• 年数总和法公式和例题

  • 洛必达法则例题详解(洛必达法则例题

    洛必达法则例题详解例题1:$$\lim_{x\to0}\frac{\ix}{x}$$解法:使用洛必达法则,对分子分母求导。$$\lim_{x\to0}\frac{\ix}{x}=\lim_{x\to0}\frac{\frac{d}{dx}[\ix]}{\frac{d}{dx}[x]}=\lim_{x\to0}\frac{\cox}{1}=\lim_{x\to0}\cox=1$$例题2:$$\lim_{x\to0}\frac{e^x-1}{x}$$解法:使用洛必达法则,对分子分母求导。$$\lim_{x\to0}\frac{e^x-1}{x}=\lim_{x\to0}\frac{\frac{d}{dx}[e^x-1]}{\frac{d}{dx}[x]}=\lim_{x\to0}\frac{e^x}{1}=\lim_{x\to0}e^x=1$$例题3:$$\lim_{x\to0}\frac{\l(1+x)}{x}$$解法:使用洛必达法则,对分子分母求导。$$\lim_{x\to0}\frac{\l(1+x)}{x}=\lim_{x\to0}\frac{\frac{d}{dx}[\l(1+x)]}{\frac{d}{dx}[x]}=\lim_{x\to0}\frac{1/(1+x)}{1}=\lim_{x\to0}\frac{1}{1+x}=1$$例题4:$$\lim_{x\to\ifty}\frac{x^2+1}{2x^2-1}$$解法:使用洛必达法则,对分子分母求导。$$\lim_{x\to\ifty}\frac{x^2+1}{2x^2-1}=\lim_{x\to\ifty}\frac{\frac{d}{dx}[x^2+1]}{\frac{d}{dx}[2x^2-1]}=\lim_{x\to\ifty}\frac{2x}{4x}=\lim_{x\to\ifty}\frac{1}{2}=\frac{1}{2}$$例题5:$$\lim_{x\to0}\frac{x\ix}{\tax}$$解法:使用洛必达法则,对分子分母求导。$$\lim_{x\to0}\frac{x\ix}{\tax}=\lim_{x\to0}\frac{\frac{d}{dx}[x\ix]}{\frac{d}{dx}[\tax]}=\lim_{x\to0}\frac{x\cox+\ix}{\ec^2x}=\lim_{x\to0}\frac{x\cox+\ix}{\frac{1}{\co^2x}}=\lim_{x\to0}\frac{\co^3x+\ix\cox}{\cox}=\lim_{x\to0}(\co^2x+\ix)=1$$...

    2023-12-21 洛必达法则求导公式 洛必达法则求导后极限不存在

  • 顶点公式二次函数表达式的顶点坐标顶点公式)

    顶点公式二次函数表达式的顶点坐标顶点公式)简介二次函数是常见的数学函数,其一般形式为f(x)=ax2+x+c。该函数的图像是一条抛物线。抛物线具有一个顶点,它是抛物线上的最高点或最低点。顶点坐标可以通过顶点公式来计算。顶点公式顶点公式为:顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))其中,a、和c是二次函数f(x)=ax2+x+c的系数。推导为了推导出顶点公式,我们需要找到抛物线对称轴的方程。对称轴是通过抛物线顶点的垂直线。对称轴的方程可以通过求解二次函数的导数并将其置为0来找到。二次函数f(x)=ax2+x+c的导数为:f'(x)=2ax+将导数置为0并求解x,即可得到对称轴的方程:2ax+=0x=-/2a现在我们有了对称轴的方程,我们可以使用它来找到顶点坐标顶点的x坐标是-/2a,顶点的y坐标是f(-/2a)。示例考虑二次函数f(x)=x2-4x+3。我们可以使用顶点公式来找到该函数的顶点坐标:a=1,=-4,c=3顶点坐标=(-/2a,f(-/2a))=(4/2,f(4/2))=(2,-1)因此,该二次函数的顶点坐标为(2,-1)。应用顶点公式在数学和物理等领域都有广泛的应用。例如,抛物线的运动方程可以用二次函数来表示,其顶点坐标就是抛射体的最高点。此外,顶点公式还可以用于求解二次方程和绘制抛物线图像。...

    2023-12-21 顶点坐标顶点式 顶点的坐标

  • 方差的计算公式初中例题(方差的计算公式初中)

    1.~计算公式已知平均值为:左转弯|右转弯(表示该组中的数据数量,xx2,x3…x表示该组的具体值),方差公式为:左转向|右转弯。2.【简介】在一组数据x1,x2,x3…x中,每组数据之间的差值与其平均值x(x)的平方是(x1-x)?,(x2-x拉动)(x-x拉动?,所以用他们的均值左|右来衡量这组数据的波动性,并称之为这组数据中的方差。3.为了简单起见,向左|向右(其中x是数据集的平均值)。4.简而言之,方差越小,它就越稳定。...

