• 漫画设计创作专业班,二次元漫画训练营,助你成为下一个人气漫画家

    漫画设计创作专业班,二次元漫画训练营,助你成为下一个人气漫画家

    资源简介:资源大小:55.2GB一个漫画作品的成功靠什么?不俗的人设、吸引人的剧情、流畅的阅读体验、精细的画面,那么一个优秀的漫画家至少需要拥有:自由表达心中所想的绘画能力、讲好故事的编剧能力、把控镜头语言的取景能力、后期完善渲染的能力。这些能力你都具备了吗?如果没有,这里将是你的漫画训练营,教你打造一部属于自己的漫画作品!寄几摸索费时费力,漫画大触指路省时省力!课程大纲课程引导01漫画概述.wmv02线条练习.wmv03体块基本透视.wmv04动作解析.wmv05五官基础.wmv06镜头语言.wmv07角色设计.wmv08场景透视和人物关系.wmv09编剧基础.wmv10漫画分镜.wmv11逼叔漫画视频课前示例(上).wmv12逼叔漫画视频课前示例(中).wmv13逼叔漫画视频课前示例(下).wmv第一节:漫画创作基本知识.wmv第二节:漫画角色绘画基础.wmv第三节:人体结构.wmv第四节:动作造型.wmv第五节:分镜作业引导和面部刻画.wmv第六节:人体焦距知识.wmv第七节:室外场景.wmv第八节:角色设计.wmv第九节:场景透视.wmv第十节:场景人物关系.wmv第十一节:编剧理论.wmv第十二节:分镜理论和点评.wmv第十六讲:总结.wmv第十三节:分镜点评2.wmv第十四节:进阶漫画技法.wmv第十五节:分镜点评4.wmv课件+辅导课+作业+群文件+软件+其他文件.tar...

    2024-06-05 漫画视频 编剧怎么做 漫画视频 编剧怎么赚钱

  • 【深红G】3D角色设计概念 - 05期 - 带源码课件

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  • 朴赞郁导演作品合集

    朴赞郁导演作品合集

    资源名称:朴赞郁导演作品合集资源简介:目录B-蝙蝠(2009)【1080P.BluRay】F-分手的决心(2022)【4K.BluRay.REMUX】G-共同警备区(2000)【4K.BluRay.REMUX】J-机器人之恋(2006)【1080P.BluRay】L-老男孩(2003)【4K.BluRay.REMUX】Q-亲切的金子(2005)【4K.BluRay.REMUX】S-斯托克(2013)【1080P.BluRay】W-我要复仇(2002)【4K.BluRay】X-小姐(2016)【1080P.BluRay.REMUX】其他补充...

