擎火星时代

  • Java代码审计 - 带源码课件

    资源名称:Java代码审计-带源码课件资源简介:学习完该课程后将为你打开新的世界,重新审视以前写过的代码,看看以前写的代码是否有漏洞。...

    2024-01-29 瘦肚子腹肌贴有用吗 瘦肚子腹肌动作

  • UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR

    UEVR公测版使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR发布时间:2023年8月16日.EicGame今天宣布UEVR公测版的发布,这是一个主要工具,它允许数十万款使用虚幻引擎制作的游戏与虚拟现实(VR)兼容。UEVR是一个免费的插件,可用于虚幻引擎5和虚幻引擎4,它使开发者能够轻松地将他们的游戏转换为VR。UEVR公测版包含许多新特性和改进,包括:对OeXR的支持:UEVR现在支持OeXR,这是一个开放的、可互操作的标准,允许应用程序与各种VR硬件兼容。这使得开发者能够轻松地将他们的游戏移植到各种VR头显上。改进的VR用户界面:UEVR的VR用户界面已经过重新设计,以提供更直观和用户友好的体验。新的用户界面包括一个新的VR菜单系统,一个新的VR控制器映射系统,以及一个新的VR调试工具。改进的VR性能:UEVR已经过优化,以在VR中提供更好的性能。新的性能改进包括更快的加载时间,更流畅的游戏玩法,以及更低的延迟。UEVR公测版的发布是一个重大里程碑,将使数十万款虚幻引擎游戏兼容VR。这将为VR游戏开发者和玩家打开一个全新的世界,并为VR游戏行业带来前所未有的蓬勃发展。有关UEVR公测版的更多信息,请访问虚幻引擎网站。...

    2024-01-08 虚幻引擎 公测版下载 虚幻引擎 公测版官网

  • 冰球打架规则,冰球规则介绍

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    2023-12-28 请问女排 女排女排

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    2023-12-25

  • 《港口库场业务》王有江,谢同瑶,孙先胜主编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《港口库场业务》【作者】王有江,谢同瑶,孙先胜主编【页数】269【出版社】北京:中国经济出版社,2008.03【ISBN号】7-5017-8460-4【价格】32.00【分类】水路运输-技术管理【参考文献】王有江,谢同瑶,孙先胜主编.港口库场业务.北京:中国经济出版社,2008.03.《港口库场业务》内容提要:本教材内容包括港口库场的管理与组织、货物丈量和衡重、衬垫、隔票、分票、理数、货物装积载、积载图、库场码垛、库场理货、货物交接与残损处理、复查和查询、散货计量、货运质量管理等内容。对于从事港口调度和港口库场理货工作具有重要的实际指导意义,本教材适于高职和中专的国际航运、集装箱运输业务、港口业务管理以及从事港口业务管理的工作人员使用。...

    2023-12-21 图书出版社有哪些 图书出版社排名

  • Java高并发核心编程 卷2 多线程锁JMMJUC高并发设计模式》尼恩编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式》【作者】尼恩编【页数】470【出版社】北京:机械工业出版社,2021.05【ISBN号】978-7-111-67988-2【价格】129.00【分类】JAVA语言-程序设计【参考文献】尼恩编.Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式.北京:机械工业出版社,2021.05.图书封面:《Java高并发核心编程卷2多线程锁JMMJUC高并发设计模式》内容提要:本书聚焦Java并发编程基础知识,介绍了Java多线程、线程池、内置锁、JMM、CAS、JUC、高并发设计模式等并发编程方面的核心原理和实战知识。本书共分为10章。第1-2章浅显易懂地剖析多线程、线程池的核心原理和实战使用,揭秘线程安全问题和Java内置锁的核心原理;第3-4章细致地讲解CAS原理与JUC原子类、JMM的核心原理,揭秘CAS操作的弊端和两类规避措施、解密Java如何内存可见性和volatile关键字的底层知识;第5章细致地介绍JUC显示锁的原理和各种显示锁的使用;第6章图文并茂、深入浅出地阐述JUC高并发的基础设施:AQS抽象同步器核心原理;第7章介绍JUC容器类;第8-10章介绍常见的Java高并发设计模式的原理和使用。...