    2023-05-31 方差公式大全 方差的公式怎么算

  • 二次函数顶点坐标公式(说一说二次函数顶点坐标公式的简介)

    夏密来为您解答了以下问题,二次函数顶点坐标公式,下面我们来谈谈二次函数的顶点坐标公式的介绍。现在让我们来看看!1.顶点坐标是用于表示二次函数抛物线的顶点位置的参考索引。顶点公式为:y=a(x-h)+K(a≠0,K为常数)顶点坐标:[-/2a。2.(4ac-?)/4a]。本文最后希望对您有所帮助。...

    2023-05-31 顶点坐标公式二次函数表达式 顶点坐标公式怎么求

  • 坐标转换经纬度(经纬度坐标拾取系统)

  • cad坐标归零原点快捷键(cad坐标归零)

    1.CAD本身带有Z轴调零功能,但只需要设置即可。2.首先,打开CAD并单击“工具”子菜单。3.2。在“工具”子菜单中找到“选项”列。4.3条。在打开的“选项”窗口中,选择“草图”选项,然后选中“用当前高程替换z值”。5.4条。单击“确定”按钮。6.这允许CAD在不需要插件的情况下将其内置的Z轴归零。...

    2023-05-28 cad归零方法 cad归零快捷键

  • 三角函数大题训练及答案(三角函数例题

    1.已知$\co\theta=\frac{3}{5}$,求$\i\theta$的值A.$\frac{4}{5}$1、例1已知角α的终边上一点(-15α,8α)(α∈r,且α≠0),求α的各三角函数值.分析根据三角函数定义来解a.1.0c.2d.-2例3若i2αgt0,且coα0,∴2α在第一或第二象限,即2kπlt2αlt2kπ+π,k∈z)当k为偶数时,设k=2m(m∈z),有当k为奇数时,设k=2m+1(m∈z)有∴α为第一或第三象限的角又由coαlt0可知α在第二或第四象限.综上所述,α在第三象限.义域为{x|x∈r且x≠kπ,k∈z}∴函数y=tgx+ctgx的定义域是说明本例进一步巩固终边落在坐标轴上角的集合及各三角函数值在每一象限的符号,三角函数的定义域.例5计算(1)a2i(-1350°)+2tg405°-(a-)2ctg765°-2aco(-1080°)分析利用公式1,将任意角的三角函数化为0~2π间(或0°~360°间)的三角函数,进而求值.解(1)原式=a2i(-4×360°+90°)+2tg(360°+45°)-(a-)2ctg(2×360°+45°)-2aco(-3×360°)=a2i90°+2tg45°-(a-)2ctg45°-2aco0°=a2+2-(a-)2-2a=0希望可以帮到你~(*^__^*)嘻嘻……。点评:这是一篇关于三角函数的文章,作者给出了几个例子,让读者能够更好地理解三角函数的定义和计算方法,文章内容详细,讲解清楚,总体来说,这篇文章写得很不错。...

    2023-02-22 三角函数abc公式 三角函数abc的关系是

  • 二次函数顶点式公式怎么用(二次函数顶点式公式)

    二次函数顶点式公式?二次函数顶点式公式为:y=ax^2+x+c其中,a、、c为常数,x为变量。顶点式公式为:x=-/2ay=ax^2+x+c其中,a、、c为常数,x为变量。1、二次函数顶点坐标公式的来历——配方法。2、解答过程如下:y=ax^2+x+cy=a(x^2+x/a+c/a)y=a(x^2+x/a+^2/4a^2+c/a-^2/4a^2)y=a(x+/2a)^2+c-^2/4ay=a(x+/2a)^2+(4ac-^2)/4a对称轴x=-/2a顶点坐标(-/2a,(4ac-^2)/4a)扩展资料:二次函数的三种形式:(1)一般式:y=ax2+x+c(a,,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。3、顶点坐标(-/2a,(4ac-^2)/4a)(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0).(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)(又叫两点式,两根式等)参考资料:百度百科-顶点式。点评:这段文字介绍了二次函数顶点坐标公式的来历,以及解答过程。文字讲解清楚,解答过程正确,并且提供了扩展资料,内容丰富,值得肯定。...