    2024-06-02 朴赞郁我要复仇完整版在线观看 朴赞郁 我要复仇129分钟

  • 张飞硬件设计与开发合集

    张飞硬件设计与开发合集

    课程介绍课程来自于张飞硬件设计与开发合集文件目录张工硬件全套笔记课程问题汇总.doc全桥的DATASHEET查阅指导.df实例解读模拟电子技术.df在负载上并联上电容的整流器电路.df你好,放大器.df功放.g开关电源设计从入门到精通.dfPCB板不同材质区别.doc整流桥.df被动元件基础知识.df如何在设计PCB时增强防静电ESD功能.df图腾柱电路应用的注意事项.doc元器件实物图介绍.df电容在电路中各种作用汇总(汇总问题并解决).doc图表细说电子工程师速成手册.df电子元器件技术介绍.df地的使用.docPCB布线规范[华为].df在设计电路中电容容量大小、耐压等级选取.df双向DC-DC变换器(A题).df电房门控开关.df电路设计经验及分立元件搭电源模块及整流桥.df电路设计核心思想.df村田电容基本知识.df单个项目的开发步骤.df门控开关中元器件封装.dfBUCK开关电源视频知识点刚要.doc开关电源基础知识.dfPCB印制电路板设计技术与实践.dfPCB工艺边及拼板规范.df一种高精度恒流源电路的设计与实现.df门控开关原理图分析1.df按一下开再按一下开.jg水缸=电容??(1).df门控开关原理图优化1.df门控开关原理图优化2.df双向二极管与可控硅.jg2.第二部原理图.df设计思想核心2.df三相.jg【3.0】第三部原理图.df门控开关原理图优化3.df电路设计核心思想3.df【3.1】第三部更改的地方.doc【4】第四部原理图.df第四部更正修改的地方.doc【5.0】第5部草图(对应视频中的PCB)-有兴趣的同学可以自己调试.df【5.2】第五部示波器.jg【5.1】第五部调试电路.rar【6】第六部视频知识点刚要.doc硬件工程师的10个C语言技巧.df56.gS-P502打板要求.docNE555经典应用电路图.docBOM管家-工程师都在用的BOM表分析工具.url硬件设计与开发第1部赠送苏州站(第一期)现场培训运放电路部分精彩讲解.MP4硬件电路开发设计与创业经验分享实录视频.m4张飞硬件设计与开发实战视频教程--课程特色.m4开关电源技术交流讲座视频实录--上海专场.m4【精彩片段】第五部硬件项目实验实战视频.avi开关电源部分_第六部_第1讲.m4【精彩片段】第七部Buck开关电源调试部分.avi高级课程--张飞实战电子.dfy_cj_1_leo4.m4y_cj_1_leo5.m4y_cj_1_leo1.m4张飞硬件设计与开发视频教程(1).rary_cj_1_leo2.m4y_cj_1_leo6.m4y_cj_1_leo3.m4张飞硬件开发实战系列视频--目录0606.df硬件设计与开发第2部y_cj_2_leo3_recv.flvy_cj_2_leo5_recv.flvy_cj_2_leo7_recv.flvy_cj_2_leo9_recv.flvy_cj_2_leo2_recv.flvy_cj_2_leo8_recv.flvy_cj_2_leo6_recv.flvy_cj_2_leo1_recv.flvy_cj_2_leo4_recv.flvy_cj_2_leo10_recv.flv硬件设计与开发第3部y_cj_3_leo5__recv.flvy_cj_3_leo4__recv.flvy_cj_3_leo6_a_recv.flvy_cj_3_leo4_a_recv.flvy_cj_3_leo11_recv.flvy_cj_3_leo8_a_recv.flvy_cj_3_leo9_recv.flvy_cj_3_leo3__recv.flvy_cj_3_leo12_recv.flvy_cj_3_leo5_a_recv.flvy_cj_3_leo3_a_recv.flvy_cj_3_leo10__recv.flvy_cj_3_leo7__recv.flvy_cj_3_leo2_a_recv.flvy_cj_3_leo13_a_recv.flvy_cj_3_leo7_a_recv.flvy_cj_3_leo6__recv.flvy_cj_3_leo2__recv.flvy_cj_3_leo13__recv.flvy_cj_3_leo10_a_recv.flvy_cj_3_leo8__recv.flvy_cj_3_leo1_recv.flv硬件设计与开发第4部高级培训课程--张飞实战电子.df使用方法.dfy_zj_4_leo9_a_recv.flvy_zj_4_leo5__recv.flvy_zj_4_leo15_recv.flvy_zj_4_leo14_recv.flvy_zj_4_leo9__recv.flvy_zj_4_leo8_recv.flvy_zj_4_leo7_recv.flvy_zj_4_leo11_c_recv.flvy_zj_4_leo1_recv.flvy_zj_4_leo4_recv.flvy_zj_4_leo12_recv.flvy_zj_4_leo3_recv.flvy_zj_4_leo13_recv.flvy_zj_4_leo11__recv.flvy_zj_4_leo10_recv.flvy_zj_4_leo2_recv.flvy_zj_4_leo6_recv.flvy_zj_4_leo11_a_recv.flvy_zj_4_leo9_c_recv.flvy_zj_4_leo5_a_recv.flv张飞硬件开发实战系列视频--目录0601.df硬件设计与开发第5部高级培训课程--张飞实战电子.df使用方法.dfy_zj_5_leo6_recv.flvy_zj_5_leo8_recv.flvy_zj_5_leo3_recv.flvy_zj_5_leo22_recv.flvy_zj_5_leo4_recv.flvy_zj_5