• 顶点公式二次函数表达式的顶点坐标顶点公式)

    顶点公式二次函数表达式的顶点坐标顶点公式)简介二次函数是常见的数学函数,其一般形式为f(x)=ax2+x+c。该函数的图像是一条抛物线。抛物线具有一个顶点,它是抛物线上的最高点或最低点。顶点坐标可以通过顶点公式来计算。顶点公式顶点公式为:顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))其中,a、和c是二次函数f(x)=ax2+x+c的系数。推导为了推导出顶点公式,我们需要找到抛物线对称轴的方程。对称轴是通过抛物线顶点的垂直线。对称轴的方程可以通过求解二次函数的导数并将其置为0来找到。二次函数f(x)=ax2+x+c的导数为:f'(x)=2ax+将导数置为0并求解x,即可得到对称轴的方程:2ax+=0x=-/2a现在我们有了对称轴的方程,我们可以使用它来找到顶点坐标顶点的x坐标是-/2a,顶点的y坐标是f(-/2a)。示例考虑二次函数f(x)=x2-4x+3。我们可以使用顶点公式来找到该函数的顶点坐标:a=1,=-4,c=3顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))=(4/2,f(4/2))=(2,-1)因此,该二次函数的顶点坐标为(2,-1)。应用顶点公式在数学和物理等领域都有广泛的应用。例如,抛物线的运动方程可以用二次函数来表示,其顶点坐标就是抛射体的最高点。此外,顶点公式还可以用于求解二次方程和绘制抛物线图像。...

    2023-12-21 顶点坐标顶点式 顶点的坐标

  • 二次函数顶点坐标公式(说一说二次函数顶点坐标公式的简介)

    夏密来为您解答了以下问题,二次函数顶点坐标公式,下面我们来谈谈二次函数的顶点坐标公式的介绍。现在让我们来看看!1.顶点坐标是用于表示二次函数抛物线的顶点位置的参考索引。顶点公式为:y=a(x-h)+K(a≠0,K为常数)顶点坐标:[-/2a。2.(4ac-?)/4a]。本文最后希望对您有所帮助。...

    2023-05-31 顶点坐标公式二次函数表达式 顶点坐标公式怎么求

  • 坐标转换经纬度(经纬度坐标拾取系统)

  • cad坐标归零原点快捷键(cad坐标归零)

    1.CAD本身带有Z轴调零功能,但只需要设置即可。2.首先,打开CAD并单击“工具”子菜单。3.2。在“工具”子菜单中找到“选项”列。4.3条。在打开的“选项”窗口中,选择“草图”选项,然后选中“用当前高程替换z值”。5.4条。单击“确定”按钮。6.这允许CAD在不需要插件的情况下将其内置的Z轴归零。...

    2023-05-28 cad归零方法 cad归零快捷键

  • 二次函数顶点式公式怎么用(二次函数顶点式公式)

    二次函数顶点式公式?二次函数顶点式公式为:y=ax^2+x+c其中,a、、c为常数,x为变量。顶点式公式为:x=-/2ay=ax^2+x+c其中,a、、c为常数,x为变量。1、二次函数顶点坐标公式的来历——配方法。2、解答过程如下:y=ax^2+x+cy=a(x^2+x/a+c/a)y=a(x^2+x/a+^2/4a^2+c/a-^2/4a^2)y=a(x+/2a)^2+c-^2/4ay=a(x+/2a)^2+(4ac-^2)/4a对称轴x=-/2a顶点坐标(-/2a,(4ac-^2)/4a)扩展资料:二次函数的三种形式:(1)一般式:y=ax2+x+c(a,,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。3、顶点坐标(-/2a,(4ac-^2)/4a)(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0).(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)(又叫两点式,两根式等)参考资料:百度百科-顶点式。点评:这段文字介绍了二次函数顶点坐标公式的来历,以及解答过程。文字讲解清楚,解答过程正确,并且提供了扩展资料,内容丰富,值得肯定。...