    2023-12-12 设计模式 多线程怎么设置 设计模式 多线程怎么做

  • Java高并发编程详解》汪文君著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《Java高并发编程详解》【作者】汪文君著【丛书名】JAVA核心技术系列【页数】398【出版社】北京:机械工业出版社,2020.06【ISBN号】978-7-111-65770-5【价格】99.00【分类】JAVA核心技术系列【参考文献】汪文君著.Java高并发编程详解.北京:机械工业出版社,2020.06.图书封面:《Java高并发编程详解》内容提要:本书共包含四部分,第一部分(第1章)详细介绍了JMH(JavaMicroechmarkHare)基准测试工具的使用细节。该工具是由OracleJVM开发团队相关成员开发的,借助它,开发者将能足够了解自己所编写的程序代码,以及程序在运行期的精确性能表现。在本书的其他章节对API之间的性能进行对比时,主要也是依赖于该工具,因此在学习本书的其他章节时,最好能够掌握该部分内容,强烈推荐开发者将JMH纳入自己日常的“兵器库”中,以便能够随时随地进行利用。第二部分(第2-5章)主要围绕Java并发包进行展开,涉及的内容包括Java的原子类型及其底层原理;Java的并发工具集,其中还穿插了GoogleGuava的部分内容;Java的并发容器,包括阻塞队列BlockigQueue和并发容器等内容;Java的ExecutorService,以及Future家族成员的详解。第三部分(第6章),主要介绍自Java8引入的Stream,并且重点解释了具备高并发能力的并行流原理,以及如何自定义并行流等相关内容。第四部分(第7章),深入讲解Metric,它作为一个比较小巧的度量工具集,目前已经成为事实上的度量标准,在很多开源软件、框架和平台中都能看到对它的使用,比如Aache的Kafka、Sark、Storm、SrigCloud等都是使用Metric作为系统运行性能指标收集的手段。...

    2023-12-12 Java mobile Java Java mobi专用库

  • 《红色引擎 推动国企高质量发展》吴东晓作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《红色引擎推动国企高质量发展》【作者】吴东晓作【页数】448【出版社】北京:研究出版社,2022.08【ISBN号】978-7-5199-1264-2【价格】68.00【分类】中国共产党-国有企业-党的建设-研究【参考文献】吴东晓作.红色引擎推动国企高质量发展.北京:研究出版社,2022.08.图书封面:《红色引擎推动国企高质量发展》内容提要:子公司总经理突然失联,大额应收账款逾期,巨额银行信贷到期,财务负责人投案自首,外部审计发现账务问题,公司资金链即将断裂,人心惶惶,业务岌岌可危……这是粤鹏集团新任党委书记、董事长周泽明履新伊始面临的危局。然而,这只是冰山一角……在严峻挑战面前,周泽明与纪委书记卢靖琳、常务副总经理方亦舒等新班子成员,从坚持党的全面领导,加强党的建设抓起,力挽狂澜,励精图治,带领职工逆境突围,化解风险,走出困境,推动企业高质量发展,体现了党的十八大以来全面从严治党在国有企业中的生动实践。本书是一部将企业经营管理实务和行动学习、关键对话、面试测评等方法技术有机融合的小说,集知识性、趣味性和学术性于一体。本书每章设置知识点和思考题,可用于党员干部、工会群团的党建读物;可用于党校进修班的学辅资料;可用于工商管理、公共管理课程班和企业内训班的案例分析;可用于国有企业、股份制企业、非公有制企业、事业单位、基层组织的参考资料;可用于有志于在国有企业干出一番事业的求职者择业借鉴;可供对党的十八大以来国有企业全面从严治党感兴趣的读者阅读使用。...

