• 可折叠Surface设备适用于2020年 配备9英寸屏幕并支持Android应用

  • S2210且曼03期运营设计速成就业班(像素范)|百度网盘下载

    目录介绍看图片《S2210且曼03期运营设计速成就业班(像素范)》],即可获得学习权限...

    2023-01-28

  • 《挑战物理竞赛题》初二上学期密度计算空心问题专题训练|百度云网盘

    上了初二就开始接触物理了,物理与生活息息相关!《挑战物理竞赛题》初二上学期密度计算空心问题专题训练,学不会就要多学!多理解,就是紧紧抓住预习、听课和复习,对所学知识进行层次、多角度地理解。预习可分为粗读和精读。先粗略看一下所要学的内容,对重要的部分以小标题的方式加以圈注。接着便仔细阅读圈注部分,进行深入理解,即精读。上课时可有目的地听老师讲解难点,解答疑问。这样便对知识理解得较全面、透彻。课后进行复习,除了对公式定理进行理解记忆,还要深入理解老师的讲课思路,理解解题的“中心思路”,即抓住例题的知识点对症下药,应用什么定理的公式,使其条理化、程序化。多练习,既指巩固知识的练习,也指心理素质的“练习”。巩固重视的练习不光是指要认真完成课内习题,还要完成一定量的课外练习。但单纯的“题海战术”是不可取的,应该有选择地做一些有代表性的题型。基础好的同学还应该做一些综合题和应用题。另外,平曰应注意调整自己的心态,培养沉着、自信的心理素质。多总结,特别是定理,要深入理解它的内涵、外延、推导、应用范围等,总结出各种知识点之间的联系,在头脑中形成知识网络。物理刚接触可能会有点不适应,但是要抓紧跟上,毕竟知识点内容不会等人,你落下的补都不容易补啊,毕竟只是都是连贯的!...

    2022-12-14 初二空心实心的密度问题 初二空心球和实心球的题

  • 《挑战物理竞赛题》初二上学期-密度计算密度测量问题训练|百度云网盘

    《挑战物理竞赛题》初二上学期密度计算密度测量问题训练,这类专题课程一定要看看,有时候课上听懂了,做题不会了咋办?初二物理说实在的并不难,难的是在初三的物理上。告诉你初二物理主要是讲一些最基础的知识,例如声音现象,光现象。物态变化以及简单的力学知识。而到了初三,主要是电学知识,那么就比较抽象了,大部分学生都觉得难学一些,初二真的不难。在初二期间要想把物理学好的话,首先要做到一些提前做一些工作,比如在寒暑假期间,那先把物理课本借上自己通读一遍,初二的物理。通读一遍的目的呢,是让你知道初中物理在初二阶段主要讲哪些内容?有哪些你对你感兴趣的,然后你认为新鲜的,你可以多看多看,如果觉得很一般的话,没有什么看头的话,那么你可以借一些练习册,或者是自己买上几本练习册,看一下你通过读书能不能做这些练习册上的题目。如果你看了书了,但是做不了练习册上的题,说明你对书上的知识点还是不了解的,那样你就得重新学习一遍课本儿主要看课本上的概念。还有一些课本上的实验你可以在假期利用身边的器材进行试着做一下。如果收到效果不错,而且呢通过做完实验以后,你能做到一些题目,说明你是有这方面的天赋的。物理就是半个数学,需要你记公式,做题算数,课程也是一环套一环,所以如果你这个专题学的不好,就下载再来学一下吧!...

    2022-12-14 初二物理知识点归纳 初二物理课程教学视频免费

  • 《挑战物理竞赛题》初二下学期-利用浮力测密度实验知识|百度云网盘

    《挑战物理竞赛题》初二下学期的课程你学的咋样?利用浮力测密度实验知识你掌握的如何,做题是否得心应手?要善于把学到的物理知识运用到实际中去,不注意知识的运用,你得到的知识还是死的,只有通过具体运用,才能扩展和加深自己对的知识理解,学会对具体问题具体分析,提高分析和解决问题的能力。时间是宝贵的,没有了时间就什么也来不及做了,所以要注意充分利用时间,而利用时间是一门非常高超的艺术。比方说,可以利用“回忆”的学习方法以节省时间,睡觉前、等车时、走在路上等这些时间,我们可以把当天讲的课一节一节地回忆,这样重复地再学一次,能达到强化的目的。物理题有的比较难,有的题可能是在散步时想到它的解法的。学习物理的人脑子里会经常有几道做不出来的题贮存着,念念不忘,不知何时会有所突破,找到问题的答案。1.坚持独立做作业学习物理必须要独立地(指不依赖他人),保质保量地做一些题,题目要有一定的数量,不能太少,更要有一定的质量,就是说要有一定的难度。2.学会分析物理过程学习物理要重视物理过程的学习,要对物理过程一清二楚,物理过程弄不清必然存在解题的隐患,题目不论难易都要尽量画图,有的画草图就可以了,有的要画精确图。物理是个慢精细的课程,经常性的要画图去各种分析,各种公式千万不要记混淆~做提前先复习,这样学习的效率是真的高!...