    2023-02-21 二次函数公式顶点坐标 公式顶点坐标

  • 【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)

    课程介绍课程来自【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲课视频+资料)标题="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"alt="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"gt文件目录材质材料.zi02-07Cotrait_001_Overview.m402-02命名规范.m402-10约束_004_旋转约束.m402-14Cotrait_008_SteamEgie.m402-06移动旋转缩放.m402-05父子层级关系.m402-08Cotrait_002_Paret-childCotrait.m402-11Cotrait_005_ScaligCotrait.m402-09cotrait_003_oitcotrait.m402-01注意事项.m402-13Cotrait_007_crocardahaft.m402-12Cotrait_006_TargetCotrait.m402-04转换ode.m402-03基本界面.m403-04attriute_004_drivekeyframe.m403-11工具ode_004_addDouleLiear.m403-17工具ode_010_clam.m403-12工具ode_005_multDouleLiear.m403-18工具ode_011_revere.m403-14工具ode_007_multilyDivide.m403-10工具ode_003_什么是ode.m403-05attriute_005_mechaicalarmguard.m403-08工具Node_001_Overview.m403-16工具ode_009_ledColor.m403-07Attriute_007_属性连接方式比较.m403-13工具ode_006_luMiuAverage.m403-19工具ode_012_remaValue.m403-03attriute_003_coectioattriute.m403-02attriute_002_editattriute.m403-21控制器.m403-20工具ode_013_etRage.m403-09工具ode_002_odeeditor.m403-15工具ode_008_coditio.m403-06attriute_006_exreio.m403-01attriute_001_addattriute.m404-10清理.m404-07悬挂系统_002.m404-04轮胎.m404-05art.m404-09自动换胎.m404-01概览.m404-03重心控制器.m404-02世界控制器.m404-06悬挂系统_001.m404-08转.m405-01联合概述.m405-13笔刷权重.m405-05单链lK与旋转平面lK.m405-06Slie_IK.m405-12kiCluter.m405-03镜面关节.m405-04IvereKietic_IK.m405-11腿部绑定_IK.m405-09手臂绑定_003_IK.m405-02关节定位.m405-08Armidig_001_joitlacemet.m405-10Armidig_004_IKFKfuio.m405-07armidig_001_joitlacemet.m406-05deltaMuh.m406-11cult_deformer.m406-01概览.m406-13进出口重量.m406-15Roe_002_idigaalyi.m406-02混合形状.m406-16快速转换low-mode.m406-12Deformatio_order.m406-17corrective_BledShae.m406-07wra.m406-08hrikWra.m406-10非线性变形器.m406-03Shae_Editor.m406-09wire_deformer.m406-06lattice.m406-14Roe_001_Overview.m406-04集群.m407-06Toology_005_headcoectio.m407-09cotroller_001_hierarchicaltructure.m407-01概览.m407-13领带.m407-20Twit_Joit_001_Overview.m407-02Toology_001_Triagle_Fouride.m407-22Twit_Joit_o03_添加到idig.m407-10Toology_002_五边单点.m407-23Twit_Joit_004_Bruhweight.m407-12躯干绑定_002.m407-04Toology_003_Toe_Aoe.m407-18空间开关.m407-21Twit_Joit_002_Settig.m407-19笔刷权重.m407-08BaicHierarchy.m407-05Toology_004_Modelwirig.m407-03Toology_002_五边形单点.m407-14绑腿.m407-15锁骨_肩胛骨.m407-07关节放置.m407-16手臂绑定.m407-17手指绑定.m407-11躯干绑定_001.m408-09极向量lock_002.m408-13局部缩放_ricile.m408-04手臂拉伸.m4lt/gt08-08极向量lock_001.m408-02IK拉伸_001、m408-05锁骨拉伸.m408-07拉伸重量.m408-03IKStretch_002.m408-11局部zoom_feet.m408-14抄重.m408-01概览.m408-10局部zoom_had.m408-12局部zoom_head.m408-06躯干拉伸.m409-03MEL转Pytho.m409-02MEL语句.m409-14Maya常用命令_003_litCoectio.m409-09变量和数据类型_004_dictioary.m409-13Maya常用命令_002_litRelative.m409-17Maya常用命令_006_DeleteHitory.m409-06变量和数据类型_001_float_iteger_oolea.m409