    2023-12-12 研究出版社的书怎么样 epub 期刊

  • 业务转到另一个公司的情况说明(一个公司将业务转移另一公司的证明怎么写证明)

  • 郑佳2022《虚幻动作与引擎实战UE4》更新至133节

    课程介绍课程来自于【缺课】郑佳2022虚幻动作与引擎实战UE4【画质高清只有视频】【说明】完整版是139节课,目前只有1-133,缺后面6节,视频声音有点小需要自己调大。1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。讲师资料:郑佳游戏动画师2002---2010年在搜狐、目标软件等公司参与多款大型游戏开发2011年成立工作室至今,与国内外众多公司合作,如:史克威尔、卡普空、光荣腾讯、网易等。参与如《天涯明月刀》等很多大型项目。藏地传奇天涯明月刀死或生等课程适合谁适合想学-引擎动画制作,动画TA,蓝图,状态机,CG短片制作(灯光,镜头,场景设置,合成),独立游戏制作的动画,特效师。文件目录1-1331介绍及学习方法.m42虚幻安装.m43各类资源调用及迁移.m44数据导入及ridge使用.m45虚幻界面详解(上).m46虚幻界面详解(中).m47虚幻界面详解(下).m48灯光类型.m49灯光参数.m410天光.m411环境雾.m412PBR材质.m413材质面板.m414材质:常用参数.m415贴图流动1.m416贴图流动2.m417贴图流动3.m418材质函数.m419材质案例01.m420材质案例02.m421材质案例03.m422材质案例04.m423学习方法与奖励.m424虚幻动画面板.m425骨骼重定向原理1.m426骨骼重定向原理2.m427角色与动画蓝图沟通1.m428角色与动画蓝图沟通2.m429角色与动画蓝图沟通3.m430角色与动画蓝图沟通4.m431角色与动画蓝图沟通5.m432角色与动画蓝图沟通6.m433关卡蓝图.m434蓝图类.m435蓝图节点.m436蓝图流程控制.m437蓝图变量01.m438蓝图变量02.m439蓝图变量03.m440初级案例:FPS介绍.m441初级案例:角色蓝图.m442初级案例:状态机设置.m443初级案例:状态获得.m444初级案例:蒙太奇设置开火.m445初级案例:蒙太奇切换武器.m446初级案例:枪的蓝图类1.m447初级案例:枪的蓝图类2.m448初级案例:枪的数组.m449初级案例:切换武器.m450初级案例:状态检查.m451初级案例:僵尸和节点.m452初级案例:僵尸状态机.m453初级案例:僵尸随即行走.m454初级案例:修改帧数闪动ug.m455初级案例:是否发现玩家变量.m456初级案例:跑向玩家.m457初级案例:射线检测.m458初级案例:死亡判断.m459初级案例:刷怪.m460初级案例:加入地图.m461初级案例:总结.m462动画蓝图:功能介绍.m463动画蓝图:动画序列.m464动画蓝图:蒙太奇.m465动画蓝图:同步组.m466动画蓝图:瞄准偏移.m467动画蓝图:融合空间.m468动画蓝图:按类型混合.m469动画蓝图:动画通知.m470动画蓝图:状态机.m471动画蓝图案例:01.m472动画蓝图案例:02.m473动画蓝图案例:03-04.m474动画蓝图案例:05.m475动画蓝图案例:06.m476动画蓝图案例07.m477动画蓝图案例08.m478动画蓝图案例09.m479动画蓝图案例10.m480地形植被.m481基础篇案例01:连击.m482基础篇案例02:技能.m483基础篇案例03:UE转BIP(上).m484基础篇案例04:UE转BIP(中).m485基础篇案例05:UE转BIP(下).m486基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.m487基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.m488基础篇案例08:待机.m489基础篇案例09:跑步.m490基础篇案例10:后退跑步.m491基础篇案例11:8方向跑.m492基础篇案例12:攻击.m493基础篇案例13:攻击root的处理方式.m494基础篇案例14:攻击2.m495基础篇案例15:简单环境搭建.m496基础篇案例16:定序器动画镜头1.m497基础篇案例17:定序器动画镜头2.m498基础篇案例18:素材准备.m499基础篇案例19:场景1.m4100基础篇案例20:场景2.m4101基础篇案例21:场景3.m4102基础篇案例22:引擎适配动画1.m4103基础篇案例23:引擎适配动画2.m4104基础篇案例24:添加特效.m4105基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.m4106基础篇案例26:过场动画.m4107高级篇01:绑定.m4108高级篇02:待机.m4109高级篇03:跑步01.m4110高级篇04:跑步02.m4111高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.m4112高级篇06:快跑01.m4113高级篇07:快跑02.m4114高级篇08:8方向的root起步.m4115高级篇09:跑步停止.m4116高级篇10:武器切换.m4117高级篇11:攻击和细节加入的方法.m4118高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.m4119高级篇13:武器的攻击.m4120高级篇14:素材导入与简单配置.m4121高级篇15:位移搭建.m4122高级篇16:位移细化.m4123高级篇17:攻击搭建1.m4124高级篇18:攻击搭建2.m4125高级篇19:武器切换与特效实现.m4126高级篇20:人工智能01.m4127高级篇21:人工智能02.m4128高级篇22:马的配置01.m4129高级篇23:马的配置02.m4130高级篇24:关卡序列动画01.m4131高级篇25:关卡序列动画02.m4132高级篇26:关卡序列动画03.m4133高级篇27:关卡序列动画04.ziUE...