    2022-12-14 浮力 初二物理 浮力初二物理题

  • 初中物理竞赛6阶之一阶【测量、运动、声学、热学】声音和密度|百度云网盘

    物理竞赛不只是为懂物理的人准备的!那是给物理好的同学的!中物理竞赛第6阶的一阶测量,运动,声学,热声和密度~学习物理是非常过程化的,是一个认知、理解、应用的过程。1.认知:利用身边的事物或现象,甚至是老师讲述的一些例子,帮助自己充分理解它,对它产生兴趣。2、理解:利用理解来记忆公式、定理、实验等,可以运用形象思维等巧妙的方法来理解和记忆。比如什么是真空,可以这样理解:真空真的是空的,什么都没有了。3、应用:一是应付考试,二是解释身边的一些物理现象。所以,在学习的时候,首先不要害怕,因为你以前学不好的经历可能会给你暗示一些东西,这可能会让你陷入恶性循环。试着告诉自己“我能行!!!”其实心理暗示非常有用!不过,为了给自己增加信心,最好还是做好预习,做到心中有数。其次,在课堂上要紧跟老师的思路,适当做一些笔记,把一些书本上没有讲清楚甚至遗漏的容易出错的知识点背下来。课后抽空多练习,不要以任何理由推脱,这样就放弃了最好的练习时间,到头来只能酿成悲剧。最后一点,也是最重要的一点,及时总结。特训是学生最需要的!因为一个知识点没有理解,继续学习真的很难!所以及时了解课程是最重要的!...

    2022-12-14 声学物理 声学 物理观念

  • 中考物理考题单元测试题及练习电与磁力和运动密度与浮力|百度云网盘

    学习物理可不是上课听懂了就能完事儿的,中考物理考题单元测试题及练习电与磁力和运动密度与浮力,该学的知识点可太多了!物理学科五大特点及学习方法(1)知识量增大。学科门类,高中与初中差不多,但高中的知识量比初中的大。初中物理力学的知识点约60个,而高中力学知识点增为90个。(2)理论性增强。这是最主要的特点。初中教材有些只要求初步了解,只作定性研究,而高中则要求深人理解,作定量研究,教材的抽象性和概括性大大加强。(3)系统性增强。高中教材由于理论性增强,常以某些基础理论为纲,根据一定的逻辑,把基本概念、基本原理、基本方法联结起来。构成一个完整的知识体系。前后知识的关联是其一个表现。另外,知识结构的形成是另一个表现,因此高中教材知识结构化明显升级。(4)综合性增强。学科间知识相互渗透,相互为用,加深了学习难度。如分析计算物理题,要具备数学的函数,解方程等知识技能。(5)能力要求提高。在阅读能力、表达能力、运算能力、实验能力都需要进一步的提高与培养。面对这些特点,初上高中的同学要想学好它,我总结出了4字箴言,从“勤、恒、钻、活”上做好心理和行动上的准备。想要提高自己的学习效率,那么同学们既要在课前的时候做好对课本的熟悉,课后也要做好复习的准备!复习完了在做题效率很高哦!...

    2022-12-14 力和运动 浮力的区别 浮力与拉力

  • 李永乐八年级物理课程暑期班完结(物态变化密度专题讲解)|百度云网盘

    此课件来自李永乐八年级物理课程暑期班完结(物态变化密度专题讲解),一系列知识点关于如何提高八年级物理水平教学视频,欢迎同学们观看学习!截图202203241500041365.g(23.69KB,下载次数:4)下载附件保存到相册[百度云网盘]李永乐八年级物理课程暑期班完结(物态变化密度专题讲解)2022-3-2415:00上传截图202203241500115355.g(29.07KB,下载次数:4)下载附件保存到相册[百度云网盘]李永乐八年级物理课程暑期班完结(物态变化密度专题讲解)2022-3-2415:00上传...

    2022-12-11 李永乐 物态变化视频 李永乐 物态变化图

  • 姜牧八年级物理课程姜牧暑期班(测量密度温度专题课)|百度云网盘

    此课件来自姜牧八年级物理课程姜牧暑期班(测量密度温度专题课),初二刚刚开始学习物理,很多同学可能刚接触跟不上觉得物理比较难学,本课件包含初二物理的知识点讲解讲义资料,有不懂的地方可以多多练习认真学习一定可以弄明白的。截图202203241535454009.g(24.07KB,下载次数:8)下载附件保存到相册[百度云网盘]姜牧八年级物理课程姜牧暑期班(测量密度温度专题课)2022-3-2415:35上传...

