• 手机版剪映基础案例特效课程,零基础也可以轻松完成

    课程介绍手机版剪映基础案例特效课程,零基础也可以轻松完成文件目录[1]-如何下载剪映.m4[2歸]-认识剪映界面.m4[3]-素材导入.m4[4]-调整视频比例.m4[5]-给视频换背景.m4[6]-给视频添加字幕.m4[7]-音频工具介绍.m4[8]-添加贴纸和音效,m4[9]-调整素材时长.m4[10]-添加转场和动画,m4[11]-三种扣像方式.m4[12]-学会用滤镜调色.m4[13]-调节工具的使用.m4[14]-HSL调节.m4[15]-给视频加特效,m4[16]-画中画工具的使用.m4[17]-蒙版工具的使用.m4[18]-关键帧工具.m4[19]-封面设置与导出.m4[20]-视频片尾LOGO制作,m4[21]-横屏视频变竖屏.m4[22]-打造空间倒置效果,m4[23]-制作年味小视频.m4[24]-给视频添加歌词,m4[25]-字幕跳动开场字幕,m4[26]-片头粒子溶解效果,m4[27]-文字变色小技巧.m4[28]-片头文字动画制作,m4[29]-发光文字制作教程,m4[30]-给车牌号打码跟踪,m4[31]-爱国头像设置.m4[32]-用贴纸做教学标记.m4[33]-如何制作书单号视频.m4[34]--键成片用法.m4[35]-剪同款的使用技巧.m4[36]-油菜花变色.m4[37]-手机倒水视频.m4[38]-双胞胎视频制作,m4[39]-手指劈裂塘壁,m4[40]-召唤玫瑰花.m4[41]--键置换天空,m4[42]-黑白渐变彩色,m4[43]-手机穿越视频.m4...

    2024-03-27 视频怎么去字幕剪映 如何去字幕剪映

  • 火星时代虚幻引擎大师班2023年UE教程

    课程介绍火星时代虚幻引擎大师班2023年UE教程文件目录1.UE虚幻引擎入门[1]2.UE内景模型资产表现[2]3.UE内景材质灯光表现[3]4.UE内景空间高级表现[4]5.UE内景空间项目实训[5]6.UE内景空间交互设计[6]7.UE外景建筑主体设计[7]8.UE外景建筑主体设计[8]9.UE电影写实风格表现[9]10.UE中世纪废墟风格表现[10]11.UE未来异世界风格表现[11]12.UE外景视效交互设计[12]13.虚幻蓝图交互设计[13]14.虚幻动态交互设计[14]15.UE虚幻3D数字人开发[15]16.UE虚拟合成应用实训[16]...

    2024-03-18 虚幻引擎 火星时代百度网盘 虚幻引擎火星时代

  • 夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年

    课程介绍夜行衣羊国风立绘角色设计班2023年文件目录笔刷课件01_第1节-绘画工具应用(直播2023-08-05).m402_第2节-头部及五官绘制(直播2023-08-06).m403_第3节-人体基础(直播2023-08-12).m404_第4节-如何塑造有灵魂的角色(直播2023-08-13).m405_第5节-设计草图:图形与剪影设计(直播2023-08-19).m406_第6节-色彩原理与角色配色设(直播2023-08-20).m407_第7节-画面完成度处理——如何画完一张画(直播2023-08-26).m408_第8节--作品点评与心得分享(直播2023-09-02).zi...

    2024-03-14 夜行衣怎么样 夜行衣是什么意思

  • 视频号带货联盟,赚信息差的带货钱,只需手机随时随地都可以做

    课程介绍课程来自于视频号带货联盟,赚信息差的带货钱,只需手机随时随地都可以做!文件目录视频号带货联盟课件.doc一、视频号带货项目介绍.m4二、什么产品更适合视频号带货?.m4三、一个人实现多账号模式的细节.m4四、如何注册视频号步骤(实操演示).m4五、视频号相关设置.m4六、手机如何查找视频号ID(实操演示).m4七、视频号如何上架商品(实操演示).m4八、生活品如何处理视频去重(实操演示).m4九、黑五品如何处理视频去重(实操演示).m4十、一分钟学会添加画中画再去重(实操演示).m4十一、如何开播及注意事项(实操演示).m4十二、视频号带货百问百答.m4...