    2023-02-21 二次函数公式顶点坐标 公式顶点坐标

  • 【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)

    课程介绍课程来自【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲课视频+资料)标题="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"alt="【深夜学院】坐标绑定视频教程(383讲视频+素材)图解"gt文件目录材质材料.zi02-07Cotrait_001_Overview.m402-02命名规范.m402-10约束_004_旋转约束.m402-14Cotrait_008_SteamEgie.m402-06移动旋转缩放.m402-05父子层级关系.m402-08Cotrait_002_Paret-childCotrait.m402-11Cotrait_005_ScaligCotrait.m402-09cotrait_003_oitcotrait.m402-01注意事项.m402-13Cotrait_007_crocardahaft.m402-12Cotrait_006_TargetCotrait.m402-04转换ode.m402-03基本界面.m403-04attriute_004_drivekeyframe.m403-11工具ode_004_addDouleLiear.m403-17工具ode_010_clam.m403-12工具ode_005_multDouleLiear.m403-18工具ode_011_revere.m403-14工具ode_007_multilyDivide.m403-10工具ode_003_什么是ode.m403-05attriute_005_mechaicalarmguard.m403-08工具Node_001_Overview.m403-16工具ode_009_ledColor.m403-07Attriute_007_属性连接方式比较.m403-13工具ode_006_luMiuAverage.m403-19工具ode_012_remaValue.m403-03attriute_003_coectioattriute.m403-02attriute_002_editattriute.m403-21控制器.m403-20工具ode_013_etRage.m403-09工具ode_002_odeeditor.m403-15工具ode_008_coditio.m403-06attriute_006_exreio.m403-01attriute_001_addattriute.m404-10清理.m404-07悬挂系统_002.m404-04轮胎.m404-05art.m404-09自动换胎.m404-01概览.m404-03重心控制器.m404-02世界控制器.m404-06悬挂系统_001.m404-08转.m405-01联合概述.m405-13笔刷权重.m405-05单链lK与旋转平面lK.m405-06Slie_IK.m405-12kiCluter.m405-03镜面关节.m405-04IvereKietic_IK.m405-11腿部绑定_IK.m405-09手臂绑定_003_IK.m405-02关节定位.m405-08Armidig_001_joitlacemet.m405-10Armidig_004_IKFKfuio.m405-07armidig_001_joitlacemet.m406-05deltaMuh.m406-11cult_deformer.m406-01概览.m406-13进出口重量.m406-15Roe_002_idigaalyi.m406-02混合形状.m406-16快速转换low-mode.m406-12Deformatio_order.m406-17corrective_BledShae.m406-07wra.m406-08hrikWra.m406-10非线性变形器.m406-03Shae_Editor.m406-09wire_deformer.m406-06lattice.m406-14Roe_001_Overview.m406-04集群.m407-06Toology_005_headcoectio.m407-09cotroller_001_hierarchicaltructure.m407-01概览.m407-13领带.m407-20Twit_Joit_001_Overview.m407-02Toology_001_Triagle_Fouride.m407-22Twit_Joit_o03_添加到idig.m407-10Toology_002_五边单点.m407-23Twit_Joit_004_Bruhweight.m407-12躯干绑定_002.m407-04Toology_003_Toe_Aoe.m407-18空间开关.m407-21Twit_Joit_002_Settig.m407-19笔刷权重.m407-08BaicHierarchy.m407-05Toology_004_Modelwirig.m407-03Toology_002_五边形单点.m407-14绑腿.m407-15锁骨_肩胛骨.m407-07关节放置.m407-16手臂绑定.m407-17手指绑定.m407-11躯干绑定_001.m408-09极向量lock_002.m408-13局部缩放_ricile.m408-04手臂拉伸.m4lt/gt08-08极向量lock_001.m408-02IK拉伸_001、m408-05锁骨拉伸.m408-07拉伸重量.m408-03IKStretch_002.m408-11局部zoom_feet.m408-14抄重.m408-01概览.m408-10局部zoom_had.m408-12局部zoom_head.m408-06躯干拉伸.m409-03MEL转Pytho.m409-02MEL语句.m409-14Maya常用命令_003_litCoectio.m409-09变量和数据类型_004_dictioary.m409-13Maya常用命令_002_litRelative.m409-17Maya常用命令_006_DeleteHitory.m409-06变量和数据类型_001_float_iteger_oolea.m409-23控制器创建工具_001.m