_leo15_recv.flvy_zj_5_leo19_recv.flvy_zj_5_leo16_recv.flvy_zj_5_leo11_recv.flvy_zj_5_leo9_recv.flvy_zj_5_leo7_recv.flvy_zj_5_leo23_recv.flvy_zj_5_leo2_recv.flvy_zj_5_leo1_recv.flvy_zj_5_leo18_recv.flvy_zj_5_leo20_recv.flvy_zj_5_leo14_recv.flvy_zj_5_leo10_recv.flvy_zj_5_leo5_recv.flvy_zj_5_leo13_recv.flvy_zj_5_leo21_recv.flvy_zj_5_leo12_recv.flvy_zj_5_leo17_recv.flv张飞硬件开发实战系列视频--目录0601.df硬件设计与开发第6部使用方法.df高级培训课程--张飞实战电子.dfy_zj_6_leo12_recv.flvy_zj_6_leo15__recv.flvy_zj_6_leo18_recv.flvy_zj_6_leo8_recv.flvy_zj_6_leo17__recv.flvy_zj_6_leo16_recv.flvy_zj_6_leo11_recv.flvy_zj_6_leo3_recv.flvy_zj_6_leo15_a_recv.flvy_zj_6_leo19_c_recv.flvy_zj_6_leo19__recv.flvy_zj_6_leo9_recv.flvy_zj_6_leo10_recv.flvy_zj_6_leo14_recv.flvy_zj_6_leo7_recv.flvy_zj_6_leo13_recv.flvy_zj_6_leo19_a_recv.flvy_zj_6_leo5_recv.flvy_zj_6_leo17_a_recv.flvy_zj_6_leo1_recv.flvy_zj_6_leo4_recv.flvy_zj_6_leo2_recv.flvy_zj_6_leo6_recv.flv张飞硬件开发实战系列视频--目录0601.df硬件设计与开发第7部高级培训课程--张飞实战电子.df使用方法.dfy_zj_7_leo12_recv.flvy_zj_7_leo5_recv.flvy_zj_7_leo21_recv.flvy_zj_7_leo2_recv.flvy_zj_7_leo20_recv.flvy_zj_7_leo4_recv.flvy_zj_7_leo19_recv.flvy_zj_7_leo16_recv.flvy_zj_7_leo15_recv.flvy_zj_7_leo9_recv.flvy_zj_7_leo1_recv.flvy_zj_7_leo10_recv_recv.flvy_zj_7_leo7_recv.flvy_zj_7_leo22_recv.flvy_zj_7_leo23_recv.flvy_zj_7_leo8_recv.flvy_zj_7_leo17_recv.flvy_zj_7_leo24_recv.flvy_zj_7_leo13_recv.flvy_zj_7_leo6_recv.flvy_zj_7_leo3_recv.flvy_zj_7_leo14_recv.flvy_zj_7_leo11_recv.flvy_zj_7_leo18_recv.flvy_zj_7_leo10_recv.flv张飞硬件开发实战系列视频--目录0601.df硬件设计与开发第8部高级培训课程--张飞实战电子.dfBOM表.xl录像1_recv.mkv录像2_recv.mkv录像3_recv.mkv录像4_recv.mkv录像5_recv.mkv录像6_recv.mkv录像7_recv.mkv录像8_recv.mkv录像9_recv.mkv录像10_recv.mkv录像11_recv.mkv录像12_recv.mkv录像13_recv.mkv录像14_recv.mkv录像15_recv.mkv录像16_recv.mkv录像17_recv.mkv录像18_recv.mkv录像19_recv.mkv录像20_recv.mkv录像21_recv.mkv录像22_recv.mkv录像23_recv.mkv录像24_recv.mkv录像25_recv.mkv录像26_recv.mkv录像27_recv.mkv录像28_recv.mkv硬件设计与开发第9部1.avi2.avi3.avi4.avi5.avi6.avi7.avi8.avi9.avi10.avi11.avi12.avi13.avi14.avi15.avi16.avi17.avi18.avi19.avi20.avi21.avi22.avi23.avi24.avi25.avi硬件设计与开发第10部电路设计录像1_P_rec.m4录像2_P_rec.m4录像3_P_rec.m4录像4_P_rec.m4录像5_P_rec.m4录像6_P_rec.m4录像7_P_rec.m4录像8_P_rec.m4录像9_P_rec.m4录像10_P_rec.m4录像11_P_rec.m4录像12_P_rec.m4录像13_P_rec.m4录像14_P_rec.m4录像15_P_rec.m4录像16_P_rec.m4录像17_P_rec.m4录像18_P_rec.m4录像19_P_rec.m4像20_P_rec.m4录像21_P_rec.m4录像22_P_rec.m4录像23_P_rec.m4录像24_P_rec.m4开关电源11~13部硬件设计与开发第11部y_zj_11_leo2_P_.m4y_zj_11_leo12_P_.m4y_zj_11_leo8_P_.m4y_zj_11_leo6_P_.m4y_zj_11_leo4_P_.m4y_zj_11_leo18_P_.m4y_zj_11_leo7_P_.m4y_zj_11_leo