    2024-03-02 去重方法 去重功能

  • Switch 游戏大全

    资源名称:Switch游戏大全资源简介:Switch游戏大全,内含塞尔达、马里奥系列、动森、宝可梦系列、分手厨房等100+款热门游戏。NSPXCINSZ格式(注∶部分文件下载后自行把PDF后缀删除、部分敏感游戏名称为拼音避免被河蟹)...

    2024-03-02

  • 手机赚钱新秘籍:视频号无脑撸收益窍门,单日收入超过800+,完全!

    课程介绍课程来自于视频号无脑撸收益玩法,单日收益破800+,百分百原创,一部手机就可操作分成计划,无脑玩法,每天一小时获取5800+的收益,别听外面吹一天能赚几千,自从平台更新后,几千的概率已经很小了,更多的是每天几百的收益,想做的兄弟们赶紧做,明年可能就不是那么好做了文件目录项目介绍介绍.doc工具配音神奇.jg风险提醒(先看).txt开通视频号.m4准备工作.m4项目实操.m4注意事项及收入来源.m4项目介绍.m4如何开通分成计划.m4...

    2024-03-01

  • 28000款音效 BGM大全 【18.6G】视频创作者必备,种类繁多

    资源名称:28000款音效BGM大全【18.6G】视频创作者必备资源简介:28000款音效BGM大全【18.6G】视频创作者必备,种类繁多。...

    2024-02-27 音乐音效 音效的视频

  • 真人美女转动漫视频,一部手机,无脑搬运复制粘贴,百分百过,一天收益2000+(附视频素材)

    课程介绍课程来自于真人美女转动漫视频,一部手机,无脑搬运复制粘贴,百分百过原创,一天收益2000+(附视频素材)文件目录项目资料视频下载器.rar美女视频素材.txtAI动漫.ak风险提醒(先看).txt收益截图.jg引流状况.jg1项目介绍.m42前期准备.m43视频制作(保姆级教程).m44如何引流.m45注意事项和引流方式.m4...

    2024-02-26 无脑sub 无脑cp

  • 腾小渔2023年C4D视觉提升综合实训班

    课程介绍腾小渔2023年C4D视觉提升综合实训班课程目录第一章:产品海报篇1-1第一课游戏手柄(一).m41-2第二课游戏手柄(二).m41-3第三课游戏手柄(三).m41-4第四课复古海报(一).m41-5第五课复古海报(二).m4第二章:人物i篇2-1第六课赛博朋克人物(一).m42-2第七课赛博朋克人物(二).m42-3第八课赛博朋克人物(三).m42-4第九课赛博朋克人物(四).m42-5第十课Midjourey学习.m42-6第十一课MidjoureyIP建模(一).m42-7第十二课MidjoureyIP建模(二).m4第三章:商业变现篇3-1第十三课MidIP建模(三).m43-2第十四课MidIP建模(四).m43-3第十五课模拟商业海报(一).m43-4第十六课模拟商业海报(二).m43-5第十七课美妆场景海报(一).m43-6第十八课美妆场景海报(二).m4第四章:复杂场景篇4-1第十九课夏日场景海报(一).m44-2第二十课夏日场景海报(二).m44-3第二十一课夏日场景海报(三).m44-4第二十二课夏日场景海报(四).m4第五章:三维动态篇5-1第二十三课游戏手柄动画(一).m45-2第二十四课游戏手柄动画(二).m45-3第二十五课动态海报.m45-4第二十六课毕业总结.m4...