    2022-12-11

  • 《提速线路列车速度密度重量》田长海等编著|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《提速线路列车速度密度重量》【作者】田长海等编著【页数】321【出版社】北京:中国铁道出版社,2001.12【ISBN号】7-113-04398-4【分类】列车-重量-列车-交通密度-列车-行车速度【参考文献】田长海等编著.提速线路列车速度密度重量.北京:中国铁道出版社,2001.12.图书目录:《提速线路列车速度密度重量》内容提要:铁路科技图书出版基金资助出版:本书共分七章,内容包括:概述,既有线列车提速的实践与规划,列车提速对运输设备的技术要求,列车提速对运输能力的影响,列车速度、密度、重量,提速线路经济效益及铁路运输营销,列车速度、密度、重量发展展望。《提速线路列车速度密度重量》内容试读第一章概述我国幅员辽阔,人口众多,资源分布不均衡,人均占有资源少,经济发展不平衡,一次性能源结构以煤为主,这一基本国情决定了我国铁路肩负着重大历史使命。铁路是国家重要的基础设施、国民经济的大动脉、交通运输体系的骨干。建国以来,铁路运输完成的换算周转量由1949年的314亿换算吨公里,增长到1999年的16696.08亿换算吨公里,增长了52倍多。而同期营业里程仅由21810km,增加到57922.5km,增加还不到2倍。显然,增长的运量主要是靠加大铁路线路负荷来承担的。线路平均客运密度由1949年的59.6万人公里/公里,增加到1999年的699万人公里/公里,增长了10.7倍;货运密度由84.4万吨公里/公里,增加到2172万吨公里/公里,增长了24.7倍。目前,全路主要繁忙干线,如京沪、京广、京哈、陇海、沈大、沪杭、浙赣等线,能力利用率都在90%以上。据统计,1999年,上述线路营业里程占全路的14.46%,完成的旅客周转量占全路的51.24%,完成的货物周转量占全路的39.96%。运输量的增长促进了铁路运输设备的发展。目前包括合资铁路和地方铁路在内,营业里程已达到67394km,这还不包括新建成的石长线(263km)、横南线(257km)、西康线(268km)、朔黄线(587km)和邯济线(232km),以及正在修建的宁西线(955km)、渝怀线(625km)和秦沈客运专线(404km)等。在营业线路中,双线及以上线路里程,由1949年的867km,增长到1999年的20925km,比例从4.0%上升到36.1%;电气化线路和内燃机车牵引线路从无到有,1999年已分别达到14024.8km和36858.8km,占营业里程的24.2%和63.6%;60kg/m及以上钢轨正线里程达43954.1km,占54.6%;无缝线路里程达27448.6km,占·134.1%。机车保有量从4069台增加到14480台,其中电力机车达到了3344台,占23.1%;内燃机车达到了10121台,占69.9%机车总功率从解放初的327.7万kW增加到3626.6万kW。我国已有能力自行研制速度为200kmh及其以上的机车、车辆和动车组。与国外相比,1999年,我国国家铁路营业里程57922.5km,仅次于美国、俄罗斯和印度,居世界第四位;客运量9.77亿人,仅次于日本、印度和德国;货运量15.688亿t,居世界首位;旅客周转量4046.27亿人公里,居世界首位;货物周转量12577.89亿吨公里,仅次于美国;运输密度2882.5万换算吨公里/公里,居世界首位。我国铁路的运输负荷是世界上最重的。随着社会主义市场经济的建立和人民物质文化生活水平的提高,人际间的交往更加频繁,物资交流也随之增加,人们生活节奏加快,时间价值观念越来越强。运输市场已由单纯的数量需求,开始转向数量和质量的双重需求。目前,铁路运输能力及运输组织方式皆不能满足这种新的运输市场需求;单纯的运能与运量的矛盾,已开始转化为日益增长的“运输需求”与铁路“有效供给”之间的矛盾。“运输需求”既包含对运输数量的需求,又包含对运输质量的需求;“有效供给”既包含有效的运输能力,又包含保证运输质量的适应能力。新的矛盾要复杂得多,其内涵要丰富得多。只是由于运能不适应运量增长需求这一矛盾已长期化和明显化,所以长期以来一直掩盖了运输质量需求与铁路不相适应这一深层次的矛盾。铁路面临着既要不断扩大运输能力,又要努力提高运输质量的双重任务。这两项要求在列车速度、密度、重量三个方面表现得较为突出。扩大运输能力除了建设新线外,既有线采取的主要措施就是提高密度和重量。提高运输质量目前亟需解决的就是速度问题,列车速度过低,特别是旅客列车和快运货物列车的速度过低,严重影响了铁路的运输质量。因此,我国铁路目前迫切需要通过提速来全面提高铁路运输质量,在提速条件下提高列车密度和重量。·2·第一节列车速度一、基本概念列车速度通常分为:最高速度、运行速度、技术速度、旅行速度和货物列车直达速度等。为了反映货物全程运行快慢,一般还采用货物送达速度的指标。最高速度,是指列车在运行途中,可能或允许达到的最大速度值,也称为最高运行速度。旅客列车最高速度水平,反映了一个国家的经济发展状况和在这一领域的科学技术水平,所以旅客列车通常以其最高速度作为发展的标志。目前我国铁路既有线列车最高速度是200kmh(动车组和摆式列车),最高试验速度是240kmh。国外铁路营业线最高速度是300kmh最高试验速度是法国的TGV列车,为515.3kmh(1990年5月);磁悬浮列车最高试验速度,日本创造了552km/h(1999年4月),德国达到了450kmh。运行速度,是指列车在运行途中,不包括停站时分和起停车附加时分的平均速度。技术速度,是指列车在运行区段内,不包括车站停车时分(但包括起停车附加时分)的平均速度。在铁路运输统计中,旅客列车技术速度又往往是指列车从始发站到终到站的全部时间中,不包括沿途各站停车时分(但包括起停车附加时分)的平均速度。旅行速度,是指列车在运行区段内,包括沿途停站时分和起停车附加时分在内的平均速度。在铁路运输统计中,旅客列车旅行速度又往往是指列车从始发站到终到站的全部时间的平均速度,也称为直通速度。列车运行速度、技术速度和旅行速度是反映铁路运输质量的重要指标。其数值的高低,反映了铁路运输设备的质量好坏和技术标准的高低,也反映了铁路运输组织管理工作的水平。最高速度越高,无疑运行速度也越高。但运行速度提高的幅度,不仅取决·3·于最高速度的绝对值,而且取决于按最高速度运行距离的长短,这与线路的平纵断面条件和机车牵引功率的大小密切相关。仅仅追求瞬间达到最高速度,实际效果不大。运行速度越高,技术速度一般也会相应提高;技术速度提高了,旅行速度也会相应提高。为了反映它们之间的关系,通常将旅行速度与技术速度之比称为旅行速度系数。列车技术速度和旅行速度有两套数据,分别是计划值和实际值。列车都是按列车运行图规定的时间运行的,这样就产生了列车技术速度和旅行速度的计划指标;然而,在列车实际运行过程中,许多意外因素都会影响列车按计划运行,这样就产生了列车技术速度和旅行速度的实际值。实际值往往低于计划值,实际值越接近计划值越好,这在一定程度上可反映出列车运行图编制质量和调度组织指挥水平。货物列车直达速度,是指货物列车在运行方向上,包括在中间站和技术站(区段站和编组站)的全部停站时间在内的平均速度。货物送达速度,是指货物自铁路承运时起,至交付收货人时止的全部时间的货物平均运送速度。它反映了货物运送全过程的快慢。从上述概念的描述可见,旅客列车旅行速度和货物送达速度是铁路运送旅客和货物快慢的最直接的指标,旅客关心的是旅行速度,货主关心的是货物送达速度。铁路部门应着力提高这两项指标,以便于吸引旅客和货主。二、我国铁路列车速度旧中国铁路虽然设备落后,技术标准很低,但由于行车量很少,一天不过几对列车,最多的线路才十几对,列车旅行速度还不算低,旅客列车约31kmh,货物列车23kmh左右。建国初期,我国铁路千线的允许速度很低,一般仅50~70kmh。其中主要干线,津浦线为70kmh,京汉线为60~70km/h,京山线为80km/h,沈山线和沪宁线为90kmh,哈大线·4···试读结束···...