-23控制器创建工具_001.m409-24控制器制作工具_002.m409-12Maya常用命令_001_l.m409-22命名工具.m409-18条件语句.m409-04Pytho编辑器.m409-11笔记.m409-05雪人.m409-07变量和数据类型_002_trig.m409-20函数.m409-15Maya常用命令_004_xform.m409-16Maya常用命令_005_getAttr_etAttr.m409-10变量和数据类型_005_Noe.m409-21吸附工具.m409-01Maya编程语言.m409-19循环语句.m409-08变量和数据类型_003_lit.m409-25控制器制作工具_003.m410-03Thorax_002.m410-05自动呼吸.m410-08Figer_001_Overview.m410-20关节lael_mirrorweight.m410-16Puh_Joit_creatio函数.m410-15Average_Joit_创建函数.m410-10figer_003_Poereet.m410-09Figer_002_Bedig.m410-19Average_Joit_Puh_Joit_mirror参数.m410-14Average_Joit_Puh_Joit_Overview.m410-04Thorax_003.m410-01rSmoothWeight.m410-13简介.m410-18Average_Joit_Puh_Joit_weight.m410-07肩胛骨_002.m410-06肩胛骨_001.m410-02Thorax_001.m410-17Average_Joit_Puh_Joit_添加到idig.m410-11英尺_001.m410-12英尺_002.m411-33PSD_ModificatioSettig.m411-18Mucle_Joit_limitatio.m411-21cMucleSlie_ettig_001.m411-29PSD_Poe_Reader_ettig.m411-22cMucleSlie_ettig_002.m411-15Mucle_Joit_leg关节位置.m411-09Mucle_Joit_arm肌群.m411-01Mucle_Joit_Overview.m411-16肌肉_关节_连接.m411-32PSD_修改方法.m411-34传递变形信息.m411-11肌肉_关节_笔记.m411-17Mucle_Joit_weight.m411-12Mucle_Joit_eck关节位置.m411-28PSD_Poe_Reader_Overview.m411-25cMucleSlie_weight.m411-08Mucle_Joit_ody肌群.m411-05Mucle_Joit_creatiofuctio_002.m411-23cMucleSlie_creatiofuctio_001.m411-27PSD_Overview.m411-07肌肉_关节_颈部肌肉.m411-13Mucle_Joit_arm关节放置.m411-20cMucleSlie_Overview_002.m411-30PSD_Poe_Reader_RBF.m411-31PSD_Poe_Reader_Poe_Iterolator.m411-14Mucle_Joit_odyjoitlacemet.m411-04Mucle_Joit_creatiofuctio_001.m411-26cMucleSlie_Cotroller.m411-19cMucleSlie_Overview_001.m411-10Mucle_Joit_legmucle.m411-03肌肉_关节_设置_002.m411-06Mucle_Joit_creatiofuctio_003.m411-02肌肉_关节_设置_001.m411-24cMucleSlie_创建函数_002.m412-08Rio_004_mirror.m412-12反转FK_001.m412-10体积缩放.m412-03Rio_001_Overview.m412-09Rio_005_添加到idig.m412-13反转FK_002.m412-11总结.m412-07Rio_003_fuctio_003.m412-01概览.m412-04Rio_002_examle.m412-02毛囊.m412-05Rio_003_fuctio_001.m412-06Rio_003_fuctio_002.m413-09护腰_003.m413-18BeltBidig_002_Demo.m413-10胸甲_001.m413-22组织.m413-16袍肚.m413-19带idig_003_添加到idig.m413-12胸甲_003.m413-08护腰_002.m413-21连接线.m413-17皮带绑定_001_oitOCurveIfo.m413-05肩甲_001.m413-25道具绑定.m413-03制作一个简单的model.m413-04内服.m413-23修改脚的支点.m413-13hem_001.m413-24技术网格.m413-14Hem_00.m413-01概览.m413-07护腰_001.m413-11胸甲_002.m413-15Hem_003.m413-06肩甲_002.m413-02分析.m413-20斗篷.m414-15蒙皮和包裹.m414-10下巴绑定.m414-12眼睛绑定.m414-06人脸模型准备_001.m414-04人脸相关代码小工具制作_004.m414-07人脸模型准备_002.m414-01人脸相关代码小工具制作_001.m414-11舌和牙龈结合.m414-13睫毛的绑定.m414-05人脸拓扑结构.m414-08人脸绑定文件结构.m414-16权重分配及显示属性排列.m414-03人脸相关代码小工具制作_003.m414-14二级控制器的绑定.m414-02人脸相关代码小工具制作_002.m414-09头颈捆绑.m415-16个AU可分为六个单元的目标体介绍-li.m415-29整合身体绑定和面部绑定.m415-27AU比重值公式连接Bledhae目标体crit.m415-05下巴控制器与眼球驱动控制设置联动处理.m415-18AU可拆分为8个单元的目标体介绍.m415-04FACSCotrollerAttriuteChaelArragemet.m415-12AU可拆分成两个单元的目标体介绍.m415-03设置FACSCotroller_002.m415-