    2024-02-22 海报C4D如何制作 海报c4d

  • 分身术水彩小物团练2023年第1期

    课程介绍分身术水彩小物团练2023年第1期文件目录课件.zi1-水彩花卉植物示范01.m42-水彩花卉植物示范02.m43-作业讲解-3.m44-【甜品+动物】主题示范.m45-【甜品+动物】主题示范2.m46-【甜品+动物】主题示范3.m47-【甜品+动物】主题示范4-2.m47-【甜品+动物】主题示范4.m48-魔法主题-1.m49-魔法主题-2.m410-魔法主题--排版5.m411-作业修改.m412-主题示范—中秋(草稿篇).m413-主题中秋古风(线稿篇).m414-魔法主题上色4.m415-魔法主题上色3.m416-自选主题中秋(铺色篇).m417-自选中秋主题(细化篇).m418-作业修改.m419-中秋主题(小物篇).m420-【加课】随性小物-2.m420-【加课】随性小物-3.m420-【加课】随性小物.m421-【加课】随性小物2-1.m421-【加课】随性小物2-2.m421-【加课】随性小物2-3.m422-作业修改-2.zi22-作业修改.m4...

    2024-02-21 小物set 小物物图片

  • 山中策士2023年3-4月训练营

    课程介绍课程来自于山中策士2023年3-4月训练营本课程一共分为3个部分,技术篇、基本面篇、综合篇(包含心态和跟庄技巧),其中技术篇以《缠论》为主,贯穿全部课程讲解。基本面篇将会告诉你真正的基本面需要看哪些参数,不至于被机构傻傻地忽悠。而综合篇将会延续上期课程进一步深入讲解心态对操盘的影响以及如何跟庄。有的人是为了市场和个股讲解;有的是为了学习炒股技巧;有的是为了提问解答他的疑惑。总之各取所需,尽量满足大家的需求。文件目录炒股操作学习思路.df缠论技术分析框架(1).tx2.28山中.m43.16山中.m4山中3.7.m43.9山中.m43.30山中.m43-4月课程PPT.tx3.14山中.m43.2山中.m43.21山中.m43.28山中.m43.23山中.m44.6山中4.6山中2.m44.6山中1.m44.4山中.m44.11山中.m4...

    2024-02-20 缠论预测 缠论22课解读

  • Vue2.5开发去哪儿网App 从零基础入门到实战项目

    资源名称:Vue2.5开发去哪儿网A从零基础入门到实战项目资源简介:从Vue基础语法入手,逐层递进,实战项目贴近企业流程,完全按照企业级别代码质量和工程开发流程进行授课,让你理解这套技术在企业中被使用的真实流程,更好的掌握Vue各个基础知识点。...

    2024-02-19 恐龙天文奇观 恐龙天空

  • 山中策市训练营(2023年01月)

    课程介绍课程来自于山中策市训练营(2023年01月)本课程一共分为3个部分,技术篇、基本面篇、心态篇,其中技术篇以《缠论》为主,贯穿全部课程讲解。基本面篇将会告诉你庄家心目中以及真正的基本面需要看哪些参数,不至于被机构傻傻地忽悠。而心态篇将会延续上期课程进一步深入讲解。文件目录1.3山中.m41.10山中.m41.5山中.m4缠论技术分析框架(1).tx1.31山中.m41.12山中.m41.17山中.m42.2山中.m42.7山中.m42.14山中.m42.16山中.m42.9山中.m412.27山中.m412.29山中.m4...

    2024-02-18 缠中论禅 缠论 缠中说禅

  • 新纽伪厚涂美型头像插画特训班2023年ipad插画课(视频+素材)