    2022-10-09 epub百度百科 epub编辑器

  • 《列车重量速度密度》王启关主编|(epub+azw3+mobi+pdf)电子书下载

    图书名称:《列车重量速度密度》【作者】王启关主编【页数】322【出版社】北京:中国铁道出版社,1990.09【ISBN号】7-113-00736-8【价格】$7.95【分类】列车(学科:重量学科:研究)列车-行车速度(学科:研究)行车速度-列车(学科:研究)列车-交通密度(学科:研究)交通密度-列车(学科:研究)【参考文献】王启关主编.列车重量速度密度.北京:中国铁道出版社,1990.09.图书目录:《列车重量速度密度》内容提要:本书主要内容有:列车重量速度密度的基本概念及其发展,重量速度与机车车辆及制动的关系,运营分析,经济评价,高速重载铁路的运营特征,双线自动闭塞区段的列车密度及展望等。《列车重量速度密度》内容试读第一章概论从1825年铁路诞生160多年来,随着生产和技术的发展,各种现代化交通运输工具的出现和竞争,铁路所承担的客货运输量的比重,已由垄断地位而日趋下降。但是,由于铁路具有巨大的运输能力、不受气候条件的影响而连续不间断地运行、安全可靠性高、能源消耗和运输成本较低,以及使用能源可以多元化等特点,所以在现代化交通运输系统中,仍然起着重要作用。尤其近二十多年来,高速和重载运输的发展,以及铁路对解决有关能源、环境和社会状况等问题的作用,已经引起各国政府的注意,并重新评价铁路和制订相应的交通发展政策。在我国交通运输系统中,铁路始终处于主导地位,承担的货物周转量和旅客周转量,分别占各种现代化运输方式总和的70%和60%。但是,由于铁路建设和经济发展不相适应,致使运量和运能的矛盾十分突出,成了国民经济中的薄弱环节。因此,扩大铁路的运输能力,是经济建设中的战略重点之一。扩大铁路的运输能力,除了建设新线以外,提高列车重量和提高运行速度以及增加行车密度,是其主要措施。列车重量和速度的不断提高,是社会经济发展的需要。纵观交通运输工具的发展史,本质上就是载重能力和运行速度的发展史。但是,列车重量和速度的发展水平,与铁路线路的技术标准、机车车辆和通信信号的发展、运输组织工作以及外部条件等密切相关,在一定的历史时期内,并受技术和经济的制约。因此,列车重量和速度的提高,需要相关部门协调发展,并以社会经济效益作为评价目标。列车重量和速度的发展方针,是铁路建设中一项具有战略意义的技术政策,也是决定铁路运输能力和经济效益的基本要素。2一般说来,货物运输重载化和旅客运输高速化,是当前世界各国铁路发展的基本趋势。这是现代化大生产方式和生活水平提高的必然结果。但是,由于各国的经济发展、国土面积、地理条件、资源和人口状况、工业结构、技术水平、运营条件,以及其他交通运输工具的发展程度等各不相同,在发展的速度、达到的水平、侧重点和运营方式上是有很大差别的。美、苏等国,着重发展货物运输重载化。美国铁路上,大多组织由专用车辆组成的重量在万吨以上的重载列车,.机车车辆固定编组,循环运行于装御点之间;苏联铁路上,则开行部分由普通车辆组成,重量为六千至万吨的超重超长和合并列车(两列普通重量的货物列车,合并为一列运行),大多在技术站上编组。日本和西欧等一些国家,则着重发展客运高速化,旅客列车最高速度在55.6m/(200km/h)以上。日本客运高速化的途径为新建专用的高速客运线;而西欧各国除新建部分高速线外,多为改造客货共用的既有线。这都是由各国的国情所决定的,换言之,是由各自的社会经济效益所决定的。第一节列车重量、速度、密度的基本概念一、列车重量所谓列车重量,实质上是指列车中机车的牵引重量,即“车列”的自重和载重之和,也称列车总重或牵引总重。不包括车列的自重,其实际载运货物的重量,则称之为列车载重或净重。按照列车的定义,是指由一定数量的车辆编成的车列,由机车牵引(或推进),或由具有动力的车辆编成,并有列车标志的才称之为列车。但列车重量通常却不包括机车(以及蒸汽机车的煤水车)本身的重量。牵引重量或列车重量,也称牵引吨数;线路(区段)方向上规定的列车重量标准,常称之为牵引定数。至于由具有动力的车·3·辆组成的列车(动车组),其列车重量,通常是指动车组的全部重量(自重和载重之和)。我国铁路各区段方向上,虽然都规定有列车重量标准,但是由于列车的性质、列车编成中车辆的类型、载运货物的品类(重质或轻浮货物),以及编挂空车等等差别,不是所有的列车都能按规定的重量标准开行的。通常,不满足规定的重量标准,则需满足规定的长度(以充分利用车站到发线有效长和区间通过能力)。在统计上,列车重量通常是指列车平均总重(或称列车平均牵引总重)或列车平均载重(也称列车平均净重)。列车平均总重是一定时期和一定范围(全路、路局等)内,平均每一本务机车公里(列车公里)所完成的总重吨公里数;而列车平均载重,则为平均每一本务机车公里所完成的货物吨公里数。列车平均总重和载重,不仅与列车重量标准,而且与运量结构、车辆类型、空率大小和组织水平等等因素有关。列车的重量水平,通常作为货物列车的发展标志。提高货物列车的重量,涉及众多的运营、技术和经济因素,主要是:1.货流条件:提高列车重量,尤其是发展重载运输,主要是以重质的大宗散装货物为运输对象的。因此,首先涉及货物的品类、批量大小、产供销之间的关系以及装卸和存储设备的条件等。2。机车的牵引能力:根据线路坡道的大小,提高列车重量需要有相应牵引能力的机车,并有足够的车钩强度和制动能力。提高机车的牵引能力,一是采用大功率(牵引力).的机车,二是采用中等功率的机车多机牵引。而多机牵引又需解决同步操纵的技术问题。3.车站到发线有效长度:提高列车重量,相应增加了列车长度,因而涉及站线有效长的标准问题。既有干线上,站线有效长往往成为限制列车重量提高的主要因素。而站线延长的投资大小,与地形条件密切相关,差别很大。44.车辆载重能力和轨道结构强度:在到发线有效长一定的前提下,提高列车重量从内涵来说,可以采用大型车辆以提高车辆的每延米重量。但车辆大型化的措施不外是增加轴重或轴数,增加车辆(包括机车)的轴重,相应需要采用重型轨道结构和提高桥梁的活载等级;发展四轴以上的多轴车,则影响既有车辆制造、维修和卸车设备条件,需要相应改变。5,运输能力:提高列车重量在速度不变时,可以大大提高输送能力。但在固定机型下,提高列车重量相应要降低运行速度,尤其在双线自动闭塞条件下,货物列车速度降低,将影响追踪列车的间隔时分,降低了通过能力,并使旅客列车的扣除系数增大。6.运营费用:提高列车重量,相应可以减少列车对数。从而可以节省乘务人员和减少列车交会、越行次数并提高旅行速度,使运营费用得以降低。但列车重量提高其编成辆数相应增多,则车辆集结时间延长而又增加运营费用。二、列车速度列车速度通常分为:最高速度、运行速度、技术速度和旅行速度。此外,作为经济评价,还应考核货物列车的直达速度(或货物送达速度)。最高速度:是指列车在运行途中,速度可能达到的(允许的)最大极限值。旅客列车常以其最高速度作为发展的标志。旅客列车的最高速度水平,一般反映了一个国家的经济发展和这一领域的科学技术水平。法国新建的巴黎里昂的客运线,其最高速度达75m/(270km/h),这是目前营业线路的最高速度纪录。而普通货物列车的最高速度,一般仍在22m/(80km/h)上下。运行速度:是指列车在运行途中,不计入各站的停站时间及起停车附加时间的平均速度。很多技术经济指标,与运行速度直接相关。···试读结束···...