409-24控制器制作工具_002.m409-12Maya常用命令_001_l.m409-22命名工具.m409-18条件语句.m409-04Pytho编辑器.m409-11笔记.m409-05雪人.m409-07变量和数据类型_002_trig.m409-20函数.m409-15Maya常用命令_004_xform.m409-16Maya常用命令_005_getAttr_etAttr.m409-10变量和数据类型_005_Noe.m409-21吸附工具.m409-01Maya编程语言.m409-19循环语句.m409-08变量和数据类型_003_lit.m409-25控制器制作工具_003.m410-03Thorax_002.m410-05自动呼吸.m410-08Figer_001_Overview.m410-20关节lael_mirrorweight.m410-16Puh_Joit_creatio函数.m410-15Average_Joit_创建函数.m410-10figer_003_Poereet.m410-09Figer_002_Bedig.m410-19Average_Joit_Puh_Joit_mirror参数.m410-14Average_Joit_Puh_Joit_Overview.m410-04Thorax_003.m410-01rSmoothWeight.m410-13简介.m410-18Average_Joit_Puh_Joit_weight.m410-07肩胛骨_002.m410-06肩胛骨_001.m410-02Thorax_001.m410-17Average_Joit_Puh_Joit_添加到idig.m410-11英尺_001.m410-12英尺_002.m411-33PSD_ModificatioSettig.m411-18Mucle_Joit_limitatio.m411-21cMucleSlie_ettig_001.m411-29PSD_Poe_Reader_ettig.m411-22cMucleSlie_ettig_002.m411-15Mucle_Joit_leg关节位置.m411-09Mucle_Joit_arm肌群.m411-01Mucle_Joit_Overview.m411-16肌肉_关节_连接.m411-32PSD_修改方法.m411-34传递变形信息.m411-11肌肉_关节_笔记.m411-17Mucle_Joit_weight.m411-12Mucle_Joit_eck关节位置.m411-28PSD_Poe_Reader_Overview.m411-25cMucleSlie_weight.m411-08Mucle_Joit_ody肌群.m411-05Mucle_Joit_creatiofuctio_002.m411-23cMucleSlie_creatiofuctio_001.m411-27PSD_Overview.m411-07肌肉_关节_颈部肌肉.m411-13Mucle_Joit_arm关节放置.m411-20cMucleSlie_Overview_002.m411-30PSD_Poe_Reader_RBF.m411-31PSD_Poe_Reader_Poe_Iterolator.m411-14Mucle_Joit_odyjoitlacemet.m411-04Mucle_Joit_creatiofuctio_001.m411-26cMucleSlie_Cotroller.m411-19cMucleSlie_Overview_001.m411-10Mucle_Joit_legmucle.m411-03肌肉_关节_设置_002.m411-06Mucle_Joit_creatiofuctio_003.m411-02肌肉_关节_设置_001.m411-24cMucleSlie_创建函数_002.m412-08Rio_004_mirror.m412-12反转FK_001.m412-10体积缩放.m412-03Rio_001_Overview.m412-09Rio_005_添加到idig.m412-13反转FK_002.m412-11总结.m412-07Rio_003_fuctio_003.m412-01概览.m412-04Rio_002_examle.m412-02毛囊.m412-05Rio_003_fuctio_001.m412-06Rio_003_fuctio_002.m413-09护腰_003.m413-18BeltBidig_002_Demo.m413-10胸甲_001.m413-22组织.m413-16袍肚.m413-19带idig_003_添加到idig.m413-12胸甲_003.m413-08护腰_002.m413-21连接线.m413-17皮带绑定_001_oitOCurveIfo.m413-05肩甲_001.m413-25道具绑定.m413-03制作一个简单的model.m413-04内服.m413-23修改脚的支点.m413-13hem_001.m413-24技术网格.m413-14Hem_00.m413-01概览.m413-07护腰_001.m413-11胸甲_002.m413-15Hem_003.m413-06肩甲_002.m413-02分析.m413-20斗篷.m414-15蒙皮和包裹.m414-10下巴绑定.m414-12眼睛绑定.m414-06人脸模型准备_001.m414-04人脸相关代码小工具制作_004.m414-07人脸模型准备_002.m414-01人脸相关代码小工具制作_001.m414-11舌和牙龈结合.m414-13睫毛的绑定.m414-05人脸拓扑结构.m414-08人脸绑定文件结构.m414-16权重分配及显示属性排列.m414-03人脸相关代码小工具制作_003.m414-14二级控制器的绑定.m414-02人脸相关代码小工具制作_002.m414-09头颈捆绑.m415-16个AU可分为六个单元的目标体介绍-li.m415-29整合身体绑定和面部绑定.m415-27AU比重值公式连接Bledhae目标体crit.m415-05下巴控制器与眼球驱动控制设置联动处理.m415-18AU可拆分为8个单元的目标体介绍.m415-04FACSCotrollerAttriuteChaelArragemet.m415-12AU可拆分成两个单元的目标体介绍.m415-03设置FACSCotroller_002.m415-22AU可分为四