16_P_.m4y_zj_11_leo11_P_.m4y_zj_11_leo10_P_.m4y_zj_11_leo3_P_.m4y_zj_11_leo19_P_.m4y_zj_11_leo1_P_.m4y_zj_11_leo14_P_.m4y_zj_11_leo5_P_.m4y_zj_11_leo13_P_.m4y_zj_11_leo9_P_.m4y_zj_11_leo17_P_.m4y_zj_11_leo15_P_.m4张飞第12部视频图纸.df硬件设计与开发第12部y_zj_12_leo19_P_.m4y_zj_12_leo15_P_.m4y_zj_12_leo13_P_.m4y_zj_12_leo8_P_.m4y_zj_12_leo17_P_.m4y_zj_12_leo14_P_.m4y_zj_12_leo5_P_.m4y_zj_12_leo18_P_.m4y_zj_12_leo12_P_.m4y_zj_12_leo9_P_.m4y_zj_12_leo20_P_.m4y_zj_12_leo4_P_.m4y_zj_12_leo16_P_.m4y_zj_12_leo6_P_.m4y_zj_12_leo2_P_.m4y_zj_12_leo1_P_.m4y_zj_12_leo3_P_.m4y_zj_12_leo10_P_.m4y_zj_12_leo11_P_.m4硬件设计与开发第13部录像1_P_.m4录像2_P_.m4录像3_P_.m4录像4_P_.m4录像5_P_.m4录像6_P_.m4录像7_P_.m4录像8_P_.m4录像9_P_.m4录像10_P_.m4录像11_P_.m4录像12_P_.m4录像13_P_.m4录像14_P_.m4录像15_P_.m4录像16_P_.m4录像17_P_.m4录像18_P_.m4录像19_P_.m4录像20_P_.m4张飞硬件第十四部y_zj_14_leo03a__rec...aviy_zj_14_leo18__rec...aviy_zj_14_leo11__rec...aviy_zj_14_leo08__rec...aviy_zj_14_leo02__rec...aviy_zj_14_leo14__rec...aviy_zj_14_leo13__rec...aviy_zj_14_leo17__rec...aviy_zj_14_leo06__rec...aviy_zj_14_leo03__rec...aviy_zj_14_leo04__rec...aviy_zj_14_leo07__rec...aviy_zj_14_leo15__rec...aviy_zj_14_leo01__rec...aviy_zj_14_leo09__rec...aviy_zj_14_leo05__rec...aviy_zj_14_leo16__rec...aviy_zj_14_leo10__rec...aviy_zj_14_leo12__rec...avi硬件设计与开发第十七部BOM管家-工程师都在用的BOM表分析工具.url录像17-10.m4录像17-12.m4录像17-7.m4录像17-3.m4录像17-4和5.m4录像17-2.m4录像17-9.m4录像17-6.m4录像17-8.m4录像17-1.m4第十七部.zi录像17-11.m4张飞硬件设计第十九部BOM管家-工程师都在用的BOM表分析工具.urly_zj_19_leo18__rec...aviy_zj_19_leo17__rec...aviy_zj_19_leo01_rec...aviy_zj_19_leo01_rec...aviy_zj_19_leo07__rec...aviy_zj_19_leo06__rec...aviy_zj_19_leo10__rec...aviy_zj_19_leo13_rec...aviy_zj_19_leo02__rec...aviy_zj_19_leo16_rec...aviy_zj_19_leo09__rec...aviy_zj_19_leo05__rec...aviy_zj_19__leo14__rec...aviy_zj_19_leo15__rec...aviy_zj_19_leo12__rec...aviy_zj_19_leo08__rec...aviy_zj_19_leo02__rec...aviy_zj_19_leo11__rec...aviy_zj_19_leo04__rec...avi张飞硬件第二十部BOM管家-工程师都在用的BOM表分析工具.urly_zj_20_leo16__rec..aviy_zj_20_leo17__rec..aviy_zj_20_leo01__rec..aviy_zj_20_leo08__rec..aviy_zj_20_leo18__rec..aviy_zj_20_leo28__rec..aviy_zj_20_leo06__rec..aviy_zj_20_leo15__rec..aviy_zj_20_leo13__rec..aviy_zj_20_leo11__rec..aviy_zj_20_leo25__rec..aviy_zj_20_leo24__rec..aviy_zj_20_leo12__rec..aviy_zj_20_leo23__rec..aviy_zj_20_leo04__rec..aviy_zj_20_leo27__rec..aviy_zj_20_leo09__rec..aviy_zj_20_leo05__rec..aviy_zj_20_leo14__rec..aviy_zj_20_leo03__rec..aviy_zj_20_leo20__rec..aviy_zj_20_leo22__rec..aviy_zj_20_leo19__rec..aviy_zj_20_leo10__rec..aviy_zj_20_leo21__rec..aviy_zj_20_leo26__rec..avi...