    2022-10-09 列车重量应根据什么确定 列车重量等于车列载重之和

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    2022-05-13 夜空诗集 夜空 诗歌

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    编辑评论:今年新发布的2020年中国主要城市路网密度监测报告df免费分享给大家。是高清无水印全彩版,可以直接打印使用,也可以直接在电脑上浏览,超级方便。总结为深入贯彻落实党的十九大和中央城市工作会议精神,积极响应《交通强国建设纲要》战略部署,深入贯彻落实落实《关于进一步加强城市规划建设管理的若干意见》的有关要求,有序推进城市交通基础设施建设,加快补齐交通基础设施建设短板,推动落实“窄道路和密集的路网”,构建等级合理的路网体系,提高城市路网的通行效率和承载能力。能力。受住房和城乡建设部、住房和城乡建设部城市交通基础设施监测与治理实验室、中国城市规划设计研究院委托,联合北京四维图新科技有限公司。综合交通大数据应用技术国家工程实验室开展2020年全国重点城市路网密度监测研究工作,编制了今年《中国主要城市路网密度监测报告》2020年《中国主要城市路网密度监测报告》在2019年年度报告的基础上,继续以全国36个主要城市为研究对象,跟踪监测城市路网密度的发展,其中直辖市4个,省会城市27个,计划单列市5个。同时,针对京津冀、长三角、粤港澳大湾区三大城市群,新增23个地级市作为本年度报告监测城市。截至2019年第四季度,全国36个主要城市的路网总体平均密度为6.1公里/平方公里,相比2019年6.0公里/平方公里的平均密度,整体增长约1.7%高于2018-2019年1.2%的增速,距离《关于进一步加强城市规划建设管理的若干意见》中“到2020年,城市建成区平均路网密度将增加到8公里/平方公里”。一定的差距。报告显示,在中国36个主要城市中,城市路网密度处于较高水平(路网密度达到8.0公里/平方公里以上)依然是深圳、厦门和成都,占比8%;中等城市路网密度的城市(路网密度在每平方公里5.5-8.0公里之间)共22个,其中上海、福州、南宁等城市较2019年增加3个,占比69%;城市路网密度低的城市(路网密度低于5.5公里/平方公里)共11个,占31%。2020年中国主要城市路网密度监测报告目录1、简介背景密度要求解读城市选择术语和计算方法2、主要城市概况主要城市的路网密度主要城市行政区的路网密度城市规模、位置、形态和路网密度分析。典型城市路网密度分析...3、主要城市群的路网密度京津冀城市群:长三角城市群粤港澳大湾区城市群城市群路网密度比较4、主要城市路网密度详情市政府...首都……计划单列市2020年中国主要城市路网密度监测报告图片预览...