个单元修改目标体介绍.m415-09FACS控制器与AU比重值链接信息处理.m415-25去除下巴的重量.m415-17AU可分为六个单位的目标体介绍-前半部分脸.m4在15-15个AU-眼睛和眉毛处可分为四个单元的目标体介绍.m415-08创建FACS控制器对应的AU比重值.m415-13目标体分割工具使用.m415-01FACS概述.m415-10FACS靶体AU可拆卸单元及融合值.m415-02放置FACSCotroller_001.m415-23校正目标ody.m4的制作方法及原理15-20个AU可分为两个单元的校正目标介绍-眼睛篇.m415-26AU比重值公式连接Bledhae目标体.m415-21AU可分为两个单元校正目标体介绍-li.m415-28粘唇.m415-06FACS.m4的AU比重值概念介绍15-24加载目标体到Bledhaeode.m415-14AU-li.m4可拆分为四个单元的目标体介绍15-19AU可分为十个单位目标体介绍.m415-07创建AU比例值和BSode.m4脚本介绍15-11AU不可分离单元目标体介绍.m416-05Eyerow_001_Overview.m416-11Eyelid_001_Overview.m416-36层级结构_001.m416-18li_003_coectcotroller.m416-22Cheek_Overview.m416-06Eyerow_002_Solutioadreleae.m416-37层次结构_002.m416-33瞳孔Zoom_001_Overview.m416-07Eyerow_003_curveadjoit.m416-28ZierMouth_003_Aalyi.m416-29拉链嘴_004_Scrit.m416-30teeth_togue.m416-14眼皮_004_weight.m416-08eyerow_004_crit.m416-15Eyelid_005_Cloeadfollow.m416-09Eyerow_005_coectcotroller.m416-02拓扑.m416-16li_001_curveadjoit.m416-31Corrective_BledShae_001.m416-23latyma_overview.m416-03基本控制器.m416-10眉毛_006_weight.m416-26拉链嘴_001_Overview.m416-38连接正文.m​​416-32Corrective_BledShae_002.m416-24Chi_cheek_latyma_Mayaettig.m416-13Eyelid_003_coectcotroller.m416-17li_002_crit.m416-34瞳孔缩放_002_Maya设置.m416-25控制器联动.m416-19li_004_weight.m416-04中国.m416-35亚当的苹果.m416-12眼睑_002_crit.m416-20颧骨和法令纹.m416-27ZierMouth_002_Solutioadreleae.m416-21Chi_Overview.m416-01概览.m417-06马后腿绑腿.m417-15ird_tructureoverview.m417-12tetacle_curlcrit.m417-14Tetacle:RileDeliveryScrit.m417-05Srig_IK.m417-01概览.m417-07Hore_ForelegBidig.m417-11MASH_Ditriute.m417-18怪物_绑定思路概述.m417-13Tetacle_Riletramiiooverview.m417-04Hore_BaicBidig.m417-02马_骨架结构.m417-16Bird_Wig绑定思路.m417-09触手_FK.m417-17Bat_WigOverview.m417-10Tetacle_curloverview.m417-08Exaio_IKfiger.m417-03马_关节编排.m418-01班级概览.m418-05类继承.m418-09绑定程序化架构思路.m418-03第一课.m418-04命名类.m418-08框架绑定函数.m418-10PySide界面概览.m418-02级特征.m418-06路径imort.m418-07框架库.m419-10Curve_Joit.m419-02Vector_Overview.m419-07Matrix_Overview_002.m419-09亲子约束.m419-04Vector_vectorProduct.m419-01概览.m419-03Vector_Oeratio.m419-05vector_ledShae.m419-08Matrix_toolode.m419-06Matrix_Overview_001.m420-13Cloth_布袋.m420-30字特效_驱高模.m420-14Cloth_hardlaticag.m420-28人物特效_布料模拟_002.m420-10Cloth_materialreferece(ilet).m420-17Hair_roce.m420-16Cloth_roce.m420-05Cloth_参数设置展示(无声).m420-18Hair_BaicOverview.m420-11Cloth_materialaalyi.m420-23人物特效_TechMeh_roductio.m420-19Hair_rig.m420-02Cloth_aicettig.m420-24人物特效_材质分析.m420-12Cloth_thilaticag.m420-09Cloth_material分析与制作.m420-27人物特效_布料模拟_001.m420-04Cloth_cotrait类型显示(无声).m420-21人物特效_头发模拟.m420-01Cloth_基本界面.m420-22人物特效_TechMeh_Overview.m420-25角色特效_动画缓存.m420-20Hair_Flag.m420-29人物特效_面料后处理.m420-07Cloth_aer_roductio.m420-26角色特效_被动碰撞体穿插修复.m420-03Cloth_cotrait.m420-06Cloth_aer_overview.m420-08Cloth_flag_widfield.m420-15Cloth_aerag.m421-01修订后.m421-02绑定秀.m421-03作品集制作.m4...