    2024-06-02 设计与开发 翻译 设计与开发的区别与联系

  • 【幕后圈】陈佳楠电子乐制作系列教程:主流电子乐风格制作入门到进阶

    【幕后圈】陈佳楠电子乐制作系列教程:主流电子乐风格制作入门到进阶

    课程介绍【幕后圈】陈佳楠电子乐制作系列教程:主流电子乐风格制作入门到进阶通过课程你将深入了解电子音乐概念、电子音乐乐理基本构成,掌握采样的使用方式方法、RamB、FutureBa、Troicalhoue制作中乐器排列、音色特性、节奏类型。通过系列学习,就能够独立完整RamB,FutureBa,Troicalhoue风格制作。文件目录01-音乐家族:聆听与了解RamB.m402-音乐家族:聆听与了解FutureBa.m403-音乐家族:聆听与了解TroicalHoue.m404-音乐家族:音乐风格之间的融合.m405-乐理:音程与度数.m406-乐理调式与调号.m407-乐理:大三和弦和小三和弦的构建及转换.m408-乐理:大七和弦和小七和弦的构建及转换.m409-乐理:大九和弦和小九和弦的构建及转换.m410-乐理:五度循环钢琴练习法.m411-乐理:正确对待乐理.m412-各风格制作方法:音乐制作中常用的五大类音色.m413-各风格制作方法:如何制作RamB和Houe的鼓组.m414-各风格制作方法:如何制作Ba.m415-各风格制作方法:如何制作Pad.m416-各风格制作方法:如何制作Lead.m417-各风格制作方法:总结各音色的属性.m418-电子乐核心知识点:扫除你对采样的偏见.m419-各风格实战:制作一首UraRamB(上).m420-各风格实战:制作一首UraRamB(下).m421-各风格实战:RamB制作细节拆.m422-各风格实战:如何制作TroicalHoue(上).m423-各风格实战:如何制作TroicalHoue(下).m424-各风格实战:如何制作FutureBa(上).m425-各风格实战:如何制作FutureBa(下).m4Itro-这是一门什么课?.m4陈佳楠学习手册完整版.df课程预告片.m4...

    2024-04-13 乐理基础知识 乐理知识符号大全表

  • 夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年

    夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年

    课程介绍夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年文件目录笔刷课件01_第1节-绘画工具应用(直播2023-08-05).m402_第2节-头部及五官绘制(直播2023-08-06).m403_第3节-人体基础(直播2023-08-12).m404_第4节-如何塑造有灵魂的角色(直播2023-08-13).m405_第5节-设计草图:图形与剪影设计(直播2023-08-19).m406_第6节-色彩原理与角色配色设(直播2023-08-20).m407_第7节-画面完成度处理——如何画完一张画(直播2023-08-26).m408_第8节--作品点评与心得分享(直播2023-09-02).zi...

    2024-03-14 夜行衣怎么样 夜行衣是什么意思

  • HR专业人员-翁涛奖金体系设计搭建训练营

    课程介绍本课程是针对HR专业人员的翁涛奖金体系设计搭建训练营。通过本课程,您将学习如何设计和建立奖金体系,以提高员工的激励和激励效果。适用人群:本课程适用于HR专业人员、企业管理者以及对奖金体系设计感兴趣的人士。无论您是否具有相关经验,本课程都将为您提供必要的知识和技能。您将收获:1.奖金体系设计要素:学习奖金哲学、适用人群、薪酬结构等重要要素,帮助您全面理解和掌握奖金体系的设计原则。2.奖金体系搭建实操:通过实操分析案例,了解奖金体系搭建的实际操作步骤和方法,提升您的实际操作能力。3.不同类型奖金体系介绍:了解不同行业和岗位的奖金体系设计,丰富您的奖金体系设计思路,适应多样化的企业需求。4.年终奖和销售奖金体系搭建:深入探讨年终奖和销售奖金体系设计,为您提供具体的操作指导,使您能够灵活应对实际情况。5.奖金体系迭代诊断:学习如何诊断和改进现有的奖金体系,以提高其效果和适应企业变化的需求。文件目录第一讲:如何入手奖金体系搭建?.m4第二讲:奖金体系设计要素之:奖金哲学、适用人群、薪酬结构.m4第三讲:奖金体系设计要素之:市场定位、衡量指标、激励上限.m4第四讲:奖金体系设计要素之:激励机制、计算方式、奖金类型.m4第五讲:奖金体系设计要素之:激励目标、支付周期、行政管理.m4第六讲:奖金体系搭建实操分析.m4第七讲:若干种奖金体系介绍.m4第八讲:年终奖的设计与发放.m4第九讲:销售奖金体系搭建(上).m4第十讲:销售奖金体系搭建(下).m4第十一讲:研发与职能奖金体系搭建.m4第十二讲:奖金体系迭代诊断.m4...