22AU可分为四个单元修改目标体介绍.m415-09FACS控制器与AU比重值链接信息处理.m415-25去除下巴的重量.m415-17AU可分为六个单位的目标体介绍-前半部分脸.m4在15-15个AU-眼睛和眉毛处可分为四个单元的目标体介绍.m415-08创建FACS控制器对应的AU比重值.m415-13目标体分割工具使用.m415-01FACS概述.m415-10FACS靶体AU可拆卸单元及融合值.m415-02放置FACSCotroller_001.m415-23校正目标ody.m4的制作方法及原理15-20个AU可分为两个单元的校正目标介绍-眼睛篇.m415-26AU比重值公式连接Bledhae目标体.m415-21AU可分为两个单元校正目标体介绍-li.m415-28粘唇.m415-06FACS.m4的AU比重值概念介绍15-24加载目标体到Bledhaeode.m415-14AU-li.m4可拆分为四个单元的目标体介绍15-19AU可分为十个单位目标体介绍.m415-07创建AU比例值和BSode.m4脚本介绍15-11AU不可分离单元目标体介绍.m416-05Eyerow_001_Overview.m416-11Eyelid_001_Overview.m416-36层级结构_001.m416-18li_003_coectcotroller.m416-22Cheek_Overview.m416-06Eyerow_002_Solutioadreleae.m416-37层次结构_002.m416-33瞳孔Zoom_001_Overview.m416-07Eyerow_003_curveadjoit.m416-28ZierMouth_003_Aalyi.m416-29拉链嘴_004_Scrit.m416-30teeth_togue.m416-14眼皮_004_weight.m416-08eyerow_004_crit.m416-15Eyelid_005_Cloeadfollow.m416-09Eyerow_005_coectcotroller.m416-02拓扑.m416-16li_001_curveadjoit.m416-31Corrective_BledShae_001.m416-23latyma_overview.m416-03基本控制器.m416-10眉毛_006_weight.m416-26拉链嘴_001_Overview.m416-38连接正文.m​​416-32Corrective_BledShae_002.m416-24Chi_cheek_latyma_Mayaettig.m416-13Eyelid_003_coectcotroller.m416-17li_002_crit.m416-34瞳孔缩放_002_Maya设置.m416-25控制器联动.m416-19li_004_weight.m416-04中国.m416-35亚当的苹果.m416-12眼睑_002_crit.m416-20颧骨和法令纹.m416-27ZierMouth_002_Solutioadreleae.m416-21Chi_Overview.m416-01概览.m417-06马后腿绑腿.m417-15ird_tructureoverview.m417-12tetacle_curlcrit.m417-14Tetacle:RileDeliveryScrit.m417-05Srig_IK.m417-01概览.m417-07Hore_ForelegBidig.m417-11MASH_Ditriute.m417-18怪物_绑定思路概述.m417-13Tetacle_Riletramiiooverview.m417-04Hore_BaicBidig.m417-02马_骨架结构.m417-16Bird_Wig绑定思路.m417-09触手_FK.m417-17Bat_WigOverview.m417-10Tetacle_curloverview.m417-08Exaio_IKfiger.m417-03马_关节编排.m418-01班级概览.m418-05类继承.m418-09绑定程序化架构思路.m418-03第一课.m418-04命名类.m418-08框架绑定函数.m418-10PySide界面概览.m418-02级特征.m418-06路径imort.m418-07框架库.m419-10Curve_Joit.m419-02Vector_Overview.m419-07Matrix_Overview_002.m419-09亲子约束.m419-04Vector_vectorProduct.m419-01概览.m419-03Vector_Oeratio.m419-05vector_ledShae.m419-08Matrix_toolode.m419-06Matrix_Overview_001.m420-13Cloth_布袋.m420-30字特效_驱高模.m420-14Cloth_hardlaticag.m420-28人物特效_布料模拟_002.m420-10Cloth_materialreferece(ilet).m420-17Hair_roce.m420-16Cloth_roce.m420-05Cloth_参数设置展示(无声).m420-18Hair_BaicOverview.m420-11Cloth_materialaalyi.m420-23人物特效_TechMeh_roductio.m420-19Hair_rig.m420-02Cloth_aicettig.m420-24人物特效_材质分析.m420-12Cloth_thilaticag.m420-09Cloth_material分析与制作.m420-27人物特效_布料模拟_001.m420-04Cloth_cotrait类型显示(无声).m420-21人物特效_头发模拟.m420-01Cloth_基本界面.m420-22人物特效_TechMeh_Overview.m420-25角色特效_动画缓存.m420-20Hair_Flag.m420-29人物特效_面料后处理.m420-07Cloth_aer_roductio.m420-26角色特效_被动碰撞体穿插修复.m420-03Cloth_cotrait.m420-06Cloth_aer_overview.m420-08Cloth_flag_widfield.m420-15Cloth_aerag.m421-01修订后.m421-02绑定秀.m421-03作品集制作.m4...