    2023-02-09 视频教程AU 视频教程自学

  • 【深夜学院】坐标合成第三期视频教程

    课程介绍课程来自【深夜学园】坐标合成3rd视频教程本课程采用从软件基础入门到最终专项实训创作的全程跟踪指导,并在项目实训中以一线电影合成项目的合成制作经验为指导,并学习掌握影视后期合成技能所需的专业标题="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"alt="【深夜学院】坐标合成第三期视频教程图解"gt文件目录材质DrivigScee_CarScee.rar镜头标准文件夹及说明文件_制作前请仔细阅读_v02.rarCoordiateSytheiPhae3GizmoamPlugiToolet.ziAxiCom03_ScreeRelacemet_Exercie.rarChater_03.ziAxiCom03_MuzzleFlah_Exercie.rarAxiCom03_SoldierRoto_Exercie.rarPrecla_Exercie_Cla03_Rock01.rarAxiCom03_Matchmove_Exercie.rar第04章.ziChater04_Exercie.ziChater_05_elemet.rarChater_06_elemet.rarChater_07_elemet.ziChater_08_elemet.ziChater_9_elemet.rarChater_12-14_elemet.rar第15章.ziChater15_k0015.zi第16章.zi第2章:建立综合思维2.4:视觉效果的进化02.m42.7:相机相关知识点.m42.3:视觉效果的演变01.m42.6:认识Nuke并拓展学习路径.m42.5:合成在视觉效果制作中的作用.m42.1:建立ythei.m4的基本概念2.9:现实世界中的物理现象.m42.2:什么是ythetic.m42.8:camera.m4中的特效第三章:Nuke软件操作与综合原理3.4:素材导入导出及偏好设置.m43.8:光影与物理效果.m43.5:节点链接及指示器图标及属性区介绍.m43.1:Nuke界面快速介绍.m43.7:综合理论02.m43.2:Viewer视图区.m43.6:综合理论01.m43.3:项目设置和ode.m4的创建和正则化第四章:颜色空间和颜色4.7:Nuke分级节点解释04.m44.6:Nuke分级节点解释03.m44.8:调色案例讲解.m44.4:Nuke分级节点解释01.m44.3:ACES学院的颜色编码系统。m44.1:颜色模型和颜色空间介绍.m44.5:Nuke分级节点解释02.m44.2:线性工作流liearworkflow.m4第5章:跟踪和稳定性5.7:CorerPi2D.m45.3:变换,TraformMaked.m45.9:摩卡表面跟踪.m45.4:曲线编辑器、DoeSheet、Traformkeyaimatio.m45.6:Tracker.m4下5.1:Traform模块、Format、BoudigBox.m4简介5.8:PlaarTracker.m45.2:AdiBBox、Blackoutide、重新格式化、Cro.m45.5:Tracker上的.m4第6章:跟踪和稳定6.2:STMa.m46.3:CameraTracker上的.m46.4:CameraTracker中的.m46.1:3D跟踪倒车摄像头原理,摄像头运动、LeDitortio镜头畸变.m46.5:CameraTracker.m4下6.6:再说一下反演的原理,SythEye上的.m4第七章:跟踪与稳定大源资源网首页.urllt/gt更多资源扫描二维码访问我的网站.jg7.6:位移跟踪稳定模块剩余节点.m47.3:3DEqualizer,PFtrack,Boujou.m47.4:SmartVector.m47.2:UderSythEye.m47.1:.m4iSythEye7.5:IDitort.m4第八章:变形和时间模块8.6:关于时间模块.m48.8:timemodule.m48.2:GridWar应用实践.m48.1:GridWar.m48.3:SlieWar.m48.5:GridWarTrakceriNuke.m48.4:变形和扩展的常见情况.m48.7:Itimemodule.m4第9章:CG多a第一次合成9.4:Utilitya的Deth,Motiovector.mov9.3:UtilityPa的Poitioa.mov9.7:分析画面、AOVGrade、CreateLayerShuffleTool.mov9.9:车窗细化、气球调整、基本技术检查.mov9.6:CG车影合成、皮黑和脚本搭建.mov9.5:Utilitya的Normal,ID,Crytomatte.mov9.1:什么是AOV,lightgrou,directlightadidirectlight.mov9.8:调整光比和色温,模拟衰减,添加dirtylayer.mov9.2:CG合成方法AdditiveadSutractive.mov第10章:Nuke的3D特性lt/gt10.7:渲染用的ScalieReder.mov10.9:小红机器人案例讲解.mov10.5:Project3D投影和ImagePlae.mov10.1:Nuke3D功能概览.mov10.6:Project3D与UVProject的区别,数据matte投影cae.mov10.3:Nuke3D光照说明atio.mov10.2:Nuke3D模型解释.mov10.8:RayReder渲染,EvirometLight.mov10.4:Nuke3D材质和UVProject投影.mov第11章:DeeComoitig11.4:DeeColorCorrect、DeeSamle、DeeToPoit.mov11.2:探究dee的发展历史ythei.mov11.1:什么是深度合成.mov11.10:车窗投影,添加虚焦,景深通道管理流程.mov11.3:DeeRecolor、DeeTraform、DeeCro.mov11.7:AadoedCar和Watelad.mov案例的Holdout过程介绍11.6:讨论深度合成的优缺点.mov11.11:合成细化.mov11.9:DeeExtrude,添加大气雾,体积光,黑烟.mov11.5:Dee与Dee之间的转换二维材质,DeeExreio.mov11.8:SkyDome天球、绿植和樱花调整.mov第十二章:核子粒子系统12.9A.m412.8A.m412.2.m412.7.m412.5.m412.4.m412.1.m412.3.m412.6.m4第13章:Roto和PaitErae13.4.m413.3.m413.5.m413.2.m413.6.7.m413.1.m4第14章:Roto和绘画擦除14.3.m414.2.m414.7.m414.4.m414.9.m414.6.m414.8.m414.5.m414.1.m4第15章:键控15.11.m415.6.m415.1.m415.2.m415.5.m415.3.m415.10.m415.9.m415.8.m415.7.m415.4.m4第十六章:海岛营救16.4.m416.2A.m416.3A.m416.6.m416.1A.m416.5.m416.7.m4第十七章:海岛营救17.5.m4ltgt17.7.m417.2.m417.6.m417.4.m417.3.m417.1.m4第18章:伦敦瀑布18.1.m418.5.m418.4.m418.7.m418.3.m418.2.m418.6.m4第19章:伦敦瀑布19.5.m419.4.m419.1.m419.3.m419.2.m419.6.m4第20章:雷霆骑士20.1.m420.2.m420.6.m420.5.m4lt/gt20.4.m420.3.m420.7.m420.8.m4章节21:雷霆骑士21.5.m421.1.m421.3.m421.6.m421.7.m421.2.m421.4.m4...