    2024-03-14 销售奖金分配方案 销售奖金激励方案

  • 微课PPT制作-2.0新版:WPS教学/微课设计录制/剪映后期美化/教程+工具+素材

    课程介绍教学PPT课件制作太慢?PPT画面呈现太LOW?微课设计不懂得方法?微课不会录制?微课后期美化不会剪辑?本课程在原《PPT动画微课制作》内容上全面调整,原微软的PPT制作更改为现在主流的WPS办公软件,课程更加系统化,主要解决老师/讲师做微课的关键问题,思维导图框架搭建、获奖微课脚本撰写、一键微课快速制作、PPT动画技巧、真人录制微课技术、后期剪映美化技巧。课程收益1.能够运用思维导图搭建课程结构2.能够撰写比赛级别微课脚本3.能够通过思维导图一键导出PPT4.能够运用WPS技巧快速制作微课5.能够掌握3种录制微课方法6.能够运用电脑版剪映完成微课后期美化PPT课件制作速度慢?三天也做不出?LPPT画面太丑,自己都看不下去?PPT微课不会做?录课不会录?微课比赛如何做出获奖微课?文件目录PPT微课快制作2.0升级版学习包(工具+大量素材)1、1.课程结构如何梳理?——思维导图来帮你.m42、(补充课程)思维导图不会做,不知道如何导出PPT的看这集m43、2.获奖微课脚本如何与——通俗易懂落地很重要.m44、3.思维导图一键变PPT,课程制作就是这么简单.m45、4.学科类老师怎么快速做课件?——巧用101教育加WPS一键.m46、5.微课封面页如何制作高端大气上档次——用上文字排版四原则.m47、6.做微课你一定要知道的素材网站,每一个都很音.m48、7.情境动画4个关键要素,背景、人物、气泡框、动国.m49、8.一个蒙版可以玩出多种花样,一定要掌握的技巧.m410、9.逻辑图示呈现法——让微课有条理.m411、10.图文微课呈现法——实用美观漂亮.m412、11.视频配文学呈现法——高大上抓眼球.m413、12.平滑加移动动画呈现法——画面炫笔动感.m414、13.课程回顾——一个小黑板搞定一切教学场景.m415、14.微课录制方法一:音画同步录,简单快速易上手.m416、15.微课录制方法二:先音后画,微课比赛首选.m417、16.微课录制方法三:高大上的真人加PPT混台微课录制技巧.m418、17.抓人眼球的片头怎么做?三步搞定.m419、18.PPT也能玩运镜?关键锁轻松搞定.m420、19.锦上添花,贴纸、音效、音乐添加技巧.m421、20.最后收尾,一键字幕、导出、压缩技巧.m422、21.PPT控奖动国制作技巧.m423、患公移山》情境动画制作.m424、诗歌滚动课件制作技巧!感觉太有意境了,代入感真强!.m425、交互性动画制作触发器使用技巧.m4...

    2024-03-21

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    2024-03-01

  • 海龙Blender2023年第1期IP设计全流程商业实战课

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    课程介绍海龙Bleder2023年第1期IP设计全流程商业实战课文件目录素材.zi1.课程介绍.m42.创意产出的方法上.m43.创意产出的方法下.m44.Midjourey使用前的准备(1).m45.Midjourey使用上1.m46.Midjourey使用下1.m47.建模前的准备.m48.伴生宠JOJO建模上.m49.伴生宠JOJO建模下.m410.灯光详解及方法论.m411.每个人都要了解得dr流程.m412.强大的原理化BSDF节点.m413.JOJO添加材质及纹理.m414.展UV的方法技巧+JOJO的UV贴图.m415.贴花大法+渲染出图.m416.渲染图后期处理.m417.meetig_01.m418.meetig_02.m419.meetig_03.m420.JOJOPLUS粗模.m421.JOJOPLUS精模上.m422.JOJOPLUS精模_中.m423.JOJOPLUS精模_下.m424.JOJOPLUS材质+灯光.m425.JOJOPLUS三种贴图方式解锁.m426.JOJOPLUS贴纸贴花+发光屏_01.m427.6月18日直播课上.m428.6月18日直播课下.m429.人物头部建模.m430.人物头发建模.m431.人物身体四肢建模.m432.人物配饰建模上.m433.人物配饰建模下.m434.潮流鞋子建模_上.m435.潮流鞋子建模_下.m436.潮流鞋子渲染.m437.人物头部五官及材质上色.m438.人物配饰及其余材质上色.m439.骨骼、绑定、权重的底层逻辑认知.m440.骨骼搭建+绑定+权重修复基于伴生宠实操练习.m441.绑骨插件AutoRigPro主要知识点介绍.m442.人物绑定之整合模型.m443.人物绑定基础部分.m444.人物绑定驱动器及矫正骨骼.m445.高效的人物动画制作.m446.逆光神必场景+人机合体场景思路.m447.BledergoBox插件的安装和使用方式.m448.琉浪土星场景+潮玩包装场景思路.m449.7.18直播上.m450.7.18直播下.m451.7.30直播上.m452.7月30日下.m453.商业课1.m454.IP设计4种主流分类am7种IP设计趋势.m455.i打造的具体步骤及路径_上.m456.i打造的具体步骤及路径_下.m457.实例-IP市场研究报告分享-上.m458.实例-IP市场研究报告分享-下.zi...