    课程介绍新纽伪厚涂美型头像插画特训班2023年iad插画课(视频+素材)本课程为2023年iPad插画课,培训学员掌握新纽伪厚涂美型头像插画技巧。通过视频教学和素材提供,学员将逐步学习以下内容:课程还包括作业抽评视频,共计4个视频,用于对学员作业进行点评。此外,还提供了定向风格-伪厚涂美型头像插画特训班的作业抽评视频。通过本课程的学习,学员将获得以下收获:1.掌握新纽伪厚涂美型头像插画的技巧和方法;2.熟练运用iPad软件进行插画创作;3.增强对人物头部结构、表情、发型等绘画要素的掌握能力。讲师介绍:大家好,我是新紐也可以叫我篤目前就讀珠寶設計專業平時主要研究一些僞厚涂肖像畫希望之後可以多畫點喜歡的東西道教文化愛好者平時喜歡看一些國漫一人之下、不良人之類的希望可以在本次課程中盡我所能幫助到大家文件目录01.开学典礼.m402.软件基础和基础画面思路.m403.人物头部结构.m404.人物五官表情.m405.头发画法(男生和女生发型).m406.色彩理论及颜色搭配.m407.材质刻画上.m408.材质刻画下.m409.男生头像起稿及上色.m410.男生头像细化塑造.m411.女生头像起稿及上色.m412.女生头像细化塑造.m413.打光和氛围感塑造.zi01.作业抽评-1.m402.作业抽评-2.m403.作业抽评-3.m404.作业抽评-4.m4定向风格-伪厚涂美型头像插画特训班-作业抽评...