    2023-02-09 nuke mov 发生了错误 nukemov导出设置

  • 人教版高中化学选修3讲义,知识梳理经典例题|百度云网盘

    人教版高中化学选修3,知识梳理经典例题配套练习精解精析,电子版可修改可保存。【学习目标】1、根据构造原理写出1~36号元素原子的电子排布式;2、了解核外电子的运动状态;3、掌握泡利原理、洪特规则。【学习目标】1、进一步认识周期表中原子结构和位置、价态、元素数目等之间的关系;2、知道外围电子排布和价电子层的涵义,认识周期表中各区、周期、族元素的原子核外电子排布的规律;3、掌握原子半径的变化规律;4、了解元素电离能的涵义,能应用元素的电离能说明元素的某些性质、主族元素电离能的变化与核外电子排布的关系;5、了解元素电负性的涵义,能应用元素的电负性说明元素的某些性质,根据元素的电负性资料,解释元素的“对角线”规则;6、认识原子结构与元素周期系的关系,形成有关物质结构的基本观念,认识物质的结构与性质之间的关系,提高分析问题和解决问题的能力。【学习目标】1、初步了解晶体的知识,知道晶体与非晶体的本质差异,学会识别晶体与非晶体的结构示意图;2、知道晶胞的概念,了解晶胞与晶体的关系,学会通过分析晶胞得出晶体的组成;3、了解分子晶体和原子晶体的特征,能以典型的物质为例描述分子晶体和原子晶体的结构与性质的关系;4、知道分子晶体与原子晶体的结构粒子、粒子间作用力的区别。跟名师,学习正确的方法,学习正确的内容,重难点反复琢磨,直到学会为止。...

