[每天读本书] 如何驾驭游戏让《游戏改变世界》

游戏玩家已经受够了现实。他们成群结队地放弃了现实,花了几个小时,花了整个周末,有时甚至把每一分钟的闲暇时间投入到虚拟空间和在线游戏中。也许,你是这些玩家中的一员。即使你不是,至少你认识几个这样的玩家。那么,他们是谁呢?

他们是朝九晚五的上班族。回家后,他们拿出所有没有充分利用工作的智慧,进入最终幻想Ⅺ》(Final FantasyⅪ )和天堂(Lineage )在大型多人在线游戏中,规划和协调复杂的突袭和战斗。他们是音乐爱好者,花了几百美元买摇滚乐队(Rock Band )和《吉他英雄》(Guitar Hero )塑料乐器,整夜排练,只是为了成为视频游戏中的顶级表演大师。

他们是魔兽世界的粉丝,想在心爱的游戏中完成挑战。他们在魔兽世界百科全书上齐心协力(WoWWiki)网站上写了 25 万篇描述文章,创作了仅次于维基百科的第二大在线百科全书。它们是大脑时代(Brain Age )和马里奥赛车(Mario Kart )爱好者无论走到哪里都带着手持游戏机,一有空就偷偷玩谜语、赛车和各种迷你游戏,主动放弃了精神假期。他们是美国驻外部队,每周花无数个小时刷新光环Ⅲ》(Halo 3 )中的服役记录,获得虚拟战斗勋章——玩光环Ⅲ》是休班士兵最热衷的活动。

他们是年轻的中国人,花了太多的游戏币或Q货币购买魔剑等高端游戏物品,使银行提防人民币贬值。世界各地的儿童和青少年数量更多。他们宁愿花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿做任何其他事情。

这些玩家并没有完全拒绝现实。他们有工作、目标、作业、家庭、承诺和关心的现实生活。然而,随着他们在游戏世界中投入的闲暇时间越来越多,现实世界越来越少。玩家想知道:

       

  • 在现实世界中,我们在哪里可以找到一个地方,我们可以像游戏中一样完全生活,始终保持专注和投资?
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  • 在哪里可以找到游戏中的力量感、勇敢的目标感和团结感?
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  • 在哪里可以找到游戏中成就后的兴奋和创造性悸动?在哪里可以找到成功和团队获胜后心跳加速的乐趣?

的确,玩家在现实中也许只能偶尔体会到这样的快乐,但在玩自己喜欢的游戏时,几乎总能体会到。

现实世界不能像虚拟空间那样轻松地让人们享受精心设计的快乐、惊险的挑战和强大的社会联系。它不能同样有效地激励我们。现实不是为了最大限度地发挥我们的潜力而设计的,也不可能让我们从头到尾都快乐。因此,越来越多的游戏玩家有一种感觉:与游戏相比,现实是破碎的。

事实上,这不仅仅是一种感觉,而是一种现象。经济学家爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova)它被称为大规模迁移到游戏空间。从数字上可以看出它的趋势,世界上数亿人选择在现实之外投入大量时间。

一些人观察到,人们在游戏中花费的金钱和时间正在飙升,并提出了警告。家长、老师和政客都很担心,而那些计划在游戏热潮中赚大钱的技术从业者却很高兴。与此同时,不玩游戏的人感到困惑和蔑视——这不是少数人,尽管数量正在迅速减少,但他们仍然占美国总人口的近一半,他们中的许多人认为玩游戏无疑是浪费时间。

我们竞相判断游戏的成瘾特征,进行道德辩论,并兴奋地希望实现游戏产业的大规模扩张,但我们错过了重要的一点:世界上有那么多不同年龄的人沉迷于游戏世界,这个事实必须表明一件重要的事情,我们迫切需要认识到真相。

注:以上摘自本书介绍。

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原作名:Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World
作者:[美] 简·麦戈尼格尔
译者:闾佳
评分:8.0

著名的未来学家,游戏改变世界TED 会议新演讲者简·麦戈尼格尔探索互联网时代重要趋势的最新杰作。作者在书中指出,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏可以使现实更好。

作者在书中用很多例子告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉快的奖励、令人兴奋的挑战和伟大的胜利,这在现实世界中非常稀缺。她的研究表明,我们可以利用游戏的力量让生活像游戏一样美好。

作者指出了游戏化的四个目标:更令人满意的工作、更确定的成功、更强的社会联系和更大的意义,并告诉我们如何控制游戏的力量,解决实际问题,提高幸福感。她警告我们,如果人们继续忽视游戏,他们将在不久的将来处于极其不利的地位。

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