    2024-02-18 女生头像插画 微信头像插画

  • 小鸡小鸡我爱你2023年Blender风格化角色全流程进阶课程

    课程介绍小鸡小鸡我爱你2023年Bleder风格化角色全流程进阶课程本课程是针对想要进阶学习Bleder风格化角色全流程的学员而设计的。通过该课程的学习,你将从零基础开始,系统学习Bleder软件的基础知识点巩固,并深入了解2023年最新版本的Bleder3.5Beta版的安装和设定。课程还包括资源导入与关联、leder资源浏览器、AM资源管理插件等教程内容。在第一单元的基础知识巩固后,你将进入第二单元,学习酷霸王和小绿龙的全身角色建模案例,包括基本体块搭建、姿态调整、顶点和舞台设置渲染等内容。接下来,你将学习骨骼绑定篇的基础知识,包括骨骼绑定的概念、约束器、骨架与顶点组、骨架与权重等内容。通过手把手的教学,你将了解骨骼绑定的工作流程,并可以在实际案例中进行练习,如蘑菇头案例和一只手案例。在第四单元,你将进一步掌握全流程进阶案例的技巧和知识,包括茱莉亚的塑形阶段、拓扑、表面细节增强、烘焙材质等内容。此外,你还将学习发型制作、表情模块定制、角色的骨骼绑定以及各种动作的建立和姿态等。这些案例将让你全面提升自己的Bleder技能。最后,本课程还包括迪士尼面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的教程,帮助你进一步掌握面部绑定的技术,并学会自定义控制器的使用。适用人群:本课程适合对Bleder软件有一定了解并有一定基础的学员,尤其对角色建模和动画感兴趣的学员。无论是初学者还是有一定经验的学员,都可以通过本课程进一步提升自己的技能。你将收获:通过学习本课程,你将掌握Bleder软件的基础知识和技能,在角色建模和动画方面有更深入的了解和经验。你将学会使用Bleder3.5Beta版的最新功能和工具,掌握资源导入与关联、AM资源管理插件等技巧。此外,你还将学习到全身角色建模案例、骨骼绑定、面部绑定和卡通角色头像自定义绑定的方法和技巧,提高自己在这些领域的能力。文件目录1_第一单元基础知识点巩固-课程简介.m42_第一单元基础知识点巩固-课程应该怎么看?.m43_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】001Bleder3.5Beta版安装设.m44_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】002资源导入与关联.m45_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】003leder资源浏览器.m46_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】004AM资源管理插件.m47_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】005卡边.m48_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】006变换轴心和法线朝向.m49_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】0073d游标对齐.m410_第一单元基础知识点巩固-【3.5版补充】008曲线与树形结构的建立.m411_第一单元基础知识点巩固-009Bleder新毛发系统基础-上.m412_第一单元基础知识点巩固-010Bleder新毛发系统基础-下.m413_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙01案例前言.m414_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙02基本体块搭建-1.m415_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙03基本体块搭建-2.m416_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙04基本体块搭建-3.m417_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙05姿态调整.m418_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-绿龙06顶点色、舞台设置渲染.m419_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-自动拓扑后的细节保留方式.m420_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王01案例前言.m421_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王02建模要点.m422_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王03骨骼初步绑定.m423_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王04材质要点.m424_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王05毛发制作.m425_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-上.m426_第二单元全身角色建模案例【酷霸王、小绿龙】-酷霸王06完整制作过程静默版-下.m427_第三单元骨骼绑定篇【基础】-002骨骼绑定的概念.m428_第三单元骨骼绑定篇【基础】-003从父子级说起.m429_第三单元骨骼绑定篇【基础】-004约束器.m430_第三单元骨骼绑定篇【基础】-005初识骨骼.m431_第三单元骨骼绑定篇【基础】-006骨架与顶点组.m432_第三单元骨骼绑定篇【基础】-007骨架与权重.m433_第三单元骨骼绑定篇【基础】-008基础动画实现.m434_第三单元骨骼绑定篇【基础】-009骨骼绑定工作流-小青蛇绑定.m435_第三单元骨骼绑定篇【基础】-010跳跃的小茶壶.m436_第三单元骨骼绑定篇【基础】-011Ctrl+P骨架绑定方式.m437_第三单元骨骼绑定篇【基础】-012蘑菇头案例01模型准备.m438_第三单元骨骼绑定篇【基础】-013蘑菇头案例02骨架搭建.m439_第三单元骨骼绑定篇【基础】-014蘑菇头案例03绑定.m440_第三单元骨骼绑定篇【基础】-015蘑菇头案例04控制器形状.m441_第三单元骨骼绑定篇【基础】-016蘑菇头案例05姿态动画.m442_第三单元骨骼绑定篇【基础】-017一只手案例01为何要使用骨骼插件?.m443_第三单元骨骼绑定篇【基础】-018一只手案例02骨架插件的构成与原理.m444_第三单元骨骼绑定篇【基础】-019一只手案例0303Rigify和ARP.m445_第三单元骨骼绑定篇【基础】-020一只手案例04绑定需求列表.m446_第三单元骨骼绑定篇【基础】-021IK与FK的概念.m447_第三单元骨骼绑定篇【基础】-022一只手案例05绑定前的模型检查.m448_第三单元骨骼绑定篇【基础】-023一只手案例06从参考骨匹配到控制器生成.m449_第三单元骨骼绑定篇【基础】-024一只手案例07骨架功能定制.m450_第三单元骨骼绑定篇【基础】-025一只手案例08姿态的基本控制.m451_第三单元骨骼绑定篇【基础】-026一只手案例09用姿态库制作手势动画.m452_第三单元骨骼绑定篇【基础】-027一只手案例10形态键修正肌肉变形.m453_第三单元骨骼绑定篇【基础】-028形态键与驱动器的特性.m454_第三单元骨骼绑定篇【基础】-029一只手案例11抛小球动画.m455_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚01案例前言.m456_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚02塑形阶段概要.m457_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚塑形阶段延时视频.m458_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚03何为拓扑.m459_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚04拓扑的开局方式.m460_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚05T恤拓扑.m461_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚06裤子拓扑.m462_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚07理解循环流.m463_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚08头部拓扑上.m464_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚09头部拓扑下.m465_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚10手拓扑.m466_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚11脚拓扑.m467_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚12身体拓扑.m468_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚13口腔部分拓扑.m469_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚网格拓