    2024-02-21

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    2024-06-11 李沧东部医院 李沧东绿色三部曲

  • 高性能可扩展MySQL数据库设计及架构优化 电商项目

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  • 小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程

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    课程介绍小鸡小鸡我爱你2023年Bleder风格化角色全流程进阶课程本课程是针对想要进阶学习Bleder风格化角色全流程的学员而设计的。通过该课程的学习,你将从零基础开始,系统学习Bleder软件的基础知识点巩固,并深入了解2023年最新版本的Bleder3.5Beta版的安装和设定。课程还包括资源导入与关联、leder资源浏览器、AM资源管理插件等教程内容。在第一单元的基础知识巩固后,你将进入第二单元,学习酷霸王和小绿龙的全身角色建模案例,包括基本体块搭建、姿态调整、顶点和舞台设置渲染等内容。接下来,你将学习骨骼绑定篇的基础知识,包括骨骼绑定的概念、约束器、骨架与顶点组、骨架与权重等内容。通过手把手的教学,你将了解骨骼绑定的工作流程,并可以在实际案例中进行练习,如蘑菇头案例和一只手案例。在第四单元,你将进一步掌握全流程进阶案例的技巧和知识,包括茱莉亚的塑形阶段、拓扑、表面细节增强、烘焙材质等内容。此外,你还将学习发型制作、表情模块定制、角色的骨骼绑定以及各种动作的建立和姿态等。这些案例将让你全面提升自己的Bleder技能。最后,本课程还包括迪士尼面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的教程,帮助你进一步掌握面部绑定的技术,并学会自定义控制器的使用。适用人群:本课程适合对Bleder软件有一定了解并有一定基础的学员,尤其对角色建模和动画感兴趣的学员。无论是初学者还是有一定经验的学员,都可以通过本课程进一步提升自己的技能。你将收获:通过学习本课程,你将掌握Bleder软件的基础知识和技能,在角色建模和动画方面有更深入的了解和经验。你将学会使用Bleder3.5Beta版的最新功能和工具,掌握资源导入与关联、AM资源管理插件等技巧。此外,你还将学习到全身角色建模案例、骨骼绑定、面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的方法和技巧,提高自己在这些领域的能力。文件目录1_第一单元基础知识点巩固-课程简介.m42_第一单元基础知识点巩固-课程应该怎么看?.m43_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】001Bleder3.5Beta版安装设.m44_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】002资源导入与关联.m45_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】003leder资源浏览器.m46_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】004AM资源管理插件.m47_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】005卡边.m48_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】006变换轴心和法线朝向.m49_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】0073d游标对齐.m410_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】008曲线与树形结构的建立.m411_第一单元基础知识点巩固-009Bleder新毛发系统基础-上.m412_第一单元基础知识点巩固-010Bleder新毛发系统基础-下.m413_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01案例前言.m414_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02基本体块搭建-1.m415_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03基本体块搭建-2.m416_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04基本体块搭建-3.m417_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05姿态调整.m418_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06顶点色、舞台设置渲染.m419_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.m420_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01案例前言.m421_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02建模要点.m422_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03骨骼初步绑定.m423_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04材质要点.m424_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05毛发制作.m425_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-上.m426_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-下.m427_第三单元骨骼绑定篇【基础】-002骨骼绑定的概念.m428_第三单元骨骼绑定篇【基础】-003从父子级说起.m429_第三单元骨骼绑定篇【基础】-004约束器.m430_第三单元骨骼绑定篇【基础】-005初识骨骼.m431_第三单元骨骼绑定篇【基础】-006骨架与顶点组.m432_第三单元骨骼绑定篇【基础】-007骨架与权重.m433_第三单元骨骼绑定篇【基础】-008基础动画实现.m434_第三单元骨骼绑定篇【基础】-009骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.m435_第三单元骨骼绑定篇【基础】-010跳跃的小茶壶.m436_第三单元骨骼绑定篇【基础】-011Ctrl+P骨架绑定方式.m437_第三单元骨骼绑定篇【基础】-012蘑菇头案例01模型准备.m438_第三单元骨骼绑定篇【基础】-013蘑菇头案例02骨架搭建.m439_第三单元骨骼绑定篇【基础】-014蘑菇头案例03绑定.m440_第三单元骨骼绑定篇【基础】-015蘑菇头案例04控制器形状.m441_第三单元骨骼绑定篇【基础】-016蘑菇头案例05姿态动画.m442_第三单元骨骼绑定篇【基础】-017一只手案例01为何要使用骨骼插件?.m443_第三单元骨骼绑定篇【基础】-018一只手案例02骨架插件的构成与原理.m444_第三单元骨骼绑定篇【基础】-019一只手案例0303Rigify和ARP.m445_第三单元骨骼绑定篇【基础】-020一只手案例04绑定需求列表.m446_第三单元骨骼绑定篇【基础】-021IK与FK的概念.m447_第三单元骨骼绑定篇【基础】-022一只手案例05绑定前的模型检查.m448_第三单元骨骼绑定篇【基础】-023一只手案例06从参考骨匹配到控制器生成.m449_第三单元骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07骨架功能定制.m450_第三单元骨骼绑定篇【基础】-025一只手案例08姿态的基本控制.m451_第三单元骨骼绑定篇【基础】-026一只手案例09用姿态库制作手势动画.m452_第三单元骨骼绑定篇【基础】-027一只手案例10形态键修正肌肉变形.m453_第三单元骨骼绑定篇【基础】-028形态键与驱动器的特性.m454_第三单元骨骼绑定篇【基础】-029一只手案例11抛小球动画.m455_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01案例前言.m456_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02塑形阶段概要.m457_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.m458_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03何为拓扑.m459_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04拓扑的开局方式.m460_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05T恤拓扑.m461_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06裤子拓扑.m462_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07理解循环流.m463_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08头部拓扑上.m464_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09头部拓扑下.m465_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10手拓扑.m466_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11脚拓扑.m467_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12身体拓扑.m468_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13口腔部分拓扑.m469_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.m470_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