    2023-05-20 引擎虚幻4 引擎虚幻5

  • 极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战

    课程介绍课程来自于极客时间专栏课-王宝令-Java并发编程实战(完结)你将获得全面了解并发编程核心原理;深入掌握12个Java并发工具类;搞懂9种最常见的并发设计模式;4大经典并发编程实战案例。课程介绍对于一个Java程序员而言,能否熟练掌握并发编程是判断他优秀与否的重要标准之一。因为并发编程是Java语言中最为晦涩的知识点,它涉及操作系统、内存、CPU、编程语言等多方面的基础能力,更为考验一个程序员的内功。那到底应该怎么学习并发编程呢?JavaSDK的并发工具包有很多,是要死记硬背每一个工具的优缺点和使用场景吗?当然不是,想要学好并发编程,你需要从一个个单一的知识和技术中“跳出来”,高屋建瓴地看问题,并逐步建立自己的知识体系。本专栏希望能够帮助你建立起一张处理并发问题的全景图,让你能够彻底理解并发问题的本质所在。同时,专栏还会深入介绍Java并发编程技术背后的逻辑关系以及应用场景,助你能够游刃有余地游走在这些技术之中。专栏共45期,分为5大模块。1.并发理论基础这个模块主要介绍并发编程相关的概念和理论。但不会死板地堆叠结论,而是关注具体概念和理论的产生背景,挖掘它们背后的逻辑关系,发现核心矛盾并寻找解决方案。比如,深度认识Java内存模型、死锁产生的原因和解决方案、线程间的协作机制,等等。2.并发工具类这个模块主要探讨JavaSDK里的并发工具类。这些工具类大部分都是基于管程实现的,所以这里会首先介绍隐藏在并发包中的管程及其使用。紧接着还会为你详细解读信号量、读写锁、CoutDowLatch和CyclicBarrier,以及并发编程的三个核心问题“分工”“同步”“互斥”相关的技术内容。3.并发设计模式并发设计模式是解决并发问题的最佳实践。这个模块将会介绍9种常见的设计模式。其中,前3种设计模式的核心思想是避免共享变量,从而避免并发问题;后面6种设计模式则都属于典型的分工模式。4.案例分析这个模块着重分析4个经典的开源框架是如何处理并发问题的,包括高性能限流器GuavaRateLimiter、高性能网络应用框架Netty、高性能队列Dirutor、高性能数据库连接池HiKariCP,希望能够帮你融会贯通相关知识点,并从实战场景中思考问题的最优解。5.其他并发模型并发问题是一个通用问题,Java语言解决并发问题采用的是共享内存模型,但这个模型并不是解决并发问题唯一的模型。这个模块将会介绍共享内存模型之外的模型,主要有Actor模型、软件事务内存、协程和CSP模型。文件目录01-开篇词(1讲)02-学习攻略(1讲)03-第一部分:并发理论基础(13讲)04-第二部分:并发工具类(14讲)05-第三部分:并发设计模式(10讲)06-第四部分:案例分析(4讲)07-第五部分:其他并发模型(4讲)08-结束语(1讲)极客时间...

    2023-05-20 极客时间java并发编程实战下载 极客时间java并发编程实战

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