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  • 【深夜学院】坐标合成第三期视频教程

    课程介绍课程来自【深夜学园】坐标合成3rd视频教程本课程采用从软件基础入门到最终专项实训创作的全程跟踪指导,并在项目实训中以一线电影合成项目的合成制作经验为指导,并学习掌握影视后期合成技能所需的专业标题="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"alt="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"gt文件目录材质DrivigScee_CarScee.rar镜头标准文件夹及说明文件_制作前请仔细阅读_v02.rarCoordiateSytheiPhae3GizmoamPlugiToolet.ziAxiCom03_ScreeRelacemet_Exercie.rarChater_03.ziAxiCom03_MuzzleFlah_Exercie.rarAxiCom03_SoldierRoto_Exercie.rarPrecla_Exercie_Cla03_Rock01.rarAxiCom03_Matchmove_Exercie.rar第04章.ziChater04_Exercie.ziChater_05_elemet.rarChater_06_elemet.rarChater_07_elemet.ziChater_08_elemet.ziChater_9_elemet.rarChater_12-14_elemet.rar第15章.ziChater15_k0015.zi第16章.zi第2章:建立综合思维2.4:视觉效果的进化02.m42.7:相机相关知识点.m42.3:视觉效果的演变01.m42.6:认识Nuke并拓展学习路径.m42.5:合成在视觉效果制作中的作用.m42.1:建立ythei.m4的基本概念2.9:现实世界中的物理现象.m42.2:什么是ythetic.m42.8:camera.m4中的特效第三章:Nuke软件操作与综合原理3.4:素材导入导出及偏好设置.m43.8:光影与物理效果.m43.5:节点链接及指示器图标及属性区介绍.m43.1:Nuke界面快速介绍.m43.7:综合理论02.m43.2:Viewer视图区.m43.6:综合理论01.m43.3:项目设置和ode.m4的创建和正则化第四章:颜色空间和颜色4.7:Nuke分级节点解释04.m44.6:Nuke分级节点解释03.m44.8:调色案例讲解.m44.4:Nuke分级节点解释01.m44.3:ACES学院的颜色编码系统。m44.1:颜色模型和颜色空间介绍.m44.5:Nuke分级节点解释02.m44.2:线性工作流liearworkflow.m4第5章:跟踪和稳定性5.7:CorerPi2D.m45.3:变换,TraformMaked.m45.9:摩卡表面跟踪.m45.4:曲线编辑器、DoeSheet、Traformkeyaimatio.m45.6:Tracker.m4下5.1:Traform模块、Format、BoudigBox.m4简介5.8:PlaarTracker.m45.2:AdiBBox、Blackoutide、重新格式化、Cro.m45.5:Tracker上的.m4第6章:跟踪和稳定6.2:STMa.m46.3:CameraTracker上的.m46.4:CameraTracker中的.m46.1:3D跟踪倒车摄像头原理,摄像头运动、LeDitortio镜头畸变.m46.5:CameraTracker.m4下6.6:再说一下反演的原理,SythEye上的.m4第七章:跟踪与稳定大源资源网首页.urllt/gt更多资源扫描二维码访问我的网站.jg7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.m47.3:3DEqualizer,PFtrack,Boujou.m47.4:SmartVector.m47.2:UderSythEye.m47.1:.m4iSythEye7.5:IDitort.m4第八章:变形和时间模块8.6:关于时间模块.m48.8:timemodule.m48.2:GridWar应用实践.m48.1:GridWar.m48.3:SlieWar.m48.5:GridWarTrakceriNuke.m48.4:变形和扩展的常见情况.m48.7:Itimemodule.m4第9章:CG多a第一次合成9.4:Utilitya的Deth,Motiovector.mov9.3:UtilityPa的Poitioa.mov9.7:分析画面、AOVGrade、CreateLayerShuffleTool.mov9.9:车窗细化、气球调整、基本技术检查.mov9.6:CG车影合成、皮黑和脚本搭建.mov9.5:Utilitya的Normal,ID,Crytomatte.mov9.1:什么是AOV,lightgrou,directlightadidirectlight.mov9.8:调整光比和色温,模拟衰减,添加dirtylayer.mov9.2:CG合成方法AdditiveadSutractive.mov第10章:Nuke的3D特性lt/gt10.7:渲染用的ScalieReder.mov10.9:小红机器人案例讲解.mov10.5:Project3D投影和ImagePlae.mov10.1:Nuke3D功能概览.mov10.6:Project3D与UVProject的区别,数据matte投影cae.mov10.3:Nuke3D光照说明atio.mov10.2:Nuke3D模型解释.mov10.8:RayReder渲染,EvirometLight.mov10.4:Nuke3D材质和UVProject投影.mov第11章:DeeComoitig11.4:DeeColorCorrect、DeeSamle、DeeToPoit.mov11.2:探究dee的发展历史ythei.mov11.1:什么是深度合成.mov11.10:车窗投影,添加虚焦,景深通道管理流程.mov11.3:DeeRecolor、DeeTraform、DeeCro.mov11.7:AadoedCar和Watelad.mov案例的Holdout过程介绍11.6:讨论深度合成的优缺点.mov11.11:合成细化.mov11.9:DeeExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov11.5:Dee与Dee之间的转换二维材质,DeeExreio.mov11.8:SkyDome天球、绿植和樱花调整.mov第十二章:核子粒子系统12.9A.m412.8A.m412.2.m412.7.m412.5.m412.4.m412.1.m412.3.m412.6.m4第13章:Roto和PaitErae13.4.m413.3.m413.5.m413.2.m413.6.7.m413.1.m4第14章:Roto和绘画擦除14.3.m414.2.m414.7.m414.4.m414.9.m414.6.m414.8.m414.5.m414.1.m4第15章:键控15.11.m415.6.m415.1.m415.2.m415.5.m415.3.m415.10.m415.9.m415.8.m415.7.m415.4.m4第十六章:海岛营救16.4.m416.2A.m416.3A.m416.6.m416.1A.m416.5.m416.7.m4第十七章:海岛营救17.5.m4ltgt17.7.m417.2.m417.6.m417.4.m417.3.m417.1.m4第18章:伦敦瀑布18.1.m418.5.m418.4.m418.7.m418.3.m418.2.m418.6.m4第19章:伦敦瀑布19.5.m419.4.m419.1.m419.3.m419.2.m419.6.m4第20章:雷霆骑士20.1.m420.2.m420.6.m420.5.m4lt/gt20.4.m420.3.m420.7.m420.8.m4章节21:雷霆骑士21.5.m421.1.m421.3.m421.6.m421.7.m421.2.m421.4.m4...