扑阶段延时视频.m470_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚14关于拓扑的问题总结.m471_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚15皮肤顶点色.m472_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚16皮肤UV划分.m473_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚17UV布局.m474_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚18表面细节增强.m475_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚19烘焙基础色+OA贴图.m476_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚20烘焙法线贴图.m477_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚21面部颜色优化.m478_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚22粗糙度贴图制作.m479_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚23衣服UV划分.m480_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚24衣服表面细节增强+导出模型.m481_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚25SP烘焙材质.m482_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚26SP绘制纹理.m483_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚27BL材质整合.m484_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚28眼球设置.m485_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚29发型制作-1.m486_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚30发型制作-2.m487_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚31发型制作-3.m488_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚32文档整理与回顾.m489_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚33表情模块简介.m490_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚34第一个表情单元—闭眼.m491_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚35材质修复之基础色修复.m492_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚36材质修复之粗糙度法线贴图修复.m493_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚37眉毛压低与上扬.m494_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚38形态键的左右分离.m495_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚39张嘴和抿嘴.m496_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚40嘴角咧开-吹气鼓腮.m497_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚41形态键表情定制1鬼脸.m498_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚42形态键表情定制2诧异.m499_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚43咬牙切齿、笑眼、撇嘴.m4100_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚44全身骨骼绑定模块简介.m4101_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚45参考骨骼匹配.m4102_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚46参考骨骼调试.m4103_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚47绑定口腔眉毛、握拳控制器.m4104_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚48T恤裤子帽子配饰绑定.m4105_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚49拖鞋绑定.m4106_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚50测试动作建立.m4107_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚51躯干穿插和权重问题修复.m4108_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚52眼球绑定与头部拉伸.m4109_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚53头发绑定.m4110_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚54建立表情驱动器.m4111_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚55创建姿态.m4112_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚56绑定角色的使用.m4113_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚57关于姿态库的补充.m4114_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚58循环行走动画1.m4115_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-茱莉亚59循环行走动画2.m4116_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球1-动画曲线编辑器.m4117_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-弹跳球2-动画曲线编辑器.m4118_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-摄像机绑定.m4119_第四单元全流程进阶案例【茱莉亚】-身体骨骼与面部表情骨骼的合并操作流程.m4120_第五单元迪士尼面部绑定-030男性头部手工拓扑静默版.m4121_第五单元迪士尼面部绑定-030模型检查.m4122_第五单元迪士尼面部绑定-031参考点设置.m4123_第五单元迪士尼面部绑定-032参考骨骼设置.m4124_第五单元迪士尼面部绑定-033面部骨骼功能选项.m4125_第五单元迪士尼面部绑定-034刷权重-眼眶.m4126_第五单元迪士尼面部绑定-035刷权重-嘴巴下巴脖子脸.m4127_第五单元迪士尼面部绑定-036形态键修复.m4128_第五单元迪士尼面部绑定-037眼睫毛绑定.m4129_第五单元迪士尼面部绑定-038胡须头发眉毛绑定.m4130_第五单元迪士尼面部绑定-039表情姿态库-常态、大笑.m4131_第五单元迪士尼面部绑定-040表情姿态库-忧郁、悲伤.m4132_第五单元迪士尼面部绑定-041表情姿态库-惊恐、愤怒.m4133_第五单元迪士尼面部绑定-042表情姿态库-测试动画.m4134_第五单元迪士尼面部绑定-043动作片段的复用.m4135_第五单元迪士尼面部绑定-044添加毛发控制器.m4136_第五单元迪士尼面部绑定-045权重绘制补充讲解.m4137_第六单元卡通角色头像自定义绑定-046模型拓扑与制作过程静默版.m4138_第六单元卡通角色头像自定义绑定-047骨架分析与模型整理.m4139_第六单元卡通角色头像自定义绑定-048基础骨骼搭建.m4140_第六单元卡通角色头像自定义绑定-049骨架搭建完善.m4141_第六单元卡通角色头像自定义绑定-050权重初步分配.m4142_第六单元卡通角色头像自定义绑定-051权重初步修正与控制器的补充.m4143_第六单元卡通角色头像自定义绑定-052权重核心部位修正(眉弓、下颚).m4144_第六单元卡通角色头像自定义绑定-053眼睛样式切换(关于自定义属性驱动器的应用).m4145_第六单元卡通角色头像自定义绑定-054嘴巴样式切换(图像序列控制).m4146_第六单元卡通角色头像自定义绑定-055左右眼分离am唇齿穿插am骨骼选取.m4...

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