    2022-05-08

  • unity着色器和屏幕特效开发秘笈pdf免费版高清版|百度网盘下载

    编者的话:UityShaderadScreeEffectDevelometTidf免费版《UityShader和屏幕特效开发技巧》共11章,几乎包括了UityShader常用特效的例子。主要内容包括基本的漫反射着色;Bli和Phog两种高光类型,以及使用这些高光类型创建遮罩镜等。如果想继续了解本书的内容,请下载UityShaderadScreeEffectDevelometTiCotetPartialPreview简介《UityShaderadScreeEffectDevelometTi》是一本全面介绍Uityhader的重要书籍。对于任何想要学习Uity着色器的人来说,这都是一本好书。作者Lemore从最基本的着色器结构到着色器的创建,一步一步的介绍hader的各种知识,不仅仅是皮肤hader、布料hader、车漆hader、透明剪裁hader、处理动态反射的hader等常用hader的创建,还要详细介绍如何开发后期特效,比如夜视、反射等。同时在每章的最后都会介绍一些新技术,包括如何提高hader的质量和hader编写的效率。《UityShader和屏幕特效开发技巧》共11章,几乎包括了UityShader常用特效的例子。主要内容包括基本的漫反射着色;两种高光类型,Bli和Phog,以及使用这些高光类型来创建蒙皮高光表面,金属镜面等高亮效果;实施反思;创建自定义照明模型;在游戏中实施透明度;访问存储在3D网格中的顶点信息;如何减少移动端着色器的内存开销;着色器组的模块化和重用代码的需要;为屏幕效果使用渲染纹理。《UityShaderadScreeEffectDevelometTi》适合游戏开发者、特效程序员、美术师阅读,也可以作为培训学校的教材。关于作者KeyLammer在游戏行业拥有13年的经验,包括Microoft、Activiio和SurrealSoftware,目前经营着两家公司-CreativeTD和OzoeIteractive。CreativeTD是一家为IGT、Microoft、JauReearch和Allegorithmic等公司提供Uity3D咨询和资产创建服务的公司。OzoeIteractive是一家专注于Uity3D的公司,为Amazo、E-LieMedia、Microoft和SuckerPuchGame提供服务。等,以制作交互式应用程序和高质量的设计。闫伟,目前就职于中煤科工集团重庆研究院有限公司,对Uity的表面着色器、HLSL等着色语言,以及MMOG服务器和网络的搭建有深入的了解沟通。他的研究兴趣包括数字挖掘,计算机图形学、3D虚拟仿真,曾参与“煤矿安全虚拟仿真与培训系统”、“全国矿山救援仿真培训系统”、“煤矿安全虚拟仿真系统-安全意识”等重点项目,lt/gt“矿山救援多人协同演练系统”开发,并作为中煤科工集团重庆研究院2013年青年创新基金项目项目负责人,负责“矿山救援MMOG技术研究”模拟练习系统"目录译者前言前言第1章漫反射着色1.1简介1.2创建基本表面着色器1.2.1准备工作1.2.2方法1.2.3实现原理1.2.4参考1.3为表面着色器添加属性1.3.1如何操作1.3.2如何操作1.3.3参考gt1.4在表面着色器中使用属性1.4.1工作原理1.4.2工作原理1.5创建自定义漫反射光照模型1.5.1工作原理1.5.2实现原理ltrgt1.5.3更多内容1.5.4参考1.6创建半朗伯光照模型1.6.1如何操作1.6.2实现原理1.7创建渐变纹理来控制漫反射着色1.7.1准备工作1.7.2工作原理1.7.3实现原理1.8使用2D渐变纹理创建假BRDF1.8.1准备工作rgt1.8.2如何操作1.8.3实现原理1.8.4参考第2章使用纹理映射到Make特效2.1介绍2.2通过修改UV坐标滚动实现纹理贴图2.2.1准备工作2.2.2如何操作2.2.3实现原理2.3使精灵表移动2.3.1准备工作2.3.2如何操作2.3.3实现原理2.3.4更多内容2.3.5参考2.4压缩以及混合纹理贴图2.4.1准备工作2.4.2如何操作2.4.3实现原理2.4.4参考2.5法线贴图2.5.1准备工作2.5.2如何操作2.5.3实现原理2.5.4更多内容2.6在Uity编辑器中创建程序纹理贴图2.6.1准备工作2.6.2如何操作2.6.3实现原理2.6.4更多内容2.7Photoho级别效果2.