    2023-02-09 nuke mov 发生了错误 nukemov导出设置

  • 高中数学建哥指针数学之极坐标知识点专题课|百度云网盘

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    2022-12-11 高中数学指针解题怎么样 高中数学指针解题

  • 坐标图解中国古代史寒假班米字格老师的历史地理课(完结)|百度云网盘

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    2022-12-09 中国历史地理课 历史地理课

  • 米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程|百度云网盘

    此课件学习绘制“米字格中国古代史坐标图”,运用高效、简捷的方法,理清中国历史朝代关系,记住关键时间点,以此为主线索,结合文学、地理、数学等科目,掌握各朝代关键字,理解各朝代的概况;建立历史的大局观:熟悉中国朝代口诀、能在40-60分钟内简述中国各朝代概况。截图202203141116362671.g(375.1KB,下载次数:6)下载附件保存到相册[百度云网盘]米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程2022-3-1411:16上传截图202203141117076946.g(17.46KB,下载次数:6)下载附件保存到相册[百度云网盘]米字格老师坐标图解中国古代史暑期班视频课程2022-3-1411:17上传...

    2022-12-09 中国古代史坐标轴 中国古代史坐标图

  • 坐标合成nuke教程画质高清有部分素材|百度网盘下载

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    2022-12-08

  • 《科技史坐标 沈括》王淳航作|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《科技史坐标沈括》【作者】王淳航作【丛书名】宋朝往事系列【页数】220【出版社】沈阳:辽宁人民出版社,2021.07【ISBN号】978-7-205-10215-9【分类】沈括(1031-1095)-传记【参考文献】王淳航作.科技史坐标沈括.沈阳:辽宁人民出版社,2021.07.图书封面:图书目录:《科技史坐标沈括》内容提要:这是一本历史人物传记,主人公是宋代名臣沈括。沈括是中国古代最著名的科学家。《宋史》称赞他“博学善文,于天文、方志、律历、音乐、医药、卜算无所不通,皆有所论著”。著名的研究科技史专家李约瑟,认为沈括是“中国整部科学史上最卓越的人物”,评价他所著的《梦溪笔谈》是“中国科学史上的坐标”。沈括研究的领域包括数学、物理、化学、天文、地理、生物、农学、医药、文学、史学、音乐、美术等等众多学科,几乎囊括了当时他所能涉猎的各个学科门类,他是横跨自然科学和人文学科两大领域的通才。《梦溪笔谈》更是被一部被誉为中国古代百科全书式的优秀著作。本书通过对沈括一生经历的客观还原,描述沈括的生平和思想,让我们更加深刻地去了解这位伟大的科学家相对鲜为人知的宋朝往事。《科技史坐标沈括》内容试读引子001八动明行1话山区因密地引子当发别长一品我们这本书的主人公沈括(1031一1095),生活在11世纪的中国北宋时期,是中国古代最著名的科学家之一。我们每个人都与自己所生活的时代有着密不可分的关系,因此要了解沈括,就不能不了解他所处的时代,以及这个时代对他产生的潜移默化的影响。沈括所生活的宋代,是一个需要我们重新认识的时代。