    2022-12-16 晶体的结构 晶胞有哪些 常见晶体的晶胞结构

  • 2021初二傲德老师数学上下册思维教学视频,函数等经典例题解析|百度云网盘

    初二开始学习函数了,函数的运用还是很多的,傲德老师初二数学的教学视频已经整理好,有需要可自取!1.及时纠错:课堂练习、作业、检测,反馈后要及时查阅,分析错题的原因,审题出问题了吗?概念模糊了吗?时间紧没来得及?不会做吗?切忌不要动不动就以粗心放过自己(形成习惯可就麻烦了),如果思路正确而计算出错,及时订正,必要时强化相关计算的训练。概念模糊和审题出错都说明你的学习容易出现似懂非懂却还不自知的状态,这可是学习数学的大忌,要坚决克服。至于不会做,当然要及时向同学和老师请教了,不能将问题处于悬而未解的状态,养成今日事今日毕的好习惯。2.学会总结:大人们常说,数学是一环扣一环,这意思是说知识间是紧密相关的,阶段性总结,不仅能够起到复习巩固的作用,还能找到知识间的联系,学习的目的性,必要性,知识性做到了然于心,融会贯通,解题时就能做到入手快,方法直接简单,即使平时课堂上没练到的题型,也能得心应手,即举一反三。3.学会管理:管理好自己的笔记本,作业本,纠错本,还有做过的所有练习卷和测试卷,这可是大考复习时最有用的资料知道吗?以上方法可是很有效的,一定要坚持,相信你一定能学好数学。学习是一个预习、学习、温习的过程,这个循环步骤永远不会错,每个老师都有自己的特色,课堂老师和线上老师是可以互补的哦~...

    2022-12-16 数学函数图像软件app 数学函数公式

  • 高等线性代数3小时速成知识点总结归纳及例题大全|百度云网盘

    高等数学的线性代数搞垮的很多大好青年~马上要考试了,这里有了3小时速成课程!为了应付考试的你们快点学起来!线性代数是一门建立在公式定理上的数学。只有记住这些了才能去做题,才能比较好的理解那些公式。其次就是注意公式之间的连贯性。有的公式就是直接通过前面的定理推出来的。线性代数正的是非常的抽象,不是所有人都能够弄懂本质的东西的。我是学习文科的,我的班上很多的学生考的分数竟然都很高!令人费解吧!当然我没有鄙视文科的意思。我总结了原因,原因是文科的背诵记忆比较好,线性代数虽然非常的抽象,但是线性代数有一个非常致命的弱点就是它过于机械,就是那么几步,即使你不理解,按照步骤来就能够得出答案,不需要什么所谓的思路。而学理的不屑那些的,所以死的就比较惨!当然你现在是为了考研,已经要多背多记。时间毕竟紧迫。当然我还是建议你在考完研之后能够弄懂线性代数背后的本质,不要因为考上了研究生之后就把这些学科放到了一边,不要让这些学科成为你达到某种目的的工具,是你利用的工具,记住:你用你的心去对待一门学科,这一门学科也同样会用心对待你,我想这就叫惺惺相惜吧。大学考试为了过关,三小时速成应付考试不是不行,如果说你想进一步学习或者想搞懂什么是线性代数,那么你就要花更多的时间了了!...

    2022-12-16 线性代数文科学吗 线性代数文科类用哪本书

  • 2021屠皓民考研英语视频长难句结构例题分析学习汇总|百度云网盘

    英语的长难句是一个很难突破的地方,但也是考试不能丢分的地方!那么如何突破和解决长难句呢?涂浩民老师考研视频来啦~你觉得英语难学吗?难是因为我没有掌握学习英语的技巧和方法,也没有培养对英语的兴趣,所以觉得难。而你感兴趣的事情你永远不会觉得困难。比如电脑或者手游,为什么从来不说玩游戏难?那是因为做我感兴趣的事情从来不会感到费力或压力,更不用说困难了。其实,英语学习是有规律的。很多人喜欢用很枯燥的方式背单词,后来发现这种方法真的很难用。背了半天,也没记住多少。其实我个人并不提倡强记单词。我更喜欢的是一种快乐的学习方式。首先,我会选择一篇难度合适的文章,从头到尾听完整篇文章,了解大概意思。然后以段落为单位,试听每一段的内容。同时,我会把听到的内容全部写下来。遇到没听过的词,我会特别注意这个位置。听,结合这段的上下文,猜猜这个词是怎么写的。然后最后通过查字典找到这个词,最后和原文中的词进行比较,看是否正确。这种方法的特点是以听力为主,也包括写作。考研英语又是一个难关。要想考试考好,就必须把长句的结构分析学透,遇到这些才知道怎么写~...

    2022-12-16 考研英语2021真题 考研英语2021难度

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