7.1准备工作2.7.2如何操作2.7.3实现原理2.7.4更多内容2.7.5参考gt第三章使用镜面反射让游戏闪耀3.1介绍3.2使用Uity3D内置的镜面类型3.2.1准备工作3.2.2如何操作3.2.3实现原理3.3创建Phog高光类型3.3.1准备工作3.3.2如何操作3.3.3实现原理3.4创建BliPhog高光类型3.4.1准备工作3.4.2如何操作3.4.3实现原理ltrgt3.5使用纹理来遮盖模型的高光3.5.1准备工作3.5.2如何操作3.5.3实现原理3.6金属和软高光3.6.1准备工作3.6.2如何操作率3.6.3实现原理3.6.4参考3.7创建各向异性高光类型3.7.1准备工作3.7.2如何操作3.7.3实现原理第4章着色器的反射4.1在Uity3D中创建立方体贴图4.1.1准备工作4.1.2如何操作4.1.3实现原理4.1.4参考4.2Uity3D中简单的立方体贴图反射4.2.1准备工作4.2.2如何操作4.2.3实现原理4.3Uity3D4.3.1准备工作4.3.2如何操作4.3.3实现原理4.4Uity3D中的法线贴图和反射4.4.1准备工作4.4.2如何操作4.4.3实现原理4.4.4更多内容4.5Uity3D中的菲涅耳反射4.5.1准备工作4.5.2如何操作4.5.3实现原理4.6在Uity3D中创建一个简单的动态立方体贴图系统4.6.1准备工作4.6.2如何操作4.6.3实现原理4.6.4更多内容第五章光照模型5.1介绍5.2光照球体光照模型5.2.1准备工作5.2.2如何操作5.2.3实现原理5.2.4参考5.3漫反射卷积光照模型5.3.1准备工作5.3.2如何操作5.3.3实现原理5.3.4更多内幕5.3.5参考5.4创建车辆涂装照明模型5.4.1准备工作5.4.2如何操作5.4.3实现原理5.4.4更多内容5.5皮肤着色器5.5.1准备工作5.5.2如何操作5.5.3实现原理5.5.4更多内容5.6布料着色器gt5.6.1准备工作5.6.2如何操作5.6.3实现原理第6章透明度6.1介绍6.2使用alha参数创建透明效果6.2.1准备工作6.2.2如何操作6.2.3实现原理6.3透明剪切着色器6.3.1准备工作6.3.2如何操作操作6.3.3实现原理6.4渲染队列深度排序6.4.1准备工作6.4.2如何操作6.4.3实现原理6.5图形化与透明度rgt6.5.1准备工作rgt6.5.2工作原理6.5.3实施原则gt第7章VertexMagic7.1简介7.2在SurfaceShader中访问顶点颜色7.2.1准备工作gt7.2.2如何操作7.2.3实现原理7.2.4更多内容7.3曲面着色器的顶点动画7.3.1准备工作7.3.2如何操作7.3.3实现原理7.4在地形中使用顶点颜色7.4.1准备工作7.4.2如何操作7.4.3实现原理第8章移动平台着色器优化8.1简介8.2什么是光着色器8.2.1准备工作8.2.2如何操作8.2.3实现原理8.3Shader性能分析8.3.1入门8.3.2工作原理8.3.3实现原理8.3.4更多内容8.4移动平台上的着色器修改8.4.1入门8.4.2工作原理8.4.3实现原理第9章使用CgIclude模块化着色器的文件9.1介绍9.2内置CgIclUity中的ude文件ltrgt9.2.1准备工作9.2.2如何操作9.2.3实现原理9.3创建CgIclude文件存储光照模型9.3.1准备工作9.3.2如何操作9.3.3实现原理9.4使用#defie指令模块化创建着色器9.4.1工作原理9.4.2实现原理第10章实现使用Uity的渲染纹理的屏幕效果10.1介绍10.2创建屏幕效果的脚本系统10.2.1准备工作10.2.2如何操作10.2.3实现原理10.2.4更多内容10.3使用屏幕效果实现亮度和饱和度强度和对比度10.3.1准备工作10.3.2如何操作10.3.3实现原理10.4使用屏幕效果来实现实现基本的类Photoho混合模式10.4.1准备工作ltrgt10.4.2如何操作10.4.3实现原理10.4.4更多内容10.5使用屏幕效果实现et叠加混合模式10.5.1准备工作10.5.2如何操作10.5.3实现原理第11章游戏可玩性和屏幕效果11.1介绍11.2创建老电影风格画面特效11.2.1准备工作11.2.2如何操作11.2.3实现原理11.3创建夜视画面效果11.3.1准备工作11.3.2如何操作操作11.3.3实现原理11.3.4参考文献...