著名史学家陈寅恪曾经这样评价宋代:“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于赵宋之世。”曾盛极一时的唐代在安史之乱结束后,在经历了藩镇割据、宦官秉政、门阀党争、农民起义之后走向覆灭。“城头变幻大王旗”,五代十国的帝王们如走马灯一般频繁更换,以至于短短五十三年间,出现八姓十四位国君的局面,将混乱和分裂局面延续和扩大。宋代则是在结束五代十国分裂局面基础上建立的一个朝代。在大多数人的印象中,宋代“积贫积弱”,它不像汉代那样,使人拥有发自肺腑的“犯我强汉者,虽远必诛”的豪横;也不像唐代那样,让人传颂“不破楼兰终不还”的“天可汗”的威名。提起宋代,人们常认为它国势衰弱,尤其在对外战争方面,是一个需要像杨家将、呼家将,乃至岳家军、韩家军这样的忠臣良将扶保的朝代,是一个002科技史坐标沈括皇帝屡屡被异族欺凌俘虏、长年向少数民族政权交纳岁币的窝囊王朝。近些年来,随着人们了解的深入,越来越多的人改变了对宋代的原有评价,对宋代社会经济发展给予较高肯定尤为后人称道的是,宋代的科学技术发展水平,远超与之并立的辽、西夏、金、蒙古(元)等政权,乃至当时的世界各国。国家的渐趋统一,社会的稳定,人口的增长,各级城市的发达,手工业的繁荣,海外贸易的发展,平民文化的兴起,共同推动了宋代经济的繁荣。在中国古代,人口数量的多少是衡量一个时代社会发展程度高低最直观的指标。宋太祖赵匡胤通过“陈桥兵变”建立宋朝,几乎兵不血刃地取得政权,没有像汉唐王朝建立那样经过大的战乱。纵观整个北宋,人口数量几乎一直是增加的。从宋太祖建国初期960年的250万户,至宋太宗灭掉北汉的979年已增加到642万户。再以沈括在世的60多年间来看,户数虽有所反复,但人口发展总体的趋势仍然是在稳步增加:沈括出生前后的11世纪30年代,也就是宋仁宗前期的户数已经是1000万户上下,至沈括壮年的宋神宗时期(1068一1085),户数增加到1500万户上下,沈括去世前后的宋哲宗时期(1086一1100),户数已经增加到1900多万户。甚至有人认为,北宋末期的人口已经突破了1亿大关。人口的增加,成为宋代社会经济发展的根本,更是带动了农业、商业和手工业的充分发展。传统中国是以农业立国,而土地又是农业的基础。随着人口数量的迅速增长,带动了土地的不断开发与利用,宋代耕地面积也随之不断增加。宋太祖在位最后一年的976年,北宋政府统计的耕地面积为295万亩。到宋真宗在位末期的1021年,耕地面积猛增,突破5亿亩。至宋神宗在位时004科技史坐标沈括州)等沿海城市和港口,新增设了市舶司。宋代的贸易船只经常往来于高丽(位于朝鲜半岛)、三佛齐(在今印度尼西亚苏门答腊岛)、阇安(在今印度尼西亚爪哇岛)、大食(即当时的阿拉伯帝国)等国。海外贸易增加了宋朝政府的财政收入,也刺激了国内商品经济的发展,对当时的国际间官方和民间的经济、文化交流起到了积极的促进作用。手工业的各个方面也在北宋有了较大发展。由于当时水上交通的发展和海上贸易的广泛开展,宋代造船业十分发达。北宋对北方的辽国和西北的西夏,又都有不同程度的战争,使得当时的军器制造业有了长足的进步。而纺织业在宋代出现了相对独立的、专门从事生产经营的机户,陶瓷业则出现了以汝、官、哥、钧、定为名的五大名窑,其制窑水平更是让后世顶礼膜拜。在各种手工业中,尤为引人注目的是印刷术的发展。始于隋唐的雕版印刷,在宋代迎来了黄金时代,随着社会的广泛需求而出现了新的变革,铜版印刷、胶泥活字印刷等也随之应运而生。北宋刊刻书籍开始普及,改变了隋唐时期仅用以刊刻佛经和儒家经典的局面,政府诏令“九经”等儒家经典、科举试卷及范文、学校的教科书随之而日渐普及。宋代的印刷业不再由官府垄断,私家刊刻印刷书籍的作坊也随之蓬勃发展起来,官刻和私刻的印刷业从中央普及到地方,宋代的雕版印刷业也达到了空前的高度,所刊刻的图书数量远远超过了以往各朝代。