14关于拓扑的问题总结.m471_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15皮肤顶点色.m472_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16皮肤UV划分.m473_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17UV布局.m474_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18表面细节增强.m475_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19烘焙基础色+OA贴图.m476_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20烘焙法线贴图.m477_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21面部颜色优化.m478_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22粗糙度贴图制作.m479_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23衣服UV划分.m480_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24衣服表面细节增强+导出模型.m481_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25SP烘焙材质.m482_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26SP绘制纹理.m483_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27BL材质整合.m484_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28眼球设置.m485_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29发型制作-1.m486_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30发型制作-2.m487_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31发型制作-3.m488_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32文档整理与回顾.m489_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33表情模块简介.m490_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34第一个表情单元—闭眼.m491_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35材质修复之基础色修复.m492_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36材质修复之粗糙度法线贴图修复.m493_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37眉毛压低与上扬.m494_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38形态键的左右分离.m495_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39张嘴和抿嘴.m496_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40嘴角咧开-吹气鼓腮.m497_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41形态键表情定制1鬼脸.m498_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42形态键表情定制2诧异.m499_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43咬牙切齿、笑眼、撇嘴.m4100_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.m4101_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.m4102_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.m4103_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.m4104_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.m4105_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.m4106_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.m4107_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.m4108_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.m4109_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.m4110_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.m4111_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.m4112_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.m4113_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.m4114_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58循环行走动画1.m4115_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59循环行走动画2.m4116_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.m4117_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.m4118_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.m4119_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.m4120_第五单元迪士尼面部绑定-030男性头部手工拓扑静默版.m4121_第五单元迪士尼面部绑定-030模型检查.m4122_第五单元迪士尼面部绑定-031参考点设置.m4123_第五单元迪士尼面部绑定-032参考骨骼设置.m4124_第五单元迪士尼面部绑定-033面部骨骼功能选项.m4125_第五单元迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.m4126_第五单元迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.m4127_第五单元迪士尼面部绑定-036形态键修复.m4128_第五单元迪士尼面部绑定-037眼睫毛绑定.m4129_第五单元迪士尼面部绑定-038胡须头发眉毛绑定.m4130_第五单元迪士尼面部绑定-039表情姿态库-常态、大笑.m4131_第五单元迪士尼面部绑定-040表情姿态库-忧郁、悲伤.m4132_第五单元迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.m4133_第五单元迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.m4134_第五单元迪士尼面部绑定-043动作片段的复用.m4135_第五单元迪士尼面部绑定-044添加毛发控制器.m4136_第五单元迪士尼面部绑定-045权重绘制补充讲解.m4137_第六单元卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.m4138_第六单元卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.m4139_第六单元卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.m4140_第六单元卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.m4141_第六单元卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.m4142_第六单元卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.m4143_第六单元卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).m4144_第六单元卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).m4145_第六单元卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).m4146_第六单元卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离am唇齿穿插am骨骼选取.m4...

    2024-02-18 骨骼闭合如何二次刺激长高 骨骼肌

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    抖音”毒文案“爆炸流量玩法,实现一边引流一边赚钱,5分钟一条作品

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    2024-02-17 txt抖音账号 txt抖音

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