    2022-05-07 高光模型导入汉匈决战怎么调整 模型高光怎么做

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    编者点评:游戏像素图和界面创建教程PDF《游戏像素图形与界面制作教程》从理论与实践相结合的角度,介绍了游戏像素图形与界面制作的相关内容,以及基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,循序渐进,有需要可下载简介制作教程从理论与实践相结合的角度,介绍了游戏像素图形与界面制作的相关内容、基本方法和操作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》采用课堂实训教学模式,循序渐进,由浅入深的原则来讲解。全书共9章,从像素图的基础知识和基础训练开始,到像素图的人物绘制和场景绘制。在了解手游背景和场景的前提下,可以自己完成手游界面和特效,让学生真正掌握手游中的Pixel图形和界面制作技巧。《游戏像素图与界面制作教程》结构严谨,内容翔实,讲解详尽。不仅适合作为高校手游像素图和界面设计的教材,也适合作为培训机构的教材。《游戏像素美术与界面制作教程》对于想要学习手游像素美术与界面制作的读者来说也是一本不错的学习书籍。相关内容部分预览目录系列前言前言章节像素图基础1.1像素图形状基础1.1.1基本轮廓1.1.2基本形状1.2像素图颜色规范gt1.2.1颜色选择与应用1.2.2明暗关系调整1.2.3均匀过渡1.2.4双色过渡1.2.5多色过渡gt1.2.6点转换章节总结自测题作业第2章像素图基础训练2.1路灯绘制2.1.1形状绘制2.1.2绘制图案2.2绘制长凳2.2.1绘制长凳形状2.2.2绘制图案2.3绘制玻璃瓶2.3.1绘制长凳形状2.3.2图案画2.4水晶按钮画2.4.1形状画2.4.2图案画2.5足球画2.5.1形状画2.5.2图案绘制章节总结自测题家庭作业第3章字符Drawig第4章场景绘制第5章Pixma动画第6章手机像素图基础训练第7章手机游戏角色绘制第8章手机游戏场景绘制第9章手机游戏特效及界面制作像素绘画游戏UI用户界面设计方法什么是UI用户界面?UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘、鼠标)和界面(游戏画面、地图场景)。用户体验是指这些交互的直观和愉快程度。Glu游戏打败它换个角度看:汽车的用户界面就是方向盘、踏板、仪表盘上的刻度盘;汽车的用户体验来自于你踩油门时发动机的平稳加速,以及那些让汽车驾驶起来很愉快的东西。GUI不可避免地会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要以GUI设计为主。6个问题htt://herculeaixel.comUI设计过程可以归结为6个基本问题。1、玩家知道他们现在在哪里吗?2、玩家能否找到他们正在寻找的信息?3、玩家可以阅读当前界面的说明吗?4、玩家知道该怎么做吗?5、玩家需要等待吗?6、是否有可以缩短或简化的繁琐任务和操作?UI用户界面设计方法最愚蠢的学习方式是还原市面上现有的游戏来学习游戏UI设计,包括交互和视觉效果。或者直接研究市面上出售的游戏UI素材包也是不错的选择。htt://oegameart.org免费资源1、绘制游戏完整的交互流程(线框图)制作原型;2、测试原型以简化交互和操作;3、制作高保真游戏UI界面(含动画)4、剪切图片导出资源形式决定功能图片由IriMartiPortfolio拍摄UI元素的形状、颜色和大小可以直观地说明其存在的原因及其用途。光线来自顶部,阴影创造深度,按下时可能会移动。尺寸缩放按钮可以按比例使用。比例不统一,会很丑。过大的按钮等UI元素也会显得丑陋,需要注意UI元素之间的比例关系。颜色颜色比它本身更有意义。红色在西方代表危险和警告,在东方代表好运和幸福。还有相当比例的色弱和色盲用户,设计师应该在黑白模式下仔细检查他们的设计。蜜蜂三消游戏,红绿色盲的人将无法正常玩。一致性所有UI元素的样式都应统一,并以统一的方式进行交互。字体不宜过多,1-3种为宜。家庭作业记住并尝试回答UI设计过程中的6个基本问题。...

    2022-05-06 像素风格ui ui像素图标

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