最重要的是,造纸业和印刷业的繁荣,既是科技发展的结果,更对宋代科技的长足发展起到了巨大的推动作用。农业、手工业的发展,人口的增加,都为宋代文化奠定了较为雄厚的引子005物质基础,而北宋相对特殊的立国背景,也为这一时期城市商品经济的发展带来了发展契机,作为商品交换集散地的草市、墟市和城镇也大量出现。宋代初年,在年征收商税一千贯以上的地区设立商税务院,专门征收商税,征税环节,分过税和住税。凡行商行销货物,每千钱课税二十,叫过税;凡城市商人(坐商)销售货物,每千钱课税三十。据统计,到宋神宗在位的熙宁年间,全国各地征收税务的机构已经达到了近两千处,征收商税的税额也是大幅增加,甚至可以形容为翻着跟头地往上涨。宋仁宗在位中后期征收商税的额度甚至是宋太宗在位后期的5倍多,商税也逐渐成为宋代国家财政收入的主要来源,这也成为衡量北宋时期商品经济发展与发展程度的重要体现。另一个体现宋代商业发达的标志就是大中城市的发展,这在从唐到宋的历史变迁当中尤其引人注目。具体表现为:商人阶层兴起,城市商业化,并累积大量财富,坊市制消失,草市、镇市等贸易点沿着水陆交通要道兴起。现代学者提出“城郭分隔城乡作用的消逝”,具体表现为两种现象:一是都市市区溢出城墙的束缚,向郊区发展;二是作为农村商业中心的市镇兴起,且日具城市的形态。因此,旧有的管理方式显然已经不能应对时代发展,于是,和农村不同的乡里管理模式和体系最终在宋代形成。在州县衙门和最基层的城市居民之间出现了一级新的管理体制,也就是厢,这在唐代末年就已经出现,但在宋代得以普及并扩展到更加基层的次一级城市,这种管理模式甚至影响了宋代以后的王朝。宋代城市的发展,以国都开封的发展最为典型。北宋初年,对开封人口,就已经有了民居“百万家”的记载。但根据学者们的科学估算,北宋006科技史坐标沈括东京人数最多的时候,大概在150万,户数则“仅仅只有”13.7万户,而如果包括在籍民户之外的官宦人家和禁军等人员在内,大概在30万户,所以“百万户”更多的是人们对于京城人口的数字认定。但不管“百万户”是一种文学上的夸张,还是人们心目中对于像开封这样的京城人口数的数字界定,这都充分反映了北宋东京人口的繁盛程度。除此之外,北宋的西京洛阳、北京大名府、南京商丘以及江南的杭州、扬州、广州、成都和荆州也是北宋各地区的区域中心城市,也都算是北宋较为繁华的商业城市。沈括的家乡杭州,在隋代开通了大运河,杭州城市也得以实现大发展,成为一个四方百货云集的区域中心城市。这些物质文明的积淀,为北宋时期文化的蓬勃发展定下了总基调。在经历了纷乱的五代十国之后,宋代初年的皇帝与大臣们,拟定了重文抑武的国策,进而特别重视文教,其最典型的特征之一就是科举制度的不断完善。宋代大规模扩大了科举取士的规模和名额,进士及第后所获得的荣耀增加了全社会对于考取科举者的尊崇,再加上科举及第后立刻就可以被授予官职,而且在为官升迁过程中,科举入仕者往往很受重视,升迁迅速,改变了官僚队伍的人员组成和结构组成,科举出身的官员在高级官员中占了绝大部分比重,而这部分人使得整个宋朝官场对科举制度的认同更是大幅增加。及第后授予官位优待士人的做法,形成了宋朝士大夫与皇帝共治天下的局面。宋代士大夫继承了晚唐五代以来提倡儒学的传统,扛起“复兴儒学”的“古文运动”大旗,以“修身、齐家、治国、平天下”为己任,以“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”为追求,造就了中国历史上读书人的···试读结束···...

    2022-11-04